ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.11

ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はがね
はがね日記
2023/01/11 23:00[web全体で公開]
😆 オリジナリティを目指して!(シナリオ執筆話)
オリジナリティをつけようと目指している時点で偽物だとか、そういう指摘はしないでください。心が折れます。

さて、とにかくシナリオを書いて書いて書きまくった昨年から、今年は記憶に残るシナリオを作りたいなという所存。
とりあえず文字に起こして、今考えている面白げなシナリオフックを吟味していきましょ全て表示するオリジナリティをつけようと目指している時点で偽物だとか、そういう指摘はしないでください。心が折れます。

さて、とにかくシナリオを書いて書いて書きまくった昨年から、今年は記憶に残るシナリオを作りたいなという所存。
とりあえず文字に起こして、今考えている面白げなシナリオフックを吟味していきましょう。

なお、システムは全てダブルクロス the 3rd edition想定なので悪しからず。


・『ツイン・デュオ・ダブルクロス』(仮題)
仮題の癖にやけに綺麗に韻を踏んでいる…はさておき、

RHO(秘匿HO)を使いたい!と以前に考えて挫折したのが、とあるノベルゲームから着想を得て実現できそうかなと考え始めた一篇。
転校生のPC1、隣or斜め前の席の友人なPC2、風紀委員のPC3、生徒会長のPC4という、ベタな学園ものノベルゲームみたいなハンドアウトから、全員にRHOを配って人狼が始まるという温度差のあるシナリオの予定。

秘匿HOの課題は『秘密を初手ゲロられると崩壊する(またはGMが縛らないといけない)』『PC、そしてPLも対立しがち』というところだと考えていますが、なんかその辺を上手くできそうな気配。


・『学園もの』
上とちょっとテーマが被ってます。
以前にも日記に書いた、単発なのに4時間*6~8日くらいかけようかなっていうヤバめなシナリオ。
その実態は、はがね がノベルゲーヒロインRPをたくさんしたい、というだけ。

没入感をヒロインのキャラクター性に一任して、シナリオ自体は単純めのものにしたらどうか?と考えています。
そして、時間が長いが故にピッタリと伏線も張れたら楽しいな、と。

ただ、上のをやると踏み切ったら、シナリオの雰囲気が似るのでお蔵入りかも。


・『王道!正義!勇者様!』
……ダブルクロスでやることか?と見せかけて、終盤にはダブルクロスだなぁと言わせる自信があります。
ただし、ギミックシナリオなので日記では細かく書けません。なんで載せたし…?

強いて書くとしたら、『UGNの貴方はどこまで正義の味方で居られるか?』です。
勧善懲悪のステレオタイプなRPGみたいな展開の裏で、じわじわと『正義』という命題をぶつけるシナリオをやってみたい。
なぜなら、ダブルクロスとは正義のゲームなのだから。

あと、これやるとしたら2 or 3話のCPになりそうなのが難しいところ。基本単発GMなので。


なお、現行で重いシナリオを2本持っているので予定は未定!
しれっと別のシナリオフックで全く違うのを書いてるかもしれません。
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/11 20:25[web全体で公開]
😶 よし決めたァ!!
2月末か3月にやるぞカジノ続編の激重シナリオ!!!
(カジノ未通過でも遊べるハズですがやってる方が楽しい)
筆が乗っちゃった!!!嬉しくない!(矛盾)
とりあえず使わなかった2枚目のキャラシからバシバシかく!
ゼノス警察UGN限定シナリオになりそうですが…
レギュレーションは164!HOは全て表示する2月末か3月にやるぞカジノ続編の激重シナリオ!!!
(カジノ未通過でも遊べるハズですがやってる方が楽しい)
筆が乗っちゃった!!!嬉しくない!(矛盾)
とりあえず使わなかった2枚目のキャラシからバシバシかく!
ゼノス警察UGN限定シナリオになりそうですが…
レギュレーションは164!HOは4つか5つ!
よし決めた!!!敵作る!
ただスケジュール的にまたボイセかな…?テキセのが盛り上がりそうではある。演じ分け残念丸なので…。
シーン数幾つだこれは…時間どんくらいかかるかな…(計算機ペシペシ)
よしやるぞー!
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クリフ
クリフ日記
2023/01/11 18:21[web全体で公開]
🤔 FHシナリオ用意はできた
UGNとは違った、ダーク?な物になりそうかも。
近いうちに表に出せればいいかな。

それと同時に物凄く・・・
ものすご~~~~く”ネタ”なシナリオが浮かんでしまったんですが・・・

本当に黒歴史になりそうだけど、書いてみるかな🤔
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/11 18:11[web全体で公開]
😰 エグいシナリオができそう【Dx3rd】
史上最悪のシナリオができそう。
PCのバックストーリーからシナリオ書き書きしていた結果、エグい見せ場ができました
なんかストレスたまってんのか私…(邪悪な文章に戦慄)
…多分これミドルで何人かPLの情緒が終わるな?
お通夜になるな?中盤戦
ミドルの後の山場が重い。
自分のシナリオ史上1番かもしれない。
本当に何したんだ…
これをあのカジノシナリオの後に投げろって?重くね?
(かく言うカジノもそこそこ重い模様)
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ヨランダ
ヨランダ日記
2023/01/09 22:38[web全体で公開]
😶 ダブクロ
ちょくちょくやってましたが
オルソラとかウロソラ、ノイマンとかが私には肌に合うみたい…
キュマイラやバロール、サラマンダーはなんか扱いにくい…

奈落の法則+扇動の香り+タブレット+多重生成

ハーメルンの笛


デビルストリング?死にますね😊
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れすぽん
れすぽん日記
2023/01/09 18:02[web全体で公開]
😶 コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます
ダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。
戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。
GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。
それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそ全て表示するダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。
戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。
GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。
それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそこそこいらっしゃるなと思います。
コンボ名が思いつかないとか、改めて書くのが面倒とか、その分設定に力を入れたいとかはあるとは思うんです。
オートアクションとかイニシアチブプロセスとかセットアップでデータが色々変わるから面倒だ、支援で変わるから、とかそういう話もあるとは思います。
それでも、コンボ内容は入れるようにすべきだな、と僕は思います。
と言うのは、GMの立場からであっても、同卓の他の方からの立場であっても、そのキャラがどれくらいの能力があるのかとか、侵食率がどれくらい上がるのかとかがパッと見で分かるようにしていないと思わぬ認識違いが発生する、という事が起こり得ます。
特にPL本人のミスで実戦になった時に「あれ、範囲技組み合わせてるのにこのエフェクトが単体だから実質単体しか攻撃できないや」とか「至近の相手を攻撃できないけど移動エフェクト持ってなかったから攻撃できなくなっちゃった」など、起こり得ます。
後は必要になった時に侵食率の計算で手間取るとかですね。

データ把握に関しては「GMなり他のPLが計算して把握すれば良いじゃないか」と言う意見もあるとは思います。
でも、そのキャラのコンボを書く事は担当PL側の義務なんじゃないかな、と僕は思っています。



~~~~~~~~~ここから闇の話~~~~~~~~~



僕は結構オフセでGMをやって来た身なんですけど、中には「キャラシに書いてしまうと対策されるから嫌だ」と言う話を出すPLや
「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言うPLもいました。
「裁定がGMによって別れそうなグレーゾーンのコンボを考えている事がバレると却下されるかも知れないから。現場で出せばセッション進行を盾に押せる」と答えたPLもいました。
「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」と自供したPLもいました。
お互いこれではギスギスしますね。

「書いてしまうと対策される、攻撃力が高い事が分かったらその分HPを盛られる」と言う方の場合は分からないまま事故が発生する事を考えて欲しい。
行動が回る前にボスが瞬殺されてしまうと言うPLが出かねないのは普通に同卓のPLへの義理を欠いた姿勢ですね。

「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言う方の場合は、不慣れなGMの場合にフリーズしてしまう事を考えて欲しいです。
ただでさえ処理する情報が多いのがGMなので、ここはびっくりさせるのではなくあらかじめ安心してもらいましょう。

「グレーゾーンは却下されるかも」の方はあらかじめ確認しておこうとしか言えません。「現場で強く押し通せば行ける」は大概の場合お互い不幸になるだけです。
悪い意味で代表的な《ナーブジャック》+《適当なソラリスのエフェクト》+《タブレット》+《多重生成》とかでPC全員を動かして攻撃回数を稼ぐコンボとかですね。
面白くないと答える人が大半じゃないかな、と思います。

「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」の方は明らかにアウトですね。


~~~~~~~~~ここまで闇の話~~~~~~~~~


キャラシに書くコンボに関しては名称仮でも良いからどんどん入れてしまおう、と言うお話でした!
あまりダブルクロスに触れてなかった方がGMやPLをやる機会が増えてきているみたいなので、すごく差し出がましい申し出でごめんなさい!
いいね! 30
春の嵐
春の嵐日記
2023/01/09 17:55[web全体で公開]
😶 キャラの深堀
やろうと思ったらシナリオ草案が出来たんですが…(よくある)(ほとんどダブルクロス)(完成しない)

どうも、関わってみたい他PC・深堀したい自PCが増える度にシナリオ草案が生えるTRPGプレイヤー、春の嵐です。…いやでもよくあること…ですよね?

とりあえず今のところ予定として
・「この支全て表示するやろうと思ったらシナリオ草案が出来たんですが…(よくある)(ほとんどダブルクロス)(完成しない)

どうも、関わってみたい他PC・深堀したい自PCが増える度にシナリオ草案が生えるTRPGプレイヤー、春の嵐です。…いやでもよくあること…ですよね?

とりあえず今のところ予定として
・「この支部長さんのところで働きてぇなぁ!…せや!自PCヒロインにしてシナリオ作っちゃろ!」から派生。神城グループを深堀する合同任務CP。(登場PC:氷雨零 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160361713051kunihiro131&s=kunihiro131)

・「この支部長の社畜度、どげんかせんといかん…!」から派生。子供に過保護になるあまり仕事を詰め込みすぎる社畜教師支部長VSいいからさっさと休め!な支部員(チルドレン多い)…という「社畜先生に有給を取らせる」単発ギャグシナリオ。(登場PC:分野護 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166531663711kunihiro131&s=kunihiro131)

・「こいつの過去はっきりさせたいな…&警察PC見たくない?」から派生。警察官として己の正義を見つめ、巨悪に立ち向かう刑事ドラマ風CPシナリオ。(登場PC:日比野努 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?mode=edit&id=iTH7dD)

・「お嬢様最高~!活躍みたーい!&強いPCが見たいよママーッ!」から派生。エキスパート揃いの部隊で特殊任務をこなすシリーズ系単発もの。(登場PC:氷鉋エルサ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=D6eoje)

・「せっかく作った裏設定その他諸々出したいよ、バナージ…!&特撮は最高なんだ!」から派生。某二人で一人のライダー世界をモチーフにした都市で、謎のアイテムとそれによる陰謀を阻止するCPシナリオ(登場PC:園田未来&ショウ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bVheZO)(その他登場予定PC:鳴神竜吉 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=0dfCwC)

…とまぁ、一部分のみですが公開。今年中に一つは完成させて回したいな…!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/09 16:55[web全体で公開]
😊 【DX3】卓の色、黄色【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年2卓目はGMファイアさんによるDX3卓の感想である。

時に、卓には各々個性的な色があるのをご存じだろうか?
クールで格好良い青、落ち着いた緑、愛に溢れた桃、情熱の赤、はたまた恐怖と狂気の混在する紫……。
途中で変化することもあるだろうし、色のイメージがわたしとは異なる方も居るだろう、それもまた正しい。
これらはあくまでも個々人のイメージによるものだからだ。

さて、件のファイアさん卓の色はわたしにとってどうだったかというと……黄色だった。
オープニングが終わる前から腹筋崩壊、抱腹絶倒、以後大爆笑の嵐である!!
こんなにカオスで、しかしながら著名シナリオ『Crumble Days』の形は判るのは何ともさじ加減が絶妙だ。
あと、有名映画や某米津さんのPV各種を観ていると楽しさは何倍にも膨れ上がるのだ。

隠されたネタが解れば解るほど楽しい、この例えが正しいかはいささか不安だが、『ポプテピピック』的な楽しさだろうと思う。
次回に続く!(感想もまた来週!!)
Thanks for reading!
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/09 14:25[web全体で公開]
😶 去年お世話になったキャラシ【クッソ長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初は「ダブルクロスのキャラ作成」について何か書こうかなと思いましたが、下書きしてみたら大したことが書けなかったので代わりに去年作成・使用したキャラシでも紹介してみようかなと。(順番は使った回数順)
どちらかと言うと火力より見栄え重視な傾向のため、参考になる部分があるのかは不明ですが・・・。

1,茅岡果音(かやおか かのん) 使用したセッション:リレーキャンペーン「春日恭二の暗躍」1~6 Ho1。 7・外伝 NPC
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=UFLWSm(エンジェルハイロゥXモルフェウス 射撃アタッカー)
去年一番使ったキャラシ―ト。探偵役だったがHoに反逆して探偵ではない写真家として設定しました。というのも「探偵」としてキャラ構築してしまうとキャンペーンに耐えられないと感じていたからです。
第一話の主な動きとして、探偵として扱おうとする他PCに対して「探偵じゃないですけれど・・・」と断りつつ現場写真を撮影したり一緒に推理をしたりする一般人(UGNでもFHでもない)でしたが、徐々に「正義感」や「自分に出来ること」を模索し、超個性派な皆をまとめる主人公へと育ちました。
使用する能力は「カメラを射撃武器に変形(モルフェウス)させ、フラッシュを用いた光線で攻撃(エンジェルハイロゥ)」というもの。
実はこの能力、友人と行ったダブルクロス2ndのハートレスメモリーセッションに於いて、没ネタになったものでした。
当時ざっくりとしたHo説明にて、ハートレスメモリーの舞台を「ひぐらしのなく頃に」、Ho3(記者)を「富竹役」と解釈したもので、「富竹フラッシュ」を使用すべく書き起こした能力ではあったのですが・・・。
途中経過でキャラシを見せ合った際に「調査できるキャラが居ない」ことが判明し急遽変更。この能力は気に入っていたので「いつか使おう」と画策していたのでした。使うことが出来て大満足。

2,SHELL-34BLUEROSE(ブルーローズ) 使用したセッション:キャンペーン「魔法少女卓」4話まで
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=d45XNp(ブラックドッグXモルフェウス 白兵アタッカー)
キャンペーン自体は未だに続いてますが、一応紹介。
独自設定の「SHELL」シリーズの一人(一機?)。アンドロイドでも魔法少女に成れるんや!
当初は(サプリ未所持だった事もあり)ヒーローではない味方枠として、機械をガッツリ使用して魔法少女を演出するコスプレ魔法少女でした。(尚1話終了時にヒーローとして認められた模様)
ルーキーヒーローとして(何故か)色々と問題を抱えるメンバーを一つづつ片付けるキャラとして活躍しています。
そういえば「SHELL」シリーズは男女様々あるって設定があったなぁ・・・、何故か女性アンドロイドしか作ってなかったや

3,情報もぐら 使用したセッション:TRESORへようこそ!第一話及び第一幕 PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xowpSq(ハヌマーンXノイマン 情報・支援バッファー)
情報屋。謎多きキャラとして設定しましたが、(合流の為)速攻で正体を見せる。なんとか謎キャラ感を演出したい所ではあるんですがねぇ・・・。
因みに素性は「神城弥生」、神城グループの元トップという設定から素性を隠しているのだが、このキャラそもそも公式キャラ「神城早月」を「神城皐月」と勘違いしたことが発端。
その為にオリジナル設定が雪だるま式に増え、勝手に「神城早月」にまで設定をくっつけてしまっている。良いのかな?
何も考えずに持ち出せる情報屋その1。

4,SHELL-23(シェル) 使用したセッション:wish in the dark PC5。 約束のアヌルス PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=mwDVOb(ブラックドッグXエグザイル ガード)
「SHELL」シリーズで最初に作ったキャラシ。
なんか複数回使用したキャラシ女性ばっかりだな・・・。
作成当初のイメージは「ミホノブルボン(ウマ娘)」だったのですが、GMのミラクル(?)もあって「ウマ娘方面には持っていかない!」と頑張った結果「命の大切さを尊ぶアンドロイド」というキャラになりました。
PCを守る為に尽力するのですが、関わるPCが悉く命を捨てたり命を捧げたりと守るものを投げ出していくスタイルで、そういった面も対比として良いセッションになったんじゃないかなと。
因みに「SHELL」シリーズのキャラシを作るごとに設定矛盾が無いように「SHELL」全体設定をアップデートしています。
何も考えずに持ち出せるUGNガードキャラ。

5,晴吾(はるご)・コードウェル 使用したセッション:春日恭二の事件簿 PC2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=BOlsWQ(キュマイラXサラマンダー 白兵アタッカー)
オンセンで初めて作って使ったキャラ。シナリオ事情でロスト済
ダブルクロス3rdもこの時初セッションだったので、判定の仕方とかは理解しつつも初オンラインセッションだったこともあってしどろもどろでした。
慣れ始めてからは自分なりのRP演出を出来るようになり、ギャグセッションとは思えないほどシリアスな展開になりました。
因みにこのキャラ、「失敗した春日恭二クローン(本性はスライム状の不定形生物)」という設定をセッション終了後に思いつきました。セッション前に設定するべきだと思います。

6,向達也(むかいたつや) 使用したセッション:ハンバーグはおいしいか? PC5
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=u4M69I(ノイマンXソラリス 支援バッファーor交渉アタッカー)
上述したダブルクロス2ndセッション「ハートレスメモリー」で使用したキャラシをダブルクロス3rdにコンバートしました。
ただ10年くらい前の記憶を辿りつつ作ったのでエフェクト構成は違うかと思います。ライフパスや設定は印象に残っていたので再現したつもりです。
尚「ハートレスメモリー」を通過した結果として彼は「プランナー絶許マン」となっております。一触即発レベル。
それ以外は何も考えず持ち出せる情報屋その2。1回しか使って無かったがな!

7,神之門誠次(かみのどせいじ) 使用したセッション:サトウキビ畑を救え PC1
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=38EW6p(バロール バッファー&黒星デバッファー)
茅岡果音と同時期に作成し、どちらを参加させようか迷った結果お祈りしたキャラシート。
理由として、「毎回キャンペーンで二周目キャラを演出するのはダルイ」というもの。身勝手なPLでゴメンね。
その結果ギャグセッションに使用されることになりました。君はもっと膝から崩れ落ちて良い。
一応設定は細かく作ったんですけどね。

もう長いけど二つに分けます。続きは次回で。
いいね! 16
クリフ
クリフ日記
2023/01/09 11:40[web全体で公開]
😟 NPCの立ち絵・・・
ココフォリアの整備をすると共に出てくる。
NPC問題><;;
頑張ってフリーの所から探して・・・
いいね! 19
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/09 00:20[web全体で公開]
😲 需要あった
雑談、めっちゃ人がきた。
そして私はバーテンダーをしていた。
NPCのキャラが固まりました。
セッションで「お前はァ!!!!」となるかもしれませんね…!
いいね! 28
クリフ
クリフ日記
2023/01/08 22:03[web全体で公開]
😶 シナリオ書けた~
ダブルクロスのFHシナリオ書けた~
後はココフォリアの部屋を整備したら、近いうちに募集立てようっと

わくわく
いいね! 22
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/08 20:06[web全体で公開]
😶 立てた
雑談部屋です
申請なくても出入りができます
ボットはダブルクロスなんでダブルクロスですが(?)ドウゾ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1673174749461nlcszNLC
いいね! 17
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/08 19:37[web全体で公開]
🤔 暇だ
雑談用にテキセで部屋開けようかな… 
とあるRP部屋に入るようになってから雑談するのが楽しいんだ…
セッションするわけじゃないけど、少しやること片付けたら雑談用ココフォリアあけていようかな…
でも私、それなりにヘイトは買ってる自信がある。いろんなとこ飛ぶし。結構話すし。システムも手広くやってるし。
人来ない気がするなぁ…。
いいね! 24
春の嵐
春の嵐日記
2023/01/07 22:06[web全体で公開]
😆 “刺さる”という快感
ちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。

実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1全て表示するちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。

実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1ターンキルしてしまったんですよね、ボスを…(きまり悪げに目をそらす)

あまりに見事で笑ってしまいましたが、テストプレイとはいえ初GMでこれとか私だったら心折れているな…と、後で反省したのでこっそり気にかけておりました。いやぁ…うまくいったようで一安心です。

しかし、あれですね。構成だとか設定だとかがシナリオや他キャラに刺さるって、正直滅茶苦茶快感ですね…!こう、アドレナリンとかがドッパドパ出ているような感覚がします。いや、設定は結構な率で刺さるように作ってたりするんですけど。でも全く意図していないところで刺さることがあるので、そういう時はPLのハートにも深く刺さっていることを保証します。

皆さんは何か『刺さった』キャラ・シナリオ・構成はありますか?
いいね! 22
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/07 18:23[web全体で公開]
😆 Dx3rd初GM完走だ!!!
オリシ回してきましたァ!
いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい!
実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です!
いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜!
実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。
(プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持全て表示するオリシ回してきましたァ!
いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい!
実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です!
いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜!
実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。
(プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持ってたのは持ってましたが参加できたのはかなり遅かったです)
しかもこれ進行中含め5卓目。初めてのGMでようやく片手がいっぱいになりました!
なかなか辿々しかったですが、熟練の方が多くて…フォローめっちゃ効いていて…感謝でいっぱいです!
慣れたらがんがん回したいです〜!あとシナリオもいっぱい書きたいです〜!
明後日はEA適応でGM!なんだそれは〜!?となりつつも頑張ります!
いいね! 26
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/01/07 18:06[web全体で公開]
😶 ギャンブルに参加してきました
リフレインさんのオリシ「Dice dance battle/Re birth」に参加して来ましたー
これでDX初GM…?ウッソだろ…!?って完成度のセッションでした。すげぇ
部屋も簡素なって話でしたがどなべがGMする時よりよっぽどちゃんと作られた部屋でした。なんたる

後ですね、Discod全て表示するリフレインさんのオリシ「Dice dance battle/Re birth」に参加して来ましたー
これでDX初GM…?ウッソだろ…!?って完成度のセッションでした。すげぇ
部屋も簡素なって話でしたがどなべがGMする時よりよっぽどちゃんと作られた部屋でした。なんたる

後ですね、Discodeでコマの作り方とかチャパレの作り方とか、きっちり説明していて「すごい…誠実…!」ってなりました
画像付きで良く分かりやすい…誠実…

シナリオの方はPC1枠で「幼女に金を借りて幼女のお願いを聞く」と言う枠でした
良いダメギャンブラー、かつ良い詐欺師をプレイできて楽しかった
他PCの皆さんもキャラが立っていていい組み合わせだったなと思います
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/07 10:30[web全体で公開]
😊 【DX3】蒐集の楽しさ、コンボの楽しさ【システム紹介】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はSW2.5のシステム紹介をさせて頂いた。
何の因果か、その後、古巣のソードワールドコミュニティに新人さんがいらしたり、はたまた古豪兼凄腕絵師さんが戻っていらしたりととても嬉しい状況である。

だがここからはカードゲーム、そしてダブルクロス3rd(以下DX3)のシステム紹介をしたいと思う。

トレーディングカードゲームは今は枚挙に暇がないが、その開祖は『マジック・ザ・ギャザリング(以下M:TG)』というものだ。
TRPGに縁遠くないウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が手掛けている。
このゲームは使えるカードを『区切る』ことで区分けしているのだが、極々最近発売のセットが幾つか使える『スタンダード』、少し古いセットまで使える『モダン』、とても古いセットまで使える『エターナル』等があり、各々カードプールが異なる。(この区切りを『フォーマット』といい、他にも『パイオニア』、『パウパー』などのフォーマットがあるのだが、今回は省略させて頂く。)

話を戻してDX3は『レネゲイド(背教者の意)』と呼ばれるレトロウイルスに汚染されてしまった世界で、様々な超常の力に目覚めた超人になって闘う現代異能バトルアクションである。(※ステージを導入すれば異なる時代設定も可能)
ゲーム開始時点で(ないしシナリオの途中から)重力、光、熱、電気、化学物質、肉体など様々な力(これらを『エフェクト』という)を自由に操り、小さな傷など即座に再生。
なれど、日常との絆(ロイス)を喪ってゆけばヒトに戻れず心を失くした化け物(ジャーム)と化してしまう、そんな世界観だ。

さて、何故先にM:TGの説明をしたかというと、両者がよく似通っているからだ。
基本1、2がスタンダード、エフェクト改訂が行われたエフェクトアーカイブ、ロイスに特殊設定を加える上級を含めたものをモダン、その他多数のサプリメントを加えた環境をエターナルとすれば実によく似ている。
スタンダードは使える手札は多くはないが、ゲームに慣れるのに丁度よい。
モダンはゲームに慣れてきた人が手を伸ばしやすい拡張環境。
そしてエターナルは、古くから蒐集してきた人達の特権的な立場である、最大限の力をふるえる。
当然、下の環境に潜れば潜るほどコンボは複雑化し、デッキ構築……もとい、キャラクターのビルドも難しくなる。
いや、簡単なのも出来るのだが、それでは物足りなくなってくる。
何故か?
可能性はカードプールの大きさに比例するからだ。

そんな訳で、トレーディングカードゲームめいて蒐集とコンボの楽しさをたっぷり味わえるのが、このDX3である。
先日ご紹介したSW2.5同様に基本ルールブック2冊は非常に安いお値段の文庫で出ているし、ここオンセン界隈でも募集も多いシステムなので、お1つ如何だろうか?
何、もう遊んでいる!?
むしろジャームだって!?
それは失礼を致しました!!
Thanks for reading!
いいね! 19
エスターテイア
エスターテイア日記
2023/01/05 18:42[web全体で公開]
😶 購入報告
LM買ったどー!
届く日が待ち遠し…いやセッションの日じゃんこれ…
EAは後日買います
いいね! 17
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