Ququさんがいいね!した日記/コメント page.11
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2024/08/15 20:33[web全体で公開] |

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2024/08/15 20:31[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント後アンケート結果報告(前編) たいっっっへん、遅くなりまして申し訳ありません。 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~(実施期間2024.4.16~5.12)】のイベント後アンケートの集計結果になります。 イベント終了から3か月以上経っての発表のため、「どんなイベントだ全て表示する たいっっっへん、遅くなりまして申し訳ありません。 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~(実施期間2024.4.16~5.12)】のイベント後アンケートの集計結果になります。 イベント終了から3か月以上経っての発表のため、「どんなイベントだったっけ」という方もおられるかもしれないので、リンクも貼っておきます。 ★総合コミュ内、イベントトピック https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353 ★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧 https://gyazo.com/16e08769949787d043abd8c8ae19b3cf 1~15卓目 https://gyazo.com/d0e0e7ba285ce4ff9476e0ab917285a7 16~18卓目 今回もアンケートは昨年の6周年イベントとの比較を各項目に入れている箇所があります。 その場合、△は上昇を示し、▼は減少を示します。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q1:イベントへの参加についてお聞きします。 ・GMのみ参加した 【13.3%】(▼28.8%) ・PLのみ参加した 【40%】(△8.4%) ・GM/PL両方で参加した 【40%】(△18.9%) ・今回、セッションには参加しなかった 【6.7%】(△1.3%) アンケートに答えていただいた方からのデータではありますが、昨年は21名だったGMが13名に減ったことと合わせて考えると、「GMだけでも参加していた」方々が今年は参加を見送り、一方で参加されたGMさんは「PLとしてもセッションに参加できる機会が増えた」と見て取れますね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q2:イベント全体の満足度についてお聞きします。 ※満足度は1~5の5段階で評価。1は「つまらなかった・興味なし」、5は「面白かった」 1:【0件 0%】(前年度と同じ) 2:【0件 0%】(前年度と同じ) 3:【2件 13.3%】(△8%) 4:【0件 0%】(▼31.6%) 5:【13件 86.7%】(△23.5%) 合計平均点:4.74点(端数切り上げ) (△0.16点) 極端!w 「3」と「5」のみの投票でした。それに伴って合計の平均点も上がっております。 規模が小さくなった分、「楽しい」「面白い」という方が引き続き参加してくださっているという感じでしょうか。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q3:Q2について、その理由をお答えください。 (回答から一部抜粋) ★満足度3 ・ちゃんと回せて楽しんでもらえたようなので ・コミュニティに参加しておりませんので、参加者優先と記載セッションは勿論、不参加者可能とあっても遠慮するべきかなと感じ応募していません。毎年楽しそうでいいなあと眺めています。 ★満足度5 ・テーマを拾うために、色々工夫されたセッションを楽しむことができました。 ・周年イベントでもなければ思いつかないし、ついたとしても実行しないことをやれたので ・【7】のギミックをどうやって回収するか、目立たせるのか考えるのが楽しかった ・今年もGM・PLともに楽しい時間を過ごせたから ・期間中、たくさんの卓募集が並んでいて、活気が感じられて楽しかったです ・GM/PL両方参加できた初イベント。かつ、全てのセッションで皆さんと大いに会話しとても楽しめたため。 ・初めましてさんや色んな方と楽しくセッションできました! 今回のイベントテーマは「7」! 2d6の期待値であり、色々な物語のキーナンバーになることも多いこの数字。今回のイベントに参加されているGMさん達にはかなり好評だったように感じています。 総合コミュに入っていない方が、セッションに応募しづらい問題は、ね・・・うーん。 A:周年イベントの基本理念「イベントをきっかけにSW2.0/SW2.5を知ってもらおう、楽しんでもらおう」 B:総合コミュに参加していただいてる方々にも何らかの形で優先権とかフィードバックを感じていただきたいな という2つの思いに板挟まっている俺のジレンマがありまして・・・(苦笑)。 現状、「GMは総合コミュに参加している方のみ」「PLさんは自由だが、その中に一人はコミュ参加者を入れること」の2点だけを掲げさせていただいていますが、それが窮屈に感じるのだとしたら……ちょっと考えたほうが良いのかもしれないですね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q4:来年、8周年イベントを行うとしたら、セッションに参加したいですか。(いくつでも可) ・GMとして参加したい(テキストセッション) 【12件 80%】(▼4.2%) ・PLとして参加したい(テキストセッション) 【13件 86.7%】(▼8%) ・GMとして参加したい(ボイスセッション・ボイス&テキスト混合セッション) 【1件 6.7%】(▼14.4%) ・PLとして参加したい(ボイスセッション・ボイス&テキスト混合セッション) 【2件 13.3%】(▼7.8%) ・セッションに参加するつもりはない 【1件 6.7%】(△6.7%) こちらははっきりと数字に出ていますね。全体的に「来年度も参加したい」という数字は下がっております。 「6%前後」は15件のうち1件で変動する数字の範囲ではあるのですが、主催として真摯に受け止めるべき結果であると思います。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q5:来年、8周年イベントを行うとしたら、どのようなセッションがあると嬉しいですか。よろしければお答えください。 【例】:「初期作成卓」「基本ルルブのみ卓」「冒険者LV15 の超高レベル卓」「熟練戦闘卓」「キャラ作成会」など。 (回答から一部抜粋) ・今度は初心者にも優しいレギュレーションの卓も開催しようと思いました。 ・敷居が低く参加しやすい卓「低レベル」「基本ルルブのみ」「短時間」 ・初心者さんもベテランさんも気軽に遊べる卓 ・初心者の身としては初期作成、ルルブのみ、基本戦闘などは参加のハードルが低く感じられ、活気のあるイベントを機に「気になっていたSW2.5を遊ぶぞ~!」という自分のような初心者の方も多いのでは!と思うので、そういう卓があると嬉しいのかなと考えております。 やはりどんなイベントでも、初心者さん向けの窓口みたいな卓は需要がありますね。 「お試し」とか「これを機に始めてみたい」というPLさんやGMさんのために、あったほうが良いと自分も思います。 ・熟練戦闘卓が1つくらいほしいなぁ(願望) ・熟練戦闘、あるいは特殊戦闘卓 ・昨年の「アーケインレリック」、そして今後発売予定の「バルバロスレイジ」により、SW2.5のキャラクターの選択幅は大きく広がることとなるかと思います。だからこそ、「種族●●統一卓」、みたいなのをやってみたいものですね。 一方で、やはり遊びなれた方々にとっては、低レベルや初期作成卓では物足りないのも理解できます。 こういった卓と「フリーで募集する卓」との相性にもよりますが、今回もいくつかは立っていました。来年もあるといいなと思います。 ・探索パートが多めの卓 ・ミステリー風 ・ゆるい感じの卓 ・レベル5~7帯 その他の要望として。ここらへんはGMさんが「こういうシナリオです!」と募集時に呼び掛けると、PLさんの好みやニーズとかみ合う可能性が高いですね。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q6:(GM向け)今後の総合コミュ●周年イベントのセッション募集に関してお聞きします。 セッション開催日から何日前が募集しやすいですか。(複数回答可) ・2週間前以上 【4件 28.5%】(△13.5%) ・1週間前以上~2週間未満 【5件 35.7%】(▼24.3%) ・3日前~1週間未満 【3件 21.4%】(△6.4%) ・前日~2日前 【0件 0%】(前年度と同じ) ・セッション当日 【0件 0%】(前年度と同じ) ・特にこだわりはない 【2件 14.2%】(△4.2%) ・GMではないので無回答 【5件 カウント外】 GMとしては「募集してPLさんが来るか」というのは一番気になるところ。卓の不成立は悲しいですものね。 傾向としては昨年度以上に「募集期間は長いほど良い」という様子でした。PCの作成や相談などもあまりDiscordとかは使わず、オンセンの卓募集コメントで行われているように見受けられます。 あくまでも募集しやすい、という質問なので、実際のイベントでは「予定が空いたからセッション数日前ですが募集します!」というのもありました。 --------------------------------------------------------------------------------------- Q7:(PL向け) 今後の総合コミュ●周年イベントのセッション募集についてお聞きします。 セッション開催日の何日前からだと予定調整がしやすいですか。(複数回答可) ・2週間前以上 【4件 17.3%】(▼3.8%) ・1週間前以上~2週間未満 【10件 43.4%】(△1.3%) ・3日前~1週間未満 【5件 21.7%】(▼25.7%) ・前日~2日前 【2件 8.6%】(△8.6%) ・セッション当日 【0件 0%】(前年度と同じ) ・特にこだわりはない 【2件 8.6%】(▼12.5%) ・PLはしないので無回答 【0件 カウント外】(前年度と同じ) 昨年は「3日前~1週間未満」が最も多かったのですが、今年はぐんと下がって半分以下。代わって「1週間前以上~2週間未満」が最多となりました。4~5月という時期もあってか、やはり突然来るよりは1週間程度は欲しい、というのがPLさん側の気持ちのようです。 Q6・Q7を照らし合わせるとイベント卓の募集は、 【開催日から逆算して1~2週間程度】 が、最もGMとPLの希望がマッチするようです。 (後編に続きます)
シマエナガ三銃士![]() | |
2024/08/15 18:19[web全体で公開] |
😟 無言はやめれ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たしかに。たしかにうちのコミュニティは無言参加不可とは書いてないけれど。 だからと言って、無言申請。無言取り消しは悲しくなるから、取りやめるにしても返信程度はしてほしかった。 うちのコミュニティは、他版じゃなく5eだけ遊ぶための場所なので、他版や英語版の持ち込みはしないでね、と書かれているけれど。おかげさまで今のところ、ご参加いただいた方も、申し訳ないけれどお断りさせて頂いた方も、ちゃんと相互に意思の疎通というか、コメントのやり取りをしたうえでの結果だった。 ‥‥だけどつい先日、参加申請があって。いつも通り、申請いただいた方全員に送らせていただいている確認事項を送付したんだけれど、無言ののち、返答なしのまま申請キャンセルされてた。合わないと思われたのかな?と、思うけれど。それにしても返答頂きたかった。ほんと無言は傷つくんだよなぁ‥‥。 もちろん、他卓内などで事情をご確認させていただいたうえで、お誘いさせていただいた方には送ってなかったりするけれど、それは事前確認と意思の疎通ができているから、であって。 かといって無言だめよってなんて書きたくないんだけれど。ほんと、こういうのあるとめっちゃ傷つくなぁ。。。。
らびおり(兎檻)![]() | |
2024/08/13 23:17[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ノームの発明家・ルーケルダストの家の前で、ゴブリンの集団を蹴散らしたところで終わっていた前回。 戦闘後、改めてリルが二階の窓へ話しかけるも、ルーケルダストは警戒を解きません。 カラマン太守からの書面を見せながら、ドルバックが説得をし、ようやく彼女の信用を得ることができました。 招かれた室内は数々の珍奇なからくりであふれていました。夢中になる自PCとドルバック。 なんと先日、ヴォグラー村で戦ったドラゴン戦車は、彼女の作品だと判明します。 元は「雑草除去装置」だったらしい! 彼女の説明によれば、「村の畑の雑草を1日で焼き尽くす、焼き畑ユニット、『燃焼くん』」とのこと。 ついでに村も焼き尽くしそうだな~、などと思う、一瞬でHPを焼き尽くされた自PC(草)。(←文字通りの意味で) 続いて見せられたのは通信機『ファーガブ』。27kmまで届くらしい。しかも量産も可能だとか。 通信機の存在は、かなり戦況を左右しそうです。うーん、彼女をドラゴン軍に拉致されなくてよかった。 彼女の家でジャグジーに入って(!)小休憩をし、共にカラマンへと戻ることになります。 小休憩中、ジャグジーから真っ裸で飛び出してきたイリゼ(羞恥心なし)の姿をまともに見て、自PCだけが驚愕したりのハプニングがありましたw(ラブコメRPむずかし!! 修行せねば) 夢に見るそうです。 エルフだからトランスですと言いましたが、トランスにも出そうとDMに言われてしまったので、出てくるのでしょう……迫りくるぼよんが……(←DM判断に従うPL) 我々がのんびりしている間に、有能NPCのダレットは捕らえたゴブリンに尋問をして、ドラゴン軍の上官の中に「燭火のように煌めく瞳を持つ女」がいることを聞き出しました。 それを聞いた自PCは、炎を吐くドラゴンの瞳を思い出します。そして「その女はドラゴンが変身した人間かもしれない」と推測を口にします。 (実はここの判定、「赤ローブの練達者」特技の「魔法的均衡」というスキルで9以下だったダイス目を10に書き換え、達成値16の自動成功に変えています。初めて使えて満足!) ところで、ソラムニア人に居るはずのない赤い瞳、とDMから説明がありましたが、リルがソラムニア人でかつ、赤い瞳だったという…… ついでに自PCも赤い瞳だったりーー(←) 意外とPCの瞳の色って、互いに把握してないものですね~~!(コマ画像だと小さくてわかりにくかったりするし) ただの偶然ですが、却ってなにか設定に秘密が追加されそうで面白そうです。 そんなこんなで、無事に任務を果たして町に戻った一行は、今度はソラムニア軍需品の横流し調査のために港に向かいます(忙しい)。 舌を切り取られたのか、口のきけない水夫たちと鼻歌でコミュニケーションをして、彼らが元ソラムニア騎士であること、船の上のソラムニア騎士はニセモノであることに気づきます。 いざ、乗り込んで成敗ーー!! 隠密判定は、なぜか不利の付くドルバックとリルが成功、不利の付かない自PCとイリゼが失敗するという逆転現象が…… アルトは不利で失敗して、結局集団判定としては失敗に終わり、通常通りに攻撃を仕掛けることとなります。 イニシアチブは、11の自PCが2番手という低レベルな争いにw 敵は船首と船尾方向に分かれており、カパク2・バアズ4・人間の兵士1と、合わせて7体います。 真ん中から乗り込んだ我々に向かって、両側から殺到されるとかなり不利な戦いになりそうです。 イニシア争いを制したので、ここはいっちょやるかーと最前線に出る自PC。 イニシア1位の敵から攻撃を受けるのも覚悟の上で(機会攻撃含め、3回全部避けたぜ!)、船尾方向の敵に「ライムズ・バインディングアイス」を発動。 これがまあ、見事に範囲内の全員に決まり(やったぜ!)、カパク2体とバアズ1体の移動力を10ラウンド0にします。しかもダメージダイスも上振れて、バアズは瀕死、カパクのHPも半分削りました。 あーーウィザードやっていて一番楽しい瞬間ですねーー、範囲デバフ魔法が決まったとき!! ただ、範囲外に敵1体が残っていたので、「そいつがアクションを使って順次、カパクの氷を解除してしまうよなー、まあアクション使わせるし、一度に殺到するのは防げたからいいかー」 ……と思っていました。 そうしたところ、リルが、やってくれました!! 4レベルになったときに、彼女は「機動力」の特技を習得していたのです。 ベイト・アンド・スイッチを使ってイリゼと位置を交換し、魔法範囲の奥にいた兵士に早足アクションで一挙に近づくと、「突撃者」の特技を使ってボーナスアタック!! な、なるほど~~!! 精密打撃まで載せたアタックは、残念ながら出目に裏切られてしまうのですが(有利で1,2は泣くしかない)、怒濤を切って執念で攻撃を当て、兵士のHPを残り4まで削ります! すごい。ありとあらゆる特技を使い切っている!!(見せ場でしたね~!) 次手番のドルバックがマジック・ミサイルで兵士(とついでに瀕死のバアズ)を仕留めてくれて(2キル)、船尾のドラコニアンたちを縛めている氷を解いてくれる者はいなくなりました。 わーーい、みんなの協力で、戦況が最高にこっち有利に運んでる!! ドルバックはソラムニアの軍歌を歌い、無理やり働かされている元・ソラムニア騎士たちを鼓舞します。インスピものの素敵な演出ーー!! 船首方向の敵はアルトが一人で抑えに行き、中央にやってきたバアズはイリゼが相手しています。 (7体も敵がいたのに、しかもドラコニアンは2回攻撃なのに、1ラウンド終わってダメージを受けたのは船首の敵を引き受けているアルトのみ! でした) 第一ラウンドのラストに、船尾楼の扉から正体不明の敵が現れ…… ……たところで時間となりました。 くーーー、気になるところで終わりましたね! 敵はいったい何者で、この戦況が次回以降、どう変わっていくのか!? 次回も待ち遠しいです。
ヨッシー![]() | |
2024/08/13 06:37[web全体で公開] |
😶 あー夏休み 今年の夏も暑いですね。 私は10日から18日まで盆休みを頂いております。 毎日飲み会に勤しむ中、昨日は休肝日にしてゲームショプでD&Dのセッションに参加しました。 オンラインセッションも楽しいですが、オフセッションも楽しいものですね。
アーリング![]() | |
2024/08/13 00:15[web全体で公開] |
😆 恐るべきトラップ(二重の意味で) ★4/25(木)・29(月祝)・5/2(木)・13(月) アリアンロッド2E「【もふベスト】chapter6 Knight」(GM:豆乳コーヒーさん) 初回が2021年の10月だから、もう2年半の付き合いになるこのキャンペーン。 もっふもふの動物たちを愛でる珍道中はまだまだ続く。今回全て表示する★4/25(木)・29(月祝)・5/2(木)・13(月) アリアンロッド2E「【もふベスト】chapter6 Knight」(GM:豆乳コーヒーさん) 初回が2021年の10月だから、もう2年半の付き合いになるこのキャンペーン。 もっふもふの動物たちを愛でる珍道中はまだまだ続く。今回は以前お世話になった村が再登場! こういうのってキャンペーンの醍醐味ですよねえ。以前の舞台が再登場するとそれだけで胸アツです。 なんでも「村の奥に邪悪な封印が施され、うっかり村長が封印の更新をしなかったために呪いがとけそう」とのこと。 大変だ! 邪悪を倒せ、我らがパーティ【もふベスト】! 登場したのは、ゆるーい馬の幽霊でした。邪悪どこ行った!?w 話を聞けば、この馬の幽霊は邪悪を封印した騎士の愛馬だったとか。なんだいい奴でした。 この場限りの地縛霊NPCになるかと思ったら、アコライトPCの機転により、ハニワ型のぬいぐるみ憑依して同行することに。 このGM、シナリオにないことを面白そうだからと採用しおる・・・!ww そこからはダンジョン!今回のテーマは「チェス」。 GMの予告通り、チェスの駒を模したエネミーが独特の動きを仕掛けてきたり、パズルの要素があってうまい解決策を模索したりと実に楽しい! しかし、今回のセッションのあれやこれやをすべて塗り替えてしまう超イベントが発生しました。 それは・・・宝箱に仕掛けられたトラップ。「突進する象」! 迂闊に宝箱を開けると「なぜか飛んできた象が激突!! ぱをーん!!」という罠!!ww 狭いダンジョン内にいきなり象が出現し突進してくる、という珍妙さにPL一同大笑い。 PC1:(目が点になっている) PC2:象ってなぜか飛んでくるのぉ!?wwww GM:まじでそんな罠あったんだよ!!! PC1:まさかの公式さん!!!? PC3:公式ぶっ飛んでるなぁw GM:サプリ「エクスパンションブック」をチェックだ! 言われて当該のサプリをぺらぺら。 ・・・・・ん!? ・・・・・・んん!?!? 俺:じ、GMwwww これwww 象じゃなくて 「像」っすwwww GM: ふぁ!?!?!?(サプリぺらぺら)……像だ!!!!!!!!!!! そう!GMは「像(石像とかスタチュー)」と「象(動物。エレファント。)」を読み間違えていたのだ!ww しかもそのままノリノリで象の画像とか「ぱおーん!」という音声まで入れていた!ww もうね、セッションが止まりました。卓内みんな大爆笑。 狭いダンジョンの小さな宝箱の中から出現する象!しかも宝箱が3つあるので最大3頭!w面白すぎてww なお、このトラップの解除に成功したので、50年間宝箱の中で待ち続けた象はPC達を襲うことはなかったというオチつき。 ところがこの後、この象たちは意外な形で活躍します。別の部屋で出現した溶岩風呂を改築してサウナにする際、貴重な労働力として! このために象を説得するPC達。おそらくこのセッションで一番鼻息荒かった。リソースを惜しみなく突っ込み、3連続クリティカル!ww 貴重な回復ポイントとなったサウナ。しれっと象もくつろいでたから相当広いと思われます。 なおこの部分はGMのシナリオには全くない箇所でした。アドリブ対応が面白すぎるよGM!ww 最後はダンジョンの奥で復活した邪悪な騎士との戦闘! これがまた面白く。「逃げるボスを追いかけつつ攻撃。ダンジョンから逃さないように倒す」というもの。よくシミュレーションゲームとかで「敵をMAP外に逃がしたらゲームオーバー」とかそういうやつ! 単純な戦闘力だけでなく、こういうギミック戦闘はゲーマーとしての血がムラムラしますね。勝った時の喜びもひとしおでした。ヤッター! というわけでシナリオタイトルこそ「Knight」ですが、我々PL達にとってはもう「象」が一番印象に残ったセッションでした。 GMの豆乳コーヒーさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
らびおり(兎檻)![]() | |
2024/08/06 20:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌8【卓感想】 封印の機甲具を探して、PCたちは旅を続けています。 今回の舞台はマカジャハット王国。「面白いから」という愉快犯的な敵の策謀により、冒険者たちはドームを満員にして即興劇を成功させなくてはなりません―― という、概要からしてすでに面白いシナリオでした。 今回の主人公はロディ! 劇中でも(普段以全て表示する封印の機甲具を探して、PCたちは旅を続けています。 今回の舞台はマカジャハット王国。「面白いから」という愉快犯的な敵の策謀により、冒険者たちはドームを満員にして即興劇を成功させなくてはなりません―― という、概要からしてすでに面白いシナリオでした。 今回の主人公はロディ! 劇中でも(普段以上に)出目を炸裂させて「勇者らしい」勇者を見事に演じてくださいました。 てかほんと出目すごい。2d6の期待値が10って感じ! 一方、その相方役のフィオーレ姫は、細やかな演技で魅せてくれます。 自PC・ラミエラ・アリエスは、勇者のおつきのイヌ・サル・キジの役です。役柄がそうなのであって、動物なわけではないようなのですが、アリエスが本物のキジにグラフィックを変えて奇声とともに登場したときには卓が爆笑の渦に包まれました。 普段とのギャップがすごい!!! しかもアリエス的にはまじめにやっているところが本当に面白かったです。 自PCはNPCハルカから聞いたセリフ「劇の中ではね!すべてが叶うんだよ!」を受けて、イヌ役を普段の自分とは正反対の、自信家の登場人物として演技しています。 まあ、残念ながらダイス目はついてきてくれないんですが、引き立て役として、これはこれでよいでしょう…… あ、この幕間のRPシーンも大変面白かったです。大人の階段を一歩、上った……(のか?) ストーリーは有名RPGのぱく…オマージュが詰め込まれており、雑談タブでその話題も盛り上がりました。 私もドラ〇エシリーズはいくつか遊んでますが、皆さんよく細かいところまで内容を覚えてますね!!(ざっくりとしか覚えてない人)(一番最後に遊んだ11すら、すでにだいぶ忘却の彼方に……) BGMや効果音もネタ元に揃えてあって、ほんとGMさん芸が細かい!! なーんか私は今回もまた、k30をk40で振っちゃったり、部位4の魔物を部位5だと勘違いしたり、いろいろやらかしましたが(申し訳ないーーー!!)、皆さん優しく間違いを教えてくださり本当にありがたいのです。 ゆとシートの書き方も一箇所間違えていたようで、数値やロールには影響なかったものの、卓中にあわあわしながら直していて、その間は舞台からうっかり転げ落ちていたことにしました。 ありがとう、ありがとう……(各方面に向けて) 公演は無事に成功して、機甲具の在処が判明しました。そこはラミエラの故郷で……? ってことで、次回の主人公はラミエラ! いつも元気にくるくると舞いながら戦う彼女の、どのような一面が明らかになっていくのか。 とても楽しみです!
青花![]() | |
2024/08/06 17:00[web全体で公開] |
😊 パソコン買いました やっとパソコンを買いました。セットアップも自分でできてほっとしています。 マイクも買ったし、これでユドナリウムも使えるようになりました。ブレカナなんかのタロット使うものもできるようになって何よりです。新ブレカナPC側はあんまりタロット使わないけど。 これから騒がしくなると思いますが、ご一緒していただけたら幸いです。
アーリング![]() | |
2024/08/04 12:11[web全体で公開] |
😊 夏に輝け、ヒーロー! お仕事が夏休みモードに入ったので、貯まってた録画をどっかり消費中。 仮面ライダーギーツを見終わり、今見ているのはキングオージャーです。いや面白いなこれ! こうしてガッチャードもブンブンジャーも後回しにされて来年の夏ごろにまたみることになるのだと思うのですが・・・。 こういうの見てる全て表示する お仕事が夏休みモードに入ったので、貯まってた録画をどっかり消費中。 仮面ライダーギーツを見終わり、今見ているのはキングオージャーです。いや面白いなこれ! こうしてガッチャードもブンブンジャーも後回しにされて来年の夏ごろにまたみることになるのだと思うのですが・・・。 こういうの見てるとやっぱりヒーローものやりたくなる!なった! というわけで、卓立てました! デッドラインヒーローズRPG! PLさんお一人向けの自作シナリオです。よろしければどうぞー♪ ☆8/11(日)20:00~ 「エンドレス・ウォー」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172273910688aring このシナリオ以前GMしたのいつだっけ、と記録遡ったら2023年の8月でした。去年の俺も同じこと思ってたんだなw
だーさん3![]() | |
2024/08/01 23:51[web全体で公開] |
😶 え?そんなこといいましたっけ? 同じシステムのキャンペーンを3本まわしてメンバーがかぶっていると報酬の件で記憶が混ざることがあります。w A卓で「報酬金は次回に回しますね。」 B卓で「魔法アイテム出しますね」 C卓で「次回、魔法の宝物表振りましょうね」 さあ、今日はどの卓だっけ? おじさんは忘れることが多くなったのでリザルトをチャットに書き込むようにしました。 だいぶ事故が減ります。w 記録、大事。 良いアドベンチャーを。
にーさん![]() | |
2024/07/31 00:47[web全体で公開] |
😶 初GMを終えて 身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 つい全て表示する身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 ついでに言うと身内だとボイセなのでテキセでGMも初めて・・・ほんとに大丈夫かコイツ。 結果としては無事探索者たちは一番いい結末を迎えることが出来ました。 PLさんが実にRPこなれてて助かりました。無論探索もばっちり。有能な探偵コンビだぁ。 ただ、GM的には反省点も多かったです。 まずテキセのプレイ時間を甘く見てました。一応ボイセの倍で考えてたものの(あと探偵ものだし、サクサク探索進むでしょ)フタを開ければボイセの4倍。当初の予定のさらに倍かかるという。しかもその原因は、GMがNPC喋らせすぎたこと(何やってんだオメェ)。テキセGMだと自分は想った以上にRPしたがるという新発見をしました(事前に予想しておけバカモノ)。加えてPLさんの選択に納得できる理由があれば、だいたい許容してしまいます。結果処理が増えてさらに時間がかかるという。悪いことではないとは思っていますが、時間のことも考えて「そこは処理が増えるのでこうして欲しいな」と提案する事も必要でした。 総じて時間管理で盛大にガバッてしまったわけですが、PLさんからは楽しかったと感想をいただきました。 想定を大幅に超えて時間をいただいてしまったのに有難いお言葉。感謝しかないです。 次の私は完璧で幸福なGMができるように精進しなければ。
ポメきち![]() | |
2024/07/29 22:45[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】「死霊教団の寺院」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMやったら日記をつけるのを繰り返すようにしているのですが、今回ようやく4回目。 4/6 ⇨ 6/15 ⇨ 7/13 ⇨ 7/27 と段々間隔を短くできて、隔週開催のペース定着がなんとかできそうです。 これも参加者様あってのことですので感謝しきりです。長い目で見てくださってありがとうございます。 当方の卓を立てる際に使わせていただいているシナリオ集ですが、今回は最終レベル(レベル5)のシナリオでした。 そのせいか報酬(ゴールドやマジックアイテム)がやたら立派です。こんなに配って良いのかと心配になりました。 お題「死霊教団の寺院」〜ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより 当方の卓が毎回募集の単発セッションなので後腐れなくて毎回リセットという安心感がありましたが、 単発シナリオで継続開催することにしたので、参加者様のリピートの動機づけとなるよう、ドロップした マジックアイテムと報酬のゴールドを次回に参加いただいた際の再利用許可をお約束しました。 大盤振る舞いでマジックアイテムを配って、バランスがもし崩れたらどうしようとふと考えましたが、 次回の卓を開催する未来の自分がきっと何とかしてくれるだろうと期待して解散! ところで今回2週間の準備期間でセッション用意しましたが、いやあ大変でした。慣れてきたと思うのですが 準備作業にちょっと多めの5〜6時間かかったと思います。シナリオ集に5レベルシナリオが3本あるのですが 連作になってるんですよね。1本だけで単発シナリオにすると尻切れトンボでストーリーがモヤッとします。 そこで3本をかいつまんでツギハギにして通しで1本に仕立てるという超荒技をやったことで、シナリオ作成に 大分時間食いました。 大変でしたが、プレーしてくださった皆様の満足度にはつながったんじゃないかなあと思います。 起承転結ができたことで、シナリオを終えた時にスッキリ感が出せたかなと思います。 次回は6レベルシナリオですが、シナリオ集の2冊目の冒頭になりますので、軽めと思われますが、 また新たな参加者の皆様に楽しんでいただけるよう、ちょっくら改造してお出ししようかと思います。 (毎週DMでセッション立ててる方々はすごいですね。自分にはとてもできません)
らびおり(兎檻)![]() | |
2024/07/29 14:43[web全体で公開] |
🤔 コミュニケーション、難しい 私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が全て表示する私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が足りなくて(そのシステムへの理解度と経験が浅い)、これとこれを組み合わせたら凄く強く出来る、というのを思いつかないから、イメージ先行のゆるふわビルドしか出来ない、的な意味でしかなかったのです。(強いて言えば、足引っ張ったらごめんね、的な意味) が、なぜだかガチビルドへの批判と受け取られてしまったような??(※気のせいかも知れません) 慌てて、批判の意図は全くないと付け加えました。 似たようなことがままある気がします。 言葉に、表と裏の意味があると思われている気が……(全くないよ!)(思ったままを口にしちゃうアホの子だよ!) 例えるなら「元気なお子さんですね」が「うるさい」と受け取られてしまうような現象ですね。 私が「元気なお子さんですね」と言ったら、その時私が感じているのは「元気なお子さんだなぁ~」(にこにこ)ってだけなんですよね。裏の意味なんてない…… でも何故か、存在しない裏の意味に受け取られて「すみません」って謝られてしまったりする感じです。 うわーーー! こっちは褒めたつもりだったのに、何故か謝られてるーー?? みたいなこともしばしばあって、私はどうしたら良いのか。 「これは全く批判の意図はなくて、純粋に言葉通りの肯定的な意味でお伝えするのですが、元気なお子さんですね」 とでも言えば良いのだろうか……(思案顔) でもそもそも批判の意図が本人に全くないから、相手に批判として受け取られるとは夢にも思わないんですよね…… 反応を見てからでないと、誤解を受ける可能性を考慮できない!!(ズガーン!!) コミュニケーション能力つよつよの人は、そういうの、どうやって回避してるんだろ。
だーさん3![]() | |
2024/07/29 09:57[web全体で公開] |
😶 そうですか ながれてきたものを読んでの感想なのですが、 遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。 絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。 競技会や大会に参加してるわ全て表示するながれてきたものを読んでの感想なのですが、 遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。 絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。 競技会や大会に参加してるわけじゃないのに高いレベルの姿勢を求められてもなぁ・・・と思うのです。 なんか「モンハンは遊びじゃない」に対して似た感情をいだいてしましました。 コミュニケーションのゲームなので個性があって当然なのですが強すぎる主張はトラブルの元となりえます。 幸いなことに自卓であまり発生してない案件なので参加冒険者の方々には感謝しております。 ほどよい距離感で遊びたいです。 おじさんの感想です。 良いアドベンチャーを。
アーリング![]() | |
2024/07/28 22:13[web全体で公開] |
😶 そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ) この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす! 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん! ★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん)全て表示する この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす! 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん! ★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベントで俺が参加した卓では最後の卓。 GMのナガネコさんは、卓のNPCを毎回ゆるっと可愛く描いてこられる面白GMさん。以前にもウォーキングツリー6兄弟とかコボルド3兄弟とか、卓後も盛り上がるNPC達を登場させてこられたのを覚えてます。 で、今回のタイトルからして「ははぁん、ヤギたちを助けて回るのかな」と思ってたのですが。 (以下、セッション概要より引用) ------------------------------------ 【あらすじ】 とある村の冒険者ギルドに、依頼者が来た。 彼の名は、グリム。リカントのイーヴ神官だ。 彼は言う。 因縁の相手――『7ひきの仔ヤギ』を退治するため手を貸してほしい、と。 ------------------------------------ 敵、ヤギの方かい!!www え、なに? オオカミの方が味方で、ヤギを退治して回るの!?聞いたことないよそんなの!w 人手がいるならゴーレムとか騎獣とかいるといいよね! あと、もふもふしてると可愛いよね! そんなわけで今回の自PCはこちら! 【ウーン・デキム・メイ】 ・タビットの11歳。技能はライダー5・ソーサラー3・レンジャー1・セージ1。 ・お屋敷の番犬のお世話係をしていたが、館が売り払われたことで失職。 ・夜露をしのぐためにライダーギルドに居着き、生活のために冒険者となった。 ・「魔法はまだまだ修行中だけど、友達のワンワンがいるから大丈夫!」 【ウーワンワン(騎獣)】 ・ウーンがライダーギルドにいたころ、よく世話をしていた大型爬虫類。 ・気が合うので一緒に冒険するうちに成長した(ドンダウレスに進化した)。 ・「あぎゃぎゃ。ぎゃおおん」 なお、ウーンデキム(11)、メイ(5月)、ウー(5)、ワンワン(1・1)で全部セッション日の「5/11」繋がりです。頑張って考えたので褒めて!w さてさて、セッション本編。 依頼人であるグリムから語られた話が、まずこれ。 グリム(GM):「そもそも、『7ひきの仔ヤギ』――俺らの村の者はそいつらの姿形からそう呼んでいるが、本物のヤギじゃあねえ。土着の魔神だ」 グリム(GM):「やつらに手を出すと、岩をぶつけられる。一般人だとそれで命を落とすこともある」 ど、土着の魔神・・・ww 妖怪みたいな扱いなのね仔ヤギ魔神。って結構タチ悪いぞこのヤギたち!ww グリム童話って実は結構エグイっての、一時期話題になりましたよね・・・w 退治依頼を引き受けて、7人のドワーフ宝石採掘工が見つけた「ヤギの家」に皆でレッツゴー! 中に入ろうにも堅い鉄の扉! これを破壊しなければ中には入れない! 構造物破壊どごぉん! さらに中には防音扉! どれだけ厳重なのこの奥・・・・?(そっと中を覗き見る) GM:(黒く禍々しいヤギのイラスト)こんな感じのヤギが3体います。爆音で暴れまくってますね はしゃぐにもほどがあるだろうヤギぃ!ww ちなみに魔物知識判定の結果、GMから渡されたデータの解説には ------------------------------------ ■説明 はるか昔魔法文明デュランディル時代末期に、この辺りを支配していた『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した、黒ヤギの姿をした魔神です。 『ロートケプヒェン』は特に(オオカミの)リカントを毛嫌いしていたようで、彼らの姿を見かけると岩を食べさせるように指示していた名残が攻撃方法に見られるようです。 ------------------------------------ ロートケプヒェン=ドイツ語で「赤ずきん」のことだそうで。そっちにもつなげてるのこの話!?w確かに狼の腹に岩入れるけどさぁ!ww ツッコミどころが多くてもう面白いよこのシナリオ!ww さて、大音量でどったんばったんしながらヤギ魔神3匹を倒した我々ですが。 残ったヤギ4匹がそれに気づかないわけもなく。襲い掛か‥‥ってこない? GM:な…なんと 仔ヤギ!?たちが……!? GM:仔ヤギ!?たちが どんどん 合体していく! まさかの キ ン グ ス ラ ● ム 方式。 合体した仔ヤギは「マザーゴート」・・・つまりお母さんヤギ!ww つまり、これまでの仔ヤギはこのお母さんヤギから分かれた分体だったという衝撃の事実! で、GMから渡されたデータの詳細欄の記述が・・・ ------------------------------------ ■説明 仔ヤギ!?たちが追いつめられると現す、『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した魔神の真の姿です。 いわゆる『母は強し』ってやつです。 ------------------------------------ 「母は強し」の使いどころ、違くない!?ww そしてGM、イラストがなんかクリーチャーめいてグロいぞ!ww ナガネコさん、こういう絵も描かれるんだぁ・・・(尊敬) あと、マザーゴートを「ママゴト」と名付けた同卓PLさんは天才だと思う。 クライマックス戦闘はかなり白熱しましたが、集中攻撃でママゴトを撃破! マザーゴート(GM):「愛なんてくそ喰らえ…」 マザーゴート(GM):「所詮恋なんてシャボン玉…」(どさり) こいつ、いじったらまだネタ吐きそうだな!? 倒したけど!ww エンディングは皆でヤギの干し肉(魔神じゃなく普通の動物)をがじがじ食べつつ、大団円。 楽しかった・・・というかめっちゃ面白かったーーーー!予想を超える「そうきたか!」の展開に腹がよじれるかと思ったww GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました!また遊びましょーーーう! 【宣伝】 SW2.5チュートリアル卓、PL募集中! 締め切りは8/1(木)の23時! よろしければいかがですかー? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172188015373aring
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2024/07/28 10:43[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス8【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴォグラー村の人々への庇護と引き替えに、カラマン軍に協力することとなったPC一行。 今回は、軍から与えられた初任務を遂行することになるのだが…… 冒頭から、ユドナリリィの不調に苦しめられる! いえ、結果としてリリィの不調ではなく、アルトPLさんの加入しているプロバイダで障害が起きていたのが原因だったのですが。 ユドナは参加者のブラウザ間で処理を行っている関係上、誰か一人でも通信速度が遅いと、全員がそれに引っ張られてブラウザが固まったり、落ちてしまうようなんです(詳しいことは分かりませんが)。 また雷のせいかーー! ともあれ、繋がっているPLで話を進めておきます。 PCたちのタスクは、「ワイアンへの書簡を届ける」「ソラムニア軍需品横流しの件で、カラマン太守に正式な調査許可を得る」「発明家ルーケルダストにカラマン軍への参加を要請」の三つです。 太守への申請はNPCのダレットに任せ、まずは書簡を届けにワイアンの店へ行きました。 そこで聞かされる大審問の話! う、うわあああああ!! 自PC、ウェイレスの上位魔法の塔で大審問を受けるんですかっ!? 受けていいんですかーーー!?!? PL(ひそかに)大興奮です。祭りじゃ!(原作では、結構な確率で死ぬレベルの試練ですが) アレって基本的に一人で受けるものだと思いますが、TRPGだとゲーム的な処理はどうなるんだろう……などと思っていたら、手伝って貰うことも出来るらしい?? このシーンで、ドルバックが友情ムーブをしてくれたのが胸熱でした! 自PC、友達いなそうなキャラだから← ドルバックは姓で、名はジャンというのですが、基本的に他者に苗字呼びをさせているらしいんです。でも前回、名前呼びをする許可をドルバックPLさんからいただいており。 名前呼びに変えるきっかけが、何か欲しいな~と思っていたのですが、この胸熱RPで解禁することに!(とりあえずはここぞという所だけ、名前呼び。徐々に名前呼びの割合を増やしていこうという魂胆です) 他のPCとも、それぞれいろんな関係性を築いていけたら良いなぁ~ その間に太守の許可も無事に下りたので、馬を調達してカラマン市を出発。南へと向かいます。 途中のランダムイベントで野良ケンダーに出会い、知覚で1を振った自PCは持ち物をスられた……(再調達可能な構成要素・鳥の羽で良かった)(アウルを見る目~) まったくこれだからケンダーは!(PLはにこにこ) 翌日、到着したルーケルダスト宅前で、ホブゴブリン率いるゴブリン隊と遭遇。戦闘になります。 ゴブリンはHP低いけど、AC高めなんだよな~…。よし、セーヴさせよう。 というわけで、初披露! アウルにドラゴンズ・ブレスを掛けて、ミニドラゴンにします!!(実はこれ、初ウィザードを作った一年半前から、ずっとやってみたかったやつ!!) DMのセーヴの出目が良くて、一吹きに一掃! は出来なくて残念。 戦場のギミックが面白い(ちょっと迷惑w)な動きをしてきたりしましたが、やはり危なげなく勝てました。 ブレス(祝福の方)が今日も良い仕事してた! HPが低い敵には、モンクが連打で無双出来ますね~! イリゼが次々に敵を討ち取っていました。 ボスを失ったゴブリン軍団に、ダレットが降伏勧告をして戦闘終了。時間となったので以下次号となりました! 今回もRPが楽しかったです! アルトが通信障害で来られなくて残念すぎました……(涙)。 ルーケルダストがどんな変人なのか(ティンカーノームの発明家なんて変人に決まってる! ←偏見)、次回も楽しみです! 全員揃って遊べると良いなぁ。
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2024/07/26 05:06[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、やりまーす! 色々とやりたいことや書きたい日記はあるけれど。 動けるときに動けることをしたいなって。 ★8/4(日) 20:00~ SW2.5 倒せ!チュートリアル山賊団 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172188015373aring ルールブック1だけの初心者さん向け卓です。 初めてでなくても「この技能あまり使ったことないから練習したい」とかでもOK! SW2.5を遊んでみたい方、よろしければお越しくださーい。
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2024/07/24 22:23[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ14【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)制圧した山小屋で食材などを根こそぎ手に入れ、風呂にも入ってのんびり一晩明かすことにした一行。 DMが部屋割りをきちんと決めるように言ってくる。なんだと。またヤバイイベントがあるのか!?(びくびく) 二階の客室・三部屋に分かれて宿泊することに。知力セーヴを振らされ、自PCだけ酷い出目だった(気がする……ぞ……)。 20を振ったライトナのみ、朝起きたときに違和感を覚えたらしい。んん……?? 翌朝。タリスの処分が決定される。 ペリュトンの巣に放り込むのは流石にアレなので、自PCが代表してトドメを刺しました(なむなむ)。 すると斬ったはずが、煙のように消えてしまった??(ちょっとこの辺、聞き逃したのか、よくわかりませんでした。知力セーヴの件と関係があるのかな?) 残るは屋根の上の魔法の盾です。 声援とガイダンスを貰ったブライアーが屋根に上り、ペリュトンに動物使いをして手懐けます!(さすドル) 無事に盾を持ち帰ってくれました! 盾は金属製だったため、ブライアーは装備できず。これまたマンダのものとなります。 マンダはこの山小屋で武器・鎧・盾と複数の魔法装備を手に入れ、どどーんと強化されました!(ますます頼りGUYが!) 山小屋を完全にクリアした一行は、PC・PLともに「街に戻りたいよーーー」と泣き言を口にしつつ(みんな魔法の触媒やアイテムが欲しい。換金もしたい)、シナリオを汲んで山頂に向かいます。 そこには村があり、鎖で天空城が繋がっているようです。 登るにつれ、霧が濃くなってきます。アンチマジックフィールドのようで、魔法アイテムが効かなくなってしまう。 ガントレッツ・オヴ・オーガパワーで筋力を盛っているマンダは、筋力が13にがた落ちし、しおれたアンパ○マン状態に。 とはいえ、遭遇戦などはなく、無事に村に到着。 怪しい酒場でライトナが店主から質問攻めにされているのをよそに、自PCはグウィンと一緒に村を見て回ります(ブライアーのハムスターも一緒)。 マンダとブライアーも、入れ替わり立ち替わり合流しました。 その結果、封鎖されている馬小屋が怪しいと結論。 聞き込みではマンダの説得の出目が炸裂して、ドラゴン教団に対する村人の本音を探り出すことに成功しています。 宿は予約で埋まっていると言われたため、夜は酒場店主の自宅を借りることになりました。 店主(カルト側に買収されている)が、PCたちの在宅をちょくちょく確認しに戻ってくるので、夜目の利かないライトナに留守番を頼み、マンダも護衛に残ります。 エルフ組が馬小屋の様子を見に行くと、中にはワイバーンが一体。 天空城に向かうには空飛ぶ獣に乗っていく必要があるのですが(魔法は不可)、一体には二人しか乗れないらしい。ぜんぜんたりない…… 村で手がかりを探れば、天空城に行く手段があるのではないかと思っていたのですが、どうやら思惑が外れたようです。 翌朝、唐突に鎖を外す音がして、天空城が遠ざかり始めてしまいます! 結局、マンダが怪しい約束を交わした悪魔・ベルフレイムの手を借りる以外に、城に行く方法は見つけられなかった。 なし崩し的にベルフレイムの助力(ということを、マンダしか知らないが)を受け、スレ イプニル(悪魔の御者つき)に乗って天空城へ――!! といったところで、今回は終了となりました。 今回は戦闘なし回でした。ついに天空の城に到達して、キャンペーン前半のクライマックス!! 次回はどうなるかなーー? 魔法の触媒、手に入ると良いのですが(折角覚えた4レベル呪文が使えない)。 (余談) DM「オーリルは悪いドルイドが信仰していることが多いです」 私「悪いドルイド……。ワルイド?」 しーん……(静まりかえる場) 私(ハッ!! 滑ったーー!?) ……ドッ!(遅れて受ける) 私(ん? 受けてる……???) ……などということもありました。あれはお情けで笑って貰えたのだろうか(懸念)。 どうですかね? ワルイド。シャドウ・ドルイドより分かり易くないですか、ワルイド。
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2024/07/21 13:34[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草隆興譚2【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一か月に一度のお楽しみ、忘れな卓です! 宿に現れたという怪しい男、アーガスの手がかりを追って(&スアリーの護衛もしつつ)ファンダリンに向かう一行。 スアリーの商品であるジャイアントゴート24体を守りながらの行軍です。 乗り物(陸)に習熟していて、動物使いにも習熟している自PC。判定に成功して、気性の荒いヤギと仲良くなれました!(乗った) わー、うれしい!! 無駄スキルになりがちな動物使い、めったに使われない動物使いを、初めて有効活用できた!! 街道を順調に進み、高低差のある谷間のマップ(凝った立体マップで、すごくかっこいい!!)が表示されたところで、スアリーが「休憩しよう」と言ってくる。 待ってw こんな、めっちゃ山賊が待ち伏せ&襲撃しやすそうなところで。スアリーさあああんwww PLは、こんな立体マップで戦闘したら楽しそう! とは思うものの、PC的には止めますね。危ないから、谷間を抜けたところで休もう、と。 その前に、隠密での判定を求められる。ティアの使い魔インプが空気を裂く翼の音を聞いたとのことで、準備の時間が与えられました(やさしいDM)。隠密に使えそうなものは、あらかじめ使ってよいとのこと(やさしいいい!!)。 欲しい人がいなくて所有者が浮いていたので貰った「スタッフ・オヴ・ディスアピアランス」を使う時が来たようだ!(ドラ〇もんの効果音) 全員にそばに寄ってもらって、杖のパワーで透明化する。 現れたのは山賊どころか、ワイバーンでした!!(遭遇はランダムのようでした) ティアの鋭い視線が、雲間から接近する影を捉える!! おおーー、ワイバーンと戦うのか! と思っていたら、そのワイバーンが怯えながら逃げる。 んんっ!? と思っていたら、さらに後ろから見覚えのあるレッド・ドラゴンがーー!!(シャリー!) シャリーがワイバーンを追い散らしましたが、恐怖のオーラのおかげで透明ヤギたちはてんでに逃げ出してしまいました。 わーなにもみえん! 先にワイバーンを倒し、透明化が切れたころ(5分後)にヤギを探そうと思いましたが、ワイバーンとシャリーは空のずいぶん高いところで戦っている様子。 なのでPCたちはヤギ集めに専念します。 ダムレイの声援とシグリッドのガイダンスを受け、自PCが再び動物使い! 出目自体はいまいちでしたが、声援とガイダンスの出目がどちらもマックスで、二人の補助のおかげで一挙に群れの半分を呼び寄せられました。 残る半分も、シグリッドが高い出目で呼び集め、あっという間にヤギ回収成功~!(ぱちぱちぱち) いやあ……。こんなに動物使いが活躍できるシナリオがあるなんて! DMに感謝です! やがて日没後に、ヤギは全頭無傷でファンダリンに到着。 スアリーと別れ、PCたちは宿でアーガスなる男について聞き込みを始めます。いくつかの怪しい情報を手に入れました。 賭け事の好きなシグリッドは、カードゲームに興じる者たちから。食いしん坊のティアは、ステーキを焼いている宿の奥さんから、とRPを絡めているのが素晴らしい! 聞き込みの間に夜も更けてきましたが、ヤギを売りに行ったスアリーが戻ってこないという。 PLとしては「何かあったのだろうな」と思うものの、PCたちはさほど心配する理由もなく……(スアリーも大人だし) それぞれ眠ろうとしたところで、外からスアリーの悲鳴が聞こえてきて、駆け出すこととなります。 すると家々の間の道に、倒れこんでいるスアリーの姿が……! すかさず駆け寄るシグリッド!(さすパラディン) 傍に怪しい人影が立っています。 見覚えはありませんが、「俺を探しているんだって?」との言葉から、アーガスであろうと思われました。 ティアが正体を見抜き、みんなに警告します。デスロックという、ウォーロックの成れの果てアンデッドらしい! それとフレイムスカルが一体。DMがフレイムスカルについて、「魔法を使う強敵です」と警告をしてくれます。 許可を得てデータを見ると、……こいつファイボ使うじゃーーん!?!?(危ない!) くわえて南の路地には、何もいないはずなのに不気味な足音がしている、という。 オラ、ワクワクしてきたぞ!!(キャラ違う) イニシアが早かったので、とりあえず見えていてかつ危険度の高いフレイムスカルを狙うことにします。 ファイボを警戒して散開を心がけ、……いつかやってみたいと思っていたアレをするチャンスであることに気づきました。 装備アイテムを使ったミスティ・ステップで屋根の上に飛んで、そこから射撃の名手を使って狙撃!! 二連射を当てて、フレイムスカルを1ターンで沈めることに成功。 高所から狙撃って、狙撃手的ロマンですよね!!!!(力説) ロマンムーブができて大満足でしたーーえへへ。 シグリッドは機会攻撃を受けつつも、デスロックから距離をとって聖邪感知! 南側に隠れていた透明な敵(ハイドロロスというフィーンドでした)の位置を知ります。 聖邪感知が活躍する戦場を設定するDMさんの手腕に感激する私。PCたちの活躍シーンを作ってあって、さすが! ティアは届く距離にいたシグリッドにヘイスト。ダムレイもシグリッドに声援を送り、位置を共有されたハイドロロスの方へ向かいます。 見えない敵を相手に、組つきで待機アクションをするダムレイ。うおお、相変わらずテクニカルな戦い方を!! バトル上級者かっこいいぜー!! ハイドロロスが動いたところで、大変なことが起こりました。某氏宅が落雷により停電!! というわけで、30分程度時間を残しつつ、今回は中断です。戦闘が盛り上がっていたところだったので、もちろんすごく残念ですけれども自然の脅威には勝てないのだーー!! 夏は怖いね! 幸い、停電はほどなく復旧されたそうで、良かったです(暑いからエアコン使えないと死活問題ですもんね)。 というわけで、次回は強敵との戦闘の続きからーー! 頑張りましょうっ!!
らびおり(兎檻)![]() | |
2024/07/17 23:02[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】カッパードラゴンのなぞなぞ迷宮【卓感想】 事の始まりは何だったか…… ふと、私が「ヘアレンゴン(兎人)とタバクシー(猫人)とアーラコクラ(鳥人)とトートル(亀人)で行く、ケモケモD&D5eとかやってみたい」とXで呟いたら、Ququさんが募集を掛けていらっしゃった単発シナリオをけも対応にして下さったのです。(神DM!!) るんるん気分で参全て表示する事の始まりは何だったか…… ふと、私が「ヘアレンゴン(兎人)とタバクシー(猫人)とアーラコクラ(鳥人)とトートル(亀人)で行く、ケモケモD&D5eとかやってみたい」とXで呟いたら、Ququさんが募集を掛けていらっしゃった単発シナリオをけも対応にして下さったのです。(神DM!!) るんるん気分で参加してきました! トートルにもかなり心惹かれましたが、ジャーナサンファンとしてはアーラコクラはやっておかないと!! との思いで、今回はアーラコクラを選択。 クラスは最初、バーバリアンにしようとして「アングリーバード!!!」と大爆笑したりしつつ(※部屋で一人で)、結局、他の参加者さんとのバランスを見つつ、ドルイドに落ち着いたのでした。 その名も、ジーナさん!!(出落ち感) お仲間はトートルのジョンダリ(荒ぶるソサ)と、ケンタウロスのミストラル(ファイター)です。 お二人ともビルドが面白い!!! そしてこのパーティ、偶然にも陸海空を制覇してるバランスの良さなんだZE★ シナリオはタイトル通り、カッパードラゴンの作ったリドルだらけの迷宮を踏破していくというものです。 リドルは超簡単。だいたい秒で答えが分かる感じで、さくさく進みました。 進んで行くと、パーティの仲が深まっていくような仕掛けがとても素敵です。 最後は迷宮の主ともフレンズになってもらい、宴会をしてめでたしめでたしで終了しました。雰囲気にも合っていたし(テーマがフレンズだし!!)、けも卓で大正解だったかもーー!! 終始和やか賑やか、楽しい時間が過ごせました。同卓PLの皆さん、DMのQuquさん、ありがとうございましたーーー!! また機会があれば、新たなフレンズを探す旅に出たいですね~。