ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.10
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/14 14:03[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2023/12/14 13:27[web全体で公開] |
😶 卓感想SW2.5「闇のように 風のように」 ――――をプレイしたぞ~! GMたぬきさんの卓もSW2.5卓も久々なので開催までひじょーに楽しみだった! SW2.5は戦闘が花だとは思うが、世界観にどっぷりはまってキャラになりきりたい自分にとって、戦闘は物語を彩るスパイス感覚。 それが十二分に味わえるたぬき卓は大好きなのだ! 最近はずっとC全て表示する――――をプレイしたぞ~! GMたぬきさんの卓もSW2.5卓も久々なので開催までひじょーに楽しみだった! SW2.5は戦闘が花だとは思うが、世界観にどっぷりはまってキャラになりきりたい自分にとって、戦闘は物語を彩るスパイス感覚。 それが十二分に味わえるたぬき卓は大好きなのだ! 最近はずっとCoCで遊んでたもんで、始まって数分間は「判定ってどうするんだっけ」とかチ呆老人になってたけどな! 学園都市ユーシスの生徒二名とそこに立ち寄った中堅冒険者(自分)、ユーシスの調理部でスイーツ窃盗犯が出るってことで犯人探しに乗り出す、という最初はゆるーい依頼内容。 PC達も「追加報酬でスイーツもらおうぜ!」みたいなゆるゆるノリで調査に乗り出すんだが。 ゆるゆるで終わらせないのがたぬき卓! スイーツ犯人を追いかけているうちにとんでもない案件がそこに関わっていると知ってしまう! どうする冒険者!?どうなるユーシズ生徒二名! ちなみに生徒二名は可愛いハイマンとエルフ女子なんで、我扱う冒険者フユはウハウハ!! あとNPCも可愛い子ばっかりぼんぼん出るのでヨリドリミドリだ!ヒャッハー!!!(⊙∀⊙) とかしてたらPCちゃんとNPCちゃんに殴られますた(妥当)。 さておき結構重い内容の話も出てきて、そこに対してPC達がどう対応するのかも見どころの今卓。 初回戦闘前でセーブとなったので次回がまた楽しみである! が。 たぬきさん、かいくぐり戦士のフユに「クリティカル無効」の敵しか出さないのはオニチクぅう!!(´;ω;`) まだヴァルツガントレット買えてないので、回転期待してぶん殴るなら毎回-4確定ダメージ地獄が待っている!! 次回戦闘でフユのHPがどれだけ減るか見ものだぜ…!! ハイマンちゃんとエルフちゃん、魔法でどうにかしてください…!! 自傷事故で生死判定に至るとかなったらやだーん。 _(:3 」∠)」
| きいろマン | |
| 2023/12/13 22:55[web全体で公開] |
😶 背景! ニコニコモンズにて TRPGとかリプレイ動画に使える背景素材とか公開しておりますじゃ~! 背景素材とか増やしたので… 『https://commons.nicovideo.jp/users/69462609』 ただ現代系が多いのでファンタジー系のが欲しいという人には合わないかも‥‥ ファンタジー背景もつくっていきたいですわね こういう背景ほしいとか みなさんあるのかしら…?
| 時貞虎次郎 | |
| 2023/12/13 22:22[web全体で公開] |
😶 最近知った面白い話 アザトースというまぁ、クトゥルフ神話のラスボス的な存在がいます。 そんなアザトースをありがとうをもじった言葉と勘違いした人が間違った意味で広めた結果、側からみるとアザトースの狂信者にしか見えない光景になったらしい。 想像すると怖いですね。
| ほっか飯倉 | |
| 2023/12/11 02:24[web全体で公開] |
😶 気絶(キャラクターのね) ここ最近、私のPCの気絶率が高い気がする……。まあ私の好みが攻撃主軸にした軽戦士タイプってのもありますが、それにしたってFCP戦闘4回中3回気絶とかあったし、こないだなんてボスと取り巻きの攻撃全部こっちきてHP1で耐えたかと思ったら毒霧で気絶……。 そしてそんなマイPCの中で燦然と輝く金属鎧装備敏捷B2、しかも全力攻撃型なのに避けまくるルンフォファイターくんw
| リケリケ | |
| 2023/12/07 00:48[web全体で公開] |
😟 シナリオのバランス調整って難しい 冬コミのサタスペ合同誌のシナリオを提出して、現段階では文章の修正とバランス調整の段階です。 テストプレイは1回やりましたが、その時はボスが明らかに強すぎてギリギリで辛勝でした。一応調節はしたのですが、2回目のテストプレイヤーが集まらなくてこれで大丈夫なのか不安です……。 これがブラッドムーンとかだったら、強さの目安があるし、その範囲であれば全滅するケースが少ないので強くても許せるのですけど……。 余裕があれば、イラストなども提出したいけど、間に合うのだろうか……?
| どうじょう | |
| 2023/12/05 11:44[web全体で公開] |
😶 新作立ち絵 ――――がきたぞぉ!うっひょぉい!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン https://gyazo.com/c55dde29923c226a890ef155c532e0ce これはもうパーフェクトにラノベ主人公ですね! ラノベみたっぷり!!! 「今回はいつもの男キャラよりショタ全て表示する――――がきたぞぉ!うっひょぉい!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン https://gyazo.com/c55dde29923c226a890ef155c532e0ce これはもうパーフェクトにラノベ主人公ですね! ラノベみたっぷり!!! 「今回はいつもの男キャラよりショタやろ!?」 と身内メンに見せびらかし 「…しょ、た…??」 と全員の顔を宇宙猫にさせたけど!!!! どうも自分と世間のショタのイメージは乖離してるっぽいなぁ(汗)。 まぁよくよく考えたら「ショタ」ってのはもっとこう中性寄りで低身長イメージもあるか…。 筋肉スキーだから少年でも多少の筋肉を求めてしまう弊害である。 さておき、いつも言ってるけど、やっぱり餅は餅屋だなぁ。 自分も昔は絵を描いてたけど、ここ数年さっぱり描かなくなって腕はガタ落ち、依頼絵の1/10の出来も作成できない! 自作で立ち絵を作るのも楽しいものだが、クオリティ重視でプロに頼むのも損じゃない。 お金は飛んでいくけどな!!(⊙∀⊙)ナンマンエンオフセシタカカゾエルノハヤメタ。 そして絵師さんは小物にも妥協がない。 自分は絵をバリバリ描いてた当時もこのあたりが全然手抜きだったんだよな。 拡大して見たらよくわかるけど、チェーンもジッパーも綺麗に均一に描かれてる…。 しかもよーく見るとジャンバーの裏地に柄まであったり!? こういうちょっとした拘りを見つけると、この絵師さんに立ち絵作成依頼をしてよかったとしみじみと思うわけでありますよ! そしてこれでCoCの親族統一絵は完成した!(女子は除くw) 次に依頼するのは集合絵だ!!! いつもの予算二倍くらいきそうだけど、なんとか確保して依頼しなければ(使命感)!!!
| ロゼ | |
| 2023/12/05 02:07[web全体で公開] |
😆 ゲームマーケットに出展するよ サークル「Code:E/エフェメラ」で参戦します! 日-ネ19にて、頑張って作った新刊「せかいじゅごはん RecipeNote vol.1」と各種ノベルティ、既刊いっぱいを引っ提げてヤスイヨヤスイヨーって言う予定デス。 当日の頒布価格は委託価格より気持ち抑えめなので、もし足を運ぶことがあればついでに覗いてやってみてください。 同人tRPGを作り始めてはや4年……4年!? マジです???? 時の流れは早いですね。 皆様のところに美味しく楽しい卓をお届けできればと思います。
| ROSE | |
| 2023/12/05 00:48[web全体で公開] |
😆 久々に立ち絵描きました。 ケダモノオペラ回して頂けることになったので久々に立ち絵描きました。 ノスフェラトゥさんは設定が全体的に癖です。 ってかケダモノオペラ以外で描いてない気がする。 ケダモノさん(本体)描きたいのよーって感じで描きました。 疑似餌で隠れて見えないけどちゃんと本体も描いてるし、服で隠全て表示する ケダモノオペラ回して頂けることになったので久々に立ち絵描きました。 ノスフェラトゥさんは設定が全体的に癖です。 ってかケダモノオペラ以外で描いてない気がする。 ケダモノさん(本体)描きたいのよーって感じで描きました。 疑似餌で隠れて見えないけどちゃんと本体も描いてるし、服で隠れて見えないけど弱点(?)の傷もちゃんと描いてます。 Evaちゃん。女性名だけどキャラ的には男性予定。たぶんケダモノさんになったときに自分のことは忘れちゃったから記憶に残ってた妹の名前を自分の名前だと認識してるんだよ。的な設定が活きるかは知りません。 心臓の釘描くのが一番楽しかったなー(見えない)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/12/04 20:16[web全体で公開] |
😡 【パソコン・政治・国際】HP Smartインストール事件 https://news.mynavi.jp/techplus/article/20231201-2830563/ 急にhp smartとかいうアプリがアプリが入ってしまうWinユーザーの皆さん、 これは世界的に起きていることです。あなたのせいじゃないかもしれません。
| 豆腐半丁 | |
| 2023/12/03 20:20[web全体で公開] |
😶 受験終わりましたー(TRPG関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい先日受験の結果が出ました。 結果は……合格! 数ヶ月は受験に専念していたので喜びもひとしおです。 これでTRPG三昧だー!と言えれば良いのですが、そうはいかないのが現実。 入学手続きやら引っ越しやらでまだまだ忙しそうです。頑張るぞー!
| Kei | |
| 2023/12/03 18:44[web全体で公開] |
😶 ついにドラゴンを倒しましたの ご機嫌よう。 長いこと遊んできたD&Dのキャンペーンがやっと終わりましたの。やっとドラゴンを倒して、終わりよければ全てよしかしら。 わたくしが遊んだのはドルイドの女の子。何かしらいつも知恵を巡らせていて、特にお金とかは欲しがらない感じで。最後の報酬もお世話になったNPCを指して「あの人た全て表示するご機嫌よう。 長いこと遊んできたD&Dのキャンペーンがやっと終わりましたの。やっとドラゴンを倒して、終わりよければ全てよしかしら。 わたくしが遊んだのはドルイドの女の子。何かしらいつも知恵を巡らせていて、特にお金とかは欲しがらない感じで。最後の報酬もお世話になったNPCを指して「あの人たちに渡しておいて」なんて言ってパーティの面々からツッコミを入れられたりしました。そういえばドラゴンとの戦いで上手くことを運ばせるために同行NPCにマジックアイテムを渡していたのですが、返してもらうのも忘れていましたわ。 とにかくやっと8レベルになって、これで鳥にも変身できる!と嬉しさいっぱいですの。まあね、キャンペーンは終わって(続きがなければ)わたくしの手を離れますが、彼女の冒険はまだまだ続いていくでしょうし、彼女自身の探し物が見つかればいいですね。 PLとしては、D&Dみたいなゲームはもう十分かしらというか、やっと解放されたという気持ちも実は若干あったりなかったり……しますけれど、とまれ面白かったですし、ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/03 13:42[web全体で公開] |
😶 見つけたァ! めちゃくちゃ渋い老人の立ち絵が作れるところ見つけました 剣客の老人つくりてぇー!! プトレマイオス(老人)とか永倉新八(老人)とかりゅうたん(老人)とか とにかく老人キャラが好きなので、最近のFGOには感謝しまくりです。 アラフィフも好きです。 あ、でも老婆系がいないのは寂しいので上品な老全て表示するめちゃくちゃ渋い老人の立ち絵が作れるところ見つけました 剣客の老人つくりてぇー!! プトレマイオス(老人)とか永倉新八(老人)とかりゅうたん(老人)とか とにかく老人キャラが好きなので、最近のFGOには感謝しまくりです。 アラフィフも好きです。 あ、でも老婆系がいないのは寂しいので上品な老婆とか カッコイイ老婆とかどんどん出てくると嬉しいですね。 老婆需要もあるんだよ! TRPGにおいても、老婆キャラの需要はあります 絶対、こう…「食えない女」っていうか…… 強かで折れないタイプを極めてるじゃん?って思うんですよね 年齢によって能力値が決まるタイプのシステムだろ弱くなる一方かもしれませんが 老婆・老人って「強者」枠なんですよ…色々な意味で…… これって海外ではありえないらしいですね。不思議。 日本では? ジブリのババアオールスターズ見てみろ、弱いわけがない。 そういうわけで、老人キャラっていいですよね 精神の強さと、技巧による戦闘 筋力が衰えようとも「強い」って感じるのがたまらないです。 なお、先日から見てるホラーゲームに好みの老婆が出てきて超興奮しました めちゃめちゃ強者ムーブしてる~!!外見上品な老婆なのに最高~!!!!(’ω’)(いつものもやし)
| あもちん | |
| 2023/11/30 06:25[web全体で公開] |
😶 懲りずにキャラクターの立ち絵を描いたり、チャットパレットを工夫したりなどした日記 そろそろオンセンに通うようになってから2週間になろうとしています。 おかげさまで有意義なTRPGライフを過ごすことができています。 卓を立てて下さるGM、及び一緒に遊んでくださるPLの諸兄諸姉には感謝の念が尽きません。 そして、この度も複数の週にまたがって行われるセッションに参加できる見込全て表示するそろそろオンセンに通うようになってから2週間になろうとしています。 おかげさまで有意義なTRPGライフを過ごすことができています。 卓を立てて下さるGM、及び一緒に遊んでくださるPLの諸兄諸姉には感謝の念が尽きません。 そして、この度も複数の週にまたがって行われるセッションに参加できる見込みです。 そこで相も変わらずそのセッションにて使用予定のキャラクター、 「ベルトラン・L・フィリドール(ソード・ワールド2.5/リルドラケン小翼種/♂)」 の立ち絵を自作せんとしたわけです。 今回もバストアップのため、そこそこ早く描き終わりたい気持ちがありました。 しかしながら描き慣れぬ竜人の絵となると、やはりしっかりとそれなりの時間がかかってしまいました。 そもそもにして、ドラゴンの顔や体自体描き慣れない物体のため作業が大変難航しました。 それに加えて、人間のキャラクターに比べて圧倒的に資料が不足しており、そういった面でも難しかったように思います。 最終的にはモンスターハンターシリーズの飛竜を参考に作画を行いました。 以前インターネットの海原にて「リルドラケンの立ち絵は少なくて探すのが大変」と嘆いておられた方を見かけました。 この難しさを経験した後となると、立ち絵の少なさも納得と言わざるを得ません。 何はともあれ、今回もなんとか立ち絵を用意することができました。 このキャラクターでの冒険が待ち遠しく思います。 また、最近はオンセツールで用いられるチャットパレットを工夫したりもしています。 タイピングが非常に苦手なため、できるかぎりタイピングせず任意の動作を宣言できるよう、 あらかじめコマンドのようにチャットパレットを製作してみるなどしました。 例.------------------------------------------- 【手番開始】>> 通常移動>>地点 制限移動>>地点 全力移動>>地点 補助動作>> 主動作>> …… ビートルスキン 「防護点+2」 &ビートルスキン/防護点+2/3 ガゼルフット 「回避力+1」 &ガゼルフット/回避力+1/3 …… ---------------------------------------------- ソード・ワールドは高レベルになるほどできることが増えていき、 また1ターンに必要とされる入力文字数も増えていきます。 果たしてこのチャットパレットがどれほどの効果を上げてくれるのか、楽しみに思います。
| UNKNOWN | |
| 2023/11/30 00:20[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ募集 Xでも募集しておりますが、こちらでも 現在、Xにてボイセスカイノーツを募集しております。参加希望につきましてはXの方で纏めて統計を取りたいと思っておりますので日記での宣伝という形になります。興味がある方がいらっしゃれば是非参加希望を押してもらえればと思います。概要などはXを見てもらえれば書いてありますので、そちらをご確認下さい。
| どうじょう | |
| 2023/11/29 15:33[web全体で公開] |
😶 継続PCで遊べるって嬉しいよね!(ダブルクロスとCoC) ――――喜びの舞を踊る自分である! Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催! 「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開全て表示する――――喜びの舞を踊る自分である! Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催! 「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開催決定! これは多分GMさんの完全オリジナルシナリオだと思うので明後日の卓開催が非常に楽しみだ。 なんかピンポイントで自分のHO1の背中を刺そうと狙ってる気もするけどな(汗)!!! さておき、ダブルクロスも経験値が増えれば増えるほどSWと同じで強くなりすぎてCPでもないと継続PCを使うのが難しい部類なので、同じDXキャラを三回も使えるのが本当に嬉しい! 以前の日記でも書いてるが、自分はPC個性の引き出しが少なすぎて、新規キャラを作ったところで起点のキャラのコピーにしかなんないからなぁ…(汗)。 そういう意味ではSELさんが主宰してくれる「闇鍋」卓はもう本当にありがたいの一言だ!!! 闇鍋卓は基本おふざけギャグ卓のせいか、新規継続の参加不問だし(キャラシ確認は当然ある)、内容自体が凄い面白い上に、たまにくるシリアス系は正統派CoCなので、シリアス+ホラーな展開も楽しめる。 しかもフリーキャンペ形式でシナリオ全部の世界観が繋がっているから、場合によったら壮大なストーリーに参加できることもあるんだよな~。 継続で参加できる喜びを満たしてくれるし、新規で参加してもきちんと対応してくれるGMさんの手腕には感嘆するしかねぇ…! というか参加人数10人越えでも対応できるってGMさんの並行処理速度どうなってんだ…(汗)!! Gilt Lilyさんのダブルクロスはさすがに継続で参加するのはこれで最後だろうけど、Gilt LilyさんもCoCでは継続参加を認めてくれる(キャラシ確認は当然あり)GMさんなんで、CoCではSELさんとGilt Lilyさんの卓にストー、ゲフンゲフン――――もといファンとして、可能ならば今後も参加して継続PC(たまに新規開拓)を使わさせていただきたいのだ(⊙∀⊙)!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/29 13:41[web全体で公開] |
🤔 『褒めてカード』とか欲しいです 減点方式だと飽きることがゴールになるのでは?(ボブは訝しんだ) ハウスルールやXカードなど相手を制限するルールは様々ありますが、才能を伸ばせる評価資料って少ない気がして。 もちろんアマチュアでは推敲も演技も甘いのでツッコミどころのほうが多い人はザラでしょう。 正直『いいね』だけだと全て表示する減点方式だと飽きることがゴールになるのでは?(ボブは訝しんだ) ハウスルールやXカードなど相手を制限するルールは様々ありますが、才能を伸ばせる評価資料って少ない気がして。 もちろんアマチュアでは推敲も演技も甘いのでツッコミどころのほうが多い人はザラでしょう。 正直『いいね』だけだと総合評価すぎて結局何も見えてこない。 卓主催者であれば やる気を買っているのか、 描写が精緻で丁寧なのか、 柔軟な対応に感心しているのか。 参加者であれば 知識が豊富なのか、 RPに引き込まれるのか、 キャラシの表現が上手いのか。 それらの加点を吟味すれば、 天分というか努力すれば伸びる部分が見えると思ってます。 伸ばしがいのある点があるならどんどん尖らせて壁をぶち抜いていきたいこのごろ。
| さりえる大佐 | |
| 2023/11/29 08:42[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】オリシのPL募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170118991491sarieruNoel まあ人を選ぶ内容のオリシを募集しています 興味があれば概要だけでも見てっていただければ
![]() | エルトン |
| 2023/11/28 18:44[web全体で公開] |
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その2 カードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える 今回も要件をまとめる ①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている) ②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションが全て表示するカードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える 今回も要件をまとめる ①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている) ②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションがある ③同じシナリオであっても内容はなるべくランダムにする(何度でも遊べるようにする) ④シナリオの内容と整合性のあるイベント以外はなるべく選ばれないようにする ⑤カード数は作成が可能な範囲に まずはわかりやすくするため、作成するシナリオの具体例を決める 「森で薬草採取」「森で獣退治」「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」 これらがカードをごにょごにょするだけで作成できるような仕組みがほしい 現状考えているのが以下の手順 1. 「シナリオデッキ」から好きなシナリオデッキを選ぶ。「シナリオデッキ」は1枚~3枚程度で構成 2. 「シナリオカード」に記載された「地形別汎用デッキ」から約10枚、「共通汎用デッキ」約10枚、合計約20枚ランダムに選び、「シナリオデッキ」のカードと共にデッキを構成する 3. 作ったデッキのカードをランダム配置 「シナリオデッキ」はシナリオの数だけ作る。今回の例の場合は4つ分作る必要があるが、平均2枚として8枚分のカードを作ればいい 内容としてはそのシナリオで必須のイベント。「森で薬草採取」なら薬草採取のシーン、「遺跡で悪の魔術師討伐」なら魔術師との決戦シーンになる シナリオデッキの1枚にどの「地形別汎用デッキ」を使用するかを記載する 今回の例だと「森で薬草採取」「森で獣退治」は森用のデッキ、「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」は遺跡用のデッキを使う 「共通汎用デッキ」はどんな地形でも起こりうる汎用的なイベントのカードのデッキ あるいは場所をぼかしたイベント。どんな場所でも現れる旅商人、魔物による不意打ち、休憩シーン等 デッキとしては1つのみ。これは30枚程度でいいだろうか。もっと少なくてもいいかもしれない 「地形別汎用デッキ」は特定地形に対応したイベントのデッキ。地形の数だけ作る。今回の例だと「森」と「遺跡」の2つ シナリオデッキのカードに書かれたデッキのみを使う。その地形に特化したイベントが書かれる 枚数としては15枚ほどだろうか。今回の例だと15枚が2つで30枚ほどになる。 わかりやすくまとめると、例えば「森で薬草採取」のシナリオならば、それに必須のイベントが1~3個 どんな場所でも通用するランダムイベントが約10個、森のランダムイベントが約10個で構成される 「森の獣退治」なら、必須イベント以外は「森で薬草採取」と同じ 「遺跡でお宝探し」の場合は共通汎用デッキのカードのみ同じだが、地形別カードは遺跡のものになり、必須イベントも変わる 基本はカードをランダムに引いたり集めたり配置するだけ、複数のシナリオバリエーションに対応 地形別のデッキを使う事でシナリオの舞台の整合性がとれる、デッキからランダムなカードを使うためランダム性も十分 シナリオ別に必ず個別に作らないといけないのは1~3枚程度の必須イベントのみで、あとはある程度共通化できる 細かい所は後々変更する可能性が高いが、要件はおおよそ満たしたはずだ 強いて言えば地形別汎用デッキが多くなりすぎるとカード作成が大変という事ぐらいだが、現実的に不可能というレベルではない 元よりバリエーション豊かなシナリオを構築できるようにするためには必要経費だろう おおまかにシナリオの作成手順は決まったので、次はカードの移動処理やバランスについて考える予定

