Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメント page.37

Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

びこーず
びこーず日記
2018/05/30 08:19[web全体で公開]
😶 【インセイン】朱の呪の種 昨日の追記
はい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。

要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます!

昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています!
全て表示するはい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。

要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます!

昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152733493630chuken8co

6/1 21:00~ と近いですがいかがでしょうか?
おすすめする理由は昨日の日記をチェックしてくだせぇ!
きっと損は無いですから、時間の合う方はぜひ!

以上、職場に来てから速攻で日記を書く びこーずでございました。
いいね! 16
ティエイチ
ティエイチ日記
2018/05/29 18:22[web全体で公開]
😊 初ルルブGETォォォォ!
今日Amazonからマギカロギアのルルブが届きましたー!
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
1日かけて読み込むぞー!
待ってろ、禁書共ー!
いいね! 11
びこーず
びこーず日記
2018/05/28 19:24[web全体で公開]
😶 【COC,PL記録】異常者の愛した箱 に感動した!
はい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。

今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた!

開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。
KP:プレイヤーヤマモトさん
PL:びこーず → 未解決定全て表示するはい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。

今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた!

開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。
KP:プレイヤーヤマモトさん
PL:びこーず → 未解決定 (ひどい言霊の私立探偵)

まず内容の前にプレイヤーヤマモトさんのフットワークに脱帽です。
その日初めてコンタクトを取った人間相手に即座にシナリオを回してくださる行動力、見習いたいです!

シナリオの方は、結論から言いますと…うるっと来てしまいました。ただただ感動です。

まずはシナリオにおいてNPCがイキイキとしていたことです。
決してPCの前を走るわけではないんです。決断はPLがするんですが、その周囲をNPCが多数動き回っているんです。
これだけのNPCを個性的に演じ分け、行動を把握できるキーパリングは経験と実力で磨かれた素晴らしいスキルだと思います。

そのNPCたちに助けられ、結果的にはグッドエンドでございました。
終わった後にNPC全員に拍手と感謝を送りたい気持ちになったのは初めてでした。

次にシナリオとキーパリングの関係です。
注意してキーパーの発言を聞いているとどうやらアドリブがふんだんに使われていることがわかりまして、
これは悪い意味では無く、臨場感と説得力を持たせるための臨機応変な対応でした。
結果として私は物語に没入し、追い詰められたり決断を迫られるようなシチュエーションでは本当に真剣になりました。
物語の芯を決めるシナリオと、周囲をPCに合わせて調整するキーパリング。この2つがあってこそ、この物語は劇的な展開を体験させてくれます。

このまま2000字位いいところを語っても良いのですが、まとめますと
・NPC毎の魅力を体験する作品
・このシナリオには没入感と劇的なものがたくさん入っている
・万人受けでもあるし、好みが揃う方はすごく気に入るようなシナリオ

この場を借りまして、素敵なシナリオを回していただいたプレイヤーヤマモトさんに改めて感謝いたします。
そしてわがままですが、一人でも多くの方に”異常者の愛した箱”をプレイしていただきたいと思いました。

いやー、いい作品相手では言葉足らずになってしまいますね
以上、ちょっと思い出してまた感動しているので、シメのバカ話はしません!びこーずでございました。
いいね! 17
蝉丸
蝉丸日記
2018/05/28 16:41[web全体で公開]
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない
あくまでも私個人の意見です、 
反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。

TRPGはあくまでもゲームをクリアする、
相手に勝つことを目標とすべきであり
それよりもロールプレイを優先してはいけません。

ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤ全て表示するあくまでも私個人の意見です、 
反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。

TRPGはあくまでもゲームをクリアする、
相手に勝つことを目標とすべきであり
それよりもロールプレイを優先してはいけません。

ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤーはその行動を避けるようにすべきです。

もちろん時にはテンションが上がってロールプレイ優先の謎行動を取ることはありますし、
それを否定するものではなく。
それを基準としてはいけないと言う指摘です。

さて、ロールプレイを優先するとはどういう事か、いくつか例を挙げます。

・これをやるとゲームには負けるが面白そうだ
   →当然×です。少なくとも私は面白くないです。

・この場所に行きたいが、このPCはこの場所にトラウマを持っている
→判断が難しいので△です。明らかにPCが拒否するはずの場所に行けないのはロールプレイと言うよりも制約と取る方が良いかもしれません。

・明らかに重要な情報が存在する場所があっても、
PCの性格を考慮すると興味を持たないだろう。
→これは×です、あくまでもゲームクリアを目指すべきであり、PCは何かしら理由をつけて調べるべきです。

・この場所に行きたいが、PCはこの場所の情報を持たないはずなので調べない。
→これは○です、PLは知っていてもPCが知らない情報を使ってはいけません

・このPCは無口なので誰とも会話しません
→×です。そもそもそんなキャラシは作らないでください。

と、入った感じです。
上手く伝われば良いのですが…

なぜこのような事を書いたかと言うと、
ロールプレイを最優先することでGMや他のPLが迷惑しているような状況をよく目にするからです。

ロールプレイを行うことでプラスにもマイナスにもならないのはともかく、
マイナスになるような行動を取ってしまえば
いくらそれが面白い内容だとしても
回りに怒られる要因となってしまいます。

それはPCがロールプレイとして怒っているのであれば問題ないのですが、
PLの怒りを普通にぶつけているパターンの方が多いようです。

TRPGは自分だけ楽しむよりは
皆で楽しむ方が結果的に楽しくなります。
その為の意見の1つとしてでも聞いていただけると幸いです。

【追記】
少し極論過ぎた気はしますが色々なご意見をいただけて良かったです。
自分の考えを変えるつもりは無いのですが、
日記の文章がそれを上手く相手に伝えられているかどうかは見直してみたいと思います。
いいね! 32
スバル
スバル日記
2018/05/28 04:23[web全体で公開]
😶 【CoC】日野 小百合の日記
○月20日
今日は杉本と米山がいいタイムを出した。
最近の二人はとても頑張っていたので、報われて良かった!
他の部員にも良い影響を与えてくれることを期待したい。

○月21日
この前注文した本が届いた。
まだ半分くらいしか読めていないが、子供達にわかりやすく伝えられるよう、なるべく時間全て表示する○月20日
今日は杉本と米山がいいタイムを出した。
最近の二人はとても頑張っていたので、報われて良かった!
他の部員にも良い影響を与えてくれることを期待したい。

○月21日
この前注文した本が届いた。
まだ半分くらいしか読めていないが、子供達にわかりやすく伝えられるよう、なるべく時間を作って読み進めようと思う。

○月22日
高校生にもなってあんなことをするとは・・・
男はほんとにバカばかりだ!
でも、怪我がなくて本当に良かった。

○月23日
宮田は練習の結果がなかなか出ないことに強い焦りを感じてるようだ。
繊細な生徒なのでかける言葉に悩んでしまう。
そろそろ出張の準備もしておかないと。

○月24日
しばらく戻れないので職員室の机を整理してたら、引き出しの中からバースデーカードが出てきた。
部の子達がサプライズのつもりで入れたんだろうが、どうせ入れるならせめて部室の机にしてほしかった。
子供達に悪いことをしてしまった・・・

○月25日
27日から京都だ。
といってもヘルプで数日行くだけだが、女子校なのですこし緊張する。
子供達へのお土産はどんなものがいいんだろう。
出張の度に悩んでる気がする。

○月26
準備が早く終わったので、陸上部のスケジュールを見直してみた。
もう少しハードなものに変えても大丈夫だろうか。
どの子もとても力をつけているが、そんな時こそ慎重にならなくては。
これは帰ってから決めよう。
いいね! 14
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/05/27 20:14[web全体で公開]
😊 初ボイテキ参戦!GMしんかさん【人生のリストラ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の13:00〜19:00までボイテキ(GMのみボイセ)形式で【人生のリストラ】に参加しました!
刀剣男士イメージPCの使用とネタバレがあるので閲覧注意です!


難易度があるらしく今回はnormalとのことでしたがはじめての環境と緊張していたのもあって思考停止状態になり……これ……難易度上がったら危なかったな……ってしみじみと思いました。
参加者さんはタシチさんPLの化学教師の長谷部 国重さん31歳・悠飛さんPLの……メンタルセラピストの蜻蛉さん31歳(名前が難しかったので覚えてない)、そして私の医者の粟田口 薬次32歳の年齢が近いパーティでした。

開幕で長谷部さんが元ネタ的にリストラされて落ち込んだり、その後のその人の職業を象徴するものが布団になるというギミックがあったのですが……
蜻蛉さんのお布団がファンシーなことになりPL・GM共々笑い転げてましたw
蜻蛉さんはNPCちゃんと終始仲良くしていて(自PCとNPCがどんぐりの背比べでした)
中盤では私のPCが伝説部屋(製作者さんのところでそう呼ばれるそう)で目星100ファン・機械をバンバンして……まさかの爆発2連発したり、男性陣ばかりだったので温泉で上裸になったりして笑いを生み。
後半では終始大活躍だった長谷部さんの3000円発言や化学の成功による……ファインプレーにより無事に生還できました!

シナリオの概要などを教えてもらった後に皆、それぞれ役割分担ができていたらしく……ある意味バランスのいいツッコミ不在の楽しいパーティでしたw
GMのしんかさんならびにご一緒していただいたPLの皆様、楽しいセッションありがとうございました!

それにしても100ファン二回って……次のセッション大丈夫かな?()
いいね! 19
おーじ
おーじ日記
2018/05/27 20:13[web全体で公開]
😶 勉強させていただいた話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだまだGMとして いろいろ足りませんね・・・反省しないといけない部分も多々あるのでしょう。
いやぁそれはねーだろうってのははっきりいってもらえるということに 感謝ですね。ありがとうございます。
今回僕が考えないといけない問題だったのはバランス。あとは察してほしい。
僕自身じゃあ なぜ聞いてくれなかったか?という反論にはなりますが・・・。それだといけないんでしょうね。
察せという言葉には なにか 配慮がかけていた部分があったのでしょう。文面でそれを読み解くのは至難ではあります。
故に僕はお互いに悪くない?って曖昧な濁し方をしてしまった部分もあります。熱くなってしまった部分ももちろんあります。
そこで気づいたのが・・・
募集要項見て察してくれと僕も思ってたかもしれないなーってこと。バランスの調整むずかしい。
僕は正直。PLが楽しんでくれればいいかなーと思ってました。
でもそれは ある人もいってましたが・・・「バランス」の中にあるものなのかもしれません。
僕はそこまで頭がよくないのですぐ全部実行しろは正直できませんが・・・ 少しずつ考えていきたいと思います。
貴重な意見を本当にありがとうございました。
一緒にセッションしていただいたこと大変嬉しく思います。
PLにもっと目線を向けるべきである。ということを教えていただきました。
いいね! 20
灯台番
灯台番日記
2018/05/27 02:49[web全体で公開]
😶 2度目の
2度目のドールハウスGMでしたー(*・ω・)
やる度に違うお話になるのが楽しい
今回はお人形さん達が貰われていきました(﹡ˆ﹀ˆ﹡)♡

また機会があれば回したいと思うので見かけたらぜひ参加してやってください←

それでは本日参加して下さった皆様、ありがとうございました
いいね! 12
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/05/27 02:05[web全体で公開]
😷 カフェインの効果遅延と睡眠障害的な何か
眠れない…
セッション前にケミカル(何入ってるかわからないエナジードリンク)ぶっこんで、
本格的に聞き出したのがこの時間って言うね。
また午前4時71分をお知らせするのかなあ。

正直今現在頭がいうことをきかぬのです…
変な時(例えばこういう時間帯)に闘志が燃全て表示する眠れない…
セッション前にケミカル(何入ってるかわからないエナジードリンク)ぶっこんで、
本格的に聞き出したのがこの時間って言うね。
また午前4時71分をお知らせするのかなあ。

正直今現在頭がいうことをきかぬのです…
変な時(例えばこういう時間帯)に闘志が燃えてきやがるし、
かといって日中は都内とネットの某所で起きている問題で胃が痛くなるし、
さらに頭動かなくなることもしばしば。

ちょっと休みがほしいけど学校だけは休めない。
課題を終わらせる最良の方法はどこだろう…

追伸:今日4時71分は、電車で迎えました。
そして結構調子がいいんだなこれが。
いいね! 8
ファンブNight
ファンブNight日記
2018/05/26 17:53[web全体で公開]
😊 完全に忘れてた記念日(?)
完ッ璧に忘れてましたが今日でここ、オンセンに登録して1年が経ちました

プレイ回数とかGM回数とか更新し忘れとか発生してるので正確ではないですけれど合計で71回はセッションしたことになります本当に楽しかったですありがとうございます

と言うか、1年も持つとは思わなかったです(真顔)

数か月で飽きそうだなと思ったらまさかの1年続いてた…

と、まぁ何が言いたいのか分からなくなってきたのでここら辺で〆ます

これからもどっかの卓などでご一緒した時はよろしくお願いしま~す!!
いいね! 23
はちこ
はちこ日記
2018/05/26 11:08[web全体で公開]
😶 皆(PL)の驚く顔が、笑顔に変わるときに
我ら(GM)の顔も輝ける、笑顔に変わるんだー。

て、わけでね!
テストプレイ前のテストをしてきました。
お付き合いくださったびこーずさんありがとうございます。
今回のシナリオは珍しく時間かかりました。
途中まで書いては書き直し、完成間近なところでまた書き直し……。
ちょっと投げ出しそ全て表示する我ら(GM)の顔も輝ける、笑顔に変わるんだー。

て、わけでね!
テストプレイ前のテストをしてきました。
お付き合いくださったびこーずさんありがとうございます。
今回のシナリオは珍しく時間かかりました。
途中まで書いては書き直し、完成間近なところでまた書き直し……。
ちょっと投げ出しそうになりつつも、「面白くなるはずなんだ!このネタはもっと面白くできるはずなんだ!」と時々息抜きにセッション参加しつつ、行き詰まってはびこーずさんにアドバイスを求め、難易度に不安を感じてはペンギンさんに確認し。日本語が不自由になっては漫画や小説を読み(フラジャイル超面白い)

ギミックは、ペンギンさんとびこーずさんに太鼓判押してもらいまして(罪のない二人を巻き込んでいくスタイル)!
難易度も程よくひりつく感じになったかなー?と思います。

てわけで、募るテストプレイやー!
来週の金土の二日予定で募集たてるぞー!
いいね! 18
びこーず
びこーず日記
2018/05/26 10:47[web全体で公開]
😶 【キャットゥルフPL記録】ねこあつめ・・・猫?
はい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。
アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言)

今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた!

開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。
KP:狐宵さん
P全て表示するはい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。
アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言)

今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた!

開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。
KP:狐宵さん
PL:かにさん → 灰次郎 (苦労の絶えないツッコミ猫)
PL:たけぽんさん → 光圀 (コイツを猫だって!?控えおろう!)
PL:びこーず → メル姐 (笑う犬って覚えてるかな?OKAMA猫)

さて、今回の”ねこあつめ”は狐宵さんのオリジナルシナリオで、現在テスト段階とのことでした。
確かに画像なんかで四苦八苦されているようでしたが、私の感想は「そんなことより面白かった!」です。
内容はネタバレしませんがこのシナリオ、「キャットゥルフ」の面白い所が詰め込まれていたんです。

キャットゥルフはCOCの世界を猫で探索しよう!というものですが、であればこその切り口がたくさんあるわけです。
人工物があふれる世界で、非力な猫一匹では直接できないことがたくさんあります。
しかし猫は高度な社会性を持っており、猫同士がPCに限らず広く連携することで人間以上のことができてしまう。
そういった”人間に行動を促す””仲間に頼る””他の動物に聞いてみる”といった間接的な行動がキャットゥルフの楽しさのように感じました。

もう一つ面白い点は狐宵さんのキーパリングです。
テストだからいろんな可能性を探っていたのかもしれませんが、『とても広い奥行きを感じる』キーパリングでした。
私はPLの発想に委ねるというキーパリングが苦手で、がっしりと周囲を組み上げてしまうのですが
「こんな世界、さぁどうぞご自由に」という懐の深さは流石だなぁと思います。
それでいて本筋は辿れるのですからとてものびのびと、楽しくプレイできました。

さて、私はここらへんで・・・え?私のプレイング?あー、聞こえないー

えぇ、OKAMA役をしましたとも!誰に促されるでもなく自発的にね!!
正直申しまして小学生のピュアな男の子を演れというよりは格段にRPしやすかったです。
部屋に入るなり「ごきげんよう、メル姐さんよ」とRP全開。
全員に笑われましたが、いや、このRPって助走(ダブルミーニング)が必要なんですよ!

以上、セッションから次の朝、枕が涙で濡れていた。生き恥を晒すびこーずでございました。
でも、嫌いじゃないわ!
いいね! 19
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/05/26 02:59[web全体で公開]
😶 『言葉』の使い方について徒然と書いてみた
『言葉をつむぐ』って難しいですね。

出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。
文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。
で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。
自分全て表示する『言葉をつむぐ』って難しいですね。

出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。
文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。
で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。
自分ではしっかり伝えたつもりでも、相手には上手くは伝わっていなかったり。
逆に、相手の真意を上手く汲み取れずにご迷惑をおかけしてしまったり。

同じ『言葉』でも、相手と自分との距離によって受け取られ方が正反対になることもままあり得ると思うのです。
例えば。
グループの中で流行っている挨拶・絵文字などの『言葉』は、その集団の中で使用すると、より強固な関係作りの潤滑油になります。
ですが一方で、グループに参加していない人が見聞きすると、「身内のノリだな~」と疎外感などを持たせてしまうかもしれません。
また、全体公開日記などに時々見られる、強い意味合いを持った『言葉』は、「この人は自分の意見をしっかり持っている」と肯定的に受け取ってもらえる場合もありますが、他方で、「この人は自分の意見を他に押し付けてくる」と否定的に捉えられることもあり得るんですよね。

結局のところ、『言葉をつむぐ』時には、『言葉』の選択・吟味はある程度必要なのは確かでしょう。
でも、それ以上に、自分の置かれている状況・立場や伝えたい相手との関係性、それぞれの立ち位置を把握し、気に掛けることが大切なんだろうな~と、最近、改めて思います。
いいね! 35
ハリィ
ハリィ日記
2018/05/25 08:08[web全体で公開]
😊 エンディングまで泣くんじゃない@ウタカゼ
前回、体験したウタカゼセッションの影響で、早速ウタカゼのルールブックを購入しました☆
そして嬉しい事に、早速セッションの招待状が。

”歌”、”歌う事”、”楽器”、”演奏”など音楽を色々想像しながら、このゲームの事を考えるのが楽しいです。

最近聞いているのは、
ファイナルファンタジーI全て表示する前回、体験したウタカゼセッションの影響で、早速ウタカゼのルールブックを購入しました☆
そして嬉しい事に、早速セッションの招待状が。

”歌”、”歌う事”、”楽器”、”演奏”など音楽を色々想像しながら、このゲームの事を考えるのが楽しいです。

最近聞いているのは、
ファイナルファンタジーIV ケルティック・ムーン
糸井重里氏監修のRPG、MOTHERのサントラ
小〜中学くらいの多感な時期に、こういう楽しい、綺麗な音楽が周りにあったのはラッキーだったなーと思いました。
今でも、TRPGの事で考え事、作業している時は色々と音楽にも助けて貰ってます。

ちなみに日記のタイトルは、MOTHERのCMで流れていたキャッチコピーです。
次回のセッションはどんなお話なんだろう??

感想はまたこちらの日記にも書きますね☆
いいね! 15
霞
日記
2018/05/25 01:16[web全体で公開]
😟 情弱プレイヤーの憂鬱?
 
こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目
最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを
よく遊ばせていただいています。
いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。

対立型シナリオ、全て表示する 
こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目
最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを
よく遊ばせていただいています。
いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。

対立型シナリオ、楽しいんですけど、立ち回りも忍法構成も、試行錯誤の連続でなかなか慣れない日々です。
わたしのPCの【秘密】って、なんかいっつも真っ先に全体公開されちゃうことが多いんですよね…。
わたし、無意識なうちになにか他のプレイヤーさんに不信感を与えるような言動をしてるのかな…。
 もしかしなくても、空気読めてない?
 シナリオの裏を読めてない??
 ルルブ(の日本語)を読めてない???
いたらないことばかりで、無自覚にご迷惑をおかけしていそうで怖いです…。

他のプレイヤー(PC)さん視点からだと自分(のPC)がどう見えてるのか、
っていう分析を、もっと高速思考できるようになりたいです…。
 

それでふと、どどんとふの「秘話機能」のことで疑問に思うことがでてきたのですけど、、
『シノビガミ』や『インセイン』等のキャラクター間で【使命】や取得している【秘密】が異なるシステムのときに、
秘話機能をつかって、GMさんと【秘密】や【使命】周りの質問や確認をすることはしばしばありますよね。

でも、PL間での情報交換等の交渉は、基本、雑談タブ等で全てのプレイヤーにオープンな状態で発言していて、
秘話機能をつかって他のPLさんに伏せた状態で、(一部の)PL同士だけで交渉や提案をするような使い方は
していないのですけど…、、、
もしかしたら、実はわたしがやってないだけで、わたしの知らないところで、
他のPLさん同士、テーブルの下で鎬を削る交渉をされていたりしているのかなぁ…と、ふと思ったり…?

オフセやボイセだと見えたり聞こえたりしていてなんとなく察せれますけど、
テキセだと秘話で話されているとまったくわからないじゃないですか。
(テキセでもシーンプレイヤーじゃないのに、雑談タブでもしばらく発言がないときとか…?
 あれ…もしかして、わたしだけ取り残されてる…?? ってちょっと不安になっちゃいます。。)

あ、、でも、別に疑ってるとか、不信感や不快感、嫌悪感があるっていうことではなくってですね、、
(わたしが知らないだけで)実はそういうことがあったりするのかなぁ、皆さん、どうされているのかなぁっ…
っていう純粋な疑問です。
…といいつつ、正直、ちょっと不安感はあるかもですけど…。

わたしの性格的には(ゲーム内ではあっても)あんまり隠しごとはしたくないし、
PC間の対立が、PL間の不信や対立にまで波及してギスギスしちゃうと辛いかなぁって思うので、
(少なくとも自分が)秘話機能をつかって交渉することには積極的にはなれないんですけど、、
特に誰が味方かわからない対立型とか、対立型になるかもしれない特殊型とかだと、
そういう立ち回りも(ゲーム的には)重要になってきますよね。
なので、他のプレイヤーさんが秘話機能で交渉されていても、だからイヤっていうことはないんです。
 
ただ、そういう(プレイヤー間での)水面下折衝のツールとして秘話機能を、
実際にどれくらいのプレイヤーさんが利用されているのかなぁ、
っていうようなことについて、皆さんのお考えも伺えたらなぁ、って思います。
 

…って、ここまで書いて、日記よりもトピックにあげた方がいいことに気づきました…(愕然
長々とここまで読んでいただいてありがとうございましたっ。
 
いいね! 24
アーリング
アーリング日記
2018/05/24 23:36[web全体で公開]
😶 考え方は色々。でもね・・・?
 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。
 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。
 
 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。
 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。
 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。
 
 「自分は○○が好き!」
 
 これだけでいいんじゃないかな。
いいね! 58
赤兎
赤兎日記
2018/05/24 11:19[web全体で公開]
😶 迷ったら突撃
昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。
KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑全て表示する昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。
KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑)

プレイ開始前にヤマモトさんからのリサーチで下記のサイトにて某HxHのオーラ別性格診断の様なプレイスタイル分けにてタイプを確認しました。
https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html
ここのプレイヤーの嗜好の部分である程度キーパリングの参考にするとの事だったのですが、私もねこ先生さんも【演技重視型】【物語重視型】【謎解き重視型】の3つの複合型でそれを聞いたヤマモトさんが

「そのタイプの人に刺さるシナリオです」

と自信有り気なご様子でしたので期待してプレイしたのですがバッチリ刺さりましたね(笑)

クトゥルフ的な要素をばっちり含み、世界観もあってストーリーを楽しめ、NPCにも個性がありRPも楽しめ、そして少しずつ解き明かされて行く謎といった感じのシナリオで非常に楽しめましたし満足しました。

参考までに昨日のセッションページはこんな感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152702586334playeryamamoto
時間は余裕を持って5時間とされていましたが昨日のセッションは3時間程度で終了しました。

ここまで読まれてシナリオ的にやってみたいであるとか内容が気になったという貴方は是非ヤマモトさんに掛け合って見て下さい!
スケジュールの都合が付けば卓を立てて頂けるという事でした。※御本人確認済みです。

最後にプレイヤーヤマモトさん、昨日は楽しいセッションをありがとうございました。
前に作られたというセッションも気になりましたので建てられる事があれば是非参加させて下さい。
ねこ先生さん、流石の安定感で頼りになる相棒といった感じで色々助かりました。
PLとしてもまたご一緒したいですがKPとして建てられているガスライトのキャンペーン第二弾もお待ちしておりますね!
いいね! 22
おーじ
おーじ日記
2018/05/23 23:35[web全体で公開]
😶 いつも楽しませてもらってますありがとうございます。
楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。
本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました!
今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。
僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあ全て表示する楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。
本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました!
今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。
僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあります。
今回のGMさんはうまいことサラっと進めておりました 勉強ですね。
実際戦闘を2回やって4時間で終わらせるってなかなかむずかしいですよ。
え? 僕のマスタリングが変だって? いやぁ どうでしょう? 変かもしれないですね。
とまぁ テンポのよさ。 勉強させていただきました。
あとは プギャーなんですよ プギャー。プギャーって自分に返ってくるらしいですよ?改めて知りました。
おもしろいなーって思ってました!お布団とかベットどころじゃねぇ 街が崩壊するセッションだったなーとおもいます。
レンジャーのタビットいいですね 癒されます。一家に一人ほしいですねぇ!ん?杖で殴りにいきましたね・・・ピーターラビットだったのでしょうか・・・。興味は尽きません。
罠に引っ掛るドワーフとかもね個人的にはグットだと思います!「「みえた!」」
それと、罠を有効に使えたのは始めてみたかもしれないです。いやぁ冴えてますね・・・グット。
僕ですか? 馬が強かったですよ。6ゾロ2回出しましたし馬。本体はさほどこう活躍したかっていうと謎です。
個人的なポリシーってわけじゃないですが本体は「攻撃というコマンドは捨てた」が最近のブームかもしれません。
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まう
まう日記
2018/05/23 22:48[web全体で公開]
😶 手持ちぶさたなとき、ふとセッションを立ててしまう…
と言うことで、23時30分からcocのセッションをします(予定)(人の集まりによっては時間が後ろに下がる)
( *・ω・)ノ

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152708272056mikeru01
ショーとセッシ全て表示すると言うことで、23時30分からcocのセッションをします(予定)(人の集まりによっては時間が後ろに下がる)
( *・ω・)ノ

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152708272056mikeru01
ショーとセッションの予定で、シナリオは短く、探索者のrpで時間をかけるタイプになっています( *・ω・)ノ

多分30分~1時間で終わるものかと( *・ω・)ノ
内容的には10分くトゥルフくらいでしょうか( *・ω・)ノ

見学さんも歓迎で、セション詳細とルームのメモ1にボイス用見学urlがあります( *・ω・)ノ
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/23 11:02[web全体で公開]
😶 為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。
Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをして全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。
Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをしていると思っております。
しかし、人の欲というのはなかなか止まらないものですね。

さて、そろそろ本題へと参りましょうかね。
今回のテーマは【やればできる】です。

まあ、挑戦とかも度々テーマにしておりますので、それと重複するところが多々ありますが、それでもよろしければお読みくださると幸いです。
あと、誹謗中傷などは絶対にありませんよ?
僕自身の考えを持っているだけで、他者の意見もしっかりと聞かないとより良い回答が生まれないと思っているからですね。

さてさて、やれば出来る。ですが、何事も面倒くさいことってしたくないですよね。
学校の勉強、会社での仕事、他にも様々なものがありますが、特に注目していただきたいのは、
「自分がやったことのないもの、触れていないもの」ですね。

やったことがなければ経験がないわけですから不安になるわけです。
やったことないシステムや、GMをやったことがないのは不安になるかと思います。
僕自身も、TRPGを始めるまでに数年かかっておりますので・・・。

しかし、何事も始めなければ何もできないんですよね。
苦手だな、難しそうだなって思っている事でもやってみたら案外なんとかなるってのはよくある話です。
僕の最初のKPがそんな感じでした。
思ったよりも楽だなって本気で思いましたよ。

適正があったのもあるんでしょうけど、思っていたよりも簡単で、楽しかったので現在はいろいろと思考を巡らせてより良いセッションの為に考えるようにはなりましたが・・・。

話がそれましたね。
難しいことは最初は考えずに、思ったよりもテキトーにやってみればいいと思います。
わからなければ聞けばいいし、聞ける人がいなければ手探りでやりながらすればいいと思います。

難しい事を考えたくなったら慣れた後にやればいいんですよ。

僕はタイトルにも書きましたがこの言葉が好きです。

「為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり」

僕の解釈としては

「とりあえずやってみよう。やってみなければ、出来るかどうかわからない。」

ということだと思っています。
なにも難しく考えずやれば、出来るかどうか、合うか合わないか。
とりあえずやってみようくらいの精神でやればいいと思います。

別に間違っても後で直せばいいですし、本当に嫌だったら他の人に任せればいいですし、自分が出来ないことを無理にする必要はなく、やってみた上で出来ないと判断するのであれば、自分自身が出来ることをしっかりとやればいいだけですし、人に任せて自分が出来ることを任されればいい。

自分が出来ないことを相手が出来て、自分が出来ることを相手が出来ない。
ならば、お互いに助け合ってやっていけば物事は上手くいくと思いますよ。
TRPGのRPに当たる役割ってやつなのではないでしょうか。

それぞれの役割をしっかりとしていれば、大丈夫かと思います。
僕はPLの時なんか、ほぼ喋らないですよ。
推理とかギミック、戦術くらいしか口を出せませんが、それでもしっかりと参加はしてますし、楽しんでおります。
人のセリフに受け答えするだけしか出来ませんが、それでも役割は全うしていると思っています。


「難しく考えず、やってみるだけやればいい。」

今回言いたいことは上の事だけですね。
まあ、他にも役割について少しだけ書かせてはもらいましたが、それでも重要なのはやってみることだと思います。

みなさんのTRPGの最初はどうでしたか?
不安じゃありませんでしたか?
オンセは不安じゃなかったでしたか?

初心忘るべからず。常に初心者の気持ちになって、いろいろ調べて考える炎上パパでございました。

以上で、日記を締めさせていただきます。
ここまで読んでくださりありがとうございます。

また、自分が言いたいことをいろいろ言っていくだけの日記を書かせてはもらいますが、その際はぜひともコメントだったりいただければ幸いです。
わからないこともありましたら精一杯、僕なりの回答をさせていただきますのでよろしくお願いします。

では、また後日お会いしましょう。
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