ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.11
ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タッツー | |
| 2023/01/02 11:46[web全体で公開] |
| リフレイン | |
| 2023/01/02 11:07[web全体で公開] |
🤔 EA上級環境のテストプレイ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7日基本環境やりますが、急遽予定が潰れたので9日に上級、EA環境でもう一回テストプレイしようかな…? 1日で終わらせたいのでボイセになりそうですが。 誰かやりたい人います…? 需要があるならやります…! 上級、EA、LM、ICなら対応可能…です。 HRも入手予定ですが…多分、セッションまでに読みきれないので非対応です 顔見知りPLがきてくれると嬉しい…かもです
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/01/01 23:08[web全体で公開] |
😶 新年明けましておめでとうございます 去年はやりたい事が沢山ありましたが積みまくって消化できてなかったので、今年は少しづつこなしていきたいと思います。 やりたい事リスト ・ダブクロが如く(仮名) バッドシティステージを中心に裏社会なHoを持つPL達が活躍する(予定)。 問題はヤクザモノってどんなタイミングで出せばいいのかとい全て表示する去年はやりたい事が沢山ありましたが積みまくって消化できてなかったので、今年は少しづつこなしていきたいと思います。 やりたい事リスト ・ダブクロが如く(仮名) バッドシティステージを中心に裏社会なHoを持つPL達が活躍する(予定)。 問題はヤクザモノってどんなタイミングで出せばいいのかというところ。 ・レネゲイドの休日 GMPL含めて辛さを共感するようなセッション。一応手を加えて若干のマイルドさにはなる予定だが、またやるのか?あれを?と二の足を踏んでしまう… ・ダブルクロスルルブ1.2のシナリオを用いたキャンペーン ダブルクロス未経験者を拾い上げてプレイヤーを増やしていきたい、問題は公式シナリオの殺意の高さ。ジャーム化(ロスト)しづらくなるように何かしらのルールを追加して回してみたい ・etc… …一番の問題はGMをするとPL参加出来ないことだな!
| はがね | |
| 2023/01/01 21:39[web全体で公開] |
🤔 考察: 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察) 寝正月の最中に書いた白昼夢みたいな日記に思いの外レスポンスがあったので、しっかり言語化しておくことにします。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_167256123976 Q全て表示する寝正月の最中に書いた白昼夢みたいな日記に思いの外レスポンスがあったので、しっかり言語化しておくことにします。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_167256123976 Q. 電源ゲームで出来るがTRPGで出来ないことはなに? A. プレイヤーの知らないところでキャラクター(主人公)が行動すること。 A. キャラクターが知っているがプレイヤーが知らないことが存在すること。 TRPGにおいてPCの行動は全てPLが決定するので、『気付いたら〇〇していた』のようなことを確実に行うことはできません。 ところが電源ゲームにおいては、重要な意思決定はプレイヤーが行いますがそれ以外はキャラクターが勝手に行っているため、『気付いたら〇〇していた』『〇〇せずにはいられなかった』のような強制的に行動させるイベントを起こすことができます。 そして、何故勝手にキャラクターが(選択肢なしに)動いたのかということの動機付けとして、『主人公の過去にはこんな出来事があったから』という後付けの設定を出すことが出来るわけです。 TRPGにおいて、人格形成をなすような思い出を後出しするのはかなりタブーですから、これは電源ゲームにあってTRPGにないものと言えるでしょう。 なお、このことから電源ゲームの『主人公』とは、プレイヤーの移入先でありながらプレイヤーが完全に制御しているわけではない、『プレイヤーの分身であり、シナリオに沿って行動する登場人物の一人』という二面性を持つことができる特殊な存在だと考えることができます。 これは、PLがPCを完全に掌握しているTRPGでは起こりえず、興味深い現象ですね。 ……うーん、話の順序が逆だったんですね。まだまだ自分は思考の言語化に難があります。 あ、これ今年の目標ってことで。
| リフレイン | |
| 2023/01/01 19:35[友達まで公開] |
😰 どうしよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Eロイス適正な数がワカラナイ… いや前回のを見るに上級ありきで今の数でいいけどワンチャン基本環境になるなら多いのかこれは…!? というか初心者が初心者対応とかできるのか…!? 不安しかないぞ…!?頑張る、けども!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/01 18:47[web全体で公開] |
😶 あけ☆おめ 昨年度はとてもお世話になりました 今年もこりずにお世話になります!ウス!!!(体育会系) ということで新春運試し結果 ・バス運転手→手すりに強打、腰がやべえ ・福袋→ミスドと銀だこと和菓子屋、カルディはコーヒーもワインも飲めぬ ・ガチャ→10連2回で諦めて呼符1枚つかったら出現する愉悦全て表示する昨年度はとてもお世話になりました 今年もこりずにお世話になります!ウス!!!(体育会系) ということで新春運試し結果 ・バス運転手→手すりに強打、腰がやべえ ・福袋→ミスドと銀だこと和菓子屋、カルディはコーヒーもワインも飲めぬ ・ガチャ→10連2回で諦めて呼符1枚つかったら出現する愉悦部神父 (異星の使徒、カルデアに勢ぞろい。残るは某人のみ。) ・プリコネ→目当ての人以外が来る。ピックアップとは?育成追いつかない…。 カルデア、今新宿に行ってるんですけど 「私が欲しいのはジジイのお前なんだよ教授!」って地団駄してます ☆5アーチャーが来ないまま、もう3年以上過ぎましたね 福袋(課金)しないと、こういうことになるのか… 私ってもしかしてマタギの孫なのに射撃適正無し…? やっぱり武器は手に握って肉を実感するのがいいよねって言ってるせい? とりあえず、ここにきてもう2年ぐらいになる筈なので そろそろベテラン狂人感も出てくるはず 狂気のワードと共に出現してシリアスを破壊する宇宙的恐怖でもおかしくない。 いや、「シリアス出来ますか?」は言われてますね 出来ますよ!(※ただしカロリーを使いすぎる) ただ、ひたすら心のままに文字を打つと狂気が感染していく仕様というか 「狂気のアーチャー」(文字を撃つ)(清少納言式)ってだけで。 バーサーカーという言葉に収まらない、そういう私を今年もよろしくお願いします。 どういう私…私は誰だ……何故私はこんな日記を…新年のあいさつのはずが…?(’ω’)(狂気END)
| NANA | |
| 2023/01/01 18:38[web全体で公開] |
😶 ダブクロ初心者卓立てたぞー あけましておめでとうございます。今年はいい年にしたいなー。 と、思いつつ。先日悩んでいた事を日記で呟いてみましたら、いいねだけでなくコメントでも「基本ルルブだけで出来る初心者卓は需要ある」との意見をもらったので、早速立ててみました。 初心者なので手軽に…テキセなので一か月くらいかかりますが、参加してくれるとありがたいです
| はがね | |
| 2023/01/01 17:20[web全体で公開] |
🤔 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察) 新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。 分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。 RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。 これは全て表示する新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。 分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。 RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。 これはまあ一種の叙述トリックなんだけど、実は『TRPGじゃないから出来る』ものなんじゃないかという気がする。 というのも、電源ゲームは、プレイヤーが干渉は出来るものの基本的に主人公も他のキャラクター同様用意されたテキストの通りに動く。 プレイアブルキャラクターと呼ばれて移入と対象でありながら、事実上、プレイヤーの意思とは関係なく動く。 ただ一方、TRPGのPCは行動をGMが規定出来ないし、過去設定もPLが全て知っていないといけない。 (個人的な意見として、GMがPC自身の設定についてPLに隠していることがあると、それが明らかになった際に今までの行動に不整合が起こるのでだいたい諍いが起こる。) ということで、TRPGにおいてPLが知らなかったPCの真実が語られるというギミックは使うことが出来ない。 『主人公の全てをPLが決められる』というTRPGの自由度を象徴する特徴が、少なくとも一つの物語の表現技法を使いづらくしているのは(もちろんTRPGだから出来る技法も無数にあるが)面白いなあ、とふと正月から積みゲーに勤しみつつ思うのでした。
| どい=つなべ | |
| 2023/01/01 09:55[web全体で公開] |
😶 年越しDX卓! ありがたい事に年越し卓に参加させていただきました! GMぱにきさんのバランス感覚が優れていて、どうしても判定で不遇になりがちな【肉体】でも判定できる機会多めなのが、肉体派PCにはありがたかったです シナリオも最後にちょっとしんみりしつつの良い話風シメで好きだぁ… 自PCは某仮面ライダーのオ全て表示するありがたい事に年越し卓に参加させていただきました! GMぱにきさんのバランス感覚が優れていて、どうしても判定で不遇になりがちな【肉体】でも判定できる機会多めなのが、肉体派PCにはありがたかったです シナリオも最後にちょっとしんみりしつつの良い話風シメで好きだぁ… 自PCは某仮面ライダーのオマージュキャラでした! 名言BOTにならないよう気を付けつつそれっぽさを感じる台詞と行動で…ってやるとまるでPC1に! PC1か。いいんだ オンセのおかげで自分のPC1力が上がっているのではと思います。いいよね 3人卓だったのですが ・冷めた性格の少年 ・かわいい配信者JK ・何だかんだお人よしの不良少年(自PC) という感じでバランスも良かったです! またやりたいなーと思える良い卓でした。 今年もよろしくおねがいしますー!
| らんちゃん | |
| 2023/01/01 08:51[web全体で公開] |
😶 年越し卓『次の駅は』感想 先ずは皆さまあけましておめでとうます!GMのぱにき様の年越しDX3rd卓にお邪魔させて頂きました! キャラは、配信者オーヴァードの更部 ミミちゃんというキャラで行かせていただきました!年末年始の始まりの卓にお邪魔させて頂いてとても楽しかったです!来年もまたこちらのオンセンの方でセッションできれば良いなと思ってますので皆様よろしくお願いします!
| リフレイン | |
| 2023/01/01 07:48[web全体で公開] |
🤔 あけましておめでとうございますとGM練習その2 あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いいたします!! ダブルクロスのGM練習してきました! ルールがガバい!!! あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!! うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。 ルーム作全て表示するあけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いいたします!! ダブルクロスのGM練習してきました! ルールがガバい!!! あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!! うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。 ルーム作って回してみてアドバイスもらおう!!!! よしルーム作るぞ!作るぞ!募集かける! ただ都合でボイセになりそうです! 同卓優先、もしくはRP部屋で面識のある方優先で…やる!気合い十分です! あとHO一個増やす!4人にします!
| はがね | |
| 2023/01/01 00:50[web全体で公開] |
😊 2023年やりたいこととか あけましておめでとうございます! 今年のことを言っても鬼は笑わないと思うので、今年やりたいこととかを宣言しておこうと思います。 まず、昨年はシナリオ執筆・GMしはじめということでかなりハイペースでシナリオを書いた一年だったなあと思っております。 具体的に言うと、一年で10本くらい。 全て表示するあけましておめでとうございます! 今年のことを言っても鬼は笑わないと思うので、今年やりたいこととかを宣言しておこうと思います。 まず、昨年はシナリオ執筆・GMしはじめということでかなりハイペースでシナリオを書いた一年だったなあと思っております。 具体的に言うと、一年で10本くらい。 で、文才のない人間でも一年も続けていればいっぱしにシナリオが書けるようになるわけで、今年は、去年一年で培ったノウハウを元にオリジナリティのあるシナリオを書いてみたいというのが目標です。 2023年末の日記で、『こんなことはがね しかやってないと思います。』と報告できる企画を3つほど、やってみたいところです。 際しましては、過去に同卓して惚れ込んだPLには、人体実験めいた企画にガンガン招待が届くと思います。 お覚悟を。 では(?!)、今年が良い一年でありますように! またどこかの卓でお会いしましょう。 PS. 真面目に今年の目標 ・変わったTRPG関連の企画を3本やる ・電源ゲームの積みをたくさん崩す ・新しいTRPGシステムに挑戦する(エモクロアとかやりたい!……って去年の今日も言ってた)
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/12/31 23:34[web全体で公開] |
😶 もう今年終わるってマ? オンセンに登録してからまだ一周年とまで行かない位ですが、今年を振り返ってみると沢山の方とTRPGで楽しいセッションを共有できた良い一年だったと思います。 共に遊んでくださった皆様、有難うございました&お疲れ様でした&来年もよろしくお願いいたします! そしてまだ共にセッションできていない方とも来年は一緒に楽しめるようよろしくお願いします!
| はがね | |
| 2022/12/31 23:20[web全体で公開] |
😆 自作シナリオ大決算! 番外編(DX3rd自作シナリオ所感) さてさて最後。書き下ろしだったりリメイク中だったりで次の立卓が遠そうなシナリオたちの所感をば。 ・ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海 過去にギャグの波長が合うと感じたPL3人を招待してのハロウィンネタ書き下ろしシナリオ。 前の日記で出てきた少年探偵団の一条 陽海が今回もPC3人を振全て表示するさてさて最後。書き下ろしだったりリメイク中だったりで次の立卓が遠そうなシナリオたちの所感をば。 ・ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海 過去にギャグの波長が合うと感じたPL3人を招待してのハロウィンネタ書き下ろしシナリオ。 前の日記で出てきた少年探偵団の一条 陽海が今回もPC3人を振り回すお話。 今回は6時間のセッションだったのでシナリオは単純でしたが、ボスは色々考えるところのあるように作り、またPCたちも色々な言葉を彼にかけてくれました。 やっぱり、GMとしては、自分が生み出したNPCを愛してくれると言うのは嬉しいものなのです。 実際のセッションでは、支部長以外全員がボケ倒すとんでもない空間でしたが、陽海の生み出す混沌とした雰囲気を期待していたGM的にはある意味理想のセッションでしたね。 そしてやっぱり、ギャグが得意なPL・PCがシリアスにスイッチを入れた瞬間がはがね は好きです。前述のボスとの応酬も、笑っている彼らを知っているからこそ、GMに響きました。 季節ネタということで回すことはないかもしれません。希望があれば…ですかね? ・時喰い様 スプラッタ、鬱気味、侵蝕率に絡む大掛かりなギミックと、かなり攻めた作りとなったバディシナリオ。意欲作、挑戦作であり、普段のはがね シナリオと違いかなりPLに負担のかかるヘビーなシナリオでした。 本来ダブルクロスの持つ二律背反の苦しみ。ロイス、日常を守らなければならないUGNの苦しみ。そんなものを表現するべく、徹底的にPCを叩き落すシナリオで、初回しの時はGMが一番苦しんでいたほどに非常に非情に作り上げた一篇です。 ただし、その分ハッピーエンドは暖かく幸せに、茨の道を進んだ先で掴んだものを描写させてもらいました。 また、NPCたちも、PCと同様の苦しみを抱えるオーヴァードなのだという描写を多く盛り込みました。PLたちに、一言では表現できない彼らの人間性を見せられたのではないかと思います。 このシナリオは完全招待性で二回セッションを行いました。 初回は、かなりGMの想定通りに進んだと感じたセッション。真っすぐな主人公とそれを支える相棒と言う構図が、まさにGMの見たかった美しさでした。 第二回は、GMの描写がかなり走った回でした。ちょっと暴走気味になったところもありましたが、意欲作らしく化学反応を起こし、PCとNPCの感情が溢れるセッションになりました。 このシナリオについては、二回のセッションの中で少し答えが見えてきた部分があり、自分から回すことはないかもしれません。 誠に勝手ではありますが、是非このシナリオで遊びたいと依頼を受け、かつGMが依頼者にこのシナリオに耐えうるものを感じた場合のみの立卓になるかと思います。 ・天啓を受けた男 卓中でついぞ言うことは無かったけど、ペルソナ4とロックマンエグゼにインスパイアされて作った『群像劇』をモチーフにしたシナリオ。 NPCとPCが複雑に関係性を築く展開に、終盤の共闘展開、そしてそれぞれの生活を描いたエンディングと、はがね が、複数のキャラクターで描かれるRPGで魅力だと感じるものをすべて詰め込んだシナリオとなっていました。 個々のNPCはかなり魅力的で個性的に描けたと思っていますし、PCたちとのRPでの絡みも、かなり手ごたえのあるセッションとなりました。 少し反省すべきと感じたのは、やりたいことを詰め込んだ結果、少し冗長で複雑なシナリオになってしまった点。 要素の多さと複雑さはトレードオフ。バランスの取れたシナリオの感覚を常に持っていたいですね。 セッションでは、前述の通りちょっと中だるみして理解の難しいものとなってしまったのですが、PLに恵まれて成功できた、という印象です。 情報をまとめ上げ推理を進め、NPCそれぞれのキャラクターを把握して豊かなRPをして常にセッションを魅力的にしてくれる。熟練のTRPGプレイヤーの剛腕を大きく感じるセッションでした。 彼らのRPの妙もあり、エンディングがどれも印象的で『日常』を描く素晴らしいものになったのも、ただただPLの皆様に感謝です。 このシナリオについては……要素が多すぎるが、要素を削るとこのシナリオである意味がなくなってしまうというジレンマを抱えているので、リメイク予定は今のところないかもしれません。 ・凍える街と凍らぬ心 実はセッションは去年だったのですが、これのリメイクは絶対に忘れてはいけないということで、ここに載せておきます。 はがね のオンセン処女作にして、シナリオのアイデアで言えば未だにはがね シナリオトップを争う名作。 魅力的なNPC、単純ではない命題、終盤で明かされる真実とPCたちに迫られる決断……。 処女作がゆえにはがね の好みが詰まっており、処女作がゆえにはがね が得意なハッピーエンドに最も真正面から挑んだ作品です。 また、街が凍るという導入は異常事態ながら情景としては美しく、トレーラーが魅力的であることもかなりお気に入りの一遍。 実際のセッションでは、当時初GMだったこともあり進行は不安定でしたが、各PCも真っすぐにHOと向き合ってくれ、エンディングで感動を伝えてくれたのが本当に印象的でした。 PLたちがそれぞれのシナリオロイスに思いを寄せてくれたコメントをしてくれたのも初GMにして非常に幸せな経験でしたね。 ただ、当時はまだシナリオの書き方の形が掴めておらず、未完成な部分がありました。 ゆえに、いつになってもこれのリメイクを是非したい。そして、シナリオ作者自らが言うものではないかもしれませんが、このシナリオを多くの人に遊んで欲しいのです。 というわけで、厳密には去年のシナリオですがリメイク予定のシナリオでした。 ・薄氷と陽炎の狭間で 厳密にはセッションではなく、ある時発生した突発のRPセッション。 以下でリプレイ化されています。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 主人公をやりたいといったPCのキャラシを読んでシナリオが降ってきたので、即興でシナリオを作ってマスタリングをしました。 はがね のマスタリングは起承転結のしっかりした明確なストーリーをRPやギャグで彩るスタイルなので、意外と即興セッションでもアイデアさえ降ってくればクオリティが変わらなかったりします。 ただ、頭の中で組み立てながらのセッションだったので、いつもにもまして分かりづらいところがあったのかなぁとは。 そこは、剛腕揃いのPLたちの理解力とRP力に救われた部分。 結果的に、大団円かつしっかりと結末へ着地するお話となったので、個人的に自信がついた出来事でもありましたね。 是非上記リプレイを読んでみてください! というわけで、今年書いた・回したシナリオの振り返りはここまで! もう年が開けそうなので、来年の抱負は来年に!
| はがね | |
| 2022/12/31 21:46[web全体で公開] |
😍 自作シナリオ大決算! part2(DX3rd自作シナリオ所感・宣伝) さてさて続いて参りましょう。夜が、年が明けてしまう前に。 …何故突然ちょっとエモい台詞回しをした? ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) TRESORシリーズ最新作。 シリーズの舞台のTRESORって紅茶珈琲、西洋家具とイギリスを意識した支部だし、イギリスを舞台全て表示するさてさて続いて参りましょう。夜が、年が明けてしまう前に。 …何故突然ちょっとエモい台詞回しをした? ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) TRESORシリーズ最新作。 シリーズの舞台のTRESORって紅茶珈琲、西洋家具とイギリスを意識した支部だし、イギリスを舞台にしたシナリオが作りたいよね!というところで作ったシナリオでした。 そしてイギリスと言えば推理小説!ということで切り裂きジャックの匂いのするシナリオに、構成としても伏線を強めに貼った推理劇風味のシナリオに仕上げました。 ついこの間セッションが完了しましたが、ミドルがちょっと寂しいのと、エンディングでもっとポップなイベントを起こしたいという課題がかなり明確に出たところ。 尤も、シナリオの方向性としては納得が行っていますし、伏線もギミックもしっかり機能したしTRESORシリーズを経験したことがあるPLならニヤリとする要素もニヤリとしてもらえたので、微修正して早々に第二回を開きたいですね。 さてと、セッションを行った感想としては、PCの個性の強さに尽きますね…。 あとは、思いのほかボスのキャラクター性が高評価なのが嬉しかったところでしょうか。 今回のボスはかなり意志の強いキャラクターだったのですが、PCが様々に意志をぶつけてくれたのがGM冥利に尽きました。 ・参上!ユニバーサル少年探偵団 エイプリルフールネタシナリオ。高経験点+はっちゃけ+やりたいこと全部乗せのシナリオ。 『嘘』をテーマにするということで、自称名探偵のポンコツ少女、一条 陽海に振り回されるUGNチルドレンたちのお話。 過去に色々あったチルドレンたちがわちゃわちゃしてるてぇてぇが見たい!!!!!ということで、HOにて、チルドレンかつチルドレンに馴染めなったという過去を指定するという強欲ぶり。はっちゃけただけあってGMはとても楽しかったです。 『嘘』がテーマなこともあって内容に触れるとネタバレになってしまうのですが、ギャグ、裏切り、シリアス、逆転、再び平和と、はがね の好きを存分に詰めたシナリオになったかと思います。 細かいミスと情報量の多さこそあったものの、一発本番でかなり納得の出来でした。 次回開催は……高経験点で詰め込んだセッションですし、招待に近い形ならある…かも? セッションは、珍しく厳しめに選考をさせていただき、身内に近いメンバーでの立卓。 登場キャラや情報量の多いシナリオで難解だった気もするのですが、見事に探偵団を真実へと導いてくれました。 また、実質HOなしのシナリオだったにもかかわらず各々のキャラクターが立っており、ギャグでもシリアスでも各々の色が存分に発揮されていました。 RPでもセッション進行でも、PLの能力に助けられたセッションでもありましたし、個人的に納得のいくシナリオでもありました。PLの皆様に感謝感謝です。 ・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信 『一日でダブクロテキセをやりたい!』というところから出発した単発シナリオ。 …ですが、短編ではあるもののかなりお気に入りになった一篇。 ストーリーとしては、昼行燈なUGN教官の元で訓練を行う、一芸に特化したチルドレンたちのお話。少年探偵団と同じく、チルドレンたちのわちゃわちゃが見たかったというもの。 主要NPCの辻本には元ネタPCがいるのですが、彼は不思議の持ち主で、シナリオの内容も辻本を起点にしたところ、4~6時間シナリオとは思えない程笑いあり感動ありの作品に仕上がりました。 辻本ののほほんとしたギャグから始まり、シリアスがあり、そしてエンディングで……短いシナリオゆえすぐネタバレになってしまうので、是非遊んで確かめてください! このシナリオは、招待卓で2回セッションを行いました。 初回は、かなり辻本の色の強いセッションでした。全体的にギャグの勢いが強く、しかしだからこそ、彼らのシリアスで見せる顔にGMも心を打たれました。凄い笑ったのに凄い感動した、印象深いセッションでした。PLたちがNPCを気に入ってくれたのもGM冥利に尽きます! 第二回は、打って変わってPCの色の強いセッションでしたね。PCたちが、数日で作り上げたとは思えない深い感情で繋がっていたのが印象的でした。GMも精一杯のTRPGで応えさせていただきました。 …さて、残りはおまけ編ですね。ラストスパート! なお、シナリオの概要とトレーラーへのリンクを貼った以下の日記(冒頭のものと同じ)に記載のシナリオは、リクエストがあればGM依頼も受け付けております。今後もGMはがね をよろしくお願いいたします! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
| お賽銭入れ | |
| 2022/12/31 21:39[web全体で公開] |
😶 戒め:TRPGの不文律:基本的にGMに反抗してはいけない いくらルルブで記述が省略されていても、これはTRPGにおける常識なので、「ルルブに書いてないからPLが何をしてもいい」にはなりません。それは自分に都合がいいように解釈しすぎです。 細かいルールとは全く別の話です。 全てのルールブックがTRPGの常識についてまでフォローしているわけではありません(全て表示するいくらルルブで記述が省略されていても、これはTRPGにおける常識なので、「ルルブに書いてないからPLが何をしてもいい」にはなりません。それは自分に都合がいいように解釈しすぎです。 細かいルールとは全く別の話です。 全てのルールブックがTRPGの常識についてまでフォローしているわけではありません(ページ数も限られるしね)。 何故ダメなのか?それがわからない人はTRPGをするのは危険です。そんなもんセッションが進行しなくなる、セッション進行に致命的に支障が出る、セッションが崩壊する、理由は多数ありますが、いずれもセッションが崩壊するからです。 セッションはGMを含めた参加者全員で紡ぐものであり、PL1人の自由帳では断じてないのです。 セッションにおいて「PLの自由」というのは、基本的に「GMが許す範囲で」です。 当たり前ですが、GMが立場を逸脱した横暴などを要求する場合、つまり例外となるケースではGMに反抗するのは問題ありませんが。 勘違いして横暴に振舞っていては、いつかセッションしてくれる相手を失うでしょう。 誰とは言いませんが、この忠告で心を入れ替えてくれることを願います。
| 春の嵐 | |
| 2022/12/31 00:42[web全体で公開] |
😆 今年の卓まとめ!その3! もう大晦日とか時間の流れ早すぎんか????????とか言いながら振り返りの続き!…これで終わるか? ・ダブルクロス3rd「昼行灯UGN教官:辻本幸信」 はがね様シナリオ再び!一芸に秀でたエージェントが所属するUGN部隊と普段はのらりくらりしているUGN教官とのお話でした。ギャグあり、シリアス全て表示するもう大晦日とか時間の流れ早すぎんか????????とか言いながら振り返りの続き!…これで終わるか? ・ダブルクロス3rd「昼行灯UGN教官:辻本幸信」 はがね様シナリオ再び!一芸に秀でたエージェントが所属するUGN部隊と普段はのらりくらりしているUGN教官とのお話でした。ギャグあり、シリアスありで本当に面白かった!ご一緒したPCもNPCも本当に個性豊かで魅力的で…しかもGM・PL双方ともRP大好きなので描写に力が入る入る…話題を振ると二倍、三倍になって返ってくるので時間も伸びる伸びる…すごーく充実した卓でした! 参加したPCは「月宮 怜人」。私の初ダブクロであるクランブルにPC1として連れて行った子をリビルドしました。ちょっと天然気味ではあるものの、しっかりと周りをサポートできていて、火力も出せてと満足する展開。しいて言うなら、次はこの子のパーソナル部分に触れられるといいかな? ・ダブルクロス3rd「Anger Impulse」 突発卓に突撃再び。しかもGMもおんなじでした。あの人の卓、本当に楽しいんだ…!公式シナリオの一つなのですが、いやぁ…青春っていいですねぇ…(しみじみ) 子供に過保護な教師キャラをやったからかもしれませんが、本当にそんなことを思うセッションでした。後、ボスについても色々と考えるところがありましたね… 参加PCは「野分 護」。初のUGN支部長で過保護な元ヤン教師さんをやってきました。とっても過保護ですがいい人なので、みんなに好かれる素敵な先生で大人の姿を見せれたのではないでしょうか?…でも社畜はほどほどにな! ・スカイノーツ『Unidentified Flying Animal!』 初スカイノーツ!自分達だけの飛行船を作って空へ!くー!ロマンだぁ!!…などとポヤポヤしたところにぶっこまれたのは、GMの出目という名の暴力でした…スカイノーツは出目がものを言う。私、覚えた。…でも、本当に楽しかったー!出目に振り回されるのも結構楽しかったですし、何より描写がみなさんお上手!失敗すら熱いRPに変えてしまうので、みなさんで盛り上がれたなぁ…!という感じです!次やる時は任務を完全成功させるぞ! 参加PCは「トビ」。ぱっと見年齢性別不詳、過去は匂わせる程度でほぼ不明、名前も通り名で本名不明…という謎めいたリットラ鳶職でした。滅茶苦茶ガラ悪で手足も出ますが、内に熱いものや仲間への信頼を秘めている…というのがPLにも伝わってくれて嬉しかった!…この子の過去に触れるCPとか楽しそうだな…。 ・アリアンロッド2E「牢獄からの脱出」 久しぶりのアリアンロッド!妖魔の砦に囚われたので脱出しよう!というシンプルながらも楽しいセッションでした!…時々ルールが分からなくなってましたが。最近ダブクロが多かったから…ムーブ忘れそうになる…。時々出目に悲鳴をあげながらもなんとかボスを倒せたときはアドレナリンドパドパでした…!今度CPやる予定なので、そっちも楽しみ! 参加PCは「クロード」。妖魔狩りの妖魔:アルカードのシーフ君です。ネガティブだったり自己犠牲精神激しかったりと闇深(いつものこと)でしたが、ご一緒したPC達に少し救われてくれて…本当に良かった! ここでいったん終わり!後もうちょっと!
