ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.12

ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はがね
はがね日記
2023/01/01 17:20[web全体で公開]
🤔 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。
分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。



RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。
これは全て表示する新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。
分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。



RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。
これはまあ一種の叙述トリックなんだけど、実は『TRPGじゃないから出来る』ものなんじゃないかという気がする。

というのも、電源ゲームは、プレイヤーが干渉は出来るものの基本的に主人公も他のキャラクター同様用意されたテキストの通りに動く。
プレイアブルキャラクターと呼ばれて移入と対象でありながら、事実上、プレイヤーの意思とは関係なく動く。

ただ一方、TRPGのPCは行動をGMが規定出来ないし、過去設定もPLが全て知っていないといけない。
(個人的な意見として、GMがPC自身の設定についてPLに隠していることがあると、それが明らかになった際に今までの行動に不整合が起こるのでだいたい諍いが起こる。)
ということで、TRPGにおいてPLが知らなかったPCの真実が語られるというギミックは使うことが出来ない。

『主人公の全てをPLが決められる』というTRPGの自由度を象徴する特徴が、少なくとも一つの物語の表現技法を使いづらくしているのは(もちろんTRPGだから出来る技法も無数にあるが)面白いなあ、とふと正月から積みゲーに勤しみつつ思うのでした。
いいね! 17
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/01/01 09:55[web全体で公開]
😶 年越しDX卓!
ありがたい事に年越し卓に参加させていただきました!
GMぱにきさんのバランス感覚が優れていて、どうしても判定で不遇になりがちな【肉体】でも判定できる機会多めなのが、肉体派PCにはありがたかったです
シナリオも最後にちょっとしんみりしつつの良い話風シメで好きだぁ…

自PCは某仮面ライダーのオ全て表示するありがたい事に年越し卓に参加させていただきました!
GMぱにきさんのバランス感覚が優れていて、どうしても判定で不遇になりがちな【肉体】でも判定できる機会多めなのが、肉体派PCにはありがたかったです
シナリオも最後にちょっとしんみりしつつの良い話風シメで好きだぁ…

自PCは某仮面ライダーのオマージュキャラでした!
名言BOTにならないよう気を付けつつそれっぽさを感じる台詞と行動で…ってやるとまるでPC1に!
PC1か。いいんだ

オンセのおかげで自分のPC1力が上がっているのではと思います。いいよね

3人卓だったのですが
・冷めた性格の少年
・かわいい配信者JK
・何だかんだお人よしの不良少年(自PC)
という感じでバランスも良かったです!
またやりたいなーと思える良い卓でした。

今年もよろしくおねがいしますー!
いいね! 13
らんちゃん
らんちゃん日記
2023/01/01 08:51[web全体で公開]
😶 年越し卓『次の駅は』感想
先ずは皆さまあけましておめでとうます!GMのぱにき様の年越しDX3rd卓にお邪魔させて頂きました!
キャラは、配信者オーヴァードの更部 ミミちゃんというキャラで行かせていただきました!年末年始の始まりの卓にお邪魔させて頂いてとても楽しかったです!来年もまたこちらのオンセンの方でセッションできれば良いなと思ってますので皆様よろしくお願いします!
いいね! 14
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/01 07:48[web全体で公開]
🤔 あけましておめでとうございますとGM練習その2
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!!

ダブルクロスのGM練習してきました!
ルールがガバい!!!
あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!!
うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。
ルーム作全て表示するあけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!!

ダブルクロスのGM練習してきました!
ルールがガバい!!!
あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!!
うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。
ルーム作って回してみてアドバイスもらおう!!!!
よしルーム作るぞ!作るぞ!募集かける!
ただ都合でボイセになりそうです!
同卓優先、もしくはRP部屋で面識のある方優先で…やる!気合い十分です!
あとHO一個増やす!4人にします!
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こくりこ
こくりこ日記
2023/01/01 00:57[web全体で公開]
😆 新年明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願い致します.
また何か色々と挑戦してみたいですね~
いいね! 25
はがね
はがね日記
2023/01/01 00:50[web全体で公開]
😊 2023年やりたいこととか
あけましておめでとうございます!
今年のことを言っても鬼は笑わないと思うので、今年やりたいこととかを宣言しておこうと思います。

まず、昨年はシナリオ執筆・GMしはじめということでかなりハイペースでシナリオを書いた一年だったなあと思っております。
具体的に言うと、一年で10本くらい。

全て表示するあけましておめでとうございます!
今年のことを言っても鬼は笑わないと思うので、今年やりたいこととかを宣言しておこうと思います。

まず、昨年はシナリオ執筆・GMしはじめということでかなりハイペースでシナリオを書いた一年だったなあと思っております。
具体的に言うと、一年で10本くらい。

で、文才のない人間でも一年も続けていればいっぱしにシナリオが書けるようになるわけで、今年は、去年一年で培ったノウハウを元にオリジナリティのあるシナリオを書いてみたいというのが目標です。
2023年末の日記で、『こんなことはがね しかやってないと思います。』と報告できる企画を3つほど、やってみたいところです。

際しましては、過去に同卓して惚れ込んだPLには、人体実験めいた企画にガンガン招待が届くと思います。
お覚悟を。

では(?!)、今年が良い一年でありますように!
またどこかの卓でお会いしましょう。


PS.
真面目に今年の目標

・変わったTRPG関連の企画を3本やる
・電源ゲームの積みをたくさん崩す
・新しいTRPGシステムに挑戦する(エモクロアとかやりたい!……って去年の今日も言ってた)
いいね! 21
弐魚
弐魚日記
2023/01/01 00:17[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます
今年もよろしく下品していきます!!
いいね! 19
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/12/31 23:34[web全体で公開]
😶 もう今年終わるってマ?
オンセンに登録してからまだ一周年とまで行かない位ですが、今年を振り返ってみると沢山の方とTRPGで楽しいセッションを共有できた良い一年だったと思います。

共に遊んでくださった皆様、有難うございました&お疲れ様でした&来年もよろしくお願いいたします!

そしてまだ共にセッションできていない方とも来年は一緒に楽しめるようよろしくお願いします!
いいね! 16
はがね
はがね日記
2022/12/31 23:20[web全体で公開]
😆 自作シナリオ大決算! 番外編(DX3rd自作シナリオ所感)
さてさて最後。書き下ろしだったりリメイク中だったりで次の立卓が遠そうなシナリオたちの所感をば。


・ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海
過去にギャグの波長が合うと感じたPL3人を招待してのハロウィンネタ書き下ろしシナリオ。
前の日記で出てきた少年探偵団の一条 陽海が今回もPC3人を振全て表示するさてさて最後。書き下ろしだったりリメイク中だったりで次の立卓が遠そうなシナリオたちの所感をば。


・ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海
過去にギャグの波長が合うと感じたPL3人を招待してのハロウィンネタ書き下ろしシナリオ。
前の日記で出てきた少年探偵団の一条 陽海が今回もPC3人を振り回すお話。
今回は6時間のセッションだったのでシナリオは単純でしたが、ボスは色々考えるところのあるように作り、またPCたちも色々な言葉を彼にかけてくれました。
やっぱり、GMとしては、自分が生み出したNPCを愛してくれると言うのは嬉しいものなのです。

実際のセッションでは、支部長以外全員がボケ倒すとんでもない空間でしたが、陽海の生み出す混沌とした雰囲気を期待していたGM的にはある意味理想のセッションでしたね。
そしてやっぱり、ギャグが得意なPL・PCがシリアスにスイッチを入れた瞬間がはがね は好きです。前述のボスとの応酬も、笑っている彼らを知っているからこそ、GMに響きました。

季節ネタということで回すことはないかもしれません。希望があれば…ですかね?


・時喰い様
スプラッタ、鬱気味、侵蝕率に絡む大掛かりなギミックと、かなり攻めた作りとなったバディシナリオ。意欲作、挑戦作であり、普段のはがね シナリオと違いかなりPLに負担のかかるヘビーなシナリオでした。
本来ダブルクロスの持つ二律背反の苦しみ。ロイス、日常を守らなければならないUGNの苦しみ。そんなものを表現するべく、徹底的にPCを叩き落すシナリオで、初回しの時はGMが一番苦しんでいたほどに非常に非情に作り上げた一篇です。

ただし、その分ハッピーエンドは暖かく幸せに、茨の道を進んだ先で掴んだものを描写させてもらいました。
また、NPCたちも、PCと同様の苦しみを抱えるオーヴァードなのだという描写を多く盛り込みました。PLたちに、一言では表現できない彼らの人間性を見せられたのではないかと思います。

このシナリオは完全招待性で二回セッションを行いました。
初回は、かなりGMの想定通りに進んだと感じたセッション。真っすぐな主人公とそれを支える相棒と言う構図が、まさにGMの見たかった美しさでした。
第二回は、GMの描写がかなり走った回でした。ちょっと暴走気味になったところもありましたが、意欲作らしく化学反応を起こし、PCとNPCの感情が溢れるセッションになりました。

このシナリオについては、二回のセッションの中で少し答えが見えてきた部分があり、自分から回すことはないかもしれません。
誠に勝手ではありますが、是非このシナリオで遊びたいと依頼を受け、かつGMが依頼者にこのシナリオに耐えうるものを感じた場合のみの立卓になるかと思います。


・天啓を受けた男
卓中でついぞ言うことは無かったけど、ペルソナ4とロックマンエグゼにインスパイアされて作った『群像劇』をモチーフにしたシナリオ。
NPCとPCが複雑に関係性を築く展開に、終盤の共闘展開、そしてそれぞれの生活を描いたエンディングと、はがね が、複数のキャラクターで描かれるRPGで魅力だと感じるものをすべて詰め込んだシナリオとなっていました。
個々のNPCはかなり魅力的で個性的に描けたと思っていますし、PCたちとのRPでの絡みも、かなり手ごたえのあるセッションとなりました。

少し反省すべきと感じたのは、やりたいことを詰め込んだ結果、少し冗長で複雑なシナリオになってしまった点。
要素の多さと複雑さはトレードオフ。バランスの取れたシナリオの感覚を常に持っていたいですね。

セッションでは、前述の通りちょっと中だるみして理解の難しいものとなってしまったのですが、PLに恵まれて成功できた、という印象です。
情報をまとめ上げ推理を進め、NPCそれぞれのキャラクターを把握して豊かなRPをして常にセッションを魅力的にしてくれる。熟練のTRPGプレイヤーの剛腕を大きく感じるセッションでした。
彼らのRPの妙もあり、エンディングがどれも印象的で『日常』を描く素晴らしいものになったのも、ただただPLの皆様に感謝です。

このシナリオについては……要素が多すぎるが、要素を削るとこのシナリオである意味がなくなってしまうというジレンマを抱えているので、リメイク予定は今のところないかもしれません。


・凍える街と凍らぬ心
実はセッションは去年だったのですが、これのリメイクは絶対に忘れてはいけないということで、ここに載せておきます。
はがね のオンセン処女作にして、シナリオのアイデアで言えば未だにはがね シナリオトップを争う名作。

魅力的なNPC、単純ではない命題、終盤で明かされる真実とPCたちに迫られる決断……。
処女作がゆえにはがね の好みが詰まっており、処女作がゆえにはがね が得意なハッピーエンドに最も真正面から挑んだ作品です。
また、街が凍るという導入は異常事態ながら情景としては美しく、トレーラーが魅力的であることもかなりお気に入りの一遍。

実際のセッションでは、当時初GMだったこともあり進行は不安定でしたが、各PCも真っすぐにHOと向き合ってくれ、エンディングで感動を伝えてくれたのが本当に印象的でした。
PLたちがそれぞれのシナリオロイスに思いを寄せてくれたコメントをしてくれたのも初GMにして非常に幸せな経験でしたね。

ただ、当時はまだシナリオの書き方の形が掴めておらず、未完成な部分がありました。
ゆえに、いつになってもこれのリメイクを是非したい。そして、シナリオ作者自らが言うものではないかもしれませんが、このシナリオを多くの人に遊んで欲しいのです。
というわけで、厳密には去年のシナリオですがリメイク予定のシナリオでした。


・薄氷と陽炎の狭間で
厳密にはセッションではなく、ある時発生した突発のRPセッション。
以下でリプレイ化されています。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500
主人公をやりたいといったPCのキャラシを読んでシナリオが降ってきたので、即興でシナリオを作ってマスタリングをしました。

はがね のマスタリングは起承転結のしっかりした明確なストーリーをRPやギャグで彩るスタイルなので、意外と即興セッションでもアイデアさえ降ってくればクオリティが変わらなかったりします。

ただ、頭の中で組み立てながらのセッションだったので、いつもにもまして分かりづらいところがあったのかなぁとは。
そこは、剛腕揃いのPLたちの理解力とRP力に救われた部分。

結果的に、大団円かつしっかりと結末へ着地するお話となったので、個人的に自信がついた出来事でもありましたね。
是非上記リプレイを読んでみてください!


というわけで、今年書いた・回したシナリオの振り返りはここまで!
もう年が開けそうなので、来年の抱負は来年に!
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ハディオ
ハディオ日記
2022/12/31 23:04[web全体で公開]
😶 とりあえず一言
良いお年を!
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はがね
はがね日記
2022/12/31 21:46[web全体で公開]
😍 自作シナリオ大決算! part2(DX3rd自作シナリオ所感・宣伝)
さてさて続いて参りましょう。夜が、年が明けてしまう前に。
…何故突然ちょっとエモい台詞回しをした?


・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)
TRESORシリーズ最新作。
シリーズの舞台のTRESORって紅茶珈琲、西洋家具とイギリスを意識した支部だし、イギリスを舞台全て表示するさてさて続いて参りましょう。夜が、年が明けてしまう前に。
…何故突然ちょっとエモい台詞回しをした?


・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)
TRESORシリーズ最新作。
シリーズの舞台のTRESORって紅茶珈琲、西洋家具とイギリスを意識した支部だし、イギリスを舞台にしたシナリオが作りたいよね!というところで作ったシナリオでした。
そしてイギリスと言えば推理小説!ということで切り裂きジャックの匂いのするシナリオに、構成としても伏線を強めに貼った推理劇風味のシナリオに仕上げました。

ついこの間セッションが完了しましたが、ミドルがちょっと寂しいのと、エンディングでもっとポップなイベントを起こしたいという課題がかなり明確に出たところ。
尤も、シナリオの方向性としては納得が行っていますし、伏線もギミックもしっかり機能したしTRESORシリーズを経験したことがあるPLならニヤリとする要素もニヤリとしてもらえたので、微修正して早々に第二回を開きたいですね。

さてと、セッションを行った感想としては、PCの個性の強さに尽きますね…。
あとは、思いのほかボスのキャラクター性が高評価なのが嬉しかったところでしょうか。
今回のボスはかなり意志の強いキャラクターだったのですが、PCが様々に意志をぶつけてくれたのがGM冥利に尽きました。


・参上!ユニバーサル少年探偵団
エイプリルフールネタシナリオ。高経験点+はっちゃけ+やりたいこと全部乗せのシナリオ。
『嘘』をテーマにするということで、自称名探偵のポンコツ少女、一条 陽海に振り回されるUGNチルドレンたちのお話。
過去に色々あったチルドレンたちがわちゃわちゃしてるてぇてぇが見たい!!!!!ということで、HOにて、チルドレンかつチルドレンに馴染めなったという過去を指定するという強欲ぶり。はっちゃけただけあってGMはとても楽しかったです。

『嘘』がテーマなこともあって内容に触れるとネタバレになってしまうのですが、ギャグ、裏切り、シリアス、逆転、再び平和と、はがね の好きを存分に詰めたシナリオになったかと思います。
細かいミスと情報量の多さこそあったものの、一発本番でかなり納得の出来でした。

次回開催は……高経験点で詰め込んだセッションですし、招待に近い形ならある…かも?

セッションは、珍しく厳しめに選考をさせていただき、身内に近いメンバーでの立卓。
登場キャラや情報量の多いシナリオで難解だった気もするのですが、見事に探偵団を真実へと導いてくれました。
また、実質HOなしのシナリオだったにもかかわらず各々のキャラクターが立っており、ギャグでもシリアスでも各々の色が存分に発揮されていました。
RPでもセッション進行でも、PLの能力に助けられたセッションでもありましたし、個人的に納得のいくシナリオでもありました。PLの皆様に感謝感謝です。


・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信
『一日でダブクロテキセをやりたい!』というところから出発した単発シナリオ。
…ですが、短編ではあるもののかなりお気に入りになった一篇。

ストーリーとしては、昼行燈なUGN教官の元で訓練を行う、一芸に特化したチルドレンたちのお話。少年探偵団と同じく、チルドレンたちのわちゃわちゃが見たかったというもの。
主要NPCの辻本には元ネタPCがいるのですが、彼は不思議の持ち主で、シナリオの内容も辻本を起点にしたところ、4~6時間シナリオとは思えない程笑いあり感動ありの作品に仕上がりました。

辻本ののほほんとしたギャグから始まり、シリアスがあり、そしてエンディングで……短いシナリオゆえすぐネタバレになってしまうので、是非遊んで確かめてください!

このシナリオは、招待卓で2回セッションを行いました。
初回は、かなり辻本の色の強いセッションでした。全体的にギャグの勢いが強く、しかしだからこそ、彼らのシリアスで見せる顔にGMも心を打たれました。凄い笑ったのに凄い感動した、印象深いセッションでした。PLたちがNPCを気に入ってくれたのもGM冥利に尽きます!
第二回は、打って変わってPCの色の強いセッションでしたね。PCたちが、数日で作り上げたとは思えない深い感情で繋がっていたのが印象的でした。GMも精一杯のTRPGで応えさせていただきました。


…さて、残りはおまけ編ですね。ラストスパート!

なお、シナリオの概要とトレーラーへのリンクを貼った以下の日記(冒頭のものと同じ)に記載のシナリオは、リクエストがあればGM依頼も受け付けております。今後もGMはがね をよろしくお願いいたします!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/12/31 21:39[web全体で公開]
😶 戒め:TRPGの不文律:基本的にGMに反抗してはいけない
いくらルルブで記述が省略されていても、これはTRPGにおける常識なので、「ルルブに書いてないからPLが何をしてもいい」にはなりません。それは自分に都合がいいように解釈しすぎです。
細かいルールとは全く別の話です。
全てのルールブックがTRPGの常識についてまでフォローしているわけではありません(全て表示するいくらルルブで記述が省略されていても、これはTRPGにおける常識なので、「ルルブに書いてないからPLが何をしてもいい」にはなりません。それは自分に都合がいいように解釈しすぎです。
細かいルールとは全く別の話です。
全てのルールブックがTRPGの常識についてまでフォローしているわけではありません(ページ数も限られるしね)。

何故ダメなのか?それがわからない人はTRPGをするのは危険です。そんなもんセッションが進行しなくなる、セッション進行に致命的に支障が出る、セッションが崩壊する、理由は多数ありますが、いずれもセッションが崩壊するからです。
セッションはGMを含めた参加者全員で紡ぐものであり、PL1人の自由帳では断じてないのです。

セッションにおいて「PLの自由」というのは、基本的に「GMが許す範囲で」です。

当たり前ですが、GMが立場を逸脱した横暴などを要求する場合、つまり例外となるケースではGMに反抗するのは問題ありませんが。

勘違いして横暴に振舞っていては、いつかセッションしてくれる相手を失うでしょう。
誰とは言いませんが、この忠告で心を入れ替えてくれることを願います。
いいね! 24
春の嵐
春の嵐日記
2022/12/31 00:42[web全体で公開]
😆 今年の卓まとめ!その3!
もう大晦日とか時間の流れ早すぎんか????????とか言いながら振り返りの続き!…これで終わるか?

・ダブルクロス3rd「昼行灯UGN教官:辻本幸信」
はがね様シナリオ再び!一芸に秀でたエージェントが所属するUGN部隊と普段はのらりくらりしているUGN教官とのお話でした。ギャグあり、シリアス全て表示するもう大晦日とか時間の流れ早すぎんか????????とか言いながら振り返りの続き!…これで終わるか?

・ダブルクロス3rd「昼行灯UGN教官:辻本幸信」
はがね様シナリオ再び!一芸に秀でたエージェントが所属するUGN部隊と普段はのらりくらりしているUGN教官とのお話でした。ギャグあり、シリアスありで本当に面白かった!ご一緒したPCもNPCも本当に個性豊かで魅力的で…しかもGM・PL双方ともRP大好きなので描写に力が入る入る…話題を振ると二倍、三倍になって返ってくるので時間も伸びる伸びる…すごーく充実した卓でした!
参加したPCは「月宮 怜人」。私の初ダブクロであるクランブルにPC1として連れて行った子をリビルドしました。ちょっと天然気味ではあるものの、しっかりと周りをサポートできていて、火力も出せてと満足する展開。しいて言うなら、次はこの子のパーソナル部分に触れられるといいかな?

・ダブルクロス3rd「Anger Impulse」
突発卓に突撃再び。しかもGMもおんなじでした。あの人の卓、本当に楽しいんだ…!公式シナリオの一つなのですが、いやぁ…青春っていいですねぇ…(しみじみ) 子供に過保護な教師キャラをやったからかもしれませんが、本当にそんなことを思うセッションでした。後、ボスについても色々と考えるところがありましたね…
参加PCは「野分 護」。初のUGN支部長で過保護な元ヤン教師さんをやってきました。とっても過保護ですがいい人なので、みんなに好かれる素敵な先生で大人の姿を見せれたのではないでしょうか?…でも社畜はほどほどにな!

・スカイノーツ『Unidentified Flying Animal!』
初スカイノーツ!自分達だけの飛行船を作って空へ!くー!ロマンだぁ!!…などとポヤポヤしたところにぶっこまれたのは、GMの出目という名の暴力でした…スカイノーツは出目がものを言う。私、覚えた。…でも、本当に楽しかったー!出目に振り回されるのも結構楽しかったですし、何より描写がみなさんお上手!失敗すら熱いRPに変えてしまうので、みなさんで盛り上がれたなぁ…!という感じです!次やる時は任務を完全成功させるぞ!
参加PCは「トビ」。ぱっと見年齢性別不詳、過去は匂わせる程度でほぼ不明、名前も通り名で本名不明…という謎めいたリットラ鳶職でした。滅茶苦茶ガラ悪で手足も出ますが、内に熱いものや仲間への信頼を秘めている…というのがPLにも伝わってくれて嬉しかった!…この子の過去に触れるCPとか楽しそうだな…。

・アリアンロッド2E「牢獄からの脱出」
久しぶりのアリアンロッド!妖魔の砦に囚われたので脱出しよう!というシンプルながらも楽しいセッションでした!…時々ルールが分からなくなってましたが。最近ダブクロが多かったから…ムーブ忘れそうになる…。時々出目に悲鳴をあげながらもなんとかボスを倒せたときはアドレナリンドパドパでした…!今度CPやる予定なので、そっちも楽しみ!
参加PCは「クロード」。妖魔狩りの妖魔:アルカードのシーフ君です。ネガティブだったり自己犠牲精神激しかったりと闇深(いつものこと)でしたが、ご一緒したPC達に少し救われてくれて…本当に良かった!

ここでいったん終わり!後もうちょっと!
いいね! 16
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/30 14:18[web全体で公開]
😰 ちっちゃい悩み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのシナリオ書きたーい!!!
ので配置やエネミーとか考えたーい!
でも公式シナリオほぼ行ったことないのでシナリオ行きたーい!
そのせいでシナリオエネミーが読めなーい!
くそう…以前トレーラーだけ書いた春日さん4人が春日さんと出会うシナリオ()とか、あんまりオシャレじゃないけど考え中の事件を追う末にUGNの暗部に触れてPCをぐわーさせるシナリオ書きたいんだ…!
(なおそのシナリオで自分のキャラがとっても曇る。書いていて引いてる。)
こうなったらサプリのフェンリルなどをこねくり回すしかねぇ!でもあれどのくらい強いのかわからなーい!
エネミーのビルド難しーい!
いいね! 22
明地
明地日記
2022/12/29 20:37[web全体で公開]
😶 テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……
この明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の全て表示するこの明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の鍵を発見する→Bの部屋へ行く→重要情報の入手」というのが一般的だろうか。
この導線は3つくらいあるとよいかもしれない。
 ①脱出手段の調査
 ②武器の入手
 ③事件の真相を解明する
①→②→③の順で優先度を高くしつつ、それぞれに3ステップ程度を設けるとあっという間に部屋が9つできる。
 次のステップへ進むためのヒントは露骨に出した方がよい(「○室の鍵」「××に行けば救命ボートが…」など)。
導線を用意しておけば、PCたちが次に何をするか決めやすくなり時間短縮に繋がるかもしれない。
この導線はそれぞれが並行しているよりは、いったんどこかで交わらせるとよい。
 PCが最初に行きそうな部屋に複数の導線を用意する等
また、見知らぬ空間に放り込まれた場合、PCはまず身の安全を確保しようとするはずである。そこで優先的に①②の導線を提示して脱出への意欲を高めつつ、落ち着いてきたころに③の導線をちらつかせるとPLの興味を引くことができると考えられる。また、事件の真相は一気に明かした方がPLのシナリオ参加へのモチベーションが高まるはず。

何が書きたいのかわからんけど書いたからには消すのもあれなので日記に投げる!


いいね! 26
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/29 18:19[web全体で公開]
😆 年内最後の卓でした
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス行ってきた!!!まだ背景が目に優しくてなんとか行けました!!!
結論。自分のキャラめちゃめちゃ弱い…。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xBGx3J
火力がやべぇよみんな…200点こぇぇ…。全然火力、足りませんね…ダイスはいっぱいあるんですが火力、おかしい。
固定値なんでみんな50超えなの???ロイス1個も減らないって何???
やばぁ私弱いわ…初心者に200点レギュはきつかったかなぁ…外しはしないんですが目から鱗でした。
PCが深い闇を背負いましたが楽しかったー!!!もっと強くなりたーい!
いいね! 19
はがね
はがね日記
2022/12/28 12:05[web全体で公開]
😊 探偵?と記者?とUGNと(DX3rd『TRESORへようこそ!・ep. 1』GM所感)
今回は日記が早いぞ。

というわけで、2022年がもうあと数日となった一昨日12/26、はがね GMのダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)』がエンディングを迎えました。

イギリスはロンドン郊外、メアリミードという町全て表示する今回は日記が早いぞ。

というわけで、2022年がもうあと数日となった一昨日12/26、はがね GMのダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)』がエンディングを迎えました。

イギリスはロンドン郊外、メアリミードという町で繰り広げられる姿の見えない通り魔を追うオーヴァードたちのお話。
物語の構成としてはシンプルながら、上手い事透けない塩梅で黒幕の正体を追うまさに推理小説らしい仕上がりになったのではないでしょうか?
また、今回はガッツリオリジナルのアイテムをシナリオに絡め、ギミック面でも新鮮なシナリオを見せられたかと思います。
ちょっと惜しいと感じたのは、サスペンスにシナリオを寄せたためはがね シナリオらしいエンディングのわちゃわちゃが少なかったところでしょうか。次回シナリオを回すときは、色々な平和なイベントの引き出しを用意したいところです。

さて、そんな当シナリオに参加してくれたPCたちは…
PC1は明るさと冷徹さを併せ持つUGNエージェント。
印象的だったのは、オープニングからかなり、ヒロインとのやりとりにのめり込んでくれたことでしょうか。
UGNとして綺麗事では割り切れない現実を知りながら、それでも守りたい日常への一貫した想いの強さが印象的。ボスと主人公である彼の意志が交錯するクライマックスは見ごたえ充分でした!
戦闘面では、ヴィーグルを用いての範囲アタッカー。火力役であると同時に、情報収集能力の高さでもPTを引っ張っていました。

PC2は某名探偵に憧れる自称名探偵のイリーガル少女。
破天荒なまでの明るさと名探偵リスペクトマシマシなキャラ設定でPTの明るさ担当
…と思いきや、終盤では彼女の純粋な正義感がボスとの対話で遺憾なく発揮され、第二の主人公となっていました。彼女の明るさは、きっと誰かを救っていくことでしょう。
もちろん、明るく可愛らしいRP(と強烈なキャラ設定)も印象的!
そして戦闘面では、バフ判定補助攻撃なんでもござれなサブアタッカーでした。

PC3は飄々とした雰囲気の新聞記者だけどその実体は…な姐さん。
事件を追う過程でもそれ以外でも、相方であるNPCの刑事とのやりとりが抜群に上手く、GMも終始ノリノリでイチャ…舌戦させていただきました。
基本は飄々として緊張感を感じさせない彼女ですが、随所で年長者らしい気配りの効いた言動が見られるのが、HO3にハマっておりました。
また、言及はしないけれど自身のバックグラウンドを感じさせるような台詞回し立ち回りが秀逸で、キャラクターの質感が抜群でしたね!
戦闘面では従者を操ってのアタッカー兼盾役。侵蝕率がヒヤヒヤでしたが攻防で活躍していました。

PC4は食えない表情と不思議な言い回しが印象的なUGNレネゲイドビーイング。
英国メアリミードと日本大倉の橋渡しをするHOにおいて、両支部長の理解者として、そしてレネゲイドビーイングらしい観測者的立ち回りが印象的でした。
彼女には秘めた目的があり、まだまだキャラクター的にも謎めいた部分がありますが……いつか明かされる日が来るのでしょうか。
戦闘面では、PTの火力を引き上げる補助役を努めていました。

そして今回、全体的に良い話が多いはがね シナリオにしては珍しく、シナリオボスは自分なりの大義/信念を持ったキャラクターとなっていました。
この手のキャラクターはセリフに重みが出る一方で、ただ倒すことが正解ではないという大団円の実現を難しくする要素を孕んでおり、セッションに際して少しばかりの不安がありました。

そんな不安を他所に、今回はNPCのRPをかなり魅力的に出来た回だったかと思います。
PC1はヒロインをかなり気に入ってくれたため、ボスの意見を真っ向から否定するRPで自分の信じるエンディングへと邁進してくれましたし、一方でPC2が学生のイリーガルらしく、全員ハッピーなエンディングを信じてボスに言葉をかける。
主人公二人が上手くお互い、そしてボスとの対比構造になってくれてGMも迷いなく演出を行えました。

…でも、一番記憶に残ったのは飄々姐さんとやさぐれ刑事の漫才だったような……。違うんだ!PL3とのRPが楽し過ぎるのがいけないんだ!(?)
もっとも、ボスも印象的で好きだったと感想をいただいております。全員良いキャラでした!ということでひとつ。

さてそんな魅力的なキャラクターによって織りなされた当シナリオ、好評をいただいた一方課題も大小さまざま明らかになりました。より練度を高めて、またいつかこの魅力的なキャラクターたちのシナリオを開催したいですね!
そして、同様に魅力的なPCを演じてくれたPLの皆様に改めて最大級の感謝を!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。
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猫っち
猫っち日記
2022/12/28 03:05[web全体で公開]
😶 ダブルクロスをやってるところを観戦したいけどどうすれば…
とりあえずどんな感じでやってるのか見て見たくて観戦をして見たいけど何をどうすれば観戦できるのだろうか…
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実家のお布団っぽい普通の畳
実家のお布団っぽい普通の畳日記
2022/12/27 16:55[web全体で公開]
😶 DX3rdをやりたいが…。
初めまして。畳でございます。日記初投稿。いぇい。
中学2年でTRPGを始め(初のTRPGはログホラ)今年で3年目。オフで友人達とぼちぼちやってはいたけど忙しくなり過疎った為、オンセに来てみるも…。

「サプリがねぇ…!」

大好きなDX3rd。やりたいのに上級すら無い始末…!バイトは始めたが、この先どうしたものかと途方に暮れております。
ーつづくかもー
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たぬき
たぬき日記
2022/12/26 11:18[web全体で公開]
🤔 GMに向いてる人。
・独りで映画鑑賞や読書するのが好き。
・独りでルルブを読むのが好き
・独りで物語想像、夢想するのが好き。
・独りで世界や人物設定するのが好き。
・独りでセッションルームを構築するのが好き。
・みんなでセッションして、他者の主観から刺激を得るのが好き。
・独りで多様な価値観を比較検討するのが好き。
・独りでリプレイ編集するのが好き。
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