Ququさんがいいね!した日記/コメント page.81
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/03/27 11:51[web全体で公開] |
| ニジ | |
| 2018/03/26 20:01[web全体で公開] |
😆 煌星の導き亭キャンペーン第1話『密輸団を追え(後編)』日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はお疲れさまでした!タイチGMさん、参加したPLさん、楽しいセッションありがとうございました(╹◡╹)感想でも書いていこうかなと! 前後編のシティアドベンチャーでしたが、後編では更に徐々に真相がわかっていって、ドキドキしました! (仲間のスカウトさん達が)怪しげな奴らを追跡し!(仲間の神官さんが)チャームをかけ!私は使い魔で空から監視!鳥は楽しい(•ө•) そして現れる敵の用心棒!仲間の賢明な降伏勧告も聞く耳持たず、こちらも剣を構える!互いの態度が回答だぜ! ☆ご一緒したPCさん達の感想 ☆アイリさん 坊ちゃん大好き!がすごい伝わってきて、ほんわかしました!RPも勢いがあって、すごい好きです そして仲間を気遣うセリフが端々にあって、とっても良いなぁと思いました。ありがたいですね ☆ダリルくん とにかく大回転がすごかった!あれがなければもっと長引いてたと思うと、めっちゃ助かりました! スカウトの探索も先制もしっかりこなしてくださり、ありがとうございました! ☆ハルファラさん 穏やかで物腰柔らかい姿勢がとても好感もてますね!バータフで援護、攻撃魔法も出来て、とても助かりました(╹◡╹) 今回の戦闘で、一緒に後衛組で前衛をやんややんや応援するの…楽しかった! ☆レティシアさん チャームが最高にファインプレーでしたね!めっちゃ助かり申した>< 戦闘では回復でバッチリ援護されてて、間違いなく守護神だと思います!後衛で一緒に喋るの楽しかったです! ☆GMさん マップ画像の準備から、モンスターデータの準備、バランス調整、シナリオ作成、etcetc...とっても大変だったと思います>< おかげさまで、街の空気や人の空気が感じられる、とっても良いシナリオと舞台でした! いつも本当ありがとうございます。私は、色々トンチンカンなPLで申し訳ない>< 楽しませて頂きました! ☆自分 今回のセッション、PLさんのお1人が0:00刻限だと分かっていたので、22:40頃からヤベッ!ボス戦始めなくては!巻かなくては!と思いまして! 色々あれこれ巻いていく感じで動いたのが、反省点>< PCの行動は、指図したり、されたりは良くないと思うので、本当気を付けようと思いました。 良かったところは…魔物知識で弱点抜いたのと、ライトニングが全員巻き込めた事!やったー! あとは、今回の戦いで後衛の人達とやんややんや後ろで応援してるの楽しいなぁと思いました(╹◡╹) 最後に…とっても面白いセッション皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします!
| うさたーん | |
| 2018/03/25 01:47[web全体で公開] |
😊 オフセは楽しみなんですが 明日は3か月ぶりのオフセ! メンバーは 10 数年前、ボクに TRPG 、それもトーキョー N◎VA を本格的に始めさせた人たち! そんな人たち相手に N◎VA をやってもらいます。 という程大げさな感じではないのですが、まあ 4 ~ 5 年ぶりなので、おー元気だったかーくらいな感じで、多少のグダグダは許してねーが許される感じのメンバーなので気楽に。 しかしオフセの準備はまず部屋を片付けるところから始める必要があって、これが一番大変!
| おとど | |
| 2018/03/25 01:30[web全体で公開] |
😊 初です 新参初心者です、よろしくお願いします! 主にクトゥルフがやってみたくて登録しました。るるぶ所持、リア友と数回セッション経験あり。 テキセ中心です。夜中にいそいそとしておりますので何卒……
| アーリング | |
| 2018/03/21 09:34[web全体で公開] |
😊 大仕事が9割がた終わった―――――! 残るはあと数日トラブルなければ、無事終了なのですが、ここまで最近セッション参加を控えたり日記をかけなかったりしたのがホント辛かった・・・ 前倒しのセルフご褒美に、SW2.0のアニバーサリーブックやウタカゼ・メルヒェン買ってきたけど、そっちについてはまた後日。 今回は卓日記、いっきまーす! 全て表示する 残るはあと数日トラブルなければ、無事終了なのですが、ここまで最近セッション参加を控えたり日記をかけなかったりしたのがホント辛かった・・・ 前倒しのセルフご褒美に、SW2.0のアニバーサリーブックやウタカゼ・メルヒェン買ってきたけど、そっちについてはまた後日。 今回は卓日記、いっきまーす! ★3/9(金)・20(火)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) 1カ月ぶりのメタガ! 決戦前夜シーン、2周目の回でした。 それぞれダイスを振って順番を決めたところ。 PC4→PC3→PC2→PC1というきれいな流れに! 空気読んだなダイスゥ! 俺自身はヒロインNPC2人目に会いに行く予定だったのですが、PC4からご使命を受けてお呼び出し! うっひゃあ! これまでトリッキーだったキャラクターが正論ド直球投げて来るとかズルい・・・こんなん絶対好きな奴やん・・・。 その後も猫と酒を酌み交わすおっさん(PCは猫の方ね!) 王女との決戦前のラヴいシーンが交わされる騎士(照れて恥ずかしくなってるのはNPCかGMか!?) そして、俺自身もNPCヒロインから情報と信頼(と加護)をもらって、決戦準備完了! キャンペーンの最後を締めるにふさわしいオープニングでした。こーゆーの、やっぱりいいよね! そして昨晩の20日は、クライマックスシーン。 そう、オープニングの次がいきなりクライマックスシーンなんです今回!w 総計21体もの敵が、陣形を組んで待ち構えているところへ・・・PC4人とNPCの支援を受けて、薙ぎ払う! 残り8体にまで減ったところで、次回に続くっ! きもちよかったーーー! ★3/18(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第1回目(GM:白野鼠さん) こちらもキャンペーン、第2話のスタートです。 とはいえ初回の第1回目は、まるまるPC1のオープニングシーンとのことなので、今回は他のPCは参加自由、とのことだったのですが・・・結局全員集合w やっぱ気になるしね! そして展開される、PC1の重く苦しい幼少時代。同じ世代で育まれる友情。 しっかりとヘビーな展開に希望を持たせ・・・・また落とす!という、実にダブルクロスらしいスタートで、さてさてこれからどうなることやら・・・・! 翌日に大仕事を控えてたのでラスト1時間を残して退出させていただいたのですが、後日ログもいただけたし、次からが楽しみ楽しみ♪
| はるな | |
| 2018/03/18 09:34[web全体で公開] |
😶 ぱすふぁいんだあ! 久しぶりの日記です。 kangetsuさんのパスファインダーRPG「霧の立ち籠む森の奥深く」に参加してきました! オープンキャンペーンと銘打って、緩くプレイするシリーズです。 タイトルから、てっきっりデー●ン閣下がボスキャラなのかしら?と思っていたのですが、そうではありませんでした。 本当な全て表示する久しぶりの日記です。 kangetsuさんのパスファインダーRPG「霧の立ち籠む森の奥深く」に参加してきました! オープンキャンペーンと銘打って、緩くプレイするシリーズです。 タイトルから、てっきっりデー●ン閣下がボスキャラなのかしら?と思っていたのですが、そうではありませんでした。 本当なら2~3回に分けてじっくり恐怖を体験しつつプレイした方が良かったのかもしれませんが、これもオンセの宿命。 GMさんが期待した展開になってたかどうか。 でも、とても楽しかったです。 勢いでそうなった感じですがアジトができました。 メイドさんができました!お風呂を増設しました! kangetsuさんや他の方でもチラホラ増えてきていますが、ゆるく色んなことを丁寧にやっていこうというGMさんがいます。 TRPGを続ける理由はいろいろあるでしょうけど、私の場合は「楽しかったプレィの記憶」がモチベーションです。 右も左もわからず最初に飛び込んだ場所が良かったのは間違いありません。 その楽しかった思い出から続けてる気がします。 ……が、最近は人間関係に疲れ果ててTRPGから去っていく人が増えました。 とても悲しいことですが、全体的なプレイ人口は格段に減ってる気がいます。 そんな中で「あ、もっとやってみたいな」と思わせるような卓が出てきていることはとても喜ばしいことだと思います。 パスファインダーをやってみたいと思ったのは、ガンスリンガーのクラスがあったからでした。 最初にパスファインダーのコミュに来た時、「ガンスリンガーをやってみたいです!」と言ったら冷たい反応が返ってきて困惑していました。 ガンスリンガーが敬遠される理由はいろいろあるらしいのですが、「わりと簡単に強力になる」というのが大きいらしいです。 一部では地雷ワードになっていたんですね。 これで変なレッテル貼られたりして、「ああ、これでまた誤解を解くのに1年も2年もかかるようになるのか…」と意気消沈しがちでした。 私の場合、どのシステムでもそうなのですが、最初にイメージがあって、それに肉付けしていく形でキャラクターをビルドします。 強いデータから逆引きすることはまずないでしょう。というかそんなに頭よくないです。 ただ、ロマンに走るとその分役立たずになりやすいので、必死に特技やクラスをやりくりして何とか足を引っ張らない程度の実用性を持ったレベルにしよう、というくらいです。 強いから~とか、そういうのはあまりないんですね。 だって、今回のミレルというキャラクターは作成メモにこう書いてあります。 「ロリふじこちゃん」 そんなものです。いつもそんな感じです。 そんな中で「銃を撃ってみたいです!」と応募したら、「ガンスリンガーですね。どうぞどうぞ」とあっさり了承してくれたのがkangetsuさんでした。 うーん。 第一印象はもっと冷たい人に見えたんだけどなあ(こらぁ そうこうして始まった一連のオープンキャンペーンはとても懐かしい楽しい記憶を蘇らせるようなものでした。 PLの時のkangetsuさんは口数が少なめで冷たくすら見えるのに、GMの時はとても気配りの人です。 伝えたいことがちゃんと伝わってるいるかどうかを丁寧に優しく確認する姿が見られます。 ちょっと優し過ぎるんじゃ?と思うほどです。 でもでも、おかげで毎回楽しいのです。 私は絵を描くのはキャラシ用くらいで普段はほとんど描きません(だから下手なままなのですが)。 それなのに何度か描きなおすキャラは、その卓が楽しくて舞い上がっているときです。 オンセン登録キャラでミレルはそのなかでもっとも多くの数を描いたキャラかもしれません。 5回くらい差し替わっているはずです。 私はキャラ絵というか立ち絵の更新回数がモチベのバロメーターです。 そして、今回の卓で「また」新しく描き起こしたい欲求が出てきました。 怒られない程度に肌色成分が増えていく‥‥と思います。
| COBRA | |
| 2018/03/18 03:54[web全体で公開] |
😶 土足厳禁ダンジョン CD&D未邦訳公式モジュール「Rage of the Rakasta」 私家翻訳版「ラカスタ怒りの鉄爪」のDMをやりました。 CD&Dは欧風ファンタジー世界がメインなのですが、アラビア風やモンゴル風な設定の国家もあります。 猫人間ラカスタは何故か「和風」な種族に急にこのモジュールからなって全て表示するCD&D未邦訳公式モジュール「Rage of the Rakasta」 私家翻訳版「ラカスタ怒りの鉄爪」のDMをやりました。 CD&Dは欧風ファンタジー世界がメインなのですが、アラビア風やモンゴル風な設定の国家もあります。 猫人間ラカスタは何故か「和風」な種族に急にこのモジュールからなってしまったW daimyo’s residenceに潜入する事となるPTなのだが、 其処でラカスタをPCとして選んでるPLさんの発言が 不知火「(靴)脱がないのかなぁ?」 セクメトア 多分メア靴脱ぐとか知らないw 不知火「草履を脱ぐにゃ!」 マツハリ・トラナガ「靴を脱いだ方がいいでござるよ」 不知火 お手本のように草履を脱いで懐に入れる ホシイシ「建物の中に入るには、靴を脱ぐにゃ」 マツハリ・トラナガ「ここはお屋敷でござるよ~」 セクメトア「…ちょっと恥ずかし…」 不知火「お屋敷では履きものはいちゃダメにゃ~!!!」 マツハリ・トラナガ「靴を脱ぐのは礼儀でござる」 マツハリ・トラナガ 拙者も靴を脱ぐでござる。 ダンジョンアタックなのに「土足であがるな!」ってのは斬新!W なかなかに一風変わった冒険でした。 PC6人はD&Dらしくて賑やかな卓で良かったです。 ただ、ソロプレイシナリオとしても使えるので自分のPCで一人で試した時も何とかなっちゃった位なので、 ちょっと戦闘バランスは楽すぎてしまったかなーとも。 PC人数は半分位でもよかったかな。 折角翻訳したのに1回遊んでオシマイってのも勿体ないので、 一風変わったオリエンタルTRPGをやってみたいという方はリクエストを頂ければと。
| ニジ | |
| 2018/03/18 00:49[web全体で公開] |
😆 煌星の導き亭に参加させて頂きました日記 今日はタイチさんがGMを務める、煌星の導き亭に参加させて頂きました! 結論から言いますと、すごくすごーく楽しかったです! ☆素敵な舞台:六星の街「セストリズム」 卓の開始前から、どんな町がディティールを細かく教えてくださったのですんなりRP出来ました! しっかり設定を決めて舞台を作ってく全て表示する今日はタイチさんがGMを務める、煌星の導き亭に参加させて頂きました! 結論から言いますと、すごくすごーく楽しかったです! ☆素敵な舞台:六星の街「セストリズム」 卓の開始前から、どんな町がディティールを細かく教えてくださったのですんなりRP出来ました! しっかり設定を決めて舞台を作ってくださるの、ありがたいですね。 セッション中も、お店のエンブレムや街並みを細かく描写してくださり、とてもウキウキしました(╹◡╹) そして登場する町の人が、みな生き生きとして、それぞれドラマがある!GMさんのアドリブ力、すごい(語彙力不足) ☆素敵な仲間たち 今回ご一緒したPCさん達、みーんなとっても個性的で、 そのうえとてもとても好感が持てるキャラクターさん達ばかりでした! ハルファラさんはめっちゃ優しくて穏やかで素敵な紳士だし、 レティシアさんは大人しいながら、所々でRPが可愛いし(bって親指立ててくれて嬉しかった!) アイリーンさんは元気で勢いあって、坊ちゃんを大事にするRPが素敵だし、 ダリルくんはそんなアイリーンさんに対してとても気を配ってて信頼感が見えて良かったし、 つまり、このPCさん達と冒険できる自分はラッキーだなと思いました! そしてPLさん皆さん、とても良い人なんですよね。一緒に遊んでて、楽しい気持ちになる人ばかりで、ありがたいですね。 ☆自分を振り返って シティアドという要素に触発され、いっぱい喋ったり色々勝手に提案したり、発言回数が多すぎたなと…思いました>< 他のPLさんが喋りづらくなってたらすみません。楽しすぎてついつい喋りすぎてしまう癖なかなか収まらない>< とにもかくにも、次回後半戦!がんばってハッピーエンド目指すぞ~!と、思いました!ウォオオオオー!(/・ω・)/ GMさん、そしてご一緒したPLの皆さん、本日はとても楽しい時間ありがとうございました!
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/03/14 02:01[web全体で公開] |
😆 セッション日記 【アポフィライト、ゴリRUN、いつものやつで。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ防止機能があるっていいね!! ということでネタバレちょこっとしつつ日記書いていくよ!! 9日 邪草様原案【平行線のアポフィライト】 しんどいシナリオがあるよってメイさんに言って、兄さんと一緒にプレイしていただきました。 HOはメイさんがしんどい方をとっていただき、後ろでシークレット情報をそれぞれに送りつつあとでどうなるか楽しみにしておりました。 平行世界に行った後のメイさんPCの長谷部さんとhiroakiさんPCの星島さんの絡みが徐々に元の世界のように戻っていく… そんな感じがして男の深い友情を感じましたよ!!ええ!!! そして、最後の決断。 とても熱いロールでした。KPもPC前でガッツポーズしていました。 最後の最後まで疑問を解いていくその姿、そしてそのおかげでhappyendへと行くことができました。 私も最後はこらえてましたが半泣きでBGM流したり。 このアポフィライトのイメージソング、【うたかたの花】 10日ありんこ様作【 MID NIGHT ゴリRUN】 のえるさん、なにさん、薬缶さんが2卓目に来てくださいました! 見学にまかじぇさんとそるとさん! 小川くんとの友達設定の時にはみんな真面目な印象受けたんですけども薬缶さんの野田くんはゴリラロールに走るしなにさんの鷹野さんは提督だし、なんかすごかったです。ええ。 のえるさんの大森くんが小川くんの友達設定を作ってくれたので関係性が深いロールをしてくれてとてもKPの胸は高ぶりました。 最後の最後はもっと罵倒をしたかったなと思いました。そこだけが残念。 もっとPLさんの心をゆさぶるセッションをしたいものですね。 11日 いつものやつで。 肉祭さんの卓におじゃましてまいりました! PLさんはNEGIさんとりぷとんさんとご一緒してきました! NEGIさんはみんな大好きろんらんくん。りぷとんさんはオネエのロックさん。 私はいまだ傷心中の杉森くんを連れて行きました。 この卓何がすごいってそれぞれ芸術技能でいろいろ暴れたりリアルでお絵かきしたりしたことですよ。 杉森くんは白装束でロックと和が混ざる不協和音のBGMの中一人ファッションショーをしていました。 とてもシュールでしたね。ええ。 よしよし。まだまだ卓は溜まってますがとりあえず3卓。 ご一緒してくださった方々ありがとうございました!
| くるみ | |
| 2018/03/13 18:46[web全体で公開] |
😲 初のオンセ! 昨日初めてオンセでクトゥルフをしました! やっぱオフとは勝手が違うんだなぁということを思い知らされされました! 時間はまだあるのでガンガンやってくぞ!
| COBRA | |
| 2018/03/13 06:20[web全体で公開] |
😶 人気作品の作家とCD&D オンセンでCD&D卓DMを続けて1年以上ですが、 遂にPCレベルが15を超えてくる位に育ってくれましたので、 国家運営や大戦乱での用兵をTRPGで育った冒険者が行う事もできる段階に入りました。 其処に到達するためには結構にシビアなシナリオでの戦いも長らく続いた訳ですが。 昨夜参加された方全て表示するオンセンでCD&D卓DMを続けて1年以上ですが、 遂にPCレベルが15を超えてくる位に育ってくれましたので、 国家運営や大戦乱での用兵をTRPGで育った冒険者が行う事もできる段階に入りました。 其処に到達するためには結構にシビアなシナリオでの戦いも長らく続いた訳ですが。 昨夜参加された方々にも、自由度と殺意が高いと評されたモジュール「海賊都市クロン」が4時間卓4回にして終了。 やはりダンジョンが長いのもあるけど、結構にPL側に判断や作戦を必要とする=考える時間が欲しいシナリオなのだとも思う。 しかもファンタジーTRPG数あれど海底探検する機会もそうはないだろうし。経験がある冒険者たちにせよ勝手が色々と違う。 で! 作者はブルース・ネスミスって人ですが https://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Nesmith 近年ではスカイリムのリードデザイナーで、オブリビオンやフォールアウトシリーズとかの仕事もやってます。 って書いたら、そのシナリオやってみたい!って思う方も居たりしますか? 累計5000万部小説「ドラゴンランス」作者、トレーシー・ヒックマンと、 http://www.asciibook.com/dd/dragonlance.html 妻のローラが、嘗て比喩とかじゃなくてマジで子供の靴も買えなくなってしまった貧困時に書いて売ったら大ヒットしたアメリカンドリームな「ラハシア」というモジュールもありますです。 こちらはビルドしてすぐのキャラでも一応挑めるという公式推奨レベルですが、 個人的には3レベル以降で挑んだ方がきつすぎないで「物語展開」を楽しめるだろうと思います。 ブルース・ネスミスとヒックマン夫妻はレイヴンロフトというD&Dのゴシックホラーものも手掛けています。 5版側で帰ってきたレイヴンロフトとストラード伯は立ち上げを手がけたヒット作家のものではないので、 ただただシビアで貧乏くさい世界で、一方的に強い敵が出てくるだけという、全くホラーとは別物で台無しな感じでした。 システムや版がどうのでなく、コンテンツとしてのシナリオや設定がヒット作品を長年作れるクリエイターと、それの焼き直しを売ろうって便乗する人ではやはり面白さが根底から違うというのを遊んでみて比較すると差が歴然。 今後の私のCD&D公式モジュールキャンペーンは北国の開拓シリーズが続く訳ですが、 多分に2000万部作家でダークエルフ物語作者サルバトーレもCM1はやってる筈。 小説ではCD&D公式舞台のミスタラとは違うフォーゴトン・レルムだけど、 アイスウィンドサーガ舞台のテンタウンズの地図がコレ http://i.imgur.com/p5PgLJj.jpg でCD&DモジュールCM1の地図の北の方の3つの湖… http://www.pandius.com/cm1-m2-norwold-24.png CM1が出たのがサルバトーレが小説を発表する前年。 ケルヴィン岳が無いけど、Kelvinって名前でCD&Dやってる人ならカラメイコス大公国の街の名前としてピンと来る筈。 アイスウィンドサーガの頃は仲間とやった卓のツギハギ感がまだ凄くあって、 後の意図的にフォーゴトン・レルムを紹介するために場面転換を強引にしてる展開のダークエルフ物語よりも冒険してるなあって思う。 主役は人気が出たからドリッズトに変えたけど、当初ラリー・エルモアが描いてる表紙絵などからしたら本当はウルフガーが主役で方針転換したのバレバレだし。 一人でやってる吟遊と、TRPGのナラティブならではの展開やPC思考での台詞まわしとか、 リプレイと称してる創作があまりに御都合で「これ実際は遊んでねえから何処も「リプレイ」じゃないだろ」って感じる位に別物。 で、小説は一人の脳内で作ったもので全く構わない訳だけど、仲間と遊んでた時代の冒険展開と思しきパートの方が楽しさが遥かに上なんだよなー。ドリッズト無双やってる場面とか、あまりにD&Dと乖離しすぎちゃってるし。 ドリッズトまた帰ってくるらしいけど、 ホントに「レガシー」と化してて、反応はこんな感じ サルバトーレは、今ちゃんとD&Dで遊んでて小説書いてるのかな? ということで、作家がゲームを舞台に活躍するのと、 ゲームのブーム時代に遊んでいた人がクロスメディアのタイアップ作品を書くというのは、 原作を碌に知らない映画監督の実写版が大炎上する事例にとどまらずやっぱ別モノなのだなと思う。
| COBRA | |
| 2018/03/11 19:28[web全体で公開] |
😶 自己解決とビギナースターター Ququさんに PFビギナーボックス卓のDMを3回に渡ってして頂きました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152070397470 ありがとうございました。 シナリオ的にはビギナーをアシストするためのギ全て表示するQuquさんに PFビギナーボックス卓のDMを3回に渡ってして頂きました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152070397470 ありがとうございました。 シナリオ的にはビギナーをアシストするためのギミックがいくつもありつつも、 1レベルキャラにとっては相当に派手なラストもある形でした。 世界観を感じさせるサンプルシナリオとしても良い仕上がりな事が解りました。 これは推せますね。 これまで私はCD&Dの戸板に始まり、ルルブ掲載されたサンプルシナリオのPL参加とGMもやってきました。 D&Dについてはは3版の英語版スターターボックスセット、4版の邦訳赤箱をやり、 コンベでビギナー体験卓へも参加し、3、4、5版はそれぞれ体験してきました。 まだ5版のスターターボックスのシナリオはやっていないですが、 結構にTRPGに造詣が深く翻訳までされている知人がPT全滅したと呟いていた為、聊かビギナー向けなのか?と。これまでの3、4版のスターターの出来と同様に憂慮しています。 また5版はこれも知っている方なのですが、その方々の努力もあり先行で無償配布していた日本語版BASICの配布を急に止めてしまったあと、音沙汰もなく帰ってくる様子もないので、 其れなりに高価なPHBかスターターを購入してから的な圧も感じますね。 私はダンジョン冒険と同じで先ずは入りやすい入口ありきだと思います。 入口が近づきにくい、入れない、入って即死するダンジョンを創るDMはセンスが相当にズレていると思います。 PFは販売もしつつOGL公式許可がされている範囲でWebに合法無償公開されている多くのルールやデータが存在します。 ルルブ買わない奴はプレイするなではなく、そういう基準でシステムを選ぶ手もあるかとも。 ですが日本語版が出たばかりのPFは公式が2版が出る事をアナウンスしテストプレイも始まったリで 「どのタイミングで」とかも色々な人の思惑がありそうですが。 過去を顧みれば、 D&D3rdが日本で出た2003年頭以前の段階で既に3.5版が新発売されるってのはとっくに告知済だったし。 2014年には5版は英語以外のローカライズしない宣言をWotCもしてたのに、 その後に、大幅な方針転換して日本語版が出た…って事は「D&D6版も近い」って読むべきかもしれないですね?(苦笑 まあ20年ぶりに邦訳版が出て、挙句があの出来ってTORGに比べれば…。 本土でオワコンになる出がらしを高額で買わない為に、 英語版の新作をキックしてエターニティで遊ぶという事も私個人はしていますが、 それはビギナーにお勧めできる事ではないですよね。 それ言ったらCoC邦訳版は2004年の6版のままだぞ!って話が。 30年以上前にHJがケイオシアム版を出してて、その後にながーーーいインターバルの後、 現状日本で最もメジャーなTRPGシステムになってるわけだから 送り手都合の版上げビジネスモデルとユーザーニーズは全く合致してない良い証拠だよなー。 システムを出してる側だけが改善してるつもりだか知らないけど、マーケ認知の方がどれだけ強いかって話で。 そんな中、俺は平然と30年以上前から遊んでいるCD&Dでオンセを数日おきにDMしていますが。 さてPFのビギナー卓を終えて、レベルアップ処理がPLとしては楽しみな訳ですが、 個人的にはWikiやWeb検索して、D&D系を30年遊んでてる俺だけど。 「PFレベルアップのさせかたが自力だけではよくわかんねえ!」 https://www29.atwiki.jp/prdj/ 自力でやってみたものの漏れがないかどうかとか個々人だけで大丈夫かこれ? 自分の場合はHDをたまたまみつけて「あー、そっちの書き方?!」と気づいたのですが CRPGだけでなく割と一般的な用語とまでなった「レベルアップ」で検索してもそれらしいことが掛からなかった。 SEOもだけど、このキーワード選定って凄く重要。 それからHDのヒット(なかぐろ)ダイスという記法。これD&D長らくやってると、ヒットダイスって書くし、 wiki検索すると検索エンジンのせいでもあるけど、クリーチャーデータ側が優先されて大量に羅列表示されてしまう。 また「はじめに」の表記順も気になった。これD&D5eBASICの書き方とかもそうなんだけど、造語の専門用語が何の説明も無く唐突に出てくる。 技能 Skillが先に書かれていて其処に「ヒット・ダイスを得ると」と唐突にヒット・ダイスが書かれてると、 多分に「はじめて」読む人は此処で「ヒット・ダイスって何?」と止まってしまって調べるか、 何だかわからないままスルーして無理に読み進めて後に見つける形になる。 この辺は「解ってる人」が陥りがちな書き方。編集という仕事ができる客観性のある人が必要になる。 ビギナーズボックスのような「ゲーム手順」でのチュートリアルが必要になるって事でのビジネス成立なのかなと。 自分がWebは20年以上親しんでいて、オープン公開されていることまで知ってるPFに馴染む機会がなかったのも、 Wikiの大量ボリュームドキュメントは取り付く島がみつけられなかった。 だからビギナーボックスで卓を開いて頂いてとても有難かったです。 一方、ギルティな形ですがCoCの某Wikiが活用されているのは、 取り付く島としてのリプレイ動画の刺さり方が大きかった後に、ルールを買わずに知りたいニーズがどれだけ大きかったのかなとも思いました。 まあPFはOGL無償公開してる一方で書籍版がトップセールスを何度も記録して、ブランチの元だったD&Dを脅かした程なのと違って、CoCはビジネスモデルとして成立しなくなる筈。 だけど立ち読み禁止して本をひもで縛った本屋は凄く儲かって潰れなくなったのかってのはある。 中身を確かめられないものにいきなり万近い金を払うってビジネスは一部のマニア相手にしか通用しないよ。 ビジネスモデルや法律と加減、あとはデジタル技術やネットワーク普及の社会背景とか色々と条件はあるので同じやり方のままで通用しない事が多くもあるのだが。 説明が下手だったり、心に刺さらないコンテンツは広まらないってのはどの時代でも変わらないと思う。
| アル | |
| 2018/03/11 18:17[web全体で公開] |
😶 アドリブについて 同じようなこと書いた気もするけど歴史は繰り返すのでしょうがない アドリブについて大きく二つのパターン ①安価みたいな決まったことに後付けで設定付けて勢いで進めてしまう ②元々の世界的な設定をしっかり組み上げてIF的な思考で状況対応してしまう 実はこの二つは補完性が高く②がしっか全て表示する同じようなこと書いた気もするけど歴史は繰り返すのでしょうがない アドリブについて大きく二つのパターン ①安価みたいな決まったことに後付けで設定付けて勢いで進めてしまう ②元々の世界的な設定をしっかり組み上げてIF的な思考で状況対応してしまう 実はこの二つは補完性が高く②がしっかりできてない状態で①しまくると大抵収拾がつかなくなる。口のうまさでごまかしてもそのうち大抵ぼろが出る。逆に②がしっかりしてる状況だと①しても矛盾が起きにくい。 アドリブがGMの準備不足だっていうのは一つの事実で、本質的に依存すべきではないスキル。ですが、格上想定してないのは問題外だし、コスト問題的に使用頻度が高い方が圧倒的にゲーム頻度が上がるのも事実。 PLがGMの想定内でしか動けないか否かは自由度の大きさにも直結してて、すなわちPCの出来る事の多さにもつながります。 GMにとっての予想外の動きが出来ないのは、行動の採用範囲が狭いかPC自体に選択肢が少ない場合。それも一つのやり方だけどすべてではない訳で。 失敗を失敗として処断する事は非常に重要ですが、事故の説明能力に疑問を抱かないでやると面白いGMにはなれなくなる。公平性の観点からもそこは絶対に必要。 海外製の否定の根拠に、PCが好き勝手に暴れたらGMが対応なんて出来る訳が無い→なら作ってある狭い世界からはみ出さないで可能な限り楽しもう。 和製否定の根拠に、PCが定められてる事しかできないなら、ゲームする意味ないよね?雰囲気のための適当設定とかで動く方法とか見当もつかないんですが 個人的には両方入れるなら世界観きっちり定めてのアドリブ前提が一番事故率低いって話。
| ニジ | |
| 2018/03/11 10:25[web全体で公開] |
😆 3/16(金)SW2.0初心者限定の卓、@1名募集 参加希望コメントして下さった方がいるので、下記の募集は締め切らせていただきます。 日記読んで下さりありがとうございました(╹◡╹) 【セッション募集】 3/16(金)20:00からの開催で、初心者さんを対象に卓を立てました。キャンペーン(注1)で、システムはSW2.0です。 初心者さん向全て表示する参加希望コメントして下さった方がいるので、下記の募集は締め切らせていただきます。 日記読んで下さりありがとうございました(╹◡╹) 【セッション募集】 3/16(金)20:00からの開催で、初心者さんを対象に卓を立てました。キャンペーン(注1)で、システムはSW2.0です。 初心者さん向けのレギュレーションと難易度のセッションです。 はじめてSW2.0をプレイする方や、ルールブックは買ったけど遊ぶ機会がないなぁ遊びたいなぁという方向けのセッションです。 日程の都合があえばお気軽に参加申請どうぞ。抽選無しの先着順です。残り1名となっています。 大変申し訳ないのですが、私がセッション日までにキャラクター作成などご一緒にできる日が3/11と3/12の21:00~ くらいしかありません>< ご都合よろしい方いらっしゃいましたら、よろしければご一緒に遊びましょう! 【初心者向けセッション・はなまる塾の詳細】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151996111440niji 【コミュニティできました!】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151818390891 (注1)キャンペーン 同じキャラクターを連続してプレイするのがキャンペーンです。単発のセッションと違い、キャラクターが変化・成長する楽しさ等が味わえます。 ☆何かわからない点やご不明な点ございましたら、お気軽にメッセージ等でお問い合わせください -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GMは具体的にどんなセッションするの?という方は↓のリプレイを一度見ていただけると助かります。 【今までのリプレイ】 https://trpgsession.com/replay-list.php?c=niji
| COBRA | |
| 2018/03/11 02:46[web全体で公開] |
😶 PFビギナーボックス卓の熱いラストバトル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3卓目にして遂にクライマックス。やはりテキセ用にはd20系以降はやや重く感じる。 とはいえ自分なりにボスとの戦術は事前情報から立てて覚悟も決めてたので、後はPTへ確認をとるだけだった。 戦士クラスなので陽動で壁になって相手のダメージを食らう役目。 なので掠り傷状態ではあったものの、hpを上限にまで回復をお願いしておきたいと伝えたのだが温存との判断が下ったので、自分の役割で可能な事でもないのでいざという時用にポーションを預けて貰う形で突貫。 PTイニシアチブの出目が良く、ローグの急所攻撃で初撃が炸裂。 ビギナー用とはいえ、ラストバトルのレイアウトやダンジョン構造はそれなりに工夫をされていて、易々とは間合いをつめさせてくれない。仕方ないので1ラウンド目は移動に専念。 そして計画通りに敵の初撃を何とかした。 (今反省するに、ここで射線は通っていたから自動命中するMMで削っておく手は使えたかも?) クレリックがツキをくれたので、どうせ敵の攻撃は俺に当たるに決まってるから盾での防御は捨ててダメージ中心の強打を敢行。 出目20! ツキも利用してクリティカル達成! ダメージ25発を叩きこむ! そして順は周り、敵が命惜しさに逃げ出すかと思いきや、踏ん張るとの設定で 予想通りに敵の攻撃は俺に命中。 一撃でhp-3になり気絶。 このあと、クレリックが敵の2発の攻撃を凌いでくれた事により復活の活路も繫がった。 逃げ出す敵に魔法や射撃の追い打ちの中、クレリックの回復魔法により俺の戦士はHP0にまで回復! それでも満身創痍状態。 ここで行動するとHPがー1になってまた倒れるのだが、 敵を逃がしてなるかと迷いはない! 傷口が開く事もいとわず強打をする狂気の沙汰で戦士ではなくバーバリアンとまで言われる行動をとるW しかし、そんなに運が良い事が続くはずもなく攻撃はハズレ。hpがー1となり、また気絶する俺W やはりここで思ったのが、先にHPの2つ分を回復してもらってさえおけば何という事もなかった。 ボス戦に満タンHPで挑む事で有利になる事はありこそすれ、戦闘中に回復に1手使うのなら手数が関係ない戦闘事前の回復が有難かった。 俺のキャラの仇!との台詞が飛び交いつつも、気絶しただけで、まだ死んでねえ!って御約束の掛け合いの中、 PT仲間の攻撃や魔法で敵は削れていくものの、仕留めるには至らず。 とはいえ、追っ払う事には成功した。 シーフキャラは御宝をすんなり発掘し結構な財宝と、約束通りの報酬を得て、 敵の追撃準備にかかるPTというエンディングとなった。 これまでもD&D3版、4版のスターターや、ビギナー用とされる公式イベント卓で、同様の敵と戦った事は何度もあるが、 倒せなかったのは初めて。 でも、大抵は一発セッション卓と割り切って見せ場RP的に(悪く言えばキャラを使い捨て的に)囮になった魔法使いPCが死んだりなどのPT半壊が前提だったので、犠牲者ゼロは我々の明らかな勝利だとも思った。 「みんなでちゃんと無事におうちに帰るまで」が俺のD&Dパーティーポリシーなので。 PFやってて思ったのが「5eのルールと混乱する!」 CD&Dはd20大改編前なのである意味で全然別物だから混乱することは無いんだけど、 このアクションで何処まで移動できるんだろう?とか、 機会攻撃発生するの?みたいなのが、どっちのルールだったか解らなくなる。 これでRoll20のシェア推移で、 ユーザは評判が悪かった4版にはあまり流れないで、 3.5系を継承したPFを長らくやってたものの、 5eが落ち着いたらそちらに流れたって理由も何となくわかりました。 やっぱ混乱するんだよ!W だから何かしらに絞り込みたくなる! TRPGカフェの店長=プロDMが「3版と4版と5版の卓DMを1日にやる事になった時に混乱しないか心配だ」って呟く位には戦闘に関するコマゴマした差異がややこしいので、多分それにPF卓も入ってたら確実に混乱しただろうなとも。 PFと5e双方購入されてる方々も多い中、とはいいながらビギナーは価格の事もあるし、多分に選択を迫られそう。 DMGを繰り上げて出したのもその辺の思惑があるんじゃないかなとかも。お小遣いも無尽蔵じゃないからねえ。 まー、PFは販売もしつつOGL公式許可としてWebに合法無償公開されている多くのルールやデータが存在するから そういう基準で選ぶ手もあるかとも。 更には2版が出るのでテストプレイも始まったリで「どのタイミングで」とかも色々な人の思惑がありそうだけど。 個人的にはWikiやWeb検索してプレイ後に思ったのが 「レベルアップのさせかたが自力だけではよくわかんねえ!」漏れがないかどうかとか個々人だけで大丈夫かこれ? https://www29.atwiki.jp/prdj/ 経験値テーブルについてはなんとか見つけたし、 https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/42.html 個別クラスの特技も何とか調べた。 https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/32.html これ書きながら戦士は >ヒット・ダイスの種類:d10。 っての見つけたけど、 HDの意味ってこれまでのD&D系をやってたPLならわかるけど、 ビギナーに「ヒット・ダイスとは何か」を説明してるパートは何処?って感じ。 あと5eもだけど、レベル上がる度に直す場所が彼方此方バラバラに多すぎんだよ! CD&Dが能力値とアイテムだけでほぼざっくり記述も算定も終わるのに、 あっちの修正、こっちの特技って、ただただ煩雑なだけな気が。 ルールが複雑な事や、手間が多い事は俺の場合は面白さの逆に感じてしまう。 TORGリヴァイスドとかもそうだけど解ってる人間が読むデータの集まりと、 ビギナーでも読んでできるようになるルルブってのをごっちゃにしてはいかんよなあと。 しかも万近い出費をさせる商品なら猶更。 無料のものなら自力でなんとかするか、Web上での質問含めて誰かをメンターにするしかないのだが。 先程もTwitter上でTORGの質問を誰とでもなくされてた方が居たので、知ってる事なら手間暇かかることを除けば何を損する訳でも無しと伝えたのだが、其処での質問者との合意はルルブがちゃんと書いてくれてれば済む話で、しかも嘗てのソースブックに書いてあったことを端折って意味不明にしちゃってるんだよね。 しかもTORGリヴァイスドなんて、ルールやデータは頒布禁止ってガイドラインまで書いてて、 だったらユーザ側が他者にWeb等で説明しようにも誰もできなくなっちまうだろと。 いかも万近い金払ってる客側が何で手間暇かけて、穴だらけのルルブのフォローしてあげなきゃならねえんだよと! そもRevisedの発音はリヴァイ「ズ」ドであって、英語知らないで翻訳したもの売ってんの?と。
| kangetsu | |
| 2018/03/11 01:25[web全体で公開] |
😶 わたしkangetsu、今ヘルシンキにいるの 故あって、フィンランドに来ています。 さて、ヘルシンキ中央駅の目の前道路を渡ると商店街があるのですが、そこにMANGAやボドゲ、WH、RPGなどを扱っているお店があるのです。 駅から徒歩5分! 当然、最近のルルブ(勿論英語版だがね)も扱っているのですが、今日行ってみて驚いたのはむしろ古いRPG全て表示する故あって、フィンランドに来ています。 さて、ヘルシンキ中央駅の目の前道路を渡ると商店街があるのですが、そこにMANGAやボドゲ、WH、RPGなどを扱っているお店があるのです。 駅から徒歩5分! 当然、最近のルルブ(勿論英語版だがね)も扱っているのですが、今日行ってみて驚いたのはむしろ古いRPGの在庫! STORMBRINGER、RQはボックス版が残っており(5ユーロ!)、MERPはフィンランド語版だけどこれまた在庫あり。 ヘルシンキ行く人で、この世代のゲームが響く人がいればぜひ訪れて欲しいなあ。 英語通じるので、安心!
| 悠太 | |
| 2018/03/10 13:50[web全体で公開] |
😆 久しぶりに 日記を書く。 最近セッション充で、皆様の日記もほとんど読んでなかった。 どうやら続きを読む機能が備わったみたいですね。 まあ、今回はそんなに長くは書かない予定です。 セッションの感想を書きたいと思いつつなかなか書けない。 先月、1ヶ月に10回くらいセッションできて幸せ!と書きました全て表示する日記を書く。 最近セッション充で、皆様の日記もほとんど読んでなかった。 どうやら続きを読む機能が備わったみたいですね。 まあ、今回はそんなに長くは書かない予定です。 セッションの感想を書きたいと思いつつなかなか書けない。 先月、1ヶ月に10回くらいセッションできて幸せ!と書きましたが 3月上旬の現在、もうその回数に迫っています。 つまりほぼ毎日セッションをしているってことだな? ・・・幸福です! こちとら一応フルタイムに近いパートなんだがな? TRPGにはまって突如、睡眠時間をかなぐり捨てはじめた昭和生まれです。 下旬はまだ予定が埋まってないので、 セッションの感想とかも書いてゆっくりいきたいなあ。 (でもまた卓があるとわかったら、飛び込んじゃうんだろうなあ・・) とりあえず今日はお仕事もお休みなので、息子に家族サービスしてきます。 ではでは、お久しぶりでございました。
| ナガネコ | |
| 2018/03/09 09:58[web全体で公開] |
🤔 日記機能・新着日記表示方法が変わった件について まずは、管理人さん!機能変更お疲れさまでした☆ 個人的には、日記の内容に関して感情表現アイコンが付いたのが(しかも多種に富んでる!)面白いなって思います。 いいね!の方にも感情を付けられるようになったらもっと気軽に「読んだよ」って伝えられて嬉しいかも! さて、本題。ここからは、ちょっと斜に全て表示するまずは、管理人さん!機能変更お疲れさまでした☆ 個人的には、日記の内容に関して感情表現アイコンが付いたのが(しかも多種に富んでる!)面白いなって思います。 いいね!の方にも感情を付けられるようになったらもっと気軽に「読んだよ」って伝えられて嬉しいかも! さて、本題。ここからは、ちょっと斜に構えた意見を出させてもらいますね。 機能変更への感想として、最新日記が一定文字数以降は折りたたみになったということで、「『オンセンユーザーさんに読んでもらえる日記・読んでもらいたい日記』を書く時にどう書けばいいか?」に対して、より慎重にしないとな~、というのがあります。 もちろん、今までも文章を書く時には十分に推敲したり、配慮して書いてたつもりではあります。 ですが、これまでの手法とはまた違う書き方を工夫しないと、一番伝えたい意見・感想を見ていただけなかったり、下手すると自分の考えとは逆に受け取られてしまったりしかねないなぁ、と感じました。 例えば。 自分の主張を読んでもらうために、一番伝えたいことを後回しにしてた時。 こういう時って、冒頭に「主張とは違う意見」を書いたりするので、長文にしすぎると、自文に興味を持っていただけないと真の意図が伝え切れない事態になるかも、と。 そうなると、極力短文にするか、もしくは主題を先に持ってくる…などの工夫が必要になってきます。 また、参加したセッション感想日記等をまとめて投稿する場合。 これも、参加したセッションの概要を冒頭に持ってこないと伝え損ねてしまうかも。 ここまで色々書いた訳ですが、実は、私、すごくワクワクしているのです。 今現在の自分自身の伝える力はどれぐらいあるのか?を知る機会でもありますし、自分の実力だけではなく、ほかの方々の工夫してらっしゃるのを見るのもとても好きなのです。 文章を読んでいただくために工夫をすることは楽しいですし、自分の伝えたいことがちゃんと伝わると、とても嬉しいのです。 文章の技巧以上に、人と人と気持ちを伝えあうって純粋に楽しいです。好きです。 だからこそ、TRPGにハマっていることは否定できないのです。 長々となりましたが、ここまで読んでくださった皆様に感謝をいたします☆ それでは、素敵なオンセン・ライフを……!
| 現人虫 | |
| 2018/03/08 18:34[web全体で公開] |
😶 D&D5E立卓 前回の日記が新着日記から外れましたので、兼ねてから日記で書いていた通りD&D5Eの卓を立てました。 参加希望のコメントを下さった方の希望に沿った条件で募集となっております。 興味があって都合が合う方おられましたら是非ご参加ください。 ただ正直なところコメントはお一人だけでしたので、全て表示する 前回の日記が新着日記から外れましたので、兼ねてから日記で書いていた通りD&D5Eの卓を立てました。 参加希望のコメントを下さった方の希望に沿った条件で募集となっております。 興味があって都合が合う方おられましたら是非ご参加ください。 ただ正直なところコメントはお一人だけでしたので、4人以上の参加者が揃わないのではないかと危惧しています。 もちろん誰もが日記を見ているわけでもないでしょうが、今年に予定していた私の卓は流卓続きでしたし、折角希望を出してくださった方の為にも何とか卓を成立させたいと思っております。 そこで募集後1-2日したら、別のところでも並行して募集して卓を成立できないか模索してみるつもりです。 SNS以外で募集したことはありませんがツイッター等で募集する話はよく聞きますし、流卓してしまうくらいならこれば儲けもので募集したほうがまだマシかなと。 ともあれ質問他あればできるだけお答えしますのでよろしくお願いします。
| カミカゲ | |
| 2018/03/07 18:43[web全体で公開] |
😶 命を救う者、喰らう者 ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 今週の月曜日、3月15日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔に参加させていただきました。 GM並びに、ご一緒して下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回は蘇りを繰り返す少女を救うと言うお話でした。 依頼人は医者、疑わしい人物も医者、そして自分のPCも医者と、医者だ全て表示する今週の月曜日、3月15日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔に参加させていただきました。 GM並びに、ご一緒して下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回は蘇りを繰り返す少女を救うと言うお話でした。 依頼人は医者、疑わしい人物も医者、そして自分のPCも医者と、医者だらけのセッションでした 病院嫌いの自分ならば卒倒しそうなシチュエーションだったかもしれませんw さて、舞台が病院とあって自分のPCならば有利!・・・と息巻いておりましたが 振り返ってみればそんなに活躍して無かったなーと。 妖怪らしい能力はほぼ使わず、医師としての能力も「医学的ではない」と言うものを裏付けるだけ。 肝心の少女の説得も他のPCが上手くやってくれましたし(自分のキャラだとたぶん失敗だった) 決戦時も何もしなかったので・・・ただ偉そうに踏ん反り返ってるおっさんなだけでしたw まぁ、そう言うキャラなので良いのですけどねw シナリオはコンパクトに纏まっており、非常に流れが綺麗な印象を受けました。 自分のGURPSだとかなり長めになるので、それを半分以下に納めるとは素直に凄い!と思いました。 やはり3時間程のショートセッションだと気軽に遊べて良いな・・・と実感しました GURPS妖魔夜行も間が空いていてそろそろやらなきゃなーと言う時に立てて下さったのでタイムリーな感じでした。 そろそろ自分もGMやらなければ! やりたいネタ、浮かんでるシナリオはあるのでチョコチョコと形にして行きたいと思います。 何より古いシステムで遊べると言うのは貴重ですしね! 春も近いですし頑張ろうと思いました