ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.6

ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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明地
明地日記
2023/03/12 13:35[web全体で公開]
😶 TRPGとバッドエンド
「えっ今日はうちの子のバッドエンドIFを語ってもいいのか!」

「ああ……しっかり語れ」「おかわりもいいぞ」

「…………(うちの子は飄々としたUGN支部長で本業の傍ら動画配信を行ってそこそこ稼いでる子なんですけどその実試験管から生まれたデザイナーベイビーであることにどこかわだかまりを感じて全て表示する「えっ今日はうちの子のバッドエンドIFを語ってもいいのか!」

「ああ……しっかり語れ」「おかわりもいいぞ」

「…………(うちの子は飄々としたUGN支部長で本業の傍ら動画配信を行ってそこそこ稼いでる子なんですけどその実試験管から生まれたデザイナーベイビーであることにどこかわだかまりを感じていて心のどこかで「普通に育ちたかった」っていうもやもやを抱いているんですね友達も少なくて動画配信はその欲求の裏返しというかみんなの前で年齢不相応に子供っぽく振る舞ってでもそれが受け入れられて~っていうのに依存しちゃってるんですよかわいいですねでもそんな自分の不釣り合いな部分を客観的に見ててどこか満たされないな~とも感じてるんですよそれでUGN支部長として悩める若者を支え日常を守ることに意義を見出そうとしてるんですしかしそれは対価を前提とした奉仕であって健全なものじゃないいわば「自分も愛するからあなたも愛して!」と泣いているにすぎないんですそれは恋人や友人や家族など特定の対象に対して向けるならまだいいんですけど曖昧な観念である「視聴者」や「世界」といったものに向けられているので答えてもらえるとは限らないんですよねそしていつかその希望にすら裏切られたと感じる時がやってくるんです彼女のバッドエンドはそこから始まる!)」

「遠慮するな 今までの分語れ……」

「うめ うめ うめ(彼女は「世界」や「視聴者」といった不特定の者に愛されようと媚を売っているがそれは必ずしも答えてもらえるわけじゃないそしてそれが決定的となったとき彼女は裏切られたと感じるんですこれがバッドエンドの始まりです動画の視聴者はわがままで気まぐれで、でもUGNとして守ろうとしている「世界」だってUGNチルドレンやエージェントの献身と血と汗と涙と絆の残骸の上に成り立っているのにそれを理解していませんなぜならほかならぬUGNが「日常を守るために」という方便で隠蔽しているからでもそれが敷いた犠牲は大きくて彼女が抱く根本的な欲求「普通に育ちたかった」っていうのはいつまでたっても満たされないんですねUGNが存在する限りそして彼女は職を辞し孤児院を開いてそこでUGNチルドレン崩れや身寄りのないオーヴァードを引き取って暮らすんでしょうがそれは結局他人の傷を癒して自分も癒されようとする先に行った対価を求めての奉仕でしかないんですよつまり結局彼女は自分のことしか見えてないそのことに賢い彼女は気付いているけどじゃあどうすればよかったの?どうすればこの傷は癒えるの?と苦悶した末に穏やかな退廃という結末を選んだんですそれを責めることはできないでしょうでも世界にとってはそれは結末ではなくて暴走したチルドレンが孤児院に火を放ってしまうんですねそれで彼女は残された子供たちを救うべく施設に踏み入り救助するのですが火を放った張本人は「普通であれ」と願う彼女の教育方針に反発しオーヴァードとしての自分の力を認めてほしかったんですだから暴走してしまったということに気付いた彼女はけじめをつけるために彼の命を奪うか贖罪のために炎に包まれるかを迫られます最終的にどちらを選んだとしても孤児院の火事が収まるころには彼女の姿は消えているでしょう結局彼女は自らの欲求に翻弄されて大切なものを失いまくっちゃうんですね)」

「ただ今よりバッドエンドシナリオを開始する‼」

「今配布しているのはタイマンシナリオだ 心配するな 計算上 お前のキャラがロストすることはない‼」

「ただし……細かくバッドエンドを設定したPCほど地獄は続く‼」
いいね! 29
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/03/11 11:57[web全体で公開]
😶 K2(漫画)の話
今コミックDAYSで無料で読めるK2がアツい!
と宣伝だけするのも味気ないのでざっくり言うと医療漫画をベースにアクション、人情ドラマ、少しのSF味を混ぜたような作りになっている漫画でして
登場人物、ストーリー共にTRPGに活かせる感じの漫画です
いわゆるPC1枠(主人公枠)だけでなく、PC3や全て表示する今コミックDAYSで無料で読めるK2がアツい!
と宣伝だけするのも味気ないのでざっくり言うと医療漫画をベースにアクション、人情ドラマ、少しのSF味を混ぜたような作りになっている漫画でして
登場人物、ストーリー共にTRPGに活かせる感じの漫画です
いわゆるPC1枠(主人公枠)だけでなく、PC3や4といったキャラの運用が良い感じに学べる、とどなべが勝手に思っている良い漫画なんですよ
ドクターTETSUあたりがカッコイイ年上PC4などの参考になる事間違い無いと思います
ワルぶっているようでPC1,2を立てる、情報共有しっかりする、能力は支援系…などなど
お時間ある時にでも、ぜひぜひ
いいね! 21
リフレイン
リフレイン日記
2023/03/09 00:38[web全体で公開]
😊 【Dx 3rd】オリジナルステージやるのです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考案したオリジナルステージをディスコードないで募集してやる!
タイマン形式でヒロインはPCに合わせて作ります!
キャラシは2枚出していただきます!
(通常とオリジナルステージ用。変化が大きいと楽しい)
例えばこのくらい原型がなくなってもいいのです!(どちらも組み掛けですが)
通常
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Ki8lY3
オリステ用
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=fLqXbQ
ヒロインとシナリオいっぱい作ってディスコードの方に教えてもらいつつシナリオ完走するぞ!頑張るぞ!
いいね! 24
はがね
はがね日記
2023/03/06 22:46[web全体で公開]
😍 Note、始めました。
オンセンの日記などでも、『自分の好きな事』を文章に起こして共有するって楽しいな…と思ったので、Noteを始めて(厳密には再開して)みました。

出来ればひとりぼっち惑星にはなりたくないので、もし興味があったら覗いて行ってください!
オンセンのユーザページにも記載しておきます。

↓事実上の全て表示するオンセンの日記などでも、『自分の好きな事』を文章に起こして共有するって楽しいな…と思ったので、Noteを始めて(厳密には再開して)みました。

出来ればひとりぼっち惑星にはなりたくないので、もし興味があったら覗いて行ってください!
オンセンのユーザページにも記載しておきます。

↓事実上のホームページ(ここから色んな記事に飛べる予定)
https://note.com/metal_mixer

↓初回記事、ヒューマンビートボックスの推しについて
https://note.com/metal_mixer/n/n9ef474b70803
いいね! 23
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/03/06 08:31[web全体で公開]
😶 GMは神です
「見せてくれよ。人間の可能性とやらを……!」
って言って受け容れるか
「“イレギュラー”め。修正してやる……!」
って事前に弾くか
神様としてスタイルきめとこう
(大体PCの動きの方がシナリオより面白くて採用する派閥の神より)
いいね! 52
ねむねむ
ねむねむ日記
2023/03/06 01:31[web全体で公開]
😶 あんまよくない話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RP苦手
嫌いじゃないのかもしれないけど苦手すぎてなんかもうやになりそう
自分と同卓した人に対してすごーく申し訳なくなってくる
私がここにいることによって楽しい卓を台無しにしてそうで機会損失だろこれ…みたいな気分になっちゃう
そんなこと誰にも言われてないし良かったよ〜好きだよーって言ってもらうのにそれでも全然信じられないし申し訳ないなってなっちゃう
メンタルの調子が良くないのかもしれないからこんなこと考えてるのか、それとも本当にRPが嫌でこうなってるのか区別がつかないのがまた辛い
入れていただいてる鯖の人たちと卓するのがすごく辛くなってきてもうどうしたらいいんだかわかんない
ダイス転がすだけのがあればいいのに
もうTRPGじゃなくて別のゲームとかした方がいいのかな
向いてないのかもしれない
いいね! 17
明地
明地日記
2023/03/05 22:53[web全体で公開]
😶 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え
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うるせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!





しらね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




               DOUBLE CROSS the 3rd Ed
                              ition





それより聞いてくださいよ。
引っ越して実家に近くなったので顔を出してみたら父親が陰謀論にハマってました 笑
あの手の人たちってみんな「偽善はいらない。自分で考えます」とかほざいてるけどなんなんでしょうね。
令和のインターネットは陰謀論であふれかえっている。
ひろゆきは言っていた、「嘘は嘘であると見抜けない人にインターネットを使用することは難しい」と。しかし当の本人はのちに賠償金を払わずフランスへ高飛びして都合のいい言葉を無責任に垂れ流す立場になっていた。
この時代、『真実』の意味は『自分にとって都合のいい言葉』に変化した。
そしてそれに反するものは徹底的に排斥される。嗚呼麗しきエコーチェンバー。
情報リテラシーのない者どもよ、せいぜい受け売りの『真実』を夢見続けるがいい。
だれも責任は取るまいよ、どこへ落ちようとも。
ちなみに母親はオカルトにハマっていた 草


***


でタイトルの件なんですけども、これは一言で表せます。

「紳士協定を順守すべし」

俗語としての紳士協定というのはざっくりいうと「相互の信頼関係を守るために気遣ったり自重したりしようね!」という約束事を意味します。
卓を囲んでいる以上(選考がある場合はなおさら)、相手とは信頼関係で結ばれており、それらは明言こそされませんがお互いに感じているところだと思います。なので、それを裏切る行為をしちゃだめということですね。

私はたくさんやらかしてますね。関係各者様には本当に申し訳ないです。

……個人的事情はさておき、あくまでも一般論として続けますが。
これは寝坊したりブッチしたりというマナーだけではなく、TRPGにおいてはデータやロールプレイにも適用されるべきだと考えています。そこで、暗黙の了解を明文化するのは野暮ですが、個人的な要望も込めて描き残しておくことにしました。
いいんだよどうせみんなお気持ちを垂れ流すここはURBAN NIGHT ウェカピポ!\テッテレー/

〇データについて/PLさんへ
「他参加者と比べて明らかにアレ(悪い意味)なデータを持ってこない」
ダブルクロスではDロイス複数積みやトレイルデータの無断採用、裁定が分かれそうなコンボの搭載、処理が重かったり他PCの出番を奪いかねないビルドなどです。CoCでは推奨されていない重火器の大量武装やアーティファクトの取得。SW2.5ではGMの用意したギミックを一切無視してしまうような(主に攻撃力偏重の)ビルドや、他シナリオで他GMの作成したオリジナルデータの持ち込みといったものも考えられます。全体的には、セッションの種子を理解していないビルドの持ち込みが挙げられます。
個人的には、これらは”GMに確認する前にやめてほしい”と思います。なぜなら、私GMとしては指摘すること自体がストレスだったり、卓前に摩擦を起こしてイヤーな気分で始めたくなかったりするからです。
なにより、指摘したら逆ギレしてくるヤバい人もいてトラウマになっています。まあその手の人は関わってしまった時点で詰みなんですが……。
確認したうえで看過したGMにも非があるとする声もあると思います。一理あります。
しかしヤバげな処理や裁定をすべて網羅していたり、一目でキャラシをすべて確認点検したり……あるいは事前の時点でそれらを発見したときに適切な処理を思いついたりするのは至難の業です。
(本音:そういうとこがGMのハードルを上げとるんちゃうんかい!!!!!(激怒))
もちろん戦闘メインだったり、GMが歴戦の猛者だった場合はまた異なると思います。が、そうでない場合、あるいは初心者であろうがあるまいが、やりたいことよりもGMや他のPLとの信頼関係を鑑みたうえでこれでいいのか?と自問してみてほしいなあと思ったり思わなかったりポケッターリモンスターリ踊ったり笑ったり。

〇データについて/GMさんへ
「PCを立てるべし」
基本的にTRPGのシナリオはPCが活躍したり勝利したり…という前提で作られている者だと思います(そのように明記しているルルブはたくさんあります)。もちろん、敗北したりロストしたり、あるいは意図しない敗北で終わることもありますが、それらは前者であれば「同意」、後者であれば「フェアネス」の上に基づいているべきだと考えます。
「同意」についてはロールプレイ編で語るとして、「フェアネス」の話です。
当然ですが、PCを叩きのめすデータを用意するのは簡単です。やることなすこと無効化するボスを作るのも簡単です。なぜならゲームマスターだから。しかしそれは全くフェアではありませんよね。
フェアネスを欠いたゲームは、少なくともPLにとっては面白いものではありません。

疲れてきたのでさっさと書いていきます。読む側も長文だと疲れるよね!

〇ロールプレイについて
「なるべく友人にしたいようなキャラでいくべし」
「求められている役割(ロール)を、全員を楽しませられる程度に全うすべし」
「他PCの見せ場を奪わないようにすべし」
「ほめろ。ほめて。だれかわたしをみとめてくれ。わたしはここにいてもいいの?」
「(沈黙)」
「……ッウワァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!(♪komn, susser Tod)
 
〇シナリオについて
「同意を得よ!得たとしてもやっぱ合わないことがあるのでヤバいシナリオには気を付けるべし」
「なるべく罠やギミックはまっとうな手段で解決すべし」
「無効化されても泣かず、PLの賢明さを讃えるべし」
「GMの独り芝居になっていないかよく確認すべし」

〇マスタリングについて
「画面の向こうの雰囲気を感じ取るべし」
「なんやかんやあってシナリオやマスタリングが『合わない』となっても落ち込むことなかれ」
「バフや敵の管理が追い付いてなかったらPLで管理してあげるべし」
 なにとぞお願いします!!!!!(頭よわよわGMなので)











なぜ人は傷つけ合うのか……。
趣味を同じくしてもすれ違い、同好の士であっても刺し合ってしまうのが人間なのだ。
それはTRPGでも同じ。
GMも、PLも、マナーだの紳士協定だの常識だのルルブ有無だの裁定待ちデータだのアレなキャラシだの方向性の違いだのクソ火力だのクソギミックだの人間関係だの信頼関係だのあとWindowsくんの誤変換(最近滅茶苦茶酷い)やら、しゃらくさいことで争いやがる……。
ならば、どうすればいいのだ?どうすれば私たちは日記でお気持ちと怪文書を投げ合う日々から解放される?どうすれば私は茶化して炎上をどうにかしようとする試みを止められる?
究極の疑問、それは「どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?」

答えが欲しい。

GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答えが。




わたし:どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?

chatGPT:TRPGライフを楽しむためには、いくつかのポイントがあります。以下にいくつかのアドバイスを示します。
1.良いグループを見つける: TRPGを楽しむためには、良いグループが不可欠です。友人や同僚、オンラインのコミュニティなど、一緒にプレイしたい人を見つけて、互いに楽しめる関係を築くことが大切です。
2.キャラクターを楽しむ:TRPGはキャラクターの創造と育成が楽しいものです。自分自身のキャラクターを思い描き、彼らのバックストーリーや人格を考え、彼らが成長する様子を見ることができます。
3.ストーリーを創造する:TRPGはストーリーの作成と進行が楽しいものです。GMとしてストーリーを考え、キャラクターたちがそれに沿って行動することを許可することで、ストーリーが発展していく様子を見ることができます。
4.ルールにこだわらない:TRPGはルールプレイの要素もありますが、ストーリーとキャラクターの創造を楽しむことが目的です。ルールに縛られる必要はありません。グループ全員が楽しめるように、ルールを自分たちのプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることもできます。
5.プレイ中に笑いを忘れない:TRPGはストーリーが重いものではありますが、プレイ中に笑いを忘れないようにしましょう。プレイ中に起こる予期せぬ出来事や、キャラクターたちの個性的な行動が、笑いを誘うこともあります。

これらのアドバイスを実践することで、TRPGライフを楽しむことができます。最も重要なのは、楽しむことです。何かが楽しくない場合は、それを変えることができます。自分たちのプレイスタイルに合わせて、自由にプレイしましょう。

AIさん……あなたと一緒に遊べる日がやってきたら楽しいかもですね!

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B
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/03/05 12:39[web全体で公開]
😶 ポジショントークで気持ち良くなろうと思う【クソデカ感情丸出し】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)五条悟に煽られそうだな(8巻参照)

どうもコーイチです。
色々と環境も変わって、やっぱ票のことしか考えてない政治家はクソだなとか、
自分がしたいときにしかコミュニケーションとってこない同僚とかクソだなと、
クソの掃き溜めみたいなことを思ってるクソの我です。

ですので今回は鬱憤を晴らしに来ました。
どうもクソです。
オンセンDXテキセ界隈屈指の常識を持った幼女とは何だったのか・・・・・・

単刀直入に言いましょう。
GMやるときになんですけど

キャラクターシートってちゃんと見てますか?

見てますよねそりゃそうだ。
だって間違いとかあったらいけませんもの。
普通そうですよね、いやぁ、ハッハッハ。

じゃあなんでGMからキャラクターに対しての文句とか嫌味とかの話が時折湧くんですかね?

私が目にしたのは以下の二つ。
①裁定が少し微妙な構築をしたPCの話。
②かなり独特なPCの話。

①についてはなんか派手なことをしようとするPLがうんぬんかんぬんみたいな
こと言ってたような気がするんですけど、
データ全部見てこの裁定はこうですって事前に言っておけば済む話ですよね?
なんで見てないんですか?
GMが確認してOK出したキャラシですよね?

続いて②についてです。
取り敢えず今回はシナリオを意図的に破綻させようとしているPLについては除外します。
何故なら基本TRPGプレイヤーは皆で楽しみたいと思うはずだから。
それを加味した上で、シナリオの隅で独特なムーブをして雰囲気を台無しにされたとかがあったとします。
でもGMが設定見てOK出したキャラシですよね?
設定が埋まってなかった?埋めてもらえば良かったんじゃないですか?
シナリオの雰囲気に合うかどうかは事前に見て判断すれば良かったんじゃないですか?

キャラシだけじゃないですね。
注意事項にもっと詳しく書いておけば良かったじゃないですかね。
このシナリオは雰囲気を重要視しますのでとか。
その辺の自分にとってのNGを事前に探しておくのもGMの義務ですよ。

GMにはPLよりも多くの権利が与えられています。
でもそれはPLよりも遥かに大きい義務を抱えているからなんです。
GMも楽しむ権利がある。その通り。
GMはNG対象をキックする権利がある。その通り。
GMはルルブに記載のない裁定を決める権利がある。その通り。
でもそれらはGMの義務を果たしてから言って下さい。
義務を果たさずに権利だけ主張するのは止めて下さい。

GMの義務として大前提なのがGM含む全員が楽しむことを考えることです。
何かNGがあったとして、それをセッション開始前に言って再提出してもらうことは悪いことではありません。
懇切丁寧にこういう理由があるので申し訳ないですがと枕詞にすれば大半は分かって貰えます。
それで分かって貰えなかったら流石にキックでいいんです。
自分にとってのNGだと思う部分が我慢できずセッションに支障をきたすというなら、
その芽を事前に摘んでおくのもGMの義務なんですよ。

ロールプレイに関しても、
PLは自分の好きなようにRPさせてもらいたいのが普通です。
途中でロールプレイを切られることはそれなりにストレスになります。
ですので私は基本誰かのRPを邪魔することはしません。
シナリオ本筋から外れる場合は別のタブでお願いしますと言えば良いんです。
他のPLが退屈という話なら、じゃあそっちのPLにもRPの時間を割けば良いだけです。
それで文句を言われるなら流石に傲慢だと突き返します。私のスタンスはそんな感じです。

なお、私には特大ブーメラン刺さりまくってますがね。
私は何度GMをやってもアレがだめだこれがダメだと自分で自分の悪いことを
自己嫌悪したり日記に書いたりと、それでも私のことを変えられないからクソなんですけど。

私自身全部義務を果たしているわけではありません。
でも、全員が楽しめるように最大限努力はしているつもりです。
ごめんなさい、最大限は嘘です。でも努力はしてます。
故に、協力的なPL様には感謝してもしきれません。

データ管理をまめにやってくれる方も、他のPLを補助してくれる方も、
シナリオを面白くしてくれるように舵を切ってくれる方も皆良い方々です。
ですので

取り敢えず何か思うところがあったときは
嫌味に写ったり、文句をとなるような日記・コメントを書く前に
本当に自分に出来ることがなかったのか、自分が改善すべき点はなかったのか、
自分に非はなかったのか、義務をしっかりと果たしいるかという部分を改めて考えてみては如何ですか?

とまぁ、ここまで言ってしまうとGMへのハードルが上がってしまうので
GMをこれからやってみたいという方にはシナリオ名のところにはしっかりと
初心者GMであることを記載することをオススメします。
こうすれば、皆色々と加減してくれたり補助したりしてくれるはずですので。

というわけで、ちょっとPL向けの日記が多かったので
GMに対しての日記を書いてみた次第です。
お目汚しのほど失礼いたしました。

ふぅ、爆弾投下完了。\サティスファイ/
ウンメイノー(ガタックが爆発する音)
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Mch
Mch日記
2023/03/04 19:52[web全体で公開]
😶 ルーニー
私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました

その人曰く
本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり
上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ
それが出来てなく、ルーニーを自称している人は
おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う
そう教えてくれました

そして、その人は
その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました
今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
いいね! 55
Mch
Mch日記
2023/03/04 12:27[web全体で公開]
😶 DX 基本ステージと、ヒーローステージ
来週、GMしている2つの卓が終わる
そして今、キャラの擦り合わせをしている卓が2つある

1つはDX基本ステージ 何度か回したことがあるシナリオだ
もう1つはRWステージ ヒーローが活躍する世界だ

私はヒーローが好きだ!
特に仮面ライダーなど、等身大の特撮ヒーローが大好きだ!!

全て表示する来週、GMしている2つの卓が終わる
そして今、キャラの擦り合わせをしている卓が2つある

1つはDX基本ステージ 何度か回したことがあるシナリオだ
もう1つはRWステージ ヒーローが活躍する世界だ

私はヒーローが好きだ!
特に仮面ライダーなど、等身大の特撮ヒーローが大好きだ!!

RW卓は もう2・3年前から、やりたいやりたい言ってたけど実現しなかった卓で
それが今回、唐突に決まった

きっかけは来週、終了を迎える卓のキャラ摺り合わせ用ディスコードでの雑談
「 これこれっていいよねぇ 」 「 いいよねぇ、私も昔 こういうキャラ作った事ある 」
という話から

「 日記で話をさせてもらってたときから思ってたけど、ほんと気が合うなぁ 」
「 あ~ なんかRWやりたくなってきた もう何年も前から言ってるけど 」
と盛り上がり

その卓のサプリを持ってない人まで触発されて、その会話から数日後にサプリ購入
「 じゃあ、このメンバーでやっちゃう? 」
「 できればGMリレー形式で GM無理な人は無理しなくて良いけど 」
と、とんとん拍子に話が決まってしまった

第1回GMは私 なんせマージナルヒーローズの経験があるからね
あっちで使ったシナリオをちょっと改変すれば、充分使えそうなんだ
まぁ、エネミーのデータは ほぼ1から作らなければいけないけどね

というわけで念願のRW卓 始動準備中 すっげぇ楽しみ!! (^^

―― Coming Soon ――
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こくりこ
こくりこ日記
2023/03/03 17:28[web全体で公開]
😆 画面が窓だらけになりますね~
最近通算で3回目のGM業をしているのですが,
複数の情報を見るのに画面が窓だらけになりますねw
ココフォリアのメイン画面で1枚.
NPC発言と雑談用で各1枚ずつ.
シナリオのメモと敵データやNPC等の確認用でテキスト表示が各1枚ずつ.
各PCのキャラシ用.ルルブのチェック用など.
その他補助用にワープロ,イラレ,フォトショとか...
画面には10枚前後の窓が並んだり切り替えたりしてたりします.
慣れてくればもっと減らせるかな~と思いつつ進行中ですw
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B
リフレイン
リフレイン日記
2023/02/27 12:33[web全体で公開]
🤔 【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルはコンセントレイトなくていい(回りすぎる)
雨粒の矢最高、シーン選択を崇めよ
シーン2積みのパーティなら必ず一回は先手を取る(シーンだけでミドルが終わる)
シーン2積みなら巨壁などもあると便利
銃エネミーは接近されたら詰むのでサブウェポン持っておくと楽
164ミドルの攻撃力は20以下でいい(個人的には雨粒にダイス増加乗せて12dx10+4で攻撃力16くらいがベスト?回りすぎて殲滅してましたが…)
防具のありがたみを痛感してもらう/ガード屋が本領発揮できるようミドルは装甲無視ないほうがいい…?
ボスは2体なら
確実にロイス削る枠とガード屋もしくは支援がいい?(立ち回りによる)
装甲無視をボスに積む場合複数ボスなら行動を上手く管理する
ダメージ調整エフェクト(守護者の巨壁、デモンズウェブ)なんかは持っておく
C低下サイレンが飛んでくる場合できるだけ先手を取ってロイスボムしづらくするとダメージ調整が楽?(諸説あり)
いっぱい気がついたのでまとめ…役には立たないとは思いますが…

追記:攻撃力16≠ダメージ16。
目安は2d10+16前後です(ガード屋がいればはじける/メイドがあれば被害は少ない)
あと書き忘れてましたがこれが1番大事
みんな絶対に1回は攻撃ないし支援する!
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/02/26 20:53[web全体で公開]
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話)
土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く…
な…ないよね??
とりあえず自分の中での変化点としては
土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とに全て表示する土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く…
な…ないよね??
とりあえず自分の中での変化点としては
土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ
日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者
というもので…
文章で書くとあまり変わらないな…?
復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい

Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが
逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました
復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね
ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います
PC2以降向きかな…と思いますね

しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした
最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて…


やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです
PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と
そんな事をふと思った両日でした
いいね! 19
リフレイン
リフレイン日記
2023/02/25 23:50[web全体で公開]
🤔 オリシ2話目2回目ェ!【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスした!
闇の深さも言い切った!
雑談で闇が深いと言ってくれたのでまんぞく!
と思ったらPCが1人ロストした…。
いっぱい要因が重なったとはいえ、厄介なエネミーだったかなぁとは個人的に。
ミドルは変わったビルドで接敵されても行けるように組み、PCたちから先手をとって動いた。
(一陣目がガチビルドばかりなので先手を取らないと不味かった。二陣目もダメージ通るうちに通さないとまずいので先手取った。)
PLの度肝を抜いたのでまんぞく!
ボスが強すぎた。
というかエフェクトがはちゃめちゃにメタだった。
接近戦弱いから対策エフェクトを積んだ結果、ロイスを削りすぎた。
難易度調整って難しい…。
いつもビルドからシナリオから全部1人でやるので、これでいいのかいつも心配です。
前回はいい感じに帰って来れていて、今回は1人ロスト。
基本的に2エネミーが得意なので、行動割り込みをいつも考えますが(2エネミーだとロイス削り調整しやすい)うーん。
難易度と匙加減って難しい!
いいね! 16
リフレイン
リフレイン日記
2023/02/24 07:41[web全体で公開]
🤔 そうはならんやろ【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Dxでは最近の口癖がこれです(そうはならんやろ)
見学ありきでセッションしてきましたー!
とりあえず全部想定外なのにハッピーエンドとはこれいかに!
NPCがキャベツに迫られ農家になる?
焼肉弁当で煽り?
パチ屋行って9万円擦って?
ご飯(鳥葬)して?
PC1がデートして終わる?
あれこれギャグシだった???
(台本を何度見返してもそうは見えない)
終始ツッコミしかしてなかったです。
DxのGMやるといつもギャグテイストで終わりますなぜに。
土曜日はシリアス目指して頑張ります!
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/23 14:33[web全体で公開]
😶 【1周年】登録して1年経ちました
この一年、長かったような短かったような・・・
しかしながらただ一つ確実な事は「とても楽しかった」事です。
ダブルクロス3rdの住人となっておりましたが、沢山の人と繋がり、関わることが出来ました。
これからも沢山の人と繋がり、楽しいセッションが出来るよう精進してまいります。皆様よろしくお願いいたします。
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春の嵐
春の嵐日記
2023/02/22 08:25[web全体で公開]
😲 神我狩卓、早くも締切ました
昨夜募集開始したセッション、深夜の内に埋まったってマジ…?
あんまりにも爆速でビックリしました…いや確かに募集人数少なかったけど…

今回参加してくださる方、不慣れなGMですがよろしくお願いします!
また、今回参加出来なかった方は、次の機会をお待ち下さい。このセッション後、同じ内容でまた募集をかけますので…!
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