ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.11

ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2023/11/28 00:33[web全体で公開]
😶 新しい卓が始まる
身内でやってたリレーキャンペーン
急遽順番が代わり、自分がGMの番が前倒しに

ちょうど他の卓が終わったとこでもあり
それ以外の卓は入れないようにして、急遽回せるレベルまでのシナリオを執筆
アイディアだけはあったので、あとはそれをテキストにするだけ
第6回くらいの予定で最低、次の開催日に全て表示する身内でやってたリレーキャンペーン
急遽順番が代わり、自分がGMの番が前倒しに

ちょうど他の卓が終わったとこでもあり
それ以外の卓は入れないようにして、急遽回せるレベルまでのシナリオを執筆
アイディアだけはあったので、あとはそれをテキストにするだけ
第6回くらいの予定で最低、次の開催日に回す分だけを執筆して回し
それが終わったら、また次の分をという自転車操業

それもやっと軌道に乗り始め、別の曜日にGMを入れられそうだなぁと
個人的に声をかけメンバーを集めてみました
私のオリジナルシナリオを、楽しそうだと喜んで参加希望してくれる方
以前にも経験したシナリオにも関わらず、参加したいと申し出てくれる方
皆さんに深い感謝を

さぁ。今回はどのような物語が紡がれるのか
GMとしても楽しみです

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青花
青花日記
2023/11/27 18:26[web全体で公開]
😢 帝国の弁護士
クトゥルフと帝国読み返してみたら、法曹関係の職業が無い事が判明。嘘やん。
あの時代で弁護士キャラやってみたかったです。できれば吉原車組の顧問を。露骨に影響受けててすみません。
というか、これNPCで出すときは基本ルルブでデータ作って出せということかな?

それにしても帝国期日本舞台のTRPGないですね。あんまり求められてない時代なのかな。江戸川乱歩的なのやりたい人いそうなのに。なんだかさみしいです。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/11/26 04:09[web全体で公開]
😶 昔、日記でどなたかが
✕✕四天王や●●三人衆には結構な確率でイレギュラーがいて表の数字に合わない。

これが始まったのは一体、いつからなんだという意味の日記を書かれてていた。

気にかかっていたので、チョット調べてみた。

まず、忠臣蔵の赤穂四十七士が集結はしたものの、吉良邸に討ち入らなかったの者が一名いるの全て表示する✕✕四天王や●●三人衆には結構な確率でイレギュラーがいて表の数字に合わない。

これが始まったのは一体、いつからなんだという意味の日記を書かれてていた。

気にかかっていたので、チョット調べてみた。

まず、忠臣蔵の赤穂四十七士が集結はしたものの、吉良邸に討ち入らなかったの者が一名いるので四十六士が正しい説は結構有名ですよね(その一名の寺坂吉右衛門は、なんと仕事人にされてしまった・・・。)

で遡っていくと後漢の二代目皇帝明帝が一世紀の中頃に、

父親の光武帝を助けた功臣の肖像画を描かせた「雲台二十八将」というのがあり

馬援(三国志の馬超のご先祖様)という功臣がはいっていない、理由は馬援の娘が自分(明帝)の皇后になっているので同列には扱えないということだそうで

これを元祖としたい。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/24 07:09[web全体で公開]
😶 立ち絵じゃなくて
――――イラストの依頼を検討している。
懇意にしてもらっている絵師さんにずっと共通親族立ち絵を制作してもらっているが、今月の依頼分がラスト、如月春の立ち絵で親族キャラが同じイメージで完成する予定なのだ。(如月知真理は除く)
ならば全員集まった集合絵とか見たくなるよね!?
TRPGに使う立ち絵じ全て表示する――――イラストの依頼を検討している。
懇意にしてもらっている絵師さんにずっと共通親族立ち絵を制作してもらっているが、今月の依頼分がラスト、如月春の立ち絵で親族キャラが同じイメージで完成する予定なのだ。(如月知真理は除く)
ならば全員集まった集合絵とか見たくなるよね!?
TRPGに使う立ち絵じゃないから完全な自己満足。
イラストを描いてもらっても、デスクトップに飾ってにやにやするしかできないし、多分お値段もいつも以上にお高くなるはず。
それがわかっていても「集合絵が見たい!!!」という欲望が抑えきれないッ……!
依頼するなら12月だし、自分へのクリスマスプレゼントでお年玉だと思えば!!!いける!!(なにがだ)
とはいえ、描いてもらう人数は6人もいるし、制作費が予算を超えるならさすがに依頼できないが~~~。
その時は人数減らして代表者イラストにしよう( ’ω’)=3
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スライミ
スライミ日記
2023/11/22 18:32[web全体で公開]
🤔 自キャラが増えていくにつれて...
 オンセンに登録し、初セッションを経験してから早いもので9ヶ月以上が経ちました。これまでGMをしてくださった方々、一緒に冒険した仲間の皆様への感謝の念が絶えぬ日々ではございますが、自作のキャラが増えるにつれ、とある欲望がふつふつと沸いてきました。

 それは、自作PC同士を絡ませたいというもので全て表示する オンセンに登録し、初セッションを経験してから早いもので9ヶ月以上が経ちました。これまでGMをしてくださった方々、一緒に冒険した仲間の皆様への感謝の念が絶えぬ日々ではございますが、自作のキャラが増えるにつれ、とある欲望がふつふつと沸いてきました。

 それは、自作PC同士を絡ませたいというものです。
 さすがに会話させたいとまでは言わないものの、新規キャラの経歴欄を埋めていく際に「あ、この前のキャラと同郷とかにできたら面白いな」とか「かつてのライバルとか絶対はまり役じゃん!」などとついつい考えてしまいます。
 とはいえ、過去のキャラ達はみな色々な卓でそれぞれの冒険をしてきた子達ですから、他卓にその要素を持ち込むのもなぁ、と今のところは避けているのですが・・・
 やっぱりマナー違反ですかねぇ...
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だーさん3
だーさん3日記
2023/11/22 13:01[web全体で公開]
😶 ニンジャスレイヤーtrpg楽しいよ
ドーモ。ニンジャスレイヤーtrpg卓たててやりました。

感想ですが、
軽い・早い・楽しい
でした。

原作うんぬんはおいといて集まって小一時間でキャラができてわいわいやれるってすごい。
4d6振って主能力値きめたら他の能力値も算出されてジツやアイテムも決まってニンジャネーム決めたらは全て表示するドーモ。ニンジャスレイヤーtrpg卓たててやりました。

感想ですが、
軽い・早い・楽しい
でした。

原作うんぬんはおいといて集まって小一時間でキャラができてわいわいやれるってすごい。
4d6振って主能力値きめたら他の能力値も算出されてジツやアイテムも決まってニンジャネーム決めたらはいニンジャの時間だ!
楽しい!
判定も簡単。
これおもろー。
ニンジャを作るのに時間かかるかなと思ってたけどチュートリアルシナリオ終了まで3時間って早いです。
先輩ニンジャさんの的確なアドバイスがあればこそでしたけど。
ありがとうございました。
また卓立てますのでよろしくお願いします。
ニンジャスレイヤーtrpg楽しい。
大事なことなので2回いいますね。(笑)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/21 18:11[web全体で公開]
😶 SW2.5の話 ~敵にはしっかり弱点をつけたい~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも
攻撃しても当たらない、避けきれないし耐えきれない攻撃が連発できて、抵抗が高くて敵に魔法が通せないのに敵はあっさりこちらの抵抗を突破してくる
そんなバトルダンサー(※自PCです)の戦況を見て何となくGM視点で自戒しておきたいことを呟かせていただきます
まぁ、結論というか論点が何かというのはタイトルの方に記載されているんですけど

敵にはしっかりとした弱点が欲しいよね、という話です
いや、ソドワの敵には弱点値を抜いたら露呈する弱点があるじゃない。という話ではありません
言うならば、ステータスとしての弱点がしっかり欲しいよねという話です

避けるタイプの敵なら、魔法耐性のところを低めに見積もるとか。防護を低めにして設定してみるとか
魔法使い系の敵なら、回避などのフィジカルな部分を低めにして物理で攻めやすくするとか。そもそものHPを低くするとか
ステータスというPL視点で認識でき、かつPCの状態とにらめっこできる要素のところで明確な弱点があった方がPCに見せ場を設けられるんじゃないかなぁと思ったのです

シャオさんはなるべくPCに活躍してもらいたいタイプのGMです
そのため、基本的に敵は殴られてなんぼというスタンスでいることが多く、難易度はゆるふわと自負するくらいにはゆるいです
そんなシャオさんはなるべく公式の魔物のデータ準拠でオリジナルエネミーを作るよう頑張っています。何故ならそれが一番公式が想定する難易度としてわかるものであり、対策しやすいからですね
まぁ、ネタに極振りしたようなオリジナル魔物も昔はいたにはいたけど。最近作成しているデータは基本的には元ネタとなる魔物をベースに弄っています

……偶然にもパーティーのメタみたいな構成になった敵(月曜定期卓で出したドントレシア装備ナイト)もいましたが、あれは元はと言えば「ドントレシア欲しい」といっていたPLがいて報酬で渡せるように設定しただけなので
そこだけは許してほしい。そのPLは離脱してしまったからただのメタな敵になってしまったけども、ども

とりあえず当たらない、避けきれない、耐えきれない火力で抵抗してくるし抵抗突破してくる魔力の高さ
それ全てが備わっているとPCにもPLにもストレスが抱え込まれるだけなので
回避高いけど精神抵抗低いから魔法で殴る方向でいこうぜ とか
弱点らしい弱点のステータスがあった方が良いなぁ、と思った そんな話でした

「自力で弱点を克服できる」しか今のところ明確な美点がない
我が家の二斧バトルダンサーの活躍らしい活躍はあるのだろうか? それを知るのはダイスの女神のみでしょう
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/21 04:12[web全体で公開]
😶 卓感想ダブルクロス「Under The Scarred Moon」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――GMはGilt Lily さんです!
前回使ったピュアキュマをHO1として参加させてもらったのだが。
……HO1のロイスがNPCヒロイン(前回のヒロインとは違う)なら親切にするのが当たり前だよね…?
吸血鬼なヒロインが戦闘で弱って血を吸いたがってるなら献血をするのは人として当たり前の行為だとぼかぁ思う。
献血部位が首筋でぺろぺろされたり、なんかフラフラしてるヒロインをおんぶして歩くのは結果論じゃないすか!?
というかダブルクロスのHO1ってこういう生き物じゃないのかーと参加者の皆さんに聞いたら全員から首振られた。

∑(⊙∀⊙)ファッ なんでぇ!!!!??

なんか昨今のHO1はクール系?ツンツン系?で、音は優しいけどそれを簡単に見せなかったり、あえて厳しい態度でヒロインに臨む人が多いとか。
す、ステレオタイプの王道熱血野郎はもう時代遅れなんだろふか。
好きだから演(や)るけどね!!!時代の流れなど知ったことかーい!HAHAHAHA!!

まぁそんなこんなでヒロイン交えてバイオハザードと化した教室をぐるぐる回ってたら侵食値が増える増える!
クライマックスフェイズに行く前に100行くとかどないやねん!?
登場の浸食判定で10とか8とか9とかしか出なかったせいやけどな!!!
ダイスは増えるがこれじゃあもうリザレクはできない。
ダブルクロスのHPは飾りだし、ロイスザクザク切ってザオリクすんの!?とびくびくしつつ最終戦闘突入。

HO1「あ、パイセンたち、僕に遠慮せずボスをやっちゃってください!てか獣化したくないでーす!」意訳
HO2、HO3、HO4の皆様「「「主人公だろ!?」」」
HO1「やだー!!死んだら意味ないんじゃ~~ヾ(:3ノシヾ)ノシ」

と全力チキン姿勢で、駄々こねていたら先輩方がびしびし決めてくれる!
ノイマンの「常勝の天才」はいつ見てもすげーバフでござるな…。
ダイスが鬼のように増えて命中個数が爆上がりしてる状態でダイスを回して行くパイセンたち!
しかもダメージがパイセンたちの想定以上の火力を出す!!!!
ノイマンの知力が!!
エンジェルハイロゥの正確無比な射撃が!!
ブラムストーカーの紅の刃が!!!
ボスキュマを切り刻む横で、
「そのままそいつ落としちゃってくださーい」尻尾をふるわんこ。
世の中生きてこそなんですお(’ω’)。

そんでもって落ち。
学校という無難なロイスをタイタスにしても、NPCヒロインロイスは確保してたんで、後日吸血鬼少女はメンバーがいる学校に転校してきますた。
そして吸血鬼ヒロインと前回のNPCヒロインと同級生たちに囲まれて始まる吊るし上げ。
ナンパ野郎認定されそうになったんで必死で抵抗したんだけど、

KPさん「じゃあ冬馬くん1d5+1d10振ってください」
自分「あい。1d5:5 1d10:7 ………」
KPさん「このクラスは30人で半分が女子です。今冬馬くんが出した数字は女子に声をかけた人数です」
自分「∑(⊙∀⊙)ファッ」女子のほとんどに声かけた男、東雲冬馬。

ほんま主人公補正なダイスは全然でないのに面白いダイス運だけはあるな!?
結果、こち亀の騒動BGMをバックに吸血鬼ヒロインと並走しながら教室大脱走!
同級生と教師に追いかけられ、前回ヒロインとHO2が結託して先回りでHO1の確保に向い、それを見守るHO3とHO4。
「また明日!」
が言える楽しい高校生活の一場面で終わった「Under The Scarred Moon」。
アニメの一話を見ているようでやっぱり面白かった!!!!
前回と同じPLさん達と卓を囲んだこともあり、阿吽の呼吸も良い感じで発動していたと思う。
Gilt Lilyさん、PLの皆さん、今回も楽しい卓をありがとうございました! 
また明日な第三話あればいいなぁと願ってやまない自分です(笑)。







闇落ち覚醒ヒロインが出てくるかもしれないけど第三話はしたいんだよぅ……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/11/19 23:39[web全体で公開]
😶 復活!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)急いでバソコンを買い(購入するのに3件回った)、掃除や設定などで数日かかってようやく復活!!!なんとか使える範囲内まで設定できたぞお!

手痛い出費を重なってしまったが、新しいパソコンというのも悪くない。

ただ、数年ほど経っているとはいえ、パソコンとはここまで進化するのか・・・と感動すらしてしまう。

まだまだ、設定しなければならないことがあるけど、それは今週中にちまちまと進めていこう。

ひとまず、次回のP L参加やGM卓ではパソコンで操作できそうで何よりです。

iPadでも卓は出来たのだが、やっぱりある程度準備していたのが大きな功績であり、一から作るとなると……難しかっただろうなぁ〜!と思います。
あと、回線が不安定なのも結構困った。(それは済んでいる土地のせいだ。おのれ田舎!!!)

そんな、不安定な状態ながらも付き合っていただいたPLさん、ありがとうございました!

せっかく新しいパソコンにしたからもう少し、いろんなものを入れてみるかぁ(ワクワク)

あ、全く関係ない話なのですが!!!

先週の金曜日から公開された『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』!!!

グロ系とかホラー(ビックリ系ではない)とか、後味が悪い展開とか、耐性がありましたら!!
ぜひ!!見に行ってください〜〜〜!!!!
鬼太郎について知ってても知らなくても!上記の耐性があれば、めちゃくちゃ楽しめる作品となっております!!
私ももう一度、映画館へ行こうと思うほど、良い映画でございました!

妖怪と人間のバディっていいですよね!!!!あやびとやりたくなってきたぁ!(まだ未経験)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/19 23:01[web全体で公開]
😶 小さな憧れは案外近いところにある
 ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。
全て表示する ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。

 憧れだったということはずっとできるようになりたかった、と言うことに他ならない。だが実際最近まで、私はずっと人差し指でぽちぽち手元を見ながらキーボードで文字を打ち込んでいた。
 ……それが最近になって、一カ月程度みっちり練習したことで、タッチタイピングを習得し、もうほぼ画面を見ながら文字を打ち込めるようになった。もちろん打ち込む速度も相対的に上がっており、日頃のテキストセッションの時にも……ほどほどに……役に立っていると良いな、と思っている。(実際は打ち込む文字を考える思考時間が大半を占めているのだろうから、実感的効果は薄いものの)

 練習し始めた理由と言えば、TRPGだ。別に日頃ただただ使うだけなら、人差し指ぽちぽちでも誰も困ることは無いが、テキストセッションでのレスポンスとなると話は違う。テキストセッションは常に時間との闘いである。
 なので、打ち込み時間だけでも何とか時短したくて練習し、習得に至ったわけだ。
 改めて考えてみると、小さい頃に憧れだったことが、今何気なくできていることが多いと実感する。

 小さい頃は、バスや電車の吊革につかまるのでさえ小さな憧れであったことを覚えている。今はもちろん手が届くし、当然のように使っている。初めて手が届いた時の感動はない。
 今私は、画面だけを見つめながら、映画に出てくるスーパーハッカー並みとはいかないまでも、ぱちぱちとリズミカルに文字を打ち込んでいる。こんなことでさえ、小さい頃は憧れていながら、「あんなようにはできないのだろう」と諦めばかり先に立って挑戦もしなかったのだ。
 全くいくつになっても挑戦はしてみるものだと思っている。今の自分が頭打ちだと決めつけてかかってしまうことほど無益なこともないものだ。

 今は当然のようにできていることが、昔は小さな夢だったことはないだろうか。小さい頃の自分の憧れに、自分がおいついている。それは当然のようで、素晴らしい進歩だと思わねばなるまい。
いいね! 20
れすぽん
れすぽん日記
2023/11/19 21:31[web全体で公開]
😶 GMやっていて嬉しい瞬間
GMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。
それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。
身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、
「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」
と言うキャラ付けに全て表示するGMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。
それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。
身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、
「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」
と言うキャラ付けになったNPCがおりまして
そのキャラが「今まで出て来たNPCの中で一番信頼が置ける」と言う判断をPLにしてもらえた、という事がありました。
PCが色々な勢力を渡り歩く形の話なので常に一か所に留まると言う訳では無いのですが
「このNPCにだったら政治的に厄介そうな物を託しても良さそうだ」
と思って貰えたのはGM冥利に尽きますね。

皆さんがGMやっていて嬉しい瞬間はどんなものがありますか?
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/11/19 01:16[web全体で公開]
😶 NOVAはなんて良いゲーム
Malströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろう全て表示するMalströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろうとしています。
太陽の欠片を用いた新たな動力源「サンウェル」。新時代の新技術で駆動する超高性能エグゾスーツ「スパーク」。
これらの登場により、人類は暗闇に立ち向かう用意を整えたのです。
PCたちは危険な薄闇(ダスク)を駆ける「スパーク」となり、サンウェルを擁する都市の発展を助けるために様々な冒険へ乗り出します。
この時代を生きる力なき人々の願いを乗せて活躍する「スパーク」の力は圧倒的です。ただでさえとんでもなく強いんですが、好き勝手に改造する(改造のことを「フレア」と言います)ことで更に驚異的な強さを誇ります。スパークたちのチームは変化と脅威に満ちた都市外の世界を簡単に踏破し、様々な危難をクールに乗り越えられるでしょう。
しかし、そんなスパークたちの敵は手ごわいものばかりです。邪悪なならず者たち、邪教の信奉者、冷酷な宇宙人、そして凶暴な異常生物……彼らもまたさまざまな「手だて」を用いてスパークたちの力を削いでいきます。

強いスパークのヒロイックな活躍が楽しめるほか、スパークの活躍によって変化する状況を楽しめるというのもNOVAの楽しみのひとつです。
それは直面した困難を乗り越えるということだけに留まりません。スパークが都市外を探索し成果を上げることで、都市や都市の人々に良い影響を与えることもあるでしょう。スパークはただの戦士ではなく、破滅の後の時代を生きる人々の希望の象徴でもあるのです。

システム的には「ナラティブ系」というやつで、データと判定でガチガチに固めるというよりは想像力豊かに自分のキャラクターの活躍や行動を描写し、他参加者との対話によって物語を広げていくタイプの作品です。(とはいえスパークのデータやそれを用いた改造ルール、判定のルールは単純ながらも楽しくて完成度が高いと思います)
これが「ポスト・アポカリプス的な地上で探索して冒険する」って世界設定とシナジーがあってとても楽しい!
滅んだ文明の痕跡、厳しい環境、異常な植生、都市の現状、様々なものがプレイヤーたちへ自然に語りかけます――ここにあるものをどう使う?あなたはこれを見てどう思った?何のためなら戦える?
(このへんはGMによりますが)世界観を踏まえている限り、解釈や設定はどこまでも自由でいいと思います。どんなに風変わりな鼻つまみ者でも、スパークを着て戦っている時はみんなヒーローです!

ルールブックはフルカラーPDF、イラストもかっこいいし文書の配色もカッコいい。
ココフォリア公式素材(別売)を使えばイメージバッチリのココフォリアと敵キャラのグラフィックが一瞬で用意されるので、正直GMが事前にやらなきゃいけないことが極限まで少ない……なんとなくシナリオ用意しちゃうんですが、シナリオ無しでもストーリー展開できるようにランダム表が用意されてたりします。
とにかくNOVAはいいゲーム!いつか機会があったら一緒に遊んでください!
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B
You Ray
You Ray日記
2023/11/18 03:00[web全体で公開]
😭 リアルの都合という最大の敵(ネガティブなお気持ち表明のため伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)せっかく興味のあるセッションがあるのにリアルの都合によって参加が確約できないというストレス。
正直当日になってやっぱり大丈夫だった、となる可能性の方が高いけど逆に言えば常にそれなりの確率で予定が入る可能性があるので無理やりセッション参加申請して直前になってやっぱ無理でしたは全方位に迷惑かける最悪のムーブになるから安全策をとって参加控えざるを得ない。辛い。
いいね! 28
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/11/18 00:06[web全体で公開]
😶 【茶番卓】ひゃっはー
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170021771017PITG001
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023246916PITG001
備えりゃ夜起きれる記念、
異文化交流卓を2夜連続でやりますー
前より進化させたつもりですー
いいね! 5
ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記
2023/11/17 21:23[web全体で公開]
😆 PCが後日NPCとして出てくるやつ良いよね
タイトルまんまですが、いいですよね。
前に遊んでたキャンペーンのキャラが冒険者引退後にギルドマスターやってるとか。NPCとはちょっと違いますけど、「俺は絶対に自分の銅像を建てるんだ!」と言ってた見栄っ張りの像が実際に町の広場に鎮座してたりとか。
私が昔遊んでいた卓はキャラロストも普通にあったので全て表示するタイトルまんまですが、いいですよね。
前に遊んでたキャンペーンのキャラが冒険者引退後にギルドマスターやってるとか。NPCとはちょっと違いますけど、「俺は絶対に自分の銅像を建てるんだ!」と言ってた見栄っ張りの像が実際に町の広場に鎮座してたりとか。
私が昔遊んでいた卓はキャラロストも普通にあったのですが、ちょっとした折に遺品や墓とかが出てきてしみじみした気持ちになりました。
GMが気を遣ってくれたのか遺品の剣がやたら強かったんですが、あいつそんな凄いやつでもなかったし誰か別の人の剣と勘違いされてるんじゃないかなあ……と、興奮するキャラクターたちを脇目にプレイヤー同士は苦笑いしてたりしましたね。
いいね! 16
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/16 19:45[web全体で公開]
😶 あ の 屍 を 越 え る な 2
 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。
 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライ全て表示する 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。
 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライトノベルに登場する「夜鳥子」が“登場してしまったがために”大炎上を巻き起こした呪われし短命ゲームである。

 まあゲームの簡単な紹介はここまでとして。
 実はこれはTRPGプレイヤーかつ俺屍プレイヤーからは「吟遊GMの典型的吟遊シナリオ」と揶揄されていたりする。
 要するに、このゲーム自体が、「自分のお気に入りキャラを出してPCを差し置いて大活躍させ悦に浸る『吟遊詩人GM』のセッションにそっくり」の、非常に出来の良い反面教師サンプルコンシューマーゲームなのだ!!!
 いや、だからと言ってやらなくていい。
 だがこのゲーム、なかなか有名な人間がそれなりの金と労力を結集して作り上げて、派手なキャンプファイヤーを演出しただけに、下手な吟遊詩人セッションよりもその問題点が多く指摘、議論されており、このゲームに関するレビューや総評を調べるだけでも結構な勉強になるのだ。褒められたことじゃ……無いと思うが。

 ざっと簡単に言うとこの“夜鳥子(ぬえこ)”が大問題の核であるらしい。
 まあ言ってしまえば「どういうわけか本編にしゃしゃり出てくるNPC(強くはない)」だ。
 これ以上言ってしまうとあらゆる意味で良くないので、深く知りたい場合はゲーム名で検索をかけて吟遊詩人GMに捕まってお通夜状態の卓のようなレビューでも眺めてみると楽しいかと思われる。
いいね! 23
B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/11/15 22:04[web全体で公開]
😶 【立ち絵】わあ♡
二投目失礼します。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=151394371488PITG001&s=PITG001
最近諸事情によりNPCと茶番枠に切り替えたD&D5版の自キャラ、イーディー
立ち絵を描いてもらいましたー
もうロストの心配はあまりないし、CHARATから切り返したいし描いてもらおうかなーと思って。
素晴らしいの一言。
いいね! 4
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/15 21:36[web全体で公開]
😶 王道のバディものって良いよな……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、TRPGオンセンでご懇意にさせていただいている方からありがたくもお誘いをいただき、デッドラインヒーローズの2PLシナリオをソロでプレイしている。それが良い意味で盛り上がりすぎてしまっているのだが……やっぱ私の好きな王道バディものができてしまっていると来ると……駄目だ……わが心のハードボイルドが……止まらない……ッ

 しかも暑苦しいヒーローものでしかも暑苦しいバディものとくると……駄目だ……どうしても止まらないな、これがオフラインセッションの時間の限られたものでなくて本当に良かったと思う。いやそれにしたってひとえにいつも時間を取ってくださる相手に申し訳ないのだが、だって仕方ないじゃないか!! こんなのやったら止まれなくなるって!!
 ……まあそれはさておき。
 要するに「クソ……ハードボイルド卓クソ楽しい……お相手PCもシナリオもいい……好きだ……」となっている。思い返せば最近ボヤきのような日記が多いので、コイツネガってないか? と他者に思われている可能性を危惧して「普通に楽しい卓は楽しい余韻に浸らせていただいてますー!!!」と喧伝する日記である。

 TRPGの宿命か、参加するPCとGMPCに合わせた結果、元のシナリオから改変内容が入ったらしいのだが(とはいってもシナリオの本筋を外れるようなことは無い)、この改変内容も大変よく、元のシナリオの物悲しさと美しさがGMにより際立ったものとなっている。

~ストーリー~
 とある三等星ヒーローがヴィランにころされた。単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄された最後だった。
 人々ですら、その最後に首を傾げた。敵うはずがない、無意味な戦いだと。
 笑い話にするものも、ここぞとばかりにヒーロー組織批判に利用するものもいた。
 そしてみんな、あっさりと忘れていった。

 だが、その最後を忘れられないヒーローが、ここに二人いた。
 「自分よりはるかに強大なヴィランが相手の時。ヒーローは、戦うべきだと思いますか」
 彼女から生前、その問いを投げかけられた者だった。

 「ヒーローってのはそう言うもんだ。“誰”が相手でも、時には厳しい決断をしなきゃならない」
 YESと答えたブルーマンデー。
 「いつもなら『YES』って言ったぜ。……けど、あの時ャ……そう言ったら、どっかに消えちまうような気がしたんだ」
 NOと答えたレッドサン。
 彼らはそれぞれの後悔や悲しみを背負いながら、『仇は自分が討つ』と決意したのだった。

 同じ目的を持つ者同士どこかで運命が引き合わせたのか、彼らは目的の上で邂逅する。
 しかし、かつてその手で闇に堕ちた相棒を殺してしまった後悔を8年以上抱き続けているブルーマンデーと、相棒に「力を奪われ、姿を消された」経緯を持つ若手の新星レッドサン。両者はすれ違いを起こし、大きな戦いを前に二人の溝は深まるばかりで…………。

 ざっと元シナリオの最初の公開情報から外れない域であらすじを書くならここまでだ。因みに仲たがいしているのはGMに「若手のヒーローと大人なヒーローのすれ違いからバディになっていく展開どうよ」と言われて「あぁ~いいっすね^~」って利害が一致したゆえに生えたリマーク(プレイヤーが自ら演出を加えられるシステム。わざとこちら側から地雷踏んで良いですかと聞いて快くご了承を頂いた)なので、元シナリオはたぶんだが仲たがい要素は入っていないと思われる。たぶん。
 それにつけても……バディものだからって……「レッドサン」というGMPCが出てくるとはGM……どこまで喜ばせるんだい……いくら私のPCが「ブルーマンデー(憂鬱な月曜日)」だからと言ってそこまで寄せてくれなくても……「テキーラ・サンライズ」とかでも良かったのよ……!!///////(結局カクテルの名前だろ)
 そうそうこのレッドサン「くん」、実はとある力のせいで外側だけ急成長を遂げてしまった「体は大人、魂は子供」の未成年なのだ。名前からつい「レッド」“さん”と呼び慣れてしまったが、いきなり駆けっこをけしかけてきたり、タンポポを拾ってきてくれたり一挙手一投足がこだわりのカワイさなのはどうにかならないのか……!? 精悍な男性なのに……脳みそがバグる……!!

 実はレッドサンはシナリオ中に斃れる三等星ヒーローの元相棒で、「ヒーローは戦うべきだと思う?」という質問に(シナリオのハンドアウト上の関係で)「NO」と答えたのだが、その理由は一貫して「どこかに消えてしまうような気がした」であるそうだ。
 いま改めて、三等星ヒーローが残した思いも噛みしめる中で、彼が「虫の知らせ」を感じて「NO」と言った理由について思いを馳せている。もし彼がその時、いつものように「YES」と答えていたら……。ブルーマンデーが「YES」と答えた時のように「聞けて良かった」と、こぼすのだろうか……。そう思うと、レッドサンの何気ない「NO」の重さも分かってくる。
 非常に仕掛けの多いセッションである。
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