ウーロン茶ラーメンさんがいいね!した日記/コメント page.2
ウーロン茶ラーメンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 那緒 | |
| 2026/02/24 02:47[web全体で公開] |
| しらたま | |
| 2026/02/09 18:54[web全体で公開] |
😆 【GM感想】ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』※ネタバレあり? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※遊ぶうえで【ネタバレ】という概念が無いストリテラですが…… ※シナリオを読まないとわからない内容を含むため一応たたみます! ◆シナリオ『千年生きる君が大人になるまで』 「ファンタジー×長命種×子育て」 長い戦災で傷ついた、とある街の片隅。 そこで拾われた「人間の何十倍もを生きる長命種」の子どもと、 その「育ての親たる一般的な寿命を持つ」存在。 その子は育ての親の寿命が尽きる頃、ようやく思春期を抜けるらしく――!? 親側の人生を通じた子育てライフ、今ここに開幕! ……というシナリオ概要です。 これ本当に本当に大好きなシナリオなのッッ!✨✨ 通算2陣目。今後も積極的にお声がけ&募集していきたいね! ________________________ ◆自PCについて 🌸オモテ【長命種】✖ ウラ【結ばれたい】 オリジナル種族「フローリア」の少女。 大体は人間と同じだけど。花の特徴を有しており、 皮膚や頭髪からアマランサスの花弁を生成する…というのが主な生態。 本シナリオは「互いの成長や変化」が醍醐味だと思っていて、 その旨みを存分に味わえるよう意識して臨みました🌱 (序盤)ちち →(中盤)父 →(終盤)お父さん という呼称の変遷であったり。最初は発話もままならなかったのが、 育ての親との日々を経て、やがて高度な語彙を扱えるようになったり。 ええ…彼の生涯を通してッ…子育てされてきましたとも~~!!😭😭 ________________________ ◆お相手さまについて ✒️オモテ【パパ】✖ ウラ【研究者】 一人、行く当てもない長命種の親になっていただいた方。 経緯は割愛しますが、セッション中「🥕」が愛称になってて笑った。好き。 出会った頃こそ長命種をいわば研究目的で拾ったけれど。 少女の成長とともに「個」として見るようになっていって……。 という心情のグラデーションが実に細やかで最高でした👏😌 お相手のPLさんはかねてより存じ上げており、 見学や日記等で何度かお話しする機会があったのですが。 今回わたしからお誘いして遊ばせていただくことに! ずっとご一緒したいなと思っていたのでスゴク嬉しかった! やはりこの方の語り口や文体がメチャクチャ好きでさぁ……。 もうRPや発想を拝見する度に心臓うちぬかれてたよね(? ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ!
| ナナシ | |
| 2026/01/31 11:12[web全体で公開] |
😶 CoC7 モーテルのドアをたたいて 反省(一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて「KP難易度:高」と明記されているCoC公式シナリオを回してみました。 そこそこ公式シナリオを回してきて経験も積めてきたのできっと問題なく回せるだろうと楽観視していましたが、いざ蓋を開けてみるとなかなかどうして...難しい。 途中休憩までの時間配分は当初想定していた通りに上手くいきましたが、一重に最後の場面での時間の見積りが甘く、久し振りに30分もセッション時間を超過してしまいました...。 さらに、途中で時間を見て巻き進行になってしまったのも良くなかった。最終的にロストが1人出てしまいましたが、意思決定するまでの相談時間をきちんと提供できていれば、KPさえ思い浮かばないようなより安全な解決策を探索者達が生み出すこともできたのかもしれません。 PLの数が多ければ多いほどコミュニケーションにかかる時間も増える(テキセなら尚更)ことも踏まえ、今の私の力量では最低でも5時間は見ておかなければならなかった。これをもっとスムーズに理想的な時間で回すためには、完全に自身の力量が足りていないということが今回で自覚でき、とてもいい経験になりました。 自身の実力を試し、成長の糧にできそうなシナリオをもっと回していきたいと思わせてくれる、よきシナリオでありセッションとなりました。 (PLの皆様、お疲れ様でした。最初から最後まで、皆様のおかげでとても楽しい時間にすることができました。感謝です。)
| Gilt Lily | |
| 2026/01/22 02:50[web全体で公開] |
😶 【基本ルルブ】猫の棲む家 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックスがなかなか長引きましたが、無事生還できました PL(敬称略):コモン、ウーロン茶ラーメン、くにはた、塩鯖、まきはる 【所感】 ・調査はサクサクと進むも、肝心の脱出に必要なアイテムが見つからず ・そしてむかえたクライマックス。全員で相談し、プライズを駆使してなんとか必要なアイテムを調達することに成功 ・ついに正体を現したボスに追いかけられながら、途中何度か出てきていた少女に導かれて戦闘に ・データ見てボス弱いじゃんって思った? 残念でした! ・途中ファンブルして狂気を引いてしまったり、GMが二度もスペシャルを出すなど荒れに荒れたダイス模様でしたw ・それでも何とか無事に全員生還。最後に秘密の関係で、PC1がしっとりと終わらせてくれました
| Gilt Lily | |
| 2026/01/15 01:31[web全体で公開] |
😶 【基本ルルブ】猫の棲む家 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)待て、慌てるな、これはRTAをやるゲームじゃないw PL(敬称略):コモン、ウーロン茶ラーメン、くにはた、塩鯖、まきはる 【所感】 ・オープニングフェイズはのびのびバードウォッチングからの遭難。早速恐怖イベントを踏んでいただき感謝です^^ ・そして翌朝、霧の中やってきた迎えに導かれて古風な家に。なんとここまでオープニング! 長いけど脱出のヒントあるから飛ばせないんや…… ・風呂と食事を(全員ではないですが)とってからメインフェイズ。待って、なんでそうピンポイントに抜いていくの????? ・サクサク調査でグオオとなっていましたが、トラップを全員で踏んでくれたのでちょっと気分が戻りましたw ピンポイントで恐怖心指定されてる人もおったし……w ・猫をモフりながらサクサクと調査が進み、どんどん警戒心を増していくPCに対してマイペースなNPC達 ・そして猫に引っかかれながら集めた情報を皆で共有し、少しずつ事の次第がわかってきました ・見つけた鍵で開く場所に――といったところで中断。果たしてこの家から逃げ出せるのか?
| 白絵(ver.2) | |
| 2026/01/11 23:27[web全体で公開] |
😆 エモクロア:よるにつがえ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このアカウントでは初感想日記。未だに前アカウントのもろもろ情報を思い出せていません(´・ω・`) セッション会場を2回目に行ったときに、このシナリオが公式にあるということに気づきました。 既視感の正体はこれだった……!本日セッションが終わりましたので、後で覗きにいきまーす。 今回も上手に駒の貼り付けができました。2回経験した身ではありますが、コピペだけで駒作れるの本当にすごいですね。 私は生真面目男PCで、イケイケピンク可愛いPC2と共にセッションを進めてまいりました。表情差分が沢山あってとてもよき。 NPCにすっと話しかけに行って、お菓子分けたりお祭りを一緒に楽しんでいたり、寄り添いが上手すぎる……! 生真面目くんは程よく話しかけたり楽しんだり。す~ぐ気を緩める未熟さがありますゆえ、自制してました。 時折NPC、他の人から話しかけられないねとかお小遣いないのかな、みたいな心配をしてると姿を消されまして。 調査をして明確で安全な解決策というのがなくてこれはどこに向かえばいいんだ……?と内心思っていましたが、クライマックスで何度か選択して、方法が目の前に! 出目次第でカツカツそうなイメージがありましたが、なんとか1Rで決着がつき、生真面目PCもほっとしました。 決めなきゃいけないところで決められて、これで過去の失敗した悔しさも少しは和らいだと思います。 あとは帰ったら、あ~失敗しなくて良かった~とばたばたして、そして成功を噛みしめ、はっ浮かれてはいけない……気を引き締めて……みたいなことをして、眠りにつくことでしょう。 そしてPC2と何事もなかったかのような顔で日常に戻るかと。めでたしめでたし。 ……いや、ちゃんと伝承は残そう!残ってないのやばすぎ! どんな形で残るかはともかく、PC二人ともここの気持ちは同じでしょうからなんとか後世まで残ると信じています。 ということで日記としてはこのくらいで……。 あっという間でしたが、DLとPLのお二方とセッション出来て楽しかったです。おつかれさまでした。 またどこかでお会いできることを願って。ありがとうございました~。
| 那緒 | |
| 2026/01/12 20:28[web全体で公開] |
😍 【エモクロア】よるにつがえPL日記! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのエモクロアでしてよ!腕が鳴りますわね! やったシナリオは「よるにつがえ」! と言う事で、連れて行くPCはピンク髪のKAWAII系陽キャ生徒会長!!!良家のしきたりに縛られて、「自身が何者かに自信が持てない」と言う、年頃の悩みを抱えた神楽の腕前国宝級のJK! 対する相方は「かつて幼い頃にした小さな失敗から、『皆の前で失敗する』事にトラウマを持っている」と言う、弓技うまうま男子高校生! キャラが濃いですわ~~~!(歓喜) さて本編! 今回は初めましてさん同士だったので、王道系探索で通過させていただきましたわ! 途中、DL様から「今回結構サクサク進んでるので、予定より早く終われそうです!」と言われた時は、「えっ、うそ……!?私が……!?」となりましたわね!RPは沢山してたのに!なんで!!! と言う事で、以下個人的ハイライト! 自PC「お、[NPC]ちゃん!」 手に何も持ってないなら綿あめをあげましょう NPC「わっ、い、いいのか?お前の分だろ?」 自PC「うん!私、そこまで食べられない事に買ってから気が付くタイプだから!逆に助かる!」 (お祭りにて型抜き失敗!泣きの3回目!) 判定 > 成功数0 失敗 自PC「……知ってる?[NPC]ちゃん。これは実は食べられるのさ……」 パリパリと食べます…… 相方PC「無駄にならないなんて上手くできてる出し物だな」 (クライマックス前の準備時間!) 自PC「[相方PC]。……私には、神楽しか出来ないから」 「だから、明日、強行しようかなと思う」 「付き合ってくれる?」 相方PC「僕もそのつもりだ。あれだけ練習したんだ、きっと大丈夫だろう」 「だから、成功させよう」 自PC「ありがと、悪友」 ※一部ネタバレ防止の為改稿しております。 以上!2日間で駆け抜けた、とっても楽しい体験となりましたわ~~~! では今回はこのあたりで! 一緒に参加して下さったPL様、DL様、楽しい時間をありがとうございましたわ~~~! そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/13 22:26[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】”闇”の描きすぎにはご注意を(不適切表現があるため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一概に”闇”といっても、沢山の種類の”闇”があります。 人間関係での闇から政治の闇など。具体的に挙げるとすれば、いじめ、虐待、村八分、犯罪、陰謀あたりでしょうか。 これらの闇をシナリオの題材にすることは簡単です。上に挙げた闇は十分恐怖になりえるものであり、クリアへの道筋も作りやすいです。 問題なのは解像度を上げようとするとPC(PL)の希望を軽くへし折ることになりかねないという点です。過去にいじめに遭ってきた〜程度の軽い描写なら皆さんも大丈夫だとは思いますが、いじめの内容を細かく、悲惨に描写しようとすると、ほとんどPLは胃痛になり、ほとんどのKPも描写中に軽く吐き気を催すことになります(稀にそれらを好物にしているPL/KPがいるとか) ムードをめっちゃ下げてから上げてクリアっていうのがこの手のシナリオにありがちなのですが、下げて下げて下げて…ってやると上げる前にPLが先に限界になります。これに関しては注意書きしてもどうにもならないことも少なくない。どう調整しろと() 私個人としてはこういうのも好きですが、苦手な人も勿論います。解像度の上げすぎにはご注意を。
| サバカニ | |
| 2026/01/07 20:08[web全体で公開] |
😟 無駄にKPの才能があるかもしれない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありにすると長文折りたためるんじゃね?と思ってありにしました。ネタバレなんてないです。 何事もはじめたてで上手くいくと才能があると勘違いします、暖かい目と大目に見てください。 さて、シナリオを作り3回まわしてみました、概ね良好。自分が理想とした「なるべくどんな探索者でも許可する」「探索者の設定を活かす」「自由に行動させる」「探索者の行動によってエンディングを変える」など自分だったらやりたい事を許可し上手くまとめられていたと思う KPとしての楽しみも見つけた、自分が設定した困難を探索者が乗り越えた時や創意工夫が見られた時、ダイスの女神が探索者に微笑んだ時。一緒に感動できる、少なくとも自分は面白いと思える。人の幸せを喜べるのはのび太レベルの天才だってはっきりわかんだね 想定していたKPとしての弱点も問題なかった。自分の根本的な問題としてKPとPLが仲良く物語を紡いでいくという認識が少ない点がある。ルルブには勝者と敗者は無いと言われていますが自分は漠然と勝敗があると思ってプレイしてきました。また、公平なルールの中でPLも全力でシナリオを倒す、KPも全力でシナリオを回してPLを苦しめる、その結果楽しいセッションが生まれると信じています。PLとして遊ぶならこれでもいい、ルールの中で遊ぶのならPLはKPを倒せないから。しかしKPとしてこれをやり過ぎるとPLのPCが死にかねない。全力で苦しめに行くと難易度が高すぎて楽しめないかもしれない。 これらの問題に対しては、事前の難易度調整とデータややる事を大体決めておくことで。公平に機械的に回せば探索者を理不尽に苦しめることが無いキーパリングを実現。何度も「難易度低すぎたかなぁ?」と思うことはあるけどこれでいい。「難易度高すぎたかなぁ?(全ロス)」よりは何十倍もマシである ここまで777文字書いてからなんで日記書いてるのか思い返してみた。「PLが楽しめるよう」を必要以上に重視してシナリオを作るせいで追加でシナリオ2作作って3作構想しておいて「自分が本当に作りたいシナリオを作ってない」からその愚チを言いたいのだ(これでPLが楽しめるシナリオすら作れていなかったら泣きたい)。 そして本当に作りたいシナリオが「クソシナリオ」であることを自覚しているから葛藤しているのである。どれくらいクソかというと「まず勝ち目のない装甲8点持ちレベルの神話生物2体と戦ってくださいどうぞ~」である、クソシ待ったなし。なんでそんなクソシナリオ作りたいのと聞かれても「作りたいから」としか表現できないししたくない、仕方ない、理屈ではなく感情なのだ。 願わくば「自分が思ったことやりたいことそのまま全部乗せクソシナリオ」を「いい感じの探索者が劇的にクリア」して私に感動と喜びを与えてほしい。わかってる身長170kmを恋愛対象に望む並にわがままなのは自覚している だから作ったシナリオ作るシナリオは適度な難易度調節やローリスクローリターンの選択肢などちゃんと真面目に作っている。 しかしいつかPLも楽しめる、自分も心の底から本当に嘘偽りなく100点と言えるシナリオを作りたい。
| ワイバーン | |
| 2026/01/03 00:08[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 少し遅くなったけど新年のあいさつをワイバーンです。 前回大晦日に何かやろうか考えてましたが、有難くリアルの方で予定が出来たので結局建てずじまいでした。 去年の6月にオンセンに登録して既に学生時代の卓をこの半年程度で越えたような気がします。 偏に仲良くしてくださる皆様のお陰です、本当にありがとう全て表示する少し遅くなったけど新年のあいさつをワイバーンです。 前回大晦日に何かやろうか考えてましたが、有難くリアルの方で予定が出来たので結局建てずじまいでした。 去年の6月にオンセンに登録して既に学生時代の卓をこの半年程度で越えたような気がします。 偏に仲良くしてくださる皆様のお陰です、本当にありがとうございます。 今年はPLもGMも積極的にやっていきたい、また2月に大きめの卓を開く為に現在準備中です。 あと卓のお誘いとかしてもらえたらとてもとても嬉しいです🥰 ではまた今年もよろしくお願いします!
| SEL | |
| 2026/01/02 07:38[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます タイトル通り 明けましておめでとうございます 旧年中は大変お世話になりました 今年もよろしくお願いいたします 1/1? バリバリ仕事でした きゃはー 昨年は闇鍋とオリジナルシナリオ35本程度でしたが、今年はもっと磨きをかけていきたいですね、目標としてはGM回数600 PL回数200でしょうか 夢は大きい方がいいです CoCだけでなく、様々なジャンルも手を出したいですが あまり機会がないのが残念です 毎度馬鹿馬鹿しいGMですが、よろしくお願いいたします
| かもめ | |
| 2026/01/02 14:23[web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます 短めですが新年のご挨拶をば。 2025年はたくさんの方に参加していただき、自作シナリオや回したかったシナリオも色々回せて本当に楽しい一年でした。 ありがとうございました! 2026年もよろしくお願いします。
| ミミ子 | |
| 2026/01/02 16:21[web全体で公開] |
😊 新年のご挨拶 あけましておめでとうございます。 昨年はお世話になりました。 今年もシナリオを回ったり、回したいと思っております。 よろしくお願いします。
| しらたま | |
| 2026/01/01 20:21[web全体で公開] |
😊 【雑記】明けましておめでとうございます🎍 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年もよろしくお願いいたします! ということでとりとめのない雑記を。 最近わりとリアルが死んでおりましたね……。 でも今月以降しばらく余裕があるので、 ふたたび忙しくなるまで心置きなく遊んだり、 自分なりのペースで感想日記等々すすめていきたい! 本日、日中は初詣に行ってまいりました。 冬の朝の快晴が天気上いちばん好きなので、 この時期はお外に出かけるのがたのしくなるね。 それが元日とあればなおさら! 身も心もリフレッシュしたような清々しい気分でした。 おみくじの結果は大吉!やったね!🌸 たくさん歩いて足痛めたりしたけれど、 色々おいしいもの食べたり買えたり。 たいへん充実した一日になりましたね🤗 2026年も皆さまにとって良い年になりますよう! ささやかながら お祈りまで申しあげますっ🙏
| SEL | |
| 2025/12/31 17:23[友達まで公開] |
😶 今年もありがとうございました 今年ももう終わりですね 来年は明日から仕事です 今年のGM回数は流卓含まなければ90回 PL参加は5回ほどでした これもひとえにかかわってくださった皆様のおかげです、ありがとうございました オリジナルシナリオは闇鍋入れなければ35 来年もたくさん作りたいですね それでは良いお年を
| Gilt Lily | |
| 2026/01/01 08:39[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶&卓宣伝 皆様、あけましておめでとうございます。 今年も色々卓を立てていく予定ですので、見かけたらよろしくお願いします。 私は、温泉で年越ししようと誘われてホイホイ出かけたらクッソ寒い野外イベントで年越しすることになった挙句、初日の出を温泉で見るぞと早朝から叩き起こされましたが元気です(なお見事な曇天でし全て表示する皆様、あけましておめでとうございます。 今年も色々卓を立てていく予定ですので、見かけたらよろしくお願いします。 私は、温泉で年越ししようと誘われてホイホイ出かけたらクッソ寒い野外イベントで年越しすることになった挙句、初日の出を温泉で見るぞと早朝から叩き起こされましたが元気です(なお見事な曇天でした)。 年明け早々ですが、BBTとシノビガミの卓の参加者さんを募集中です。 「渇望の楽園」 ビーストバインドトリニティの初心者向けのクイックスタート卓です。ルルブなしでも参加OK。 https://trpgsession.com/session/176588911184giltlily 1/12の21時から毎週月曜日に開催予定です。 あと2名で遂行です。 「相克の演舞」 シノビガミの戦国編卓です。対立型。 https://trpgsession.com/session/176667123092giltlily 1/6の21時から、あと予備日を1/7に設定しています。 あと1名で遂行です。
| Gilt Lily | |
| 2025/12/28 00:16[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:CoC編 今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えた全て表示する今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えたので、含めると68卓で減ってるのは事実ですが。 CoC卓は全部で22卓(1卓は途中流卓)でした。以下概要。 An die Freude(全2回) 生還率:0/6(0%) 総計12/38(32%、全10回) オリジナルシナリオ。 変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。 今年は2回とも全滅エンドだったためだいぶ生還率下がりましたね……。 邪神の祝福(全10回) 生還率:6/10(60%) 総計33/40(83%、全40回) オリジナルシナリオ。今年回したうち3回は7版でした。 今年は死者が多いですね……。 ダイスが事故って戦闘で死んでしまったパターンは今年が初めてでした。 延命病院(全1回) 生還率:3/4(75%) 総計7/8(88%、全2回) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 今年は1人ロストですが、これは戦闘等で死んだわけではなく、クリア後にわざわざ自首しに行ったために逮捕によるロストでした。 放火はかなりの重罪やねんな……。 半透明の月(全1回) 生還率:3/3(100%) 品口凸凹さん作成シナリオ。 作者名で何となく想像つくかと思いますがかなりの長丁場でした。2か月以上かかりましたね。 ついでにヒロインがどいつもこいつもクセありすぎるんだよぉ! フラッシュガール(全1回、1回は途中流卓) 生還率:0/4(0%) 総計22/37(67%、全10回) 某物産卓の島流し編がベース。 動画ベースということで勘違いされてるかもしれませんが、ガッチガチにクラシックな構成なんですよね……。 とりあえず、NPCは無機物じゃないんで、各人の立場と持ってる情報で独自に動くんですよ、と。 Choice of future(全1回) 生還率:0/4(0%) 総計21/29(72%、全8回) 耶月さん作成シナリオ。 電話の使い方は悪くなかったのですが、NPCの状態に気を配れずに邪神に襲われてロスト。 わざわざKPが表記してるってことは、何らかの関係性があるってことですぞ。 Under the Library(全1回) 生還率:2/2(100%) 総計14/19(74%、全7回) のふのふさん作成シナリオ。 今年の探索者は片方があたおかだっただけで変態じゃなかったよ! 怪しい場所を序盤で特定してくれると誘導も楽ですね……。 黒蝶の街(全1回) 生還率:5/5(100%) 総計20/20(100%、全4回) 供物の鶴さん作成シナリオ。 今回は序盤から危険行動が頻発したため、ついに手足を失うPCが。 不法行為自体はクリアに必要ではあるんですが、考えなしにやらかしたら当然それ相応の報いはあります。 死の規律(全1回) 生還率:1/2(50%) KYSさん作成シナリオ。 時間制限ギミックがあるのでテキセでできるかどうか不安でしたが、それどころじゃない女神の加護で全部吹き飛びましたw ラストの戦闘はちょっと勝利条件の説明を考えなおした方がいいかも。 アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~(全1回) 生還率:4/4(100%) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 B級映画がやりたくなってホラーショウです。わざわざポスターまで作ったぞ! 案外血しぶきブシャーにはなりませんでしたが、やはりお約束はいいものですね。 バーニング・コート(全1回) MURASAMA Factoryさん作成のシナリオ。少し特殊なクラシック卓。 こちらは年内に終わりませんでした……来年に計上します。 CoCは上記11シナリオで卓を立てました。 他にもやりたいシナリオはあるのですが、部屋作りが間に合わない……w 時間を見て色々やっていくつもりです。
| バルサミコ | |
| 2025/12/15 00:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重 テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素全て表示するテキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!? https://cthulhumasters.booth.pm/ ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
