Ququさんがいいね!した日記/コメント page.12
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
らびおり(兎檻)![]() | |
2024/07/15 20:26[web全体で公開] |
HUD![]() | |
2024/07/05 09:15[web全体で公開] |
😶 神我狩「怨嗟の血脈」初回感想 久々のGM担当 参加者の皆さん、お疲れ様でした オンセのGM経験は殆ど無いので拙くなることもありますが1セッションよろしくお願いします 今回は導入からPC全員集合まで それぞれのPCの動機とキャラクター性、そしてシナリオの導線提示が主な内容となっておりました カミガカリたちは久代市を襲う危機を防げるのか? 次回以降は戦闘もあるので、いよいよ本番中といったところになるでしょう 戦闘システムは神我狩の売りでもあるので楽しんでもらえればありがたいです
らびおり(兎檻)![]() | |
2024/07/02 19:49[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌7【卓感想】 今回はシティ・アドベンチャー! シティとは言っても、異変の起きている農村が舞台です。 この村に、冒険者たちが集めている封印の機甲具の一つである冠があり、しかもそれが奈落教の手に落ちている、という情報を得てやってきました。 第二部はPC一人一人にスポットが当たっていく深堀りの部だそうで、今回の全て表示する
わっか![]() | |
2024/06/29 14:37[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]突発卓募集してます。 (追記)おかげさまで4名集まりました。ありがとうございました。 今日の20時からの突発卓、あと1名募集しています。 消えた魔動機師の捜索 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171963142505wakkacha 超突発卓ゆえ、簡素なシナリオでユルく遊ぶ感じですが、それでも良い方、一緒に遊びませんか。
ナギ![]() | |
2024/06/26 23:40[web全体で公開] |
😶 (D&D5e)無料のベーシックルールを読んでみた 判定方法が1d20!乱数の幅が大きいっ!? 種族で+修正のある能力値がないと能力値が16(+3)いかないな ACがチェインメイル+盾からあまり増えない プレート盾で20 +1防具と盾でも22 呪文は回数制限は厳しいけど0レベルってのは無限に撃てるのか 魔術師が暇になるわけじゃないんだな 呪文全て表示する
Oz![]() | |
2024/06/25 09:17[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】【FF14TTRPG】なユドナリウム with Fly ココフォリアにユドナリウム、TRPGスタジオ、そしてFVTT……オンセツールには各々ここが強いという特色があります 国産システムがオンセで遊びやすい方向に進むのに対して 海外勢のFVTTのように、D&Dの扱いにくさをオンセツール側で特化してねじ伏せる方向もあったりしますが ──FVTT以外全て表示する
![]() | タイチ![]() |
2024/06/20 19:37[web全体で公開] |
😶 バルバロスレイジ地元にまだ売ってない 電子書籍版と言う手もあるんだけど、2冊ほどサプリ試しに買った時、見開きのオンオフ関係なく、文字が小さくて読みにくかったし、サービス終わったらどうしようもないので、実物の方がいいかなと揺らいでいる。
HUD![]() | |
2024/06/20 15:16[web全体で公開] |
😶 D&D PHB購入 あとザナサーとかのサプリを数点 ということで、目下読み込み中 オフセでは何度かプレイ経験アリなのだがまだオンセ未経験なので色々やってみたい
らびおり(兎檻)![]() | |
2024/06/12 19:16[web全体で公開] |
😊 【業務連絡】パソコン直りました! 本日、CPUの交換品が到着したので、ゲーミングPCを再セッティングしました!(りざれくしょーーーん!) 問題なく起動しました。しばらく様子を見ていましたが、以前のような電源落ちもなく安定しています。(イベントビューアーも確認しましたが、重大なエラーもなさそう) ちょうど配信日だったWindowsUpdateだけ、いつもよりも時間掛かってハラハラしましたけど……無事にアプデも終了。 よ、よかった~~…… もう不具合はこりごりですーー(これっきりにして欲しいーー!)
らびおり(兎檻)![]() | |
2024/06/12 19:05[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌6(第二部開始)【卓感想】 はるるんさんGMのオリジナル・キャンペーン、ついに第二部が始まりました! 前回からおよそ5ヶ月ぶり! わくわくしながら待ちわびていました~!! 今回のお話は、俺たちの頼れるアニキ……ではなく、頼りないけれどどことなく憎めないNPCのチャライにスポットが当たっていました。 なんとこのシナリオ全て表示する
だーさん3![]() | |
2024/06/12 11:05[web全体で公開] |
😶 教えてパイセン シナリオで出す敵が構成的に近接系で構成されていて、プレイキャラが遠距離タイプ多かった場合一方的展開になるのですがこれはアリなんですよね? 逆の場合もアリなんですよね。 「撃っていいのは撃たれる覚悟のある者」論理でいいのでしょうけど気になります。 おじさんの意識調査です。 よいアドベンチャーを。
りんりん丸![]() | |
2024/06/11 01:10[web全体で公開] |
😶 初GMセッション終了 すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探全て表示する