Ququさんがいいね!した日記/コメント page.84
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 悠太 | |
| 2018/02/17 02:26[web全体で公開] |
| 悠太 | |
| 2018/02/16 17:55[web全体で公開] |
😶 2月 予定含みですが、2月は10回卓を囲むことになってる悠太です。 先月まで1ヶ月に1回あったら万々歳ってレベルだったのに、3日に1回以上の確率でセッションしてるなんて夢のようです。 自分の能力と相談しながらですが、KPとして卓もたてて行きたいと思っていますので、深夜(22時~3時くらい)遊べ全て表示する予定含みですが、2月は10回卓を囲むことになってる悠太です。 先月まで1ヶ月に1回あったら万々歳ってレベルだったのに、3日に1回以上の確率でセッションしてるなんて夢のようです。 自分の能力と相談しながらですが、KPとして卓もたてて行きたいと思っていますので、深夜(22時~3時くらい)遊べる方はぜひ仲良くしていただけると幸いです。 ボイセもいけますが、最近テキセ楽しいってなったので、立てるとしたらテキセかもしれません。 ところで私が参加する卓は気持ち長引きがちな気がするんですが(オフセ含め)、やっぱり余計なRPが多いのだろうか? KPさんの進行を妨げたくはないのですが…自分が考えている以上にしてるのかもしれないなあ…。 気を付けよう。
| 柴馬 | |
| 2018/02/15 22:24[web全体で公開] |
😶 SW2.0しました 「バルトゥーの別荘」に参加させて頂きました。 30分以上オーバーしましたがなんとかクリアできたので良かったですね。 人間、ルーンフォーク、ルーンフォーク、エルフ、エルフという個人的には種族が偏ったPTでして戦闘は回復もできるけど全体的に前のめりでしたね。実際戦闘には強かった……w 前衛さん全て表示する「バルトゥーの別荘」に参加させて頂きました。 30分以上オーバーしましたがなんとかクリアできたので良かったですね。 人間、ルーンフォーク、ルーンフォーク、エルフ、エルフという個人的には種族が偏ったPTでして戦闘は回復もできるけど全体的に前のめりでしたね。実際戦闘には強かった……w 前衛さんで2回攻撃を受けてHP的に危ういところもありましたが誰一人戦闘不能なくボス戦を終えられてほっと…… ほっとできなかったんですよね(憤怒) ミッション的にダメージ低いキャラだし私のPCが攻撃したんですが 回転しないでと言いつつ回した私のダイスが回転しやがりくさりましてこれが。 ダメージ期待値が低いから大丈夫だろうという台詞はなんだったのかと。 そういうフラグ回収いらないからぁ!! GMさんの采配によりNPCが犠牲になった(死んでない)だけですみましたが あのダイスの出目ほんと許されないですからね、あの出目さんには反省してほしいです。 個人的な話ですが、ずっと前に描いたまま使えなかったエルフの立ち絵を使えて満足です。 あとシューター使えたのも嬉しかったです。 200回以上SWしててただのシューターしたの2回目なんですよね。 シューターをしたい気持ちはあれどその時にしたいキャラと合わなかったりPT構成的に変えたりする事が多く…。 今回はPT構成決める時スライドしてくださった方がいましたので感謝の極みです(拝み) いつも見たく長すぎるのもあれなので……折り畳み機能ほすぃ……。 GM、PLの皆さん昨日はありがとうございました。 またお会いする機会がありましたらその時は宜しくお願いします。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/02/15 02:26[web全体で公開] |
😶 ハーフリングオーバーキル はい、D&D5版のセッションに参加させていただきました。 ハーフリングローグとして身軽に戦う感じで、正直ダメージには期待していなかったんですが。 なんでか皆が削った相手をオーバーキルする役目が多かったですね。介錯! 皆がRPしてる脇でキャッキャしてるだけでしたが、一応軽業は使えたし、うん。 全て表示するはい、D&D5版のセッションに参加させていただきました。 ハーフリングローグとして身軽に戦う感じで、正直ダメージには期待していなかったんですが。 なんでか皆が削った相手をオーバーキルする役目が多かったですね。介錯! 皆がRPしてる脇でキャッキャしてるだけでしたが、一応軽業は使えたし、うん。 次は魔法も使ってみたい……いや、その前にPHB……。 …………お財布事情があまりよろしくないので、次はいつ来るかなって感じもありますが。 でもとっても楽しかったです! 皆さんありがとうございましたー!
| ソラ | |
| 2018/02/14 22:59[web全体で公開] |
😶 [SW2.0]突発卓に参加させてもらいました! セッション後の感想をただひたすらに話すだけです。 いつもの事ですが、口下手な為、内容が伝わりにくいかもしれません。 ある意味無駄日記と言っても仕方ないですが、それでもいいよって方今回も宜しくお願いします。 今日は今日はで雑談部屋にて話をしていると、 その中でTRPGとしての立ち回りのコツ全て表示するセッション後の感想をただひたすらに話すだけです。 いつもの事ですが、口下手な為、内容が伝わりにくいかもしれません。 ある意味無駄日記と言っても仕方ないですが、それでもいいよって方今回も宜しくお願いします。 今日は今日はで雑談部屋にて話をしていると、 その中でTRPGとしての立ち回りのコツとは何だろうか… と言う話になりました。 その話を聞くだけでも、経験者の方から様々な有益な情報を聞き出せたのですが、 とりあえずは今回はセッション報告という事なので割愛させて頂きます。 セッションに関しましては、その部屋の中で「卓をやりたい」と言った人の為に エミリオさんと言う方が突発で建ててくださったものです。 今回は商人をやってもらうものだったらしく、 意外にも戦闘がないシナリオとの事。 私の場合、まだソードワールドのキャラは少なかったこともあり、 新規作成で行かせてもらう事に。(経歴で酷い事になりました…) シナリオに関しましては、後ほどリプレイを上げてくださるという事なので、 そちらに一任するとします(投げっぱなしで、ごめんなさい…。) 今回、同席頂いたのは、お二方。 「山火事」さん、「鸚哥」さんというソードワールド2.0におきましては 数々の冒険をされた頼れる経験者さん達です。 それでは、簡潔ではありますが、 僭越ながら、PLやキャラの特徴を紹介させて頂きます。 GM:エミリオさん TRPGのコツや、立ち回りなど、そう言った話を聞いたり 突然の突発を二言返事で「建てる」と言って下さったところから 慣れているなと言う雰囲気を感じさせていただいてはいたのですが、 終わってみて個人的に一言、 「突発でここまで組み込まれたシナリオを回せるんですか!?」 尊敬と言う念を飛び越えて驚きです! テキストセッションではありましたが、 描写や、キャラクターのセリフ一つ一つから 本当にその情景が浮かんでくるような、 そんなリアリティを感じさせてくれました。 私もいつか、エミリオさんみたいに上手く回せたらいいな…と思った、 貴重なセッションでした。 素晴らしい経験をありがとうございます! PL:山火事さん [PC:テック] ソードワールドに関しましては、良くセッションの方を よく経験されているという事で、 同席させて頂くという事でどんなロールが見れるのかとワクワクしていましたが、 さて、その結果の前に、 今回山火事さんが使ったキャラは「テック」と言う、 後述する鸚哥さんのキャラ、「3GI4」と親しい冒険者でした。 今回の交渉の第一担当でした。 パーティ内でも個性的な二人(私のキャラも併せて)を上手く纏めていく、 頼もしいキャラでした。 特に店主を落ち着かせるために放った「カーム」という魔法は ロールプレイにも上手く交わっており、交渉にも役立つと大活躍でした。 山火事さん自身もそのキャラ像を活かしたロールプレイを 慣れた様子で行っていて、 私もこんな風に自然にロールプレイできるようになりたいなと思わせてくれた方でした! 今回はありがとうございました! PL:鸚哥さん [PC:3GI4] 同じく、山火事さんと並んでソードワールドに関しては (本人的には自称…らしい(?))経験者として回数を積んだ方でした。 日記を見ていると、いつも何かと考えさせられるような、 しっかりした日記も書かれている方ですが、 キャラの方はまた違った個性が発揮されていて、ロールを見るのが楽しかったです! 改めまして、今回鸚哥さんが使ったキャラは「3GI4」と言う、 前述した「テック」と親しい、ノリの良いキャラでした。 何でも、テックによると、普段飲んでいるのは砂糖水だとか…w 観察眼の優れたキャラで、今回のセッションの中では店主が仕掛けてきた 「インチキ商品の売り付けを見事に看破した」ということは 素晴らしい活躍でした(まさか交渉で皆1桁の達成値しか出ないとは…)。 楽しいキャラとロールプレイをありがとうございます! と、見返してみて何が言いたいのか、と言ったところですが。 3人とも、とてもいい人たちで、とても楽しく、 ストーリー性のある良いセッションを楽しませて頂きました。 私ももっとキャラの特徴を生かしたロールプレイができたらなと… 儚げな願望を語ったところで今回は閉めさせていただきます。 繰り返しになりますが、今回同席してくださったGM含めお三方、 そしてこの日記をここまで読んでくれた皆さま! 本当にありがとうございました! 追記 キャラPC名など、誤りがあったようなので訂正しました。 その方に不快な感情を与えてしまったことをお詫び申し上げます…。
| アーリング | |
| 2018/02/14 21:54[web全体で公開] |
😶 合言葉は、もっふもふ~♪ 先日の息子GM日記ではいいね!がなんと60件と俺の日記最高記録をカウントしました。皆様本当にありがとうございます。 オンセン登録してから色々日記書いて、いいね!も頂いてきたけれど、あっさり最高記録をもってった息子に、嬉しいような妬ましいような。ぎぎぎ・・・!! とりあえず、息子にはなんか美全て表示する 先日の息子GM日記ではいいね!がなんと60件と俺の日記最高記録をカウントしました。皆様本当にありがとうございます。 オンセン登録してから色々日記書いて、いいね!も頂いてきたけれど、あっさり最高記録をもってった息子に、嬉しいような妬ましいような。ぎぎぎ・・・!! とりあえず、息子にはなんか美味しいものでも買ってあげることにします。得したなお前。 ★2/13(火)ウタカゼ「激走!ソリ大会!」(GM:カミカゲさん) 4か月ぶりのウタカゼ!参加PLも前回とほぼ同じなので、初めての継続PCで行ってみることにしました。 彼の名はハリネズミ族のジュージュ。10月10日に参加したセッションだったのでこの名前だったのですが、名は体を表すのか、炎でこんがり炙られたのはいい思い出です。 コビット族のキルカちゃん、リス族のラルルちゃん、そして新たに加わったイタチ族のツキミ!またもやモフモフ毛皮の仲間が! 癒されるわぁ・・・。 今回は、雪ぞリレースへの参加というシナリオでした。 途中、GMのリアル手料理画像で飯テロ攻撃に会いながらも、ソリを改造して大会に臨む4人のウタカゼ。 モフモフ号と名付けられた4人乗りの雪ゾリが、ライバルたちとデッドヒートを繰り広げながらゴールを目指す! この雪ぞリレースがね、めっちゃ楽しかったんですよ。MAPのマス目と背景画像も相まって、ホントに雪山を下ってるみたいで。 ライバルたちも個性たっぷり。ストレートが得意なイタチ族チームやら、カーブが得意なモグラチームやら。中でも最高だったのは実況司会から「ソリの出来は素晴らしいが、乗り手の技量がイマイチ」と酷評されたネズミ族チーム! ダイス目で根性を見せて、最終コーナー直前でPC達を追い抜く! そのままラストのジャンプ台で失速するも、PC達と同着ゴール! よっぽど酷評が悔しかったんだね君ら・・・! 卓終了後もモフモフ!モフモフ!と和んだPCとPL(とGM)w やっぱウタカゼ楽しいわ・・・!合言葉は、もふもふー! GMさん、PLの皆さん、そして見学の方々、ありがとうございましたーー! そして、俺もウタカゼセッションを立てちゃいました! 最近「ハクメイとミコチ」のアニメが楽しくて・・・w やりたいやりたい思ってたので! ★ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」 2/24(土)21:15~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151861260514aring よろしければ、どうぞですー!
| はつか | |
| 2018/02/14 00:34[web全体で公開] |
😶 チーム・モフモフ!!! 合言葉はーー?モフモフーーー!!! 久しぶりの日記なのでめっちゃテンション高くて申し訳ないです。 思いのたけを吐き出しておかないと眠れないので…短めに。 カミカゲさん卓のウタカゼセッションにお邪魔しました!楽しかったソリ大会!!^^ 前回ご一緒したモフモフジュージュ・ラルルに加え、新全て表示する合言葉はーー?モフモフーーー!!! 久しぶりの日記なのでめっちゃテンション高くて申し訳ないです。 思いのたけを吐き出しておかないと眠れないので…短めに。 カミカゲさん卓のウタカゼセッションにお邪魔しました!楽しかったソリ大会!!^^ 前回ご一緒したモフモフジュージュ・ラルルに加え、新しい仲間ツキミもふもふが加入! モフモフ度ましましで開催されたセッションでしたが、ね。 たのしかったーーーーーー!!!!! シンプルですけどほんとそれしか言えない!!すごく楽しかったほのぼのしたーーーー!!!! 最近仕事がバタバタしてて疲れた心にしみわたる清涼剤のごとく…癒やされました… ウタカゼって、いいものですね^^ ご一緒してくださったアーリングさん、ナガネコさん、ゆきさん、そしてカミカゲさん。 楽しい時間を本当にありがとうございました!!
| you | |
| 2018/02/13 17:51[web全体で公開] |
😶 トーグってどんなゲーム? よろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!! ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物の全て表示するよろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!! ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物のパイオニア、トーグが復活されました! お店でTRPGのコーナーに置いてある、分厚くて重くて値段が高いこのルールブックを見たことがあるかも知れません…もっとも、初見で買おうとする人はまず居ないと思います。1冊で8000円とか、強気すぎる価格設定です。 ですが、基本ルールに加えて旧版で出たワールドガイド、ゲーム内で使用するカード類が全部収録されていることを考えると、バラバラにサプリメントを買うよりもお得な気がします。…決して、私が沼の住人だからとか現状に毒されてるからだとかそんな事はないです。 と、言うわけで、久しぶりのいい加減なざっくり解説です。 このゲームの舞台は地球です。 ただし、6つの世界に侵略を受けてます。この時点で、すでにヤバいです。普通は、侵略されるにしても1つか2つ位です。 一応、各世界で同盟を組んで攻めてきていますが、あまりにも世界観がバラバラなせいか各世界で好きにやっちゃっています。 1オーロシュ 吸血鬼や人狼が闊歩するヨーロッパのゴシックホラーな世界。でも支配地域は東南アジア。霧で包んでUV対策は万全。 2リビングランド ハチュウ人類が支配する恐竜帝国。ただし技術力は原始時代並み。全米がジュラシックパーク。 3アイル 光と闇が争う剣と魔法の王道ファンタジー世界。王道が一周回って新しくすら感じる。 4サイバー教皇領 改造クレリックやサイボーグビショップが権勢を振るう神権政治世界。パワーワード感が凄い。 5ナイル帝国 ファラオを称するヴィランとヒーローたちが戦う古き良きアメコミ世界。プリキュアでも仮面ライダーでもどうぞ。 6ニッポンテック 企業に支配された資本主義世界。侵略方法が経済支配。そのせいで誰も支配されてることに気付かない。いやらしい。 その他、時が進むとさらに2つの世界が干渉してきます。 7サーコルド サイボーグ悪魔が人間を支配する世界。地球人に撃退されて失敗。復活するも領地はロサンゼルスのみ。不憫な世界。 8スタースフィア 宇宙人たちの連合組織。唯一、地球に友好的な勢力。ナスカの地上絵は宇宙人とのメッセージだったんだ!ナンダッテー! この紹介を読んだ人には、「ジュラシックパーク程度なら現代兵器で蹂躙できるんじゃない?」と、思った人もいるはずです。 ところができませんでした。各世界は、ただ戦力を送り込むのではなく、世界法則ごと地球に侵攻してきたからです。 すなわち、その世界に存在しない技術・物体・知識・概念等は存在できないという事です。 仮にジュラシックパークに武装した兵士が入っても武装は即座に機能を失います。それどころか、武器の使い方を忘れてしまいます。やがて人間社会の常識すら忘れて獣同然に成り果ててしまうのです。 もちろん侵略者も直接地球側に入ってしまったら、地球の法則に縛られます。ハチュウ人類が文明に目覚めたりもします。それもあって、世界を侵食するようなやり方で征服行動を行っているのです。 この世界の侵食に耐える力を持った者が、PCである「ストームナイト」です。 彼らは、侵略者たちの目的でもある「ポシビリティエネルギー(可能性の力)」を強く持っている存在です。この力によってある程度、自分に都合のいい可能性を呼び込むことが出来ます。…あくまでも可能性なので、絶対ではないですが。 PCの武器は、ポシビリティの他に「ドラマカード」というものがあります。このドラマカードはトーグ最大の特徴で、カードごとに様々な効果があります。そしてPCは、推奨行動と呼ばれる行動をロールプレイしてカードを得ることが出来ます。 推奨行動と言う指針があるので初心者でもロールプレイしやすく、ロールプレイするとPCがパワーアップできる、20年前当時としては画期的なロールプレイ支援システムでした。 その他の特徴としては、100をはるかに超える膨大な量のキャラクターテンプレートがあります。この中から1つ選んで、書いてある技能を選んだりデータを写せばすぐにゲームが始められます。 欠点は、数がありすぎると言うことでしょうか。 こういったシステム上の支援もあって、以外と初心者でもプレイしやすいゲームだと思います。 ……値段以外は。 国産クロスオーバー物であるカオスフレアも、このゲームにインスパイアされて作られたように、旧版の時代から色々な人に影響を与えました。 私も当時、現代の地球人と言う自分と地続きなキャラで、ファンタジーやサイバーパンクや秘境探検など色々なシチュエーションで冒険できることに興奮していたのを覚えています。 今でこそ、そういったシチュエーションのゲームはたくさん出ていますが、それらの元祖とも言えるゲームです。機会があったら是非触れてみてください。 私も、体験卓を開ければと思っています。 ……せめて5000円位なら、もっとオススメできるんですけどなー。
| COBRA | |
| 2018/02/13 03:33[web全体で公開] |
😶 初パス D&D系は30年以上遊んでいて、d20系も3、4、5版とぼちぼちとは遊んでいるものの、 3.5に関しては「4版が既に英語版で出てるのに古い版の邦訳を買う意味…」って思ったので遊ぶ事すらスルーした。 (ワースブレイド/d20は買ったけど遊んでないW) この辺、2002年末に3版邦訳全て表示するD&D系は30年以上遊んでいて、d20系も3、4、5版とぼちぼちとは遊んでいるものの、 3.5に関しては「4版が既に英語版で出てるのに古い版の邦訳を買う意味…」って思ったので遊ぶ事すらスルーした。 (ワースブレイド/d20は買ったけど遊んでないW) この辺、2002年末に3版邦訳の販売時点で既に3.5になる事をWoCが発表してて、しかも3.5=4版への版上げがあることがあからさまって事でWoCやHJのリリース仕方ってなんだかなーという感じは凄く強かった。 実際5版についてもWoCは「英語版以外はサポートしない宣言」をしてたのに、今じゃ5版の多言語版が売られてるわけだから、これまで通りの英語圏での販売が頭打ちになったら、他の言葉使ってやがる連中には出がらしでも売ってやんよ的なもんでしかないだろと。大人の事情というより心象悪くした後でのテノヒラクルーにしかみえねえから。 マーケ知ってるプロがWoCのD&D担当15人スタッフ中に一人でも居るなら「出さない」ってアナウンス明示しない筈なんだよね。ぼやかして放置しとけば後から何とでもなったろうに。 CO2削減やTPPやるって言っておいて、やっぱやめたと離脱したのに、別の会議ではそぶり見せるってのが現代アメリカ方式なのかもしれないけども。世の中には信用ってものがあるんだよと。 別に金を使いたい事もゲームも世界には溢れかえってる現代な訳で、 ブランドに傷をつけたりファンを敵に回す事をあえてするのは下策としか。 とはいえ3版の時はD&Dが帰ってくる!ってので日本のクラスタはそれなりに21世紀初頭には盛り上がってはいたけど。 アメリカでも日本でもコーデルのシナリオや4版不出来などにより…。 で、4版を出すに際しWoCが「システムを捨てさる」のにもD&Dファンは大反発。 パイゾが版権継承しルールも無償Web公開してテストプレイする形で3.75版的なものとなり、 それがパスファインダーRPGとなった経緯も把握している。 オフィシャルがー、企業がーってのを有難がって拝む必要なんてのはそもそもなくて、クソゲーやクソアプリ出してれば潰れる。 現代ではゲームに限らずネットミームに便乗した企業が口出してダメにする事例の方が明らかに多い気がする。 某フレンズとか、フロムアニメイシヨンとか。 無印忍殺がK社離れてチャンピオンREDに行ったのも色々と伺えるなあと。(A社がK社と比べてどうかは置いとくが。) 俺はオープンなものは色々と好きなものの、TRPGでは遊ぶ面子の有無などもあり、2009年リリース前のテストプレイ時点からノータッチだった。 そして2018年。10年近いインターバルを経て日本語ビギナー・ボックスでビギナーとしての体験をしてみる。 (これまでも3版ボックスセットや4版赤箱も私は買った。 ビギナー導入が上手くないゲームに繁栄する未来はないのでその試金石としてやってみる事としている。) 内容としてはシナリオ導入やダンジョン内PCアシスト要素もビギナー・ボックスならではかなと。 素直な感想として私は一人遊びのビルドより卓を楽しみたいのでビルドが煩雑なシステムってだけで忌避したくなる。 パスファインダーも多分に3.5よりはマシなのだろうけど、戦闘メインシステムの割には記入事項は多く感じてしまった。 海外でもOSR回帰する訳だなとも。 なのでビギナーツールらしくサンプルPCを使わせて頂く事に。 サンプルキャラであるヴァレロスのイラストを見るにオッサンなんだけど、オッサンで1レベルってどうよ?あんた何に年を重ねてきたの?って思ってしまったので、若造キャラにしてみた。そして卓がサクサク進捗するようにと突っ込む性格にしようと思ったんだけど。自分のRPはイマイチだったなーと反省。 どうしてもPL側が昔からのD&Dダンジョンのならいでガンガン行くと死ぬのは想像できるので、なかなか警戒を解いて大胆には行けないんですよね。そのためにRP側がついてかないW 前に立ちつつ警戒したり、状況を探ろうとするものの「戦士」なので調査系スキルが活きる感じでもなく。 戦闘では初撃で敵を一刀のもとに飛ばすなどは出来ていたものの。 とある部屋では私は「そっとじ」しようかと思ったのですが、 ローグとMu側が突っ込んで炎を頭上に浴びてアフロヘアになってる絵面は「え・・・」という感じでした。 本来前に立つべき戦士やクレリックが後方で棒立ち状態。冷気と違う意味で凍り付いたわ。 でもキュアで髪形も治る描写は斬新に感じました! 凄いね魔法!W
| 夕栗あんこ | |
| 2018/02/13 03:18[web全体で公開] |
😶 TRPGを捨てよ、町へ出よう とまでは言いませんが。今日は趣味のお話。 TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。 たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。 そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオ全て表示するとまでは言いませんが。今日は趣味のお話。 TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。 たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。 そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオを一旦置いて、町に出て好きな事をしましょう。 映画館や図書館で気になるものを観たり読んだりしましょう。 ショッピングや食べ歩き、散歩なんかもいいですね。 特に散歩は侮れないもので、急にフッとアイデアが降ってくることがあります。 そうなればしめたもの、スマホでもメモ帳でも好きな所に書き留めておきましょう。きっとどこかで助けになります。 要するに、趣味はたくさん持っておくに越したことはないのです。巡り巡ってTRPGに返ってきます。 ちなみに私は皆さんの日記を読むのが趣味です。 意見交換からセッション報告、あるいは本来の「日記」まで、大体は読んでますよ。ふふふ。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/02/13 02:34[web全体で公開] |
😶 新鮮なうちに プレイ終わりたてのこしょうです、 深夜だからかいつもよりテンション高めな 感じのこしょうです〜!(2回目) クトゥルフ神話TRPG遊ばせてもらいました〜! オフで1時間くらいでサクッと終わるやつしか やったことなくて、頭使う系初めてだったんです。 悩んで時間たくさん使っちゃいましたが全て表示するプレイ終わりたてのこしょうです、 深夜だからかいつもよりテンション高めな 感じのこしょうです〜!(2回目) クトゥルフ神話TRPG遊ばせてもらいました〜! オフで1時間くらいでサクッと終わるやつしか やったことなくて、頭使う系初めてだったんです。 悩んで時間たくさん使っちゃいましたが、 みなさんに助けてもらって平凡男 山本、 なんとか生還しました! クトゥルフ神話TRPG「純白の呼び声」 KP びこーずさん、PL ソラさん(一葉さん)、苦労猫さん(北条さん)でした! ロストもあると情報にあったのでびくびくしながら 探索を進めましたがいち早く異常を察知するお二人を よそに、呑気な山本がなんかそれっぽいというか…w 穏やかな性格で考えてましたがそれ通り越して ただのビビリののんびり屋でした…w 一葉さんは落ち着いていて1人で探索頑張ってくださったり、北条さんは格好良いおじさんでしたね〜!積極的に動いてもらって、頼りきってしまいました。 それと精神統一は難しいですね…w 経験が浅いせいもありますが、私のダイスロールは クリティカルもしなければファンブルもまだなんですよね いつか盛大にやらかしたいなー!wって願望を抱くくらい 北条さんクリティカル出てたし 一葉さんもクリティカル出てて羨ましかったです(´∇`) こればかりはダイスの女神様の言うとおり〜 山本ですが、きっと次の仕事始まるまで暇なので お礼の手紙と一緒に精進パン(卵とかバター不使用)の 山菜とか使えるレシピを送ったりするのかなぁ 今朝日記書いて良かった、クトゥルフできて嬉しかった、 皆さんと遊べてとっっっても楽しかった〜! 方言シナリオ結構固まってきたのでそちらを 書き終わったら私もまわしてみたいな´ω`*
| ソラ | |
| 2018/02/13 02:30[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話 セッション参加しました! 本日はクトゥルフ神話のセッションに参加させて頂きました! セッション自体はここにきて2~3回目となるのですが、 クトゥルフ神話のセッションは(同じくここに来て)初でした。 今回は、誘ってくださった、今回のKPであるびこーずさんを始め、 私を除いて、狐宵(こしょう)さん、苦労猫さんと言全て表示する本日はクトゥルフ神話のセッションに参加させて頂きました! セッション自体はここにきて2~3回目となるのですが、 クトゥルフ神話のセッションは(同じくここに来て)初でした。 今回は、誘ってくださった、今回のKPであるびこーずさんを始め、 私を除いて、狐宵(こしょう)さん、苦労猫さんと言う、方々と共に楽しませて頂きました! 今回回して頂いたシナリオである「純白の呼び声」は、 何と、KPのびこーずさんの自作シナリオという事でした。 未だまだ改良の可能性を残すテスト段階との事だったので、 正直な話、凄く緊張していました。 大丈夫かな…って不安な気持ちもありました。 ところが、お三方ともとても優しく、配慮のできる話しやすい方(しかも声がとっても綺麗!) で、安心してセッションに打ちこむことが出来ました! 感謝してもしきれませんっ! 中々に骨のあるシナリオで、ミスリードなども結構掴まされてしまっていましたが、 最終的にはみんな仲良くグッドエンドにたどり着くことが出来ました!(よかった~…) シナリオのネタバレになってしまうかもしれないので、 シナリオに関して多くは語れませんが、 及ばずながらも、お三方それぞれの(キャラとPLの)特徴と言いますか、 どんな感じだったかを緩くお伝えさせて頂きます。 KP:びこーずさん 常に落ち着いた口調で話されていて、描写に関してや 補足等についても分かりやすく教えてくださる為、 全体を通してとても安心してセッションに参加できました。 他にも、適度にネタを入れる事で、シナリオ自体の雰囲気を壊さずに、 また、グダグダにもならずに、終始楽しい雰囲気で進めることが出来ました。 そして、素晴らしいのが今回回して頂いた自作シナリオの出来です。 数回に及ぶテストプレイを重ねたとはいえ、キャラの性格や人物像と言った点は個々で映え、 メインシナリオの展開は勿論、バックグラウンドまでしっかりと考え抜かれていました。 個人的な感覚にはなってしまいますが、ここまでのシナリオを作り、それをしっかりと回しぬいてしまうびこーずさんは 本当に「凄い」といって過言ではない人物だと改めて思いました。 楽しいセッションをありがとうございます! PL:狐宵(こしょう)さん [PC:山本 大地] キャラとしては活発ながらも、本人はとても優しい声をした素敵なPLさんです! TRPG自体のプレイ回数はまだそれほど多くないとの事でしたが、 そういった前提を考えさせないほど、しっかりと考えた上で行動されていました。 自分から積極的にロールプレイをした上で他のPCに絡んでいくスタイルは素敵だなと思いました。 プレイヤーキャラにつきましては、今回はパン職人さんと言う、 私がクトゥルフ神話をプレイしてきた中でもあまりお目にかからないような珍しいキャラでしたが、 探索においても、その取得技能を活かして、パンを一緒に作ってあげたりと、NPCの好感度をしっかりと上げていました。 キャラの特性がこういった形で活かされるのは、 プレイ進行しかり、場面的にもとてもほっこりとして良いなと思いました。 NPCとしっかり対話して、親睦を深めるというのは、中々できないことではないでしょうか? そう言った意味で、本当に良い立ち回りを見せて頂きました。 同席頂き、本当にありがとうございます! PL:苦労猫さん [PC:北条 剛] とにかく聞いた当初から感じたのですが、声がカッコいい方です! 聞き取りやすい声色をされており、(お世辞でもなく本当に)声優の方かな!?って思ってしまいました。 (歌聞いてみたいn(殴)) セッション内においては次にどうしたらいいか、今こう言う状況だから… と冷静に分析したうえで、こうした方がいいんじゃないか? とか 提案をして頂けるだけでなく、率先してNPCと話に行ってくれたり、 行動的な一面を見せてくれました(優柔不断な私にはすごく助けられました…) そんな苦労猫さんが今回扱ったキャラは、「北条 剛」という、 職業がコンサルタントのかっこいいおっさん(おっさん自体は自称)キャラでした。 (何でもキャラを作る際に財産ロールが凄い事になったのだとか…) タバコをくゆらせつつも、気になったところはぐいぐい突っ込んでいく行動派な 頼もしいキャラです。 セッション内では探索にて、クリティカルを連発するなど、 単なるサラリーマン(自称)とは思えないほどの有能ぶりで探索者たちをサポートしていただけました! NPCにも率先して話を聞きに行ったりなど、我らが先輩!と言えるようなとても頼もしいキャラとして引っ張っていってくれました! とにかく、プレイヤー、キャラ共に一緒に行動していてとても心強かったです! 同席していただき、ありがとうございました! と、最後にはなりますが、私としては参加して本当に良かったと思えるセッションでした。 機会があったらまた一緒に参加したいな…と思いつつ、この辺で示させて頂きます。 かなり長くなってしまいましたが、ここまで見てくださった方々 ありがとうございます!
| オラフ | |
| 2018/02/13 01:06[web全体で公開] |
😶 どっちつかず D&D5版、ぱすふぁいんだー。 いったいどっちがいいんだ?! D&Dは3版のプレハンだけ持っててそこそこ楽しめてます。 上記はどっちがいいのだろう? 高くて両方!って選択肢はない。 結局、やる相手もいないし買わない、かなぁ。 TORGは20年前買えなくて歯がみしたので 買おうかなとか思ってます。
| 悠太 | |
| 2018/02/13 00:51[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ卓に参加 今日は雪ん子さんのところの「狂気の精神病棟」にお邪魔いたしました。 普段はセッションするとしたら深夜になってしまうのですが 本日のお昼珍しくフリーになることがわかり、突発で参加させていただきました! 初めましての方ばかりで始まるまで不安だったのですが、とても面白かったです。 ご一緒し全て表示する今日は雪ん子さんのところの「狂気の精神病棟」にお邪魔いたしました。 普段はセッションするとしたら深夜になってしまうのですが 本日のお昼珍しくフリーになることがわかり、突発で参加させていただきました! 初めましての方ばかりで始まるまで不安だったのですが、とても面白かったです。 ご一緒したAquAliceさん、おうぎさん、サンダーソードさんも、本当にありがとうございました。 みなさんイキイキとし、それぞれのキャラクターを発揮されていたように思います。 予定よりも長引いてしまいましたが、そんななかでもどなたも欠けることなく たくさんRPしながらエンディングまでたどり着くことができて、とても嬉しかったです。 すてきなご縁でいい物語を紡げたと思います。 また、このようなご縁に恵まれますように願うばかりです。
| AquA | |
| 2018/02/12 19:31[web全体で公開] |
😶 にっき⑤ 今日は、お昼からCoCのセッションに参加させていただきました。 すごかった。語彙力が欠損しちゃうぐらいすごかった。 設定を凝って一貫性のあるRPできる人はすごい!改めてそう思いました。 RPも千差万別あって、いろいろな人がいろいろなRPをしてて いろいろと学べていい3日間になった! 全て表示する今日は、お昼からCoCのセッションに参加させていただきました。 すごかった。語彙力が欠損しちゃうぐらいすごかった。 設定を凝って一貫性のあるRPできる人はすごい!改めてそう思いました。 RPも千差万別あって、いろいろな人がいろいろなRPをしてて いろいろと学べていい3日間になった! 自分も皆さんのように上達できるように精進していこうと思いました。 徐々にオンセンSNSを通していろいろな人とコミュニケーションを取れるといいなと思います。 そのためにも謙虚にしつつも無理しない程度にこれからも手を広げていければいいな。
| シーラ | |
| 2018/02/12 12:47[web全体で公開] |
😶 1年が経ちました 1年前の今日にオンセンに登録しました。 しみじみと、TRPGに触れてからの日々を振り返っています。 有難いご縁が沢山ありました。 毎日楽しいです。幸せです。ありがとうございます。 来年の今日もまた同じように「幸せです」と言えるように、 無理なく、できる限りの力でもって、続けていけたらいいなと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| 現人虫 | |
| 2018/02/12 11:20[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第29回 さて戦闘からになった今回ですが。 敵はPCのコピー(神器絡みで多少アイテム補正が異なったり、命運がない代わりにHP&MPが2倍だったりしたみたいですが)でした。 まあ相手の手の内がわかっているという意味ではやりやすいのですが(わかっていてもどうしようもないこともままありますが。前衛組で最後全て表示する さて戦闘からになった今回ですが。 敵はPCのコピー(神器絡みで多少アイテム補正が異なったり、命運がない代わりにHP&MPが2倍だったりしたみたいですが)でした。 まあ相手の手の内がわかっているという意味ではやりやすいのですが(わかっていてもどうしようもないこともままありますが。前衛組で最後まで立っていた相手も最初から予想できましたし)、反面普通の悪魔は使ってこない防御や反撃技が使われるのでやむを得ないことですがややテンポが悪かったかもしれません。 とはいえ、コピー元を狙うという動きのお蔭で相応の消耗こそあれ危なげなく撃破して終わりになりました。こちらは弱っている相手から集中攻撃で潰しにかかりましたが、攻撃が集中したほうが有利なのは言うまでもありません。 それで個人的に私のPCのコピーが羨ましかったのはフェンシングの得意とする防御&反撃技を使用していたことですね。 もちろん私のPCにも可能ではあるのですが、私は回避技を多用して防御&反撃技を使うことはほぼありません(1回目のシナリオで使ったくらい)。防御から反撃技に繋げると相手にダメージを与えられるかもしれませんので、そうしたほうが戦闘は有利に進められるにもかかわらず使わないのは2つの理由があります。 1つ目はプレイ中にも言ったように防御技や反撃技は命中判定を行うので事故値以上を振ると武器が壊れてしまうリスクがあるわけです。レイピア類は一部の特殊な武器を除き事故値が最も低い部類なので壊れやすいのですよな。事故値以上を振ったら命運を使って振りなおすという手はありますが、命運は1シナリオに5点までしか使えないので他の用途も考えると命中判定の回数は多くはしたくないところです。あと防御に限定して考えると私のPCだと回避の確率が防御技とそう変わらず、そして防御技はダメージを軽減するものなので、成功したからと言って必ずしもノーダメージになるとは限りませんし。 2つ目はこれも再三言っていますが私のPCの燃費が悪いことがあげられます。MPが満タンだったとしても今の回避技を使うスタイルでも3~4ラウンドでMPが尽きます。これが防御技&反撃技を使うことにすると自分に攻撃が毎ラウンド来ると2ラウンド(1ラウンドに1回防御と反撃をする計算です)でMPが尽きてしまうのですよな。MP回復アイテムを使う手もありますが、手番を1回使って最大MPの半分くらいしか回復しませんから、仮に反撃技でダメージを与えられても効率で言えば微妙という印象があるわけです。 そういうわけでMPが2倍で武器破損を気にせずガンガン反撃技を使用できるコピーが羨ましかったわけですね。 あとは上記の通り最後まで立っていた格闘PCのコピーが高い命中を利用して防御するタイプのPCだったので、攻撃手段を格闘に頼る私のPCには有効な手段がなく何か搦め手でも用意すべきかと思案する結果になりました。 まあもうキャンペーン終盤ですから今から余技を用意するよりも得意なことを突き詰めたほうがいいとは思うのですが。 さて次回で今のシナリオが終わると思いますが、そうすれば次はいよいよ最終決戦シナリオになりそうですしテンションは上げていきたいところですね。
| アーリング | |
| 2018/02/12 10:08[web全体で公開] |
😶 親は無くとも子は育つ 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。 「依頼は、遺跡の探索です」 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・! 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった! 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・ 「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ! 「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに! 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの? 「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」 ……いつの間に。
| ナガネコ | |
| 2018/02/12 10:01[web全体で公開] |
😶 聞き上手と話し上手 お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。 それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。 その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。 一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。 それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。 その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。 一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。 話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。 で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。 一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。 未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。 でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。 例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。 そして何より、『相手のこと』を考えること。 ――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
| MIYA | |
| 2018/02/12 08:46[web全体で公開] |
😶 日記を折りたためるようにしてほしい? 最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウト全て表示する最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです! 吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で 意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、 戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。 はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!? (そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい ……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、 ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。 さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。 新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。 これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように 折りたためるように要望を出そうと思うのですが、 皆さんどうお考えになりますか? ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、 逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。 という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。