ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.15
ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2022/11/26 00:02[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2022/11/24 18:18[web全体で公開] |
🤔 ドレスアップ・PC!? Twitterでこんな企画を見つけまして。 https://twitter.com/sorano403/status/1587014759890956289 面白そうだなーってなったのでちょっとシナリオ案を練り練り…してたんですが。なんかこう…余計なことを考えてしまったというか… 全て表示するTwitterでこんな企画を見つけまして。 面白そうだなーってなったのでちょっとシナリオ案を練り練り…してたんですが。なんかこう…余計なことを考えてしまったというか… 「どうせドレスアップさせるなら、それによる個別効果とかつけたい!」「…色物も需要があるか?(動物耳カチューシャを表に付け足す)」「一人くらいメイドとかの主催者側PCいた方が楽!?」「ドレスアップ…ドレスコードとは…?」…etc こういうシナリオストーリー以外のこと考えているからシナリオ完成しないんだよ…!?まぁ、面白そうだけどさー…! シナリオ完成まで先は長いようです。閉廷! あ、因みに自分のPCをドレスアップさせるならどんな格好にしたいですか?コメントしてくれると嬉しいです。
| 羽崎みずく | |
| 2022/11/24 10:55[web全体で公開] |
😟 ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 日頃のGMのお礼にシナリオ準備しているのですが、これがまぁ時間がかかるんですね……。 私が作り慣れてないのもあるんですが、最近凝った部屋が多いので「この部屋のクオリティでお出ししていいものか」と気後れしてしまう面もややあったり……。 これやらない人の典型なんだよな!!! 〆切定めて一個ずつ仕留めていかなきゃ……。シナリオ作成も積んでるんだぞ私……。 こういう時、皆さんならどうしてますか? コツとか必勝法があればこっそり教えてもらえると嬉しいです……|д゚)
| エスターテイア | |
| 2022/11/23 17:01[web全体で公開] |
😟 …キャラシに少し迷いが…どうしよ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウロ混じり(ピュアでもいい)の攻撃(白兵か射撃。白兵の方がいいかな…?)担当を考えてるのだが…うまくいかない。 武器作成エフェクトがなぁ…別になくてもいいかもだけど… 誰かアドバイスお願いします https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=upWdtI
| どい=つなべ | |
| 2022/11/23 14:52[web全体で公開] |
😶 一発屋のキャラ ドレスローザ編を読み終わりましたどなべです オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね 一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と でもって、使った後全て表示するドレスローザ編を読み終わりましたどなべです オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね 一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と でもって、使った後は力を出し切ってしまうので戦闘続行も難しい(小チャージ版ならまだいける可能性高そう) TRPGだと1戦闘1回とか1日1回のスキルやら能力で固めた一発屋構成 通せれば勝ち確定、通せなければ負け確定、みたいな 滅茶苦茶浪漫あるし憧れる…んですけど、GM観点で見ると滅茶苦茶扱いにくいキャラクターだと思います スキルを通せるようにしないと活躍機会が無い、しかし通してしまうと最悪他のPCの出番が食われてしまう…(ボスを単騎で沈めるような威力だと特に) 一番良いのは劇中のように「そのキャラじゃないと破壊できないような対象」を用意してそこに当てるとか ボス戦を二段構えにしておいて思う存分キング・パンチをぶっ放してもらってその後ボスと順当に戦うとか そういった政策が良いのかな…と思われます ボスが超HPで耐えるのも良いんですけどあんまりボスHPが高いと「一発屋PCの攻撃力が超高いからその分と同じだけHPを盛ったよ」な状況になってしまって、そのPCの強みを丸々消してしまうような状態になってしまいかねないのが難しいところですね 斯様に、能力を突き詰めるにしてもあまり極端だとGMも他のPCも苦労するって話になってしまった 後全く関係ないけど、どなべが個人的に評価しているオオロンブス 彼は「格上には勝てるような能力や技は無いが雑魚には負けない、なおかつ他のキャラの支援をできる能力」があって 劇中では技のキラーボウリングを使ってゾロを投げてゾロの見せ場に繋ぐんですが、他のキャラは「人を高速で射出する」事はできないし なおかつ数を相手にできる能力はあって、さらに抱える部下がやたら多い…と、TRPGで言うならPC4とか5とかにいると嬉しい枠だと思うんですよ なかなかニヤリとする構成だと思いました なんか取り留め無くなってしまったんで今回の日記はこの辺にて
| 春の嵐 | |
| 2022/11/21 18:25[web全体で公開] |
😆 ハロウィン!探偵!!ライダー!?(DX卓感想) 昨夜、はがね様GMで『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』が完結しましたー!楽しかった!!!! 10月末から季節シナリオとして回して頂いた、今作。完全招待の身内卓な上、RPジャンキーが揃ったのも相まって、滅茶苦茶好き勝手させていただきました。本当にありがとうございました、はがね様…! ~全て表示する昨夜、はがね様GMで『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』が完結しましたー!楽しかった!!!! 10月末から季節シナリオとして回して頂いた、今作。完全招待の身内卓な上、RPジャンキーが揃ったのも相まって、滅茶苦茶好き勝手させていただきました。本当にありがとうございました、はがね様…! ~キャラと感想~ PC1:園田未来&ショウ/PL:春の嵐(筆者) 全 て の 元 凶 。今回の舞台が探偵部ということで、大好きな仮面ラ○ダーWのキャラをあれこれオマージュして作成したキャラ。知識と好奇心の暴走特急な右側君モデルの子と、対人スキル高めな左側君モデルの共生RBコンビです。…彼らをいの一番に提出した結果、PC全員がライダー関連キャラになるとは私も思ってもいませんでした…。一人未履修だったGM様すいません…でも、めっちゃ楽しかった…! 情報は生き字引、戦闘はアームブレード二刀流と両方で役立てる精神白兵型。ハードワイヤードとRBの力を使って変身したの楽しかった…!Picrew様には足向けて寝られませんね、ええ…(メーカー見つけてライダー姿自作した) シリアスもギャグもこなす探偵部二つ目の台風の目として、大暴れしてきました。二キャラ同時操作した感じなので大変でしたが、その苦労に十二分すぎるほどに報いがあって大満足です!…ちょっと他の方と意気投合してCP用の秘匿送ったり、CP0話染みたRPまで出来て、とても幸福でした…! PC2:握池田 夜登/PL:コーイチ様 報酬がアイスなちょっとガラ悪目RBちゃん。モデルは某欲望テーマの仮面ラ○ダー。PL曰く「性格がエイジよりのアンク」という感じの舌打ちしながら助けてくれるお人好し。 あれこれダイスを飛ばせる上、火力も出せる。そして圧倒的な行動値21…!さすがはタカな能力とその頭脳で大活躍をしてくれました!ミドルで見事な読みにより情報看破、考えられていたイベントを殆ど吹き飛ばしたのは流石の慧眼でした…!この読み力、見習いたい…! 基本的に輪の中に入らず、口より行動で示すところが多かったかな?騒々しいメンバーへ呆れた顔をしながら、マイペースにアイスを食べている姿が見られました。クライマックス戦闘のRP、そしてストライクチップを使った変身にはPLのテンションが最高潮に達しておりました!!!!かっこいいー!!!また一緒にお話ししたいなー! PC3:爪野 弥/PL:ぱにき様 ヤンキー崩れなガラ悪目かつ苦労人な支部長さん。厳密にはモデルがいるわけではなく、構想段階のWモチーフシナリオ世界観のキャラ。メモリに手を出してしまった兄に、わだかまりと怒りを抱えている子です。因みに自PCとは同郷。 セットアップバフが強い頼れるお方。また、暴走しがちな支部メンバーの手綱を握っているお方でもあります。(リード3本握ってこんがらがっている飼い主の図)彼がいなければ支部がまとまらんのです…ツッコミありがとう… 時々手足が出ながらもツッコミをこなし、冷静な支持を飛ばし、バッチバチにかっこいいRPも決めてくれる…本当に流石な活躍でした…!私の好き勝手に一番答えて下さった方でもあります。ショウ君をハーフボイルド坊主呼びしてくれたのとか滅茶苦茶嬉しかったです…! GM:はがね様 PL達の悪ノリの結果、ライダー未履修でライダー卓を回すことになってしまったお方。けれど、見事にPLを引っ張ってくださりました!本当に楽しかった…! シナリオNPCである一条陽海やアイリ、その他NPC達が本当に魅力的でRPがはかどりました!お話もお見事です!また、遊ばせてください!!! と、振り返り終了!同卓してくれた皆様、ありがとうございました! …それからぱにき様とWモチーフ世界「息吹市」を舞台にしたシナリオ考えてます(小声)もし、完成したらぜひ遊びにきてくださいな…!
| れすぽん | |
| 2022/11/21 13:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者講習会とか ルールが簡単そうに思えて意外と複雑なダブルクロスですが、初心者講習会みたいな回って需要ありますでしょうか? れすぽん流でしかないので今のオンセンさんの流行には乗ってるかは分かりませんけど笑
| 明地 | |
| 2022/11/21 12:01[web全体で公開] |
😶 『ポケットモンスター バイオレット』クリアしたよ(TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)泣いた 目玉が溶けるほど泣いた こんなにストーリーと演出が最高のゲームある?ってなった なぜ平日のこんな時間に日記を書いてるのかって? 土 日 仕 事 だ っ た か ら だ よ ! ! ! ! しかし今日明日と明後日は休みだぜ。 なお再来週は日月火にかけて出張がある模様。ふざけやがって ミライドン はかいこうせん ポケモンの話に戻るんじゃけどね。 今作のテーマは「宝探し」ということで、これはまあ比ゆ的な意味かな~と思ったらガッツリその要素がシナリオでも取り入れられてました。そのために3つの軸があるんだな~と。 それはまあ冒険譚によくある「友情」でもあるし、あるいは強大なポケモンが守る「秘宝」でもあるし、自分と競り合える「ライバル」でもあった。「宝探し」というテーマに対して複数の回答を置いてるのがすごいよね。 そんでこのお宝がね!!!!ストーリーがよいこともあって最高なのよ!!!マジ宝!!!! 詳細はネタバレなので書けないけども。めっちゃいいので遊んでみてね。 (戦闘民族なことがネタにされてるネモさんですが、彼女が生徒会長かつチャンピオンかつお嬢様という生まれながらにして二物どころか三物以上を備えた超人であることを踏まえると、同年代ながらそこに並び立てる主人公がどれほど稀有な存在であるか……というのが見えてくるのであんまり気になりませんでした。ところで彼女にはヤンデレの気質があると思うんじゃがどうじゃろうか?ヤンデレネモ概念を流行らせていきたい) 今作、主人公の顔のエディットがすごいということもあって、完璧に好みの顔を作るとそれだけで画面が華やかになるんですね。そこに加わる強化されたム―ビーの演出。はい最強。 個人的にはレジェンドルートでミライドンに手を添えてほほ笑む主人公が最高によかったし、終盤のムービーではしゃいだりシリアスな表情を見せたりするところとかもう最高でした。 あと最終章のタイトルがもう最高でした。これもう語り出すとネタバレ不可避なので語れませんが、一つのタイトルでそこに関わるキャラクターに複数の意味があることを想起させるというセンス抜群のタイトルだったんですよね。 「ルート」「ロード」「ストリート」に続く道に関連するタイトルなのもよい。 っていうかジムをめぐってポケモンリーグに挑戦するシナリオのタイトルが「チャンピオンロード」なのめっちゃずるくないですか???????? 「レジェンドロード」や「スターダストストリート」も素晴らしいシナリオでした。 いま何言ってもネタバレになるので口をつぐみます。 つぐめませんでした。 「スターダストストリート」は今回の悪の組織枠である「スター団」に関するお話なのですが、戦っていくうちになんか違和感を覚えます。あれ?こいつらそんな悪い奴じゃなくね?と。そうなんですよ。もうそれ以上は言えねーやハハハ 「レジェンドロード」はSMみたいなヌシポケモンと戦って秘宝のスパイスを獲得するお話なのですが、なぜ相棒のペパーはそれにこだわるのか…ということを知ってからもうジムめぐってる場合じゃねぇ!ってなりました。 両方とも重めな話なのですが、重いテーマを逸らすことなく描き切ったのがすごいと思います。 あとね、こうね、主人公がかわいいんですよね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ボス戦が終わったあと記念写真を撮るのですが、表情がすごくいいんですよね。 半目になってもかわいい で、クリアしてネットを眺めてたらようやくバグが酷いという噂を耳にしたくらいでした。 そのくらい気にならないはずです…たぶん。 エラー落ちは3回ほどありました。あとやはりカクツキもありましたね。 私個人は制作規模の小さいゲームをよく遊ぶので気にはなりませんでしたが、気にする人は気にすると思う。 少なくとも、両方とも遊ぶのを断念するほどひどくはなかったです。 あ、ただ気になったのはテンポの悪さですね……特に戦闘周り。 エフェクトや処理のテンポが間延びしててちょっと面倒でした。さらに、シームレスバトルな分一体を処理しても他のポケモンと連戦になり……と悪化したり。 おまかせバトルはらくちんでしたが、ターゲットロックの感度がちょっと良くなかったりするのも……。 そこらへんはアプデで改善してほしいかもです。 ちょっとだけ核心に迫る部分の話なんですけども。 今回、かなり「大人目線」を意識して作られてるな~というのがわかりました。 というのもとある社畜トレーナーであったり、あるいはサブキャラの何人かが挫折や諦めの経験を語っていたり。 いつもの黒いゲーフリかと思ったら、メインストーリーの核心部分でも「夢を破壊」というワードが出てきたり(使われ方はなんとポジティブなものでしたが)。 いわゆる『現実』をかなりハッキリと描いているのがこれまでのボヤっとしたシナリオから一線超えてきたな~という感じでした。 まあ世相とか見てもなんか暗いですし、小学生くらいの子供って意外とそういうの分かりますからね。理解はできなくても察することはできますし。なんならデジタルネイティブな分大人の我々より敏感かもしれない。 だからこそ、冒険に出て自分だけの宝物を見つけよう!と後押しするストーリーだったと思います。 それはメイン3編の子供たちの背を押す物語でもあったし、あるいはそんな素直な姿に影響される大人たちの物語でもあったかもしれない。 大人たちがすごいしっかりしてる(SM以前の”ダメな大人”がすごく少ない)のと、それでもそんな大人たちの弱い部分(あるいは大人の方が弱いかもしれない)の両方が描かれているのは、「大人になっても辛いことはあるけど、たのしいことも大人になっても残ってるよ」というメッセージだったのかもしれませんね。 いまやポケモンとともに大人になった世代もいるわけですから。例えば私とか。 というわけでストーリー部分が最高のポケモンでした。 もっと語りたいことはいろいろあるんだけど発売から3日でネタバレするわけにもいかんので黙ります!!!!でもしばらく狂ってます!!!!!!!!! スタンドバイミーのオマージュが豊富で歴代最高傑作と言っても過言ではない出来だったのでDLCも楽しみです!っていうか終盤のステージをみてスカーレットも買おうか真剣に検討しています!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/20 19:22[web全体で公開] |
😶 みんな好きじゃろ? 敵だったやつが仲間になる展開 みんな…好きじゃろ? しかし、1シナリオでやるにはミドル敵が仲間になるだけで ストーリー性が薄いのではないか? そこで出てくるのが公式NPCなんですよね。 DXで言うのなら、敵対組織のNPCを仲間に出すんですよね。 ということで ヨハン君とイチャイチャ全て表示する敵だったやつが仲間になる展開 みんな…好きじゃろ? しかし、1シナリオでやるにはミドル敵が仲間になるだけで ストーリー性が薄いのではないか? そこで出てくるのが公式NPCなんですよね。 DXで言うのなら、敵対組織のNPCを仲間に出すんですよね。 ということで ヨハン君とイチャイチャしてえという気持ちや 特定のマスターレイスとご縁を持ちたい気持ち、あるじゃん? リプレイ読まないといけないってなるじゃん? 元PCである公式キャラに惚れてしまったら…地獄だぞ…… いや、ダイゴにーちゃんはみんなの快男児だから みんなの快男児だからダイゴにーちゃんには惚れるんだ。惚れろ。 夢女で夢男になってみんな快ダンディするんだ。いいな? という気持ちでFHに惚れた余りに 「かまってほしい、ころしあいたい、これが…愛!!」って目覚めた ヤンデレ中学生あたりもいつかやりたいですね。 攻撃を受けるたびに復讐の刃で「あいしてます」って返すの。 …また、狂ったPCが生まれるな……? ミドル敵が仲間になる展開でも出来るかな…頑張ろう… 狂気に飲まれる前に…私は、シナリオを作 ミドル敵をPCにしてお互い争えばいいよね!!!! そういう形で作ってきます。そうすれば6人シナリオできそうかなぁ…?
| 春の嵐 | |
| 2022/11/20 17:56[web全体で公開] |
😆 ヒーローものならパッションが必要だろ!!!!! 昨夜、デッドラインヒーローズ体験卓の説明会をしていただきました!いやー、説明だけでワクワクするな…! 部屋に入った瞬間からテンションマックスでしたよ、ええ。募集の時にチラッと話した特撮の曲が…メドレーされてるッ…!幼少期を思い出して涙目でしたよ、はい。 というか本当にシステムがいいですね全て表示する昨夜、デッドラインヒーローズ体験卓の説明会をしていただきました!いやー、説明だけでワクワクするな…! 部屋に入った瞬間からテンションマックスでしたよ、ええ。募集の時にチラッと話した特撮の曲が…メドレーされてるッ…!幼少期を思い出して涙目でしたよ、はい。 というか本当にシステムがいいですね!全力全快でヒーローRPしろと言わんばかりのルールの数々!私のようなRPジャンキーの大好物ですよ、本当にありがとうございます!!!!! ふふ、ヒーロー立ち絵まで用意していただけるとのことで、私小躍りしながら本編を待ちわびることにします…! さーて、立ち絵のモデルになりそうなロボットもの…探すか…詳しくないんだよな…
| どい=つなべ | |
| 2022/11/20 12:59[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのシンドロームの話というかワンピースの話 ちょうど今週、ジャンププラスでワンピースが「ドレスローザ編」の無料読みができる状態でして 今更ワンピースをちゃんと読んでハマりつつあるどなべです ワンピースのキャラクターは結構DXで再現できるな…と思った次第での共有でございます ※今更すぎる 主人公ルフィがエグザイルなのは言うに及ばずだ全て表示するちょうど今週、ジャンププラスでワンピースが「ドレスローザ編」の無料読みができる状態でして 今更ワンピースをちゃんと読んでハマりつつあるどなべです ワンピースのキャラクターは結構DXで再現できるな…と思った次第での共有でございます ※今更すぎる 主人公ルフィがエグザイルなのは言うに及ばずだと思いますが 個人的にトラファルガー・ローと言うキャラクターが非常にオルクスシンドロームを演出する上で分かりやすい能力してるな…と今更思いましてね 彼の能力使用のために毎回「ROOM」という、一種の支配空間を作り出すんですが、これが正にオルクスが展開する”領域”と同じなんですよ しかもROOM内の物を入れ替える「シャンブルズ」という技で相手の背後を取っての攻撃なんて正に《縮地》+《バックスタブ》ですよ 仲間の位置を入れ替えして攻撃サポートするのも《戦場の魔術師》ですし… 敵側の「相手をオモチャにした上で周囲から忘れさせる」能力なんて、これもうEロイスとかで表現されるやつで 記憶から忘れさせるとかその辺り、滅茶苦茶ダブクロの絆…ロイスの扱いについて親和性が高いと感じています 今更だけどワンピースいいな… そんなどなべは、スモーカーとたしぎのコンビが凄い好きです こいつら割とPC1、PC2の勉強になるな…と思う (ドレスローザ編では出てこないので、どなべはオオロンブスを好きになってます) 取り留めが無い&今更の話だとは思いますが、なんか書かねェといられない気がしたんだ…!
| れすぽん | |
| 2022/11/19 09:59[web全体で公開] |
😶 他のプレイヤーのデータ:ダブルクロス 僕のセッション参加された方のデータや、僕以外のGMさんのセッションのキャラシートを見ていると結構面白いと思います (マナー悪いみたいでしたらごめんなさい!) 僕では思い付かない発想のデータだったり設定だったりで「なるほど~」と思う事しきりです まんべんなく対応できる様なデータの方、一発に全てを全て表示する僕のセッション参加された方のデータや、僕以外のGMさんのセッションのキャラシートを見ていると結構面白いと思います (マナー悪いみたいでしたらごめんなさい!) 僕では思い付かない発想のデータだったり設定だったりで「なるほど~」と思う事しきりです まんべんなく対応できる様なデータの方、一発に全てをかける方、複雑なキャラ設定の方、思わず笑ってしまうようなキャラ設定の方、色々あって良いですね 僕は割とシンプルなデータや設定を作る派で、複雑だとロールプレイで持て余したりデータも使い切れなかったりしてます笑 皆さんはどんなデータや設定派ですか?
| どい=つなべ | |
| 2022/11/17 23:40[web全体で公開] |
😶 ヒーローを作る(DXRWステージ) ダブクロのRWステージのヒーロー作成 良いですよね…。なんか己のヒーロー像を形にしても良いし、ひたすら強くしても良い どなべは割と趣味に走るタイプで「ライダーの秘密図鑑」みたいなのに載ってそうな能力モリモリ取ってEEの数が膨らんじゃうタイプです 最近はAIで存在しないライダーみたいなのを作れる全て表示するダブクロのRWステージのヒーロー作成 良いですよね…。なんか己のヒーロー像を形にしても良いし、ひたすら強くしても良い どなべは割と趣味に走るタイプで「ライダーの秘密図鑑」みたいなのに載ってそうな能力モリモリ取ってEEの数が膨らんじゃうタイプです 最近はAIで存在しないライダーみたいなのを作れるようになったのが技術の進歩で素晴らしい… その分本職のデザイナーの方は難しいと思います が、顔に「ライダー」と書いてあるライダーみたいなブッ飛んだものは多分生身の脳からじゃないと出力されないと思うので今後も期待できますね
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/17 19:26[web全体で公開] |
😶 実際オススメ 日記で「わかるぅ!」と思ったので… DXで初心者です!何もわかりません!という人は まず【支援型】をやらせてもらえるように頼むといいと思います。 というのは、ぶっちゃけこのDXさん…ダイスいちいち計算するの面倒くさい 支援を貰った!え?固定値がどれでどれ…メモ!メモをください!! 侵蝕全て表示する日記で「わかるぅ!」と思ったので… DXで初心者です!何もわかりません!という人は まず【支援型】をやらせてもらえるように頼むといいと思います。 というのは、ぶっちゃけこのDXさん…ダイスいちいち計算するの面倒くさい 支援を貰った!え?固定値がどれでどれ…メモ!メモをください!! 侵蝕率でダイスが増えて…何個?え? 「さっき〇〇したのでダメージ+いくつです」なんやて工藤!? 一方、支援は侵蝕率によるエフェクトレベルの上昇を覚えればなんとかなる。 自分で殴らないから、支援を貰って計算しなおさなくていい その分、余裕をもって周囲を見ることが出来ます。 「初心者は切り札くんじゃない?」と思いがちですが 覚醒枠が支援してもいいと思うんだ!!ほんと! というわけで、GMに相談して支援枠。いいと思います。 熟練のジャーm…熟練のPLさんたちはもはやチャットパレットまで作ってくれてる というか、この間作り方セット見つけちゃったヤッター次から使う!!!!!(’ω’) 以上!みんな、DXってとっつきにくいな…と思うかもしれないけど 経験者に甘えて頼るのは大事だぞ!おわり!!
| 春の嵐 | |
| 2022/11/15 18:21[web全体で公開] |
😍 “癖”を詰め込むと こうなる https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/ar2e/?id=PJn0Nb 久しぶりにアリアンロッドやりてぇ!ってなって水曜日の「牢獄からの脱出」に参加申請中。そこに出したキャラが私のヘキというものを物語っていたので…でもこういうキャラ好きって人多いでしょ?でしょ!? あ、セッションは今日の23時50分くらいまでメンバー募集してます。3人から立卓なので…誰か…来てくれ…!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/15 10:44[web全体で公開] |
😶 え?DXの伝統芸では? Eロイス7個中、真面目に働いたのは…基本4つ! 矢神くんと春日を基準に作ったんですが 「なるほど、シーン攻撃はたしなみ」とか 複数回行動して先に動いた方が緊張感があること あと、ダイスの数はPCと同じ数でも想定外になる。なにこで。 ゆずちゃん… 攻撃エフェクト1つだけなのに、なんで達成値全て表示するEロイス7個中、真面目に働いたのは…基本4つ! 矢神くんと春日を基準に作ったんですが 「なるほど、シーン攻撃はたしなみ」とか 複数回行動して先に動いた方が緊張感があること あと、ダイスの数はPCと同じ数でも想定外になる。なにこで。 ゆずちゃん… 攻撃エフェクト1つだけなのに、なんで達成値100出した? 男嫌いなの?とりあえずそういうことにしておこ。 そしてはじめてのDロイス【復讐者】 恐怖を感じたポイントこれなんじゃ…? え? サイレン邪毒? いや、2回目は芸がないし打ちませんよ…?重複しないし…? メジャーで出来る簡単なものがそれしかなくて…? 皆さん邪毒には慣れてるじゃないですか――ッ!(※PLで食らった) しかもPCバックトラック余裕だったので 意外と衝動侵蝕はいいのか…?と頭抱えてます。 バランス、わっかんねえ……
| 明地 | |
| 2022/11/14 22:27[web全体で公開] |
😶 四畳半シェアリング大学生UGNチルドレン ただしシェアするのは武器だがな!!!!!!! はいでは今日の授業を始めていくぞー。 上級ルルブのp.30を開いてください。 では出席番号404番の……人がいないのはいつものことなのでその対角線の席の明地さん、読んでください。 ◆マイナーアクション (略) ▼アイテムを拾う 全て表示するただしシェアするのは武器だがな!!!!!!! はいでは今日の授業を始めていくぞー。 上級ルルブのp.30を開いてください。 では出席番号404番の……人がいないのはいつものことなのでその対角線の席の明地さん、読んでください。 ◆マイナーアクション (略) ▼アイテムを拾う 足元に落ちているアイテムひとつを拾う。拾ったアイテムは所持品となる。そのアイテムにエンゲージしていなくてはならない。 (略) ◆オートアクション ▼所持品の破棄 イニシアチブプロセスに宣言することで、キャラクターは装備しているアイテムを破棄できる。 破棄したアイテムはそのキャラクターと同じエンゲージに落ちるものとする。 つまりどういうことかわかるかね。 イニシアチブに武器を落とす→マイナーで拾う→その武器は「所持品」となる →所持している武器を参照する《ヴァリアブルウェポン》の対象になる ということだよ明地くぅぅぅぅん!!!!!! 12月、東京。 寒風吹き荒ぶ都会の中心から少し離れた、寂しい学生街の片隅に立つオンボロアパート。そこが彼らの城だった。 四畳半に、5人。 過密もいいところ、しかしここに住むほかなかった。UGNは屈指の財政難、わずかな予算は定期的にバスが爆発するN市に割り振られ、比較的平穏なこの街の支部の家計は火の車。 寮を運営することもできず、どうにか見つけた安アパートにチルドレンを押し込めざるをえなかった。 十分に布団を敷く隙間もなく、一人は毎晩交代で押し入れの中で世を明かすことになる。 彼らの夢は、いつか一般人として自由に生きることであった。 オーヴァードが”普通”となり、訓練も殺し合いもしなくて済む日々。学友たちが何気なく享受する日常。 この四畳半での日々は、そんな輝かしいものとは無縁に思えた。だから出ていくために牙を研いでいる。 彼らに支給された武器は一人につき二本のナイフ。たったそれだけだ。 奇しくも、全員が明晰な頭脳で常人離れした運動制御を可能にするシンドローム『ノイマン』を発症している。そのおかげか効率的な戦術とチームワークに基づく二刀流を用いた戦法を得意とし、一定の評価を得られていた。 だが、足りない。 決定力がない。 超常の力が常となるオーヴァードの戦闘において、如何な効率的運用といえども彼らが振るうただのナイフは、しばしば力負けすることがあった。 そも、オーヴァードは全員がすさまじい回復力を身につけているものである。いくら刻んだとて回復されれば効果が薄い……危うい局面も何度かあった。 それを戦術のせいにするのももはや限界だと、誰しもが感じていた。 「リーダー……その武器……」 ある日、戸口に立ったリーダーを見てキャプテンが呆然と呟いた。 リーダーの背には新品の「大槌」があった。 「これから、この武器をシェアして戦おう」 リーダーは断固として言った。目に涙を溜め、声を震わせながら。 その様子を見てキャプテンもチーフも隊長も親分も一斉に察する。 何人かは気付かないふりをしようとした。しかしノイマンの《インスピレーション》がそれを許さなかった。 リーダーには夢があった。 孤児であった彼女は欧州の生まれだという。物心ついて間もなくレネゲイドの力に目覚め、UGNに保護された彼女は、その力を期待されてチルドレンとして日本に送られた。そしてただの一度も故郷に戻ることなく、死に物狂いの鍛錬を続けていた。続けさせられたのだ。 彼女の夢は、いつか自立して故郷の地へ戻ること。そして両親を探す。天涯孤独の彼女は家族の暖かさに飢えていた。 そのための資金だった。 そのための資金を使って、彼女は戦闘用の大槌を買ったのだ。 「リーダー!そんな……」 最初に声を上げたのはチーフだった。 心優しく賢い彼は、誰も喧嘩したり頭ごなしに命令したりすることなく戦術を組み立てられるように、と今のややこしいコードネームを名付けた。 そんな彼は、いま、リーダーがどれほどの想いを抱えているのか痛いほどに理解してしまっている。 「バカ野郎!オレたちに相談くらいしろって!」 親分がリーダーに駆け寄って肩を揺する。 乱暴だが面倒見がいい彼女は、だからこそリーダーが一人で夢の資金を使ったことに心から怒っていた。それがたとえ彼女が決めた献身だとしても。 親分の怒りは自分に向いていたのだ。察することができなかった無力さ、リーダーの夢を閉ざしてしまったことの情けなさに……。 「……必要なことなんだろ?」 隊長が苦々しげに口を開いた。 彼はチームの中で最も冷静だった。作戦立案も効率的な戦術も、最終的に組み立てるのは彼だった。だからこそ、チームの戦力に決定打が欠けていることにいち早く気付いたのも彼だった。 氷のように冷徹な頭脳が、大槌を用いた戦法を組み立てる。しかし、その心は猛烈な後悔にただ翻弄されていた。 リーダーは震えていた。 何も言えなかった。 夢を語り合い、寝食を共にし、死線を潜り抜けた無二の仲間たち。家族と言っても差し支えがないだろう。 その溢れる優しさと感受性をもってすれば、自分の決断が彼らも大きな痛みを背負わせることになるだろうとは覚悟していた。 だが、想像以上だった。泣き、悔しがり、呆然とするその様を見て、自分が諦めたものにどれほどの価値があったのかを本当に思い知った。 けれどもはや、取り戻せない。後には引けない。だから進むしかない。なのに言葉は出ず、足も動かない。 泣いてはいけないと強く思った。 泣けば飲み干してきた辛酸も、チームのこれからも台無しになる、なのに、溢れそうで……。 「リーダー」 ふと、キャプテンがその手を握っていた。 「私はリーダーに敬意を表する。だから、私にも背負わせて」 キャプテンはスマホをリーダーに見せた。その画面には、彼女が貯金全てを投げ打って、「フルオートショットガン」を購入したとあった。 思考が停止する、その間隙をキャプテンが言葉で埋める。 「みんな、聞いて」 三者三様の反応を示していたチームの視線が、キャプテンに注がれる。 「私たちは共犯者だ。力が足りないばかりにリーダーの夢を踏み躙ることになってしまったから」 そしてスマホを全員に見せる。 動く数字を一目見ただけで全員が理解する、キャプテンもまた夢を諦めたのだと。 「私も罪を重ねることにした。リーダーも含めて、全員共犯者だ」 全員が息を呑む。 ”釣り合わない”。 家族同然の二人の夢を諦めさせて、残る三人の背負う罪悪感がそれと釣り合うなんて、誰も考えていなかった。 色めき立ち、反論しようとする親分を手で制してキャプテンは言葉を紡ぐ。 「後悔も罪悪感も、背負いきれないのはわかりきっている。わかるよ、私たちは家族だもん」 「だから、シェアしよう」 「この武器は私たちの罪。後悔。背負いきれないならみんなで分け合うんだ」 「いつか夢を叶えるその日まで」 「……キャプ、テン」「うおおおおおお!!」 リーダーが縋りつくのと、チーフと親分がキャプテンに抱きつくのは同時だった。理性的な隊長は流石に止まりながらも、彼女がこの場の空気を収めた手腕に舌を巻いている。 チームを引っ張るための行動力があるリーダーと、戦術眼はさほどでもないが、チームの輪を保つ技術は随一のキャプテン。この二人が、貧乏チルドレン5人組の要であることは疑いようもない事実だった。 かくして5人は新たな戦術を身につける。 リーダーが「大槌」で、キャプテンが「フルオートショットガン」で攻撃した後、イニシアチブプロセスでそれを放棄する。 続くチーフと親分がマイナーアクションでそれらを拾い、《ヴァリアブルウェポン》を使用して攻撃する。 隊長は主に《ファンアウト》を用いたセットアッププロセスでのチームの散開を担当する。 これにより、彼らチームの戦闘力は大幅に向上し、ゆくゆくはN市への転属も、と噂されるほどになったとか……。 誰もキャプテンの夢を知らなかった。 全員が重苦しい事情を抱えているこのチームにおいて、頑なに夢を語りたがらない彼女のことを詮索しようなどという無粋な者はいなかった。 ただ、いつも優しく、気配り上手な彼女が笑顔を浮かべているならそれでよかった。もし笑顔を失うようなことがあれば全力で取り戻すという覚悟だけは抱いていた。 誰もがキャプテンを好いていた。 暴走して暴れる親分を宥められるのはキャプテンだけだった。トラウマを思い出し塞ぎ込むチーフを慰められるのはキャプテンだけだった。隊長の抽象的な戦術理論についてゆけるのはキャプテンだけだった。リーダーが弱さを吐露できるのはキャプテンだけだった。 だから、誰しもがキャプテンに甘えていた。 その闇の部分に気づいていながら、誰しもが目を逸らしていた。ただ涙するときにこそ傍にいてやろうという、甘ったれた考えを抱きながら。 そうして晒された闇が現実を侵食し、5人はいずれ離れ離れになる。 それはずっと続くと思われた日常が、ボロボロと崩れ始めた日。 『嗚呼、私たちはいつ迄幸福を切り落とし乍ら生きてゆかねばならぬのか』 to be cotinued... なんだこれ
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/14 19:04[web全体で公開] |
😶 生きろーッ! わ… 私はピンク髪きゅるるん可愛い幼女を作るまで… 生きるんだ――――…! ってガチャ爆死しました。 ガチャはですね、爆死したんですが… ほぼDX3rdのサプリを揃えました。ステージ集以外。 やったね!!!ネームレスシティまであるよ!! まさかの伊庭さんが味方だなんて…うれしい……全て表示するわ… 私はピンク髪きゅるるん可愛い幼女を作るまで… 生きるんだ――――…! ってガチャ爆死しました。 ガチャはですね、爆死したんですが… ほぼDX3rdのサプリを揃えました。ステージ集以外。 やったね!!!ネームレスシティまであるよ!! まさかの伊庭さんが味方だなんて…うれしい……ヤンデレCRCしてえ… さりげなくお気に入りのNPCがいると嬉しくなる拙僧 さりげなく予測変換に出てくる節足動物 刻むリリック かませリリカル 暴力に関してだけは強いけど精神と内臓はやめてくれイェァ なんのはなししてましたっけ。 そう、揃ったので……! これで、【精神】<交渉>型とかできるぞ!!! 全員何かしらの能力を変更して使っているヤバイPC達とかやりたかったんだァ! 【肉体】をRCに 【感覚】を白兵・RCに 【精神】を白兵・射撃・交渉に 【社会】を白兵・射撃に…… 4人全員火力でわけのわからんヤバイ人たちができるぞ!! してどうするのかって? 意味はないけど、かっこいいじゃん。 そう、かっこいいというノリだけで悩んでいる従者型 複数従者作るには経験点が足りない… 「ピュアブリードからの自爆しかありますまい」そうゲステラが囁く。 でも自爆は固定値つまないとドッジできるんだ 従者お前何ができるの…?盾になるのシーンLv回… 他の所からカバーリングエフェクト取ればいいのか…! で、能力値は? 経験点は? ぬわー……(’ω’)
| リフレイン | |
| 2022/11/13 09:34[web全体で公開] |
😍 ダブルクロスはまだまだ途中ですが ステラナイツも来ましたやっほい! ダブルクロス、昨日の卓でPLさんの発言で気が付いたんですが、自分のPCがジャームになったらそのジャームをラスボスに据えてシナリオ書き放題って本当ですか!?!?!!!?(期待の眼差し)・:*+.¥(( °ω° ))/.:+ そうなったらサプリメント欲しくなるんです全て表示するステラナイツも来ましたやっほい! ダブルクロス、昨日の卓でPLさんの発言で気が付いたんですが、自分のPCがジャームになったらそのジャームをラスボスに据えてシナリオ書き放題って本当ですか!?!?!!!?(期待の眼差し)・:*+.¥(( °ω° ))/.:+ そうなったらサプリメント欲しくなるんですが…!? あと、今手持ちのシナリオもちょっと変えればダブルクロスのシナリオになりそうな気が!!!!! まだ卓参加できていないんですが…システムも読み込み浅いしステラナイツもまだ読めていませんが、もしやシナリオ創作し放題…!?
