Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメント

Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/09/10 18:08[web全体で公開]
😶 交渉をRPで行うときは
・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する
・どこが争点になっているのかを明確化する
・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する
・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する
全て表示する・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する
・どこが争点になっているのかを明確化する
・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する
・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する
・交渉に使えるリソース(資金、物品、譲渡できる権利など)を明確化する
・交渉を終わらせたとき、交渉人に支払われる報酬の増減条件を明確化する(依頼人の金銭的損失が少なく利益が多かったらボーナス、損失が大きく利益が少なかったらペナルティ、など)

ということを事前にPLとGMとの間で取り決めておけば、ただ漫然と「交渉する」でサイコロを振るよりもスリリングでリアルなものになるのではないかな、と思いました。
いいね! 19
B
アーリング
アーリング日記
2022/05/01 22:55[web全体で公開]
😊 TGFF2022 行ってきました!
 関西の一大TRPGイベント、それがテーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)!
 2016年から毎年PLとして家族で参加させていただき、オンセンでも日記を上げたりもしていたのですが、
  全て表示する 関西の一大TRPGイベント、それがテーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)!
 2016年から毎年PLとして家族で参加させていただき、オンセンでも日記を上げたりもしていたのですが、
  https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_146884721974 TGFF2016の日記
  https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_150029317143 TGFF2017の日記
  https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153166678776 TGFF2018の日記
  https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156320467861 TGFF2019の日記
 
 2020年からはコロナの影響で規模が縮小したりイベント自体が中止になったりで参加を見送り続けていました。
 今年の開催は規模縮小版ということでしたが、俺自身ワクチン3回目も打ったし、会場でもパーテンションや検温、消毒など何重にも対策がとられているので単身参加することにしました!
 
 結論。
 めー――――――――――――――――――っちゃ楽しかった!!!!
 
 参加したのは、ベーテ・黒崎・有理先生がガイド(いわゆるGM)の「パイレーツ・オブ・パグマイア」。
 そして佐々宮智志先生がGMの新作TRPG、「もふもふストリーム(仮)」。
 
 いずれもさすがのお二方で、ゲラゲラ笑ってのオフセッションでした。
 卓の内容についてはTwitterで書いたので、そっちで!(ツリーでダーッと続きます)
 
 
 
 
 オンセでもオフセでも言えることなのですが。
 
 「「やっぱりTRPGは楽しい!」」
 
 でもそれは「TRPG」だから楽しいんじゃなく、一緒に遊ぶ「人」たちが同じように「楽しくしよう」とするから楽しいんだなって。綺麗事かもしれないけど「皆が楽しくしようとしたら、楽しくなりやすい」んですよね。ダイスの結果やミッションの成功失敗はその要因のひとつでしかない。我慢しろってわけでも気を遣えってわけでもない。お互いに「こうしたら楽しいよね!」ってのを探り合いながら一緒に冒険するのが、セッションの成功につながるんじゃないかな、ってのを考えました。
 3年間「来年はTGFFが開催されないかもしれない・・・」とハラハラしていたので、よくここまで続けてくださった・・・!と感謝の気持ちしかないです。そして今回の開催で改めて「オンセだけでなくオフセのコンベンションも楽しいな」と思えたのはとっても幸せでした。来年もあったら参加したいな。
 GMの皆さん、スタッフの方々、ありがとうございましたーーーーー!
いいね! 39
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/10/28 13:00[web全体で公開]
😊 脱稿しました!!
今年は秋ゲムマに出ない代わりに、「賽ノ目日和」に出ます!
その原稿などがやっと完成、あとは当日を待つのみ。

「賽ノ目日和」は11月頭に行われるTRPGのオンライン即売会です。
https://pictsquare.net/danp4gs26u2r0nrfpfjyelo8n60ya4qd
全て表示する今年は秋ゲムマに出ない代わりに、「賽ノ目日和」に出ます!
その原稿などがやっと完成、あとは当日を待つのみ。

「賽ノ目日和」は11月頭に行われるTRPGのオンライン即売会です。
https://pictsquare.net/danp4gs26u2r0nrfpfjyelo8n60ya4qd
しおんぬの403号室は「Aホールき3」に配置されておりますので、よろしければお立ち寄りください。

結局今年は執筆ペース落とすと言いつつも全然通常営業してますw
というか、むしろ企画にバンバン出ている……
締め切りあると頑張れるし、企画だとモチベーション上がるので、ついつい。
今は来年発表の企画シナリオの原稿をやっていますよ!
原稿が終わると次の原稿が始まるんだ、不思議だね。(エンドレス)

それにしても、最近シナリオ書く人増えましたよね?
TRPGの二次創作ガイドラインが出たりもありますが、それだけ作り手が多いのだなと。
物凄い勢いでシナリオが出てくるので、全然追いきれなくなりました。
けっこうトレンドは追っているつもりでいますが、そうするとPLばかりになるなという学び。
KP大好きだし、好きなシナリオは何度もKPしたいもんで、ある程度の諦めが肝要。

11月は賽ノ目日和もありますが、USBさん主催の警察シナリオ投稿企画もあるので、
また供給過多になりそうだなぁと覚悟しております。
あまりに進捗がダメなのでハロウィンと11Dogsは投稿諦めました……無念
書き途中のシナリオは順次完成させていきたいと思いますが
もっとゆっくりでもいいな……と再認識するこの頃です。
いいね! 23
猫論
猫論日記
2021/10/05 17:06[web全体で公開]
🤔 「うちよそ」ってここで需要あるのか?
個人的にはTwitterでセッション募集が行われている気がするけど、ここで募集したらどれくらい集まるのだろう。

うちよそってハードル高い気がして。特に初対面同士で行うのって性癖とか地雷もわからないし、アイスブレイクもしたいし、うちよそ勢=卓修羅のイメージが高すぎてスケジュール合う気がしないし。全て表示する個人的にはTwitterでセッション募集が行われている気がするけど、ここで募集したらどれくらい集まるのだろう。

うちよそってハードル高い気がして。特に初対面同士で行うのって性癖とか地雷もわからないし、アイスブレイクもしたいし、うちよそ勢=卓修羅のイメージが高すぎてスケジュール合う気がしないし。
最近フタリソウサのGMをするようになったので、是非とも募集をかけたいのだが、あれもうちよそが中心だし、キャラ作成の時間も取らねばならないしで、なんというかちょっとハードルが高い。

もう少し他の方の募集内容をチラ見しつつ、様子見して募集かけられたらいいなぁ。
いいね! 28
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2021/10/03 21:17[web全体で公開]
😶 突発セッションの欠点
はい、32104です バリバリ生きているで! 病気もなく! ケガはあったけど! 3針縫うかもしれない傷だけど治った!
ちょっち スケジュール無しで セッション募集を して プレイをしようとしたが
やっぱしと言うかなんというか、やはり 日にちが旨くかみ合わない
今まで、突発で進めていたけど 20全て表示するはい、32104です バリバリ生きているで! 病気もなく! ケガはあったけど! 3針縫うかもしれない傷だけど治った!
ちょっち スケジュール無しで セッション募集を して プレイをしようとしたが
やっぱしと言うかなんというか、やはり 日にちが旨くかみ合わない
今まで、突発で進めていたけど 2017年から変わって 折り合いがつかなくなっている(自分はあまり変わっていないが)
突発 というのは  こちらが 適当なタイミングで急に上げるため 参加者が あまり来なかったり 余り良い感じじゃないのが多い やるとしたら その日だけで終わらせる 短期セッションが やはり好ましい

数日 使う 2~3日 使うレベルだと
5日開けて 開始日より2日早く募集を閉じるようにしたほうが良いかも
あと、伝介で 調整する手もあるが、 募集して 参加者が集まって 都合のいい時間帯に 調整するために伝介を使って 
流れやすく した方が良さそうかも

シナリオに関しては ざっくり見て 突発で行けるとは思うが 茶番やら ネタやら キャラクター設定(全員のキャラクターステータス設定(立ち絵) BGM SE とか 準備が必要になるとしたら やはり 時間を空けておいた方が良さそう

現在 自分もセッションを している者の スケジュール という壁にぶち当たっている
時間帯的に 別セッションをプレイ可能であれば  日にちを置いた 募集をしてみようと思う
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2021/06/14 00:04[web全体で公開]
😍 TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます!
 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。
 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる全て表示する 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。
 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる管理人のぽん太@番頭さんのおかげです、この場を借りて感謝。ありがとうございまーーーーーす!
 
 そして感謝を込めて(勝手に)お祝い卓を立てました! 久々のウタカゼ卓!
 6/30(水)21:00~24:00 のテキストセッション 
 小さな勇者のRPGウタカゼ 「レッツゴー!温泉探検隊」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162359659044aring
 
 ・・・そういや、オンセンルームでウタカゼ卓立てるの初めてだわ俺・・・・。(これまでは、どどんとふ使ってた)
いいね! 49
かものはし
かものはし日記
2021/05/20 21:41[web全体で公開]
😆 愛する事が怖いのに
NPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

で全て表示するNPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

でも本当は理由なんて分かっているんです。
それはNPCが人間らしくて、好きにならずにはいられないからです。
不完全で弱くて強いそんなNPCが愛おしいからです。

この物語はどう終結していくのだろうか。
お願いがあります。
NPC、どうか生きてください。

良き良きなシナリオに挟まれてしにそうですありがとうございます。
いいね! 38
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/05/16 20:07[web全体で公開]
😶 【電源ゲー】コラムス/【キャラ作成】ビルド
書きたいことがいっぱいあるけど、今日はこれにしよう。コラムス。
いまのわたしにとって、癒しなんです。
オンセとか作業とか会議とか、神経使う場面が多いので、
どシンプルで目標も特にないゲームとか楽しいんです。
もちろん初代。でもスイッチ版なので曲は選べる。
ATROPOSがお気に入りです。オ全て表示する書きたいことがいっぱいあるけど、今日はこれにしよう。コラムス。
いまのわたしにとって、癒しなんです。
オンセとか作業とか会議とか、神経使う場面が多いので、
どシンプルで目標も特にないゲームとか楽しいんです。
もちろん初代。でもスイッチ版なので曲は選べる。
ATROPOSがお気に入りです。オリ地名CLOTHOよりも好き。
後者が修業感あるのに対して、前者は癒し感。
最近LV10から43までいけるようになった。

~~~~~~

最近、キャラビルドなるものにつかれてる。
D&D4版とかSW2.Xとか、結構大変なのよ。
ドラキャスみたいに、キャラ選んだら終わり!レベル上がったら何かちょっと変えるだけ、っていうのでもいい気がする。
そういえばDLHも多少ビルド要素あるな、なに選ぼう。

~~~~~~

今日だいぶ湿気あるな、まあいいんだけど、コロナ禍だし。
そうだ今日はちゃんと自室で寝よう。ベッドの上のものを片付けなければ。
いいね! 8
セス
セス日記
2021/05/16 19:48[web全体で公開]
😆 [TRPG][マスター][CP] キャンペーンマネージメントのお薦め #1
 どうも、セスです。
 ある意味で、お薦め兼もう今月のまとめと振り返りになってますが。

 前回のお薦め日記。
2021/05 [オンセンTRPG] セッションお誘いのお薦め
全て表示する どうも、セスです。
 ある意味で、お薦め兼もう今月のまとめと振り返りになってますが。

 前回のお薦め日記。
2021/05 [オンセンTRPG] セッションお誘いのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162021509388


 今回のお薦めは、
「TRPGを趣味の娯楽の一つとして遊ぶ、
 色々とある目的の一つとして、
 TRPGキャンペーンを、
 参加者(マスターさん達とプレイヤーさん達)全員で、
 みんなでワイワイ!
 遊んで楽しむ」
ための手法としての、
「キャンペーンマネージメント」
についての最初のお薦めとなります。


 最初に、
「より円滑にTRPGキャンペーンを遊ぶ」
というテーマになります。

 この今回の、
「より円滑にTRPGキャンペーンを遊ぶ」
に対して、
「一番の障害になっているものは、
 マスターさん(達) 対 プレイヤーさんん(達)
 の感情的な対立=荒れ」
であるとして、
「このお薦めでは話を進めて行きます」
です。

 勿論、
「プレイヤーさん(達) 対 プレイヤーさんん(達)」
もありますが、それはまたの機会でということでwww


 いつもの通り、
「メタな話は無意味」
ということで、
「論より証拠」
「メタより実際」
なので、以下で実際に起こったことをネタにして、
このお薦めを進めています。

 今回のブツwww

2021/05/11 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162072693261

2021/05/12 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162081212345

 上の実例にあるように、
「マスターさんは本来的には、
 あくまでTRPGキャンペーンでの掲示板セッションを
 遊んでいる内容なので、
 最後まで対PCとして話を進めるべきであったが、
 対PLしてしまった(走召糸色木亥火暴)」
という、
「判断ミス」
のために、
「そのPLさんは非常に不快な思いをしてしまった」
という事例です。

 ここで大事なのは、
「たしかに、
 TRPGの大原則である、
 PLはPCでは無い、
 PCはPLでは無い、
 PLとPCは全く別の存在である」
かあるので、
「PLさん側もあくまでTRPGキャンペーンでの掲示板セッションでの、
 PC(s)またはPCs/NPCsパーティーの行動宣言や、
 そのPC(s)またはPCs/NPCsパーティーのRPとして行動宣言に対しての、
 マスターさん側の処理結果または経過に対する話題なので、
 最後まで、
 PCとしてRPをするべきである」
ということもありますが、
「PLとしてマスターに質問してもいいでしょう?」
は、
「ごくごく自然で正しい行為」
です。

 単純に、
「PLとしてマスターに質問してもいいでしょう?」
に対して、
「マスターさん側として、
 今回はこのようなマスタリングになりましたので、
 ご理解くだい」
とかと言う前に、
「ゲーム脳」
だとかと、
「つい余計な事を書いて、
 PLさんをつっついてしまったのがマスターさん側の判断ミス(走召糸色木亥火暴)」
なワケです。

 まぁ、

2021/05/12 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162081212345

にも記載しているように、
「マスター側が後から
 ネタバレになるので勘弁してね」
とか、
「今回のマスタリングとしてはこんな風になりましたので、
 ご理解ください」
とか書いても、
「ゲーム脳とかいう言葉で、
 単純な事実を突き付けられると、
 それが事実であれば事実である程、
 人は怒ります(走召糸色木亥火暴)」
です(人間は感情の動物なのでwwwwww)

 というわけで、上の日記の繰り返しになりますが、
「マスターさん(達) 対 プレイヤーさん(達)」
にならないように、


 プレイヤーさん対応例
「PC発言では無くPL発言として、
 「素直に、そんなに待ちたく無い」
 「事前に判定の合否などの内容の公開希望」
 なので、
「マスターさんから、
 その活動保留しているPCさんのPLさん側へ
 催促とその判定の合否などの公開」
 と要望します。」

 マスターさん対応例
「はい、ご要望をありがとうございました。
 残念ながら、
 「今回は、そういうマスタリングになりました」
 という事で、ご理解ください。
 その内容も含めてPCxxxさんのこれからある行動宣言の解決結果として
遅くてもxx月末には公開いたします。」


のような対応をするのがマスターとしてはベターだと書いたわけです。



閑話休題。


 では以下に、今回のお薦めのまとめをします。

 TRPGを趣味の娯楽の一つとして遊ぶ、
「色々とある目的の一つとして、
 TRPGキャンペーンを、
 参加者(マスターさん達とプレイヤーさん達)全員で、
 みんなでワイワイ!
 遊んで楽しむ」
ための、
「キャンペーンマネージメントとしての、
 具体的な手法の一つのお薦め」
です。

 有効な一つの手法として、
「マスターさん(達) 対 プレイヤーさんん(達)」
にならないように、
「あくまでTRPGキャンペーン進行を続けるため」
に、
「マスターさん(達) 対 PCs」
として、
「今回は、そういうマスタリングになりましたので、
 ご理解ください。
 (追記として、そのマスタリング内容の概要を書く)」
という、
「マスター対応がベター」
であるということです。

 絶対に、
「そのPL個人に対して、
 ゲーム脳である
 とか、
 本当の事実とかを突き付ける必要は全く無い」
という事です。

 それらが、
「事実であればある程に、
 対人関係がややっこしくなり、
 キャンペーン進行が、
 感情的な軋轢で滞り、
 他の参加者さん達の迷惑至極になります」
です。
(事実を事実としてを受け止めて、ちゃんと考えて対応できる人間は、
 当前に残念ながら、極々少数です。
 普通は激怒して侮辱だとか誹謗中傷だとか、
 ここの運営にどうのこうのだとかと、
 言い始めるのが普通の人間です)


 TRPG的には、
「PCsが主人公なので、
 PCsの行動がすべて」
なので、
「その参加者さんたちである、
 マスターさん達やプレイヤーさんさんの感情的な軋轢は、
 全く邪魔者でしかありません」
という事です。


メリット
1 とにもかくにも、キャンペーンの進行が止まらない、
 継続を維持することができる。
2 ネタバレを防ぐ。
3 対PCsとして対応ができる。
4 PLsさん達と、無用な感情的な軋轢を発生させる可能性が
 一番少ない。
5 最終的なTRPG鉄則である、
 「マスターはいつも正しい」
 に一応、沿っているので、他の参加者さん達の迷惑にならない。
6 この位歯応えのあるキャンペーンの方が、面白い。

デメリット
1 質問したPLsさん達は、なんとなく納得がいかない。
2 まぁ、TRPGだからしょうが無いwww
3 PLsさん達のキャンペーンの先を予測する手間が、さらに増える。
4 もうちょっとキャンペーンを楽に遊びたかったが、そうでは無かった。
5 こんな先が読めないキャンペーンを遊ぶのが、つらいwww
6 あまりお気楽極楽になれない参加者さん達のTRPGの遊び方や楽しみ方
 としては、コスパに合わない。


 ということで、
「この世の中、
 色々とあるように」
ですね、
「TRPGキャンペーンも色々とある!」
ってことですね(大草原)


 でわ、次のお薦め日記でお会いしましょう。

========================

投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


参加者募集中!

2021/5/22(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドポイント4597AR5月22日春狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527264517Seth7

2021/6/12(土) 20時より パグマイアPugmire マウ連合君主国
パッキントン王治世16年6月12日 南大街道大巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527192030Seth7

2021/6/13(日) 15時より D&D5版
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527359249Seth7


読み物
 
2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060

2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704


コミュニティー

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


========================
いいね! 6
アーリング
アーリング日記
2021/05/16 12:50[web全体で公開]
😆 新たな一歩、SW2.5チュートリアル2連卓!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント終了から1週間。ほけーッとしてなんだか体の力ががが。
 ゆるーりまったり卓日記!

★4/18(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント、俺もGMをするぞーーーォッ!全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント終了から1週間。ほけーッとしてなんだか体の力ががが。
 ゆるーりまったり卓日記!

★4/18(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント、俺もGMをするぞーーーォッ!と立てたのが……毎度おなじみSW2.5初心者さん向けチュートリアル卓。かれこれ10回を優に越えるほど使っているシナリオです。
 ち、ちゃうねん!ネタがないわけじゃなくて!初心者さん向けのセッションもしたいなぁって!
 今回は3名としていたのですが、募集に際し集まったのが4名! せっかくのイベントだし、うーん…として4名で開催決定!

◎アリス
 魔法使いのタビット(兎人)の5歳の少女。タビットの成人年齢は10歳、冒険に出るのも5歳前後。まだまだ子どもで、元気よくぴょんぴょん跳びはねるのがカワイイ。首に巻いたチェーンネックレスにオシャレ靴、胸には大きなリボンと華やかな服装とロールプレイでパーティーを盛り上げてくれました。種族的に神様を信仰しないはずですが育ての親からもらった聖印を大事にしてる一途な面も。

◎フェリスウェール
 賑やかやんちゃ13歳、元気の塊のようなお祭り大好き少年。石つぶてや短剣を投げたり、挑発攻撃で相手の気を引いたりと、多彩な攻撃を繰り出すエルフの剣士です。PLさん自身もSW2.5の経験は半年以上の経験者。PLとしてもPCとしてもみんなを引っ張ってくれるパーティーのムービーメーカーでした。
 
◎メイベル
 緑の瞳が印象的な、知的美女のルーンフォーク(人造人間)。PLさんの自作絵なのですが、これが超絶に美麗!TRPGでイラストは「無くてもいいが、あると盛り上がるもの」と俺は思ってるのですが、実にイイモノを見させていただきました・・・!段々と物語が進むにつれて、不幸カワイイ面白娘になっていったのが楽しいPCでしたw 
 
◎ヴァンギガ
 蛮族に育てられ、魔神の名前を与えられたリカント(獣人)の青年。獣化して現れたその頭部は何とゴリラ!「ウホウホ」と戦闘する姿に「ゴリラTRPGじゃないかこれ」と思って笑っちゃったり。彼のメンタリティが蛮族に近いため、ごついガタイと大斧でやたらと相手の首を落としたがるちょい怖パワーファイター。人族の街で暮らしてまだ1年ほどなので、片言で話すのがチャームポイント。
 
 
 冒険の内容はネタバレしーーっ!なのですが、開幕いきなり1ゾロ自動失敗が出たり、森で女性陣二人がそろって1ゾロ自動失敗で地図を読み違えたり、その一方でスカウト以上の方向探知を勘で導き出したり。
 戦闘に入ると巧みにフェリスウェールがフェイントでボスの気を引き、アリスの魔法で強化したヴァンギガの全力攻撃や、それまでの低い出目が嘘だったかのようなメイベルの銃がクリティカルで決まり、わずか1ターンで戦闘は終了!
 いつもならここで大団円、エンディングを迎えて終了!となるのですが、今回はそれで終わりません。
 

★4/25(土)SW2.5「砕け!チュートリアル魔域」(GM:俺)
 同じPTでレベルアップして、次のセッションへ! これが今回の「新たな一歩」!
 初心者さん向けフリー卓での継続セッション、一度やってみたい試みでした。何せ1回のセッションでできるチュートリアルには限りがあって、「大まかにこんな感じ!後はいろんなセッションに参加して、君たちの目で確かめてくれよな!」というどっかのゲーム攻略本めいた形で終わるのが(それはそれでいいのですが)、どーにも歯がゆくって。
 案内人を出しつつ、今度は「チュートリアル山賊団」では陽の目を見づらかった技能や判定を楽しむセッションでした。

 アリスがその知力を遺憾なく発揮する傍らで、メイベルがまた知的場面で1ゾロ出してる……美味しいなあ……w
 途中、襲い掛かってきた蛮族も撃退し(ヴァンギガ「さすがに人以外の命が死にそうなのは見過ごせない」 GM「人はいいんだ!?」)、しかけられたトラップも見抜いてボス戦へ!即座にフェリスウェールの挑発攻撃!

 フェリスウェール:「切り札を使うぜ!俊足の指輪を……割る!」
 フェリスウェール:「この能力増強の指輪は能力を+1するだけじゃねぇ!破壊することで1度の判定のみ、後から能力値を+13(B2分)強化することができるんだ!」

 ボスが!ボスの台詞がとられちゃった!これはフェリスウェールを攻撃せざるを得ない!(挑発された)
 
 ちょっと長引いたものの、ボスとの戦闘も楽しく終了。
 お助けガイドNPCがGMの想定以上に愛されて嬉しいような戸惑うような。別れづらくなっちゃうじゃん!だからと言って首もって帰ろうとするのは勘弁してほしいけど!w
 初めて動かしたシナリオだったからドキドキしてたけど、こっちもいい刺激とヒントをもらえて楽しかったです。
 
 PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーーーー!
いいね! 33
かまべる
かまべる日記
2021/03/07 14:08[web全体で公開]
😆 お久しぶりです。
お久しぶりです。
かまべるです。
私情で長いことクトゥルフ神話TRPGをプレイできない地獄に燃やされていましたが、活動再開しますすす!
ので、今まで同卓してくださった方これから同卓する方、よろしくお願い致します!
報告でした。
PS.近々Switchを買うのでアレ、活動本当に再開してる?と思ったらそういうことです。
いいね! 18
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/03/01 10:19[web全体で公開]
😊 闇をゆく者達の宴、エンドEX!
本家様のシナリオアップデートが入ってから初めて回しました。
今回のセッションは6版で行ったのですが、ルートとしては新規追加されたEXに一直線でした!
初めての展開を見られてKPも楽しかったです。
それにしても危なげないPLPCでした。

クライマックスパートあたりの難易度がかなり下げられて全て表示する本家様のシナリオアップデートが入ってから初めて回しました。
今回のセッションは6版で行ったのですが、ルートとしては新規追加されたEXに一直線でした!
初めての展開を見られてKPも楽しかったです。
それにしても危なげないPLPCでした。

クライマックスパートあたりの難易度がかなり下げられていたなと、回してみて改めて思いました。
このシナリオはフラグ管理やルート分岐が割と複雑で気を使います。
毎回KPの腕が試されているなぁと思うのですが、今回は1番すんなり進行したと思います。
セッション時間も12時間くらいとぶっちぎりで過去最速でした。
おかげで予定より1日早くエンディングを迎えました。

とはいえ改めて凄いシナリオだなと思います。
歴戦の継続探索者に突きつけるには楽しいシナリオ!
今回4人の探索者にご参加頂きましたが、5人か6人くらいの戦力があった気がしますw
このシナリオを回す時はほとんどの呪文もアーティファクトもフルで許可するので、そこもやりたい放題して貰って楽しいところ。

いつか見たかったエンディングが見られて満足ですが、また回したいなとは思います。
セッション時間が長いので、またどこか余裕のある時に……
いいね! 21
B
蝉丸
蝉丸日記
2021/01/15 10:32[web全体で公開]
🤔 KPは何度でも同じシナリオを回せるけど
KPは何度でも同じシナリオを回せるけど、
PLはそうは行かない(例外は有るかもですが)。

KPとしてはセッションが崩壊しても次の機会があるけど、PLに次は無いのです。

そう言う理由から、特にお気に入りのシナリオは参加メンバーを厳選するようになりました。

ただし、ローカルルールをつ全て表示するKPは何度でも同じシナリオを回せるけど、
PLはそうは行かない(例外は有るかもですが)。

KPとしてはセッションが崩壊しても次の機会があるけど、PLに次は無いのです。

そう言う理由から、特にお気に入りのシナリオは参加メンバーを厳選するようになりました。

ただし、ローカルルールをつらつら書いても
その人のプロフィールをいくら眺めても
実際にセッションやってみて合わない人と言うのは出てくるものです。

なので、お気に入りや長編シナリオは一見さんお断り。
一見さんとは短編を回すようにするようになりました。

良いセッションをするには慣れた人とやりたい、
でも新しい出会いがないとつまらない。

その折衝案としては悪くないかなと思っています。
いいね! 39
かものはし
かものはし日記
2021/01/13 22:55[web全体で公開]
😍 アイコン変えました!!!
智さんに描いていただいて、アイコン変えました!!
嬉しい~~~!
すごいかわいい。 
ありがとうございます!
いえ~~い幸せ!!
いいね! 26
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2021/01/01 10:16[web全体で公開]
😶 新年の挨拶 &抱負
 新年あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくお願いします。

 はい。挨拶は以上!
 こっから本編です!

 ……では、今年の抱負という名のタスクを開示します。

①SW2.5の掲示板セッションの準備
 大まかなところは出来ていますが、細かい調整が出来てませんので、早急全て表示する 新年あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくお願いします。

 はい。挨拶は以上!
 こっから本編です!

 ……では、今年の抱負という名のタスクを開示します。

①SW2.5の掲示板セッションの準備
 大まかなところは出来ていますが、細かい調整が出来てませんので、早急にそこを修正して、1/4までに仕上げる。
 最悪、掲示板セッションなので、多少準備不足でも始める。再延長はないでしょう。

②久遠の呼び声の準備
 仕上がっていますが、最後にリハーサルや動作確認。
 NPCの立ち絵確認をしておきたいところ。1/8に開催予定なので、それまでに仕上げる。
 初回しはテキセでしょうけど、ゆくゆくは私のPCでお世話になってる人に対して回していきたいところ。

③怪談白物語の準備
 多少、ココフォリアの部屋を弄ることを検討。
 また、今回はオリジナルのシナリオでいくことを考えています。
 オリジナルとは言っても、私が文庫で持っている怪談集から選んで、キーワード選択をしたり、言い回しを変えるだけですけどね。

 怪談白物語には可能性があるので、もし、PL側も慣れた人ばかりなら、根岸鎮衛の「耳袋」、怪談ではなく逸話集ですが、柳田国男の「遠野物語」といった古典に近いものを題材にしていくのも良いかもしれない。
 あるいは、初心者向けの講座をしていきたい。

④ユキの足跡
 とある方のオリシの改変。
 引き受けた時は「1月かぁ……まだまだ先だな。ヨシ!」と思ってましたが、もう1月。
 改変案はあるにはありますが、凡庸なものなので、もう少しフラッシュアップしたいところ。

⑤コノユビトマレ
 共作依頼ですが、圧倒的放置!
 やはり締め切りは偉大ですね(白目)。
 忙しいのです……。これも手をつけるつもりですが、1月は仕事してるか、睡眠してるか、TRPGしてるかになりそうですので、これも手をつけたいけど、手をつけられるのか……。


 といった感じですね。
 宿題を片付けないと……。

【来年のやりたいこと】
 新規事業というか、取り組みたいこととしてはやはり、身内相手にインセインの初心者向け講座を開いて、インセイン沼に突き落とすことですね。去年は挫折しましたが、今年はやりたいところ。それが一つ。
 二つ目はやはり怪談白物語をもう少し力入れてやりたいですね。怪談のストックをこのシステムに落とし込みたい

 他、回したいシナリオとしては、「おキツネさま」「楽園パラノイア」ですね。インセインだと「遺産」「帰り路をなくして」「わたしは誰」等々。
 それから、ダブルクロスも久しぶりにやったら、楽しかったので、またやり始めるのも良いですね。

 とはこんな感じですね。

 また今年も皆々様ご縁がありましたら、よろしくお願いします!
いいね! 32
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/01/01 00:41[web全体で公開]
😆  明けましておめでとうございます!
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。

今年もどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 88
イワシ水(AI)
イワシ水(AI)日記
2021/01/01 00:02[web全体で公開]
😶 あけまして 
おめでとうございます。しっかりと自分のtrpgプレイヤーとしての原点を思いだすため、休息をとることができました。今年も一年、積極的にカツ丼し、新しい卓への参加も積極的にできたらなと思う所存です。どうか皆様、今年一年もよろしくお願いします。
いいね! 21
ヤマザキ
ヤマザキ日記
2021/01/01 00:02[web全体で公開]
😶 あけおめ
ことよろ
いいね! 24