Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメント page.3

Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かまべる
かまべる日記
2020/07/13 00:44[web全体で公開]
😆 テキセはいいぞ
ただいま星の神話エンドロール回っております。カマベルです。
ほぼテキセで進んでいるんですが初の試み、めちゃくちゃ楽しいです。
ただ、初めてで勝手がわかりきってないのかめちゃくちゃ長いロールプレイをしてしまったりともう少し慣れが必要な気はしてます。
でもこう、ロールプレイしやすいですし心情表現とかできて良いです。とても。
さぁて今週はたくが5つ入ってるので頑張りたいと思いますな今日この頃でした。
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あひる
あひる日記
2020/07/12 19:43[web全体で公開]
😭 CoC「泡沫なる夢」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約20時間、「泡沫なる夢」全日程終了しましたッ!!
KP:うさきゅんさん
PL:お水さん、るぅさん、あひる
END:D

以降シナリオの重大なネタバレが入ります。未通過の方はお気をつけください。




 


長時間シナリオ、約3時間前に終了したばっかり。興奮が冷めません。
セッションを思い出すと未だに涙が流れます。

3日間という短い期間を繰り返すこと4回。島で会う人達は皆優しかった。
破天荒で、どこまでも明るくて、ウツボが大好きな姫ちゃん。
シャイで、不器用で、美しいハープの音色を聞かせてくれるあっくん。
純粋で、ちっちゃくて、とっても可愛かった翡翠ちゃんこと人魚ちゃん。

みんなみんな、大好きだった。
 
だけど、助けられなかった。助けたかった…!
選択をいくつも間違えてしまった。気持ちがダイスに乗らず、重要な場面で失敗続き。
後悔がないと言えば嘘になります。それどころか、後悔ばかり。
ごめんね、ごめんね、と何度も謝りたくなる。
あっくんも、翡翠ちゃんにも二度と会えない。
姫ちゃんからあっくんを奪ってしまった。翡翠ちゃんは信じて頼ってくれてたのに、1番やりたくなかったことをやらせようとしてまった。
ごめん、ごめん、ごめん…!

あなたたちのことが大好きでした。短い間しか一緒には居られなかったし、あなたたちが私たちに巡り会った言葉もしかしたら不幸なことだったかもしれない。それでも、私はあなたたちに会えて幸せでした。
どうか、どうか、安らかに眠ってください。そう願うことしかもはやできない私をどうか許してください。あなたたちのことは決して忘れない。


というわけでPC視点で感想をズラっと書きました。
…もうね、号泣よ。久々に一切喋れないレベルでずっと泣いてましたね。
ここまで自分のダイス運を恨んだのは久々です。ファンブル回数に比べてクリティカル0って何事?いっちばん重要な場面、1d6の窒息ダメージでなんで6出した??
あぁぁ、ほんとに、PL的にもPC的にも後悔が残るセッションでした。

回してくださったうさきゅんさん、楽しい時間を本当にありがとうございました。キーパリング、演出、RP…、全てが最高でした。
お誘いに答えてくれたるぅさん、お水さん、共に進んでくれてありがとうございました。重要な場面でのダイス失敗、本当にごめんなさい。
うさぎ卓で、このメンバーで行けたのは最高に幸せでした。

感想を書いててまた涙で画面が見えなくなってきたのでここら辺で終わります。
また、うさぎ卓には行きます!!その時はぜひ、宜しくお願いします!!
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しおんぬ
しおんぬ日記
2020/07/10 01:22[web全体で公開]
😆 KPレス
久しぶりにいくつかやりました!
わたしは一人だとRPとか捗らないので、キャラを深める系よりもサクッと遊べる系の方が好みですね。

以前お知り合いに紹介されたシナリオをいくつか通過してきました。
幸いロストは出なかったけれど、出目で様々ドラマが起こりました!
こういうのが楽しい〜
あと単純全て表示する久しぶりにいくつかやりました!
わたしは一人だとRPとか捗らないので、キャラを深める系よりもサクッと遊べる系の方が好みですね。

以前お知り合いに紹介されたシナリオをいくつか通過してきました。
幸いロストは出なかったけれど、出目で様々ドラマが起こりました!
こういうのが楽しい〜
あと単純にKPレスだからこそのギミックとか仕込まれるとテンション上がります。
むしろそういうのがやりたい。大好き!

オススメあったらコメント頂けるとありがたいですね。
ちなみに本日回ったのは「自殺病棟」「666号室のあくま」「A_」「幸福なコモリ」でした!
個人的に好きなのは「証人不在」と「最後の葬式」です。
特殊なのでオススメとは言いにくいですが。
いいね! 20
かものはし
かものはし日記
2020/07/08 20:40[web全体で公開]
😶 いつだって打ち上げ花火
どうも、いつだって上を向いて歩いてやるかものはしです。
先日超絶えもい卓を経験しました。
えもえものえもでずっとそのことを考えて一日中過ごしましたよ笑
時間と体力があれば新しいシナリオ読み込んでココフォリア作っているね!笑

あーえも。
でも分からないことや未知の世界があることも分かった全て表示するどうも、いつだって上を向いて歩いてやるかものはしです。
先日超絶えもい卓を経験しました。
えもえものえもでずっとそのことを考えて一日中過ごしましたよ笑
時間と体力があれば新しいシナリオ読み込んでココフォリア作っているね!笑

あーえも。
でも分からないことや未知の世界があることも分かったよ!!
負けず嫌いなわたしは全部知りたい。
全部やり通したい!!
いつかできるようになってやる!!!

今日も今日とてクトゥルフ楽しいー(●´ω`●)
えも!!!えも!!!!
ふふ
こんなことを考えらるなんて幸せだ。
いいね! 18
綾
日記
2020/07/01 15:17[web全体で公開]
😶 イエサブに行ったら2020が置いてあった
最近少し忙しくてTRPG全然行っていなくて知らなかったのですが
本日入金日ということもありイエサブに
そしたらクトゥルフ2020が置いてあったので購入
現代日本の探索のソースですね
2010,2015と同じような職業が大半と新たな職業も増えました
ちなみに職業のイメージ絵は2010と201全て表示する最近少し忙しくてTRPG全然行っていなくて知らなかったのですが
本日入金日ということもありイエサブに
そしたらクトゥルフ2020が置いてあったので購入
現代日本の探索のソースですね
2010,2015と同じような職業が大半と新たな職業も増えました
ちなみに職業のイメージ絵は2010と2015と同じでした。
面白かったのはeスポーツプレイヤーなどがあって
これって職業だったんだと改めて知りました新たなイメージ絵も多少はありました

2015に合ったシナリオを作るためのお助けしてくれるものや
探索を手助けしてくれるシートが沢山あったり

全国に広がるロリ、ショタ好きの方待たせたなって感じで
2010の学生探索者は多分中、高校生を対象を基本に設計されたと思うのですが
7~14歳を対象の探索者をとうとう公式が出しちゃいました
年少探索者の想像ができるようになりました
後は細かいルールや設定が込みで80Pありました
残りやく80Pは6つシナリオがありました
イエサブで購入したらルーズリーフ入れが付録がありました
裏は職業と職業技能ポイントの取り方と信用値が書いてありましたが・・・
これは本誌22Pに書いてあるのをそのままなんですが
取れる技能がわからないから結局本を見るんじゃないかなって思います

職業の一部の任意は全部の中から好きなものではなくて
職業欄にこれらの中でが説明文に加えられてるのが読みにくいかもって思いました
2010とか2015はこの中からっていうのが説明文に加えられてるってことですね
そこに書いてない任意は全技能の中からとっていい感じみたいですね
対人技能はP5のしたに書いてあるので参照ってぐらいかなって思いました

個人的に笑えたのは
ネット検索への対応はおぉって思ったし
警察に疑われたりや逮捕された場合が書いてあるのはマジかって思いました
そんなてんこ盛りな本です

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あひる
あひる日記
2020/07/01 08:08[web全体で公開]
😭 「不死身のリリエッタと最悪の人々」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Yuo様作「不死身のリリエッタと最悪の人々」の重大なネタバレを含みます。未通過の人はお気をつけください。







セッション終了から3時間弱経ちましたが、興奮冷めず、モンエナ効果も切れず眠れないので、久々に日記に感想を。

KP:クロイさん
END:誕生日おめでとう→あひる
END:最悪の人々→ケンサルさん、やなせさん、Yukiさん、Zinさん

RP山盛りで14時間ほどかかりました。PvPまではいかないものの、沢山悩んで口論した。誰が犠牲になるか、誰が犠牲を選ぶか。苦しいし、辛い。
今回持っていった鏑木ハリーはAPPが14なだけで、あとは11、12というThe平均な男の子。そのため、性格もとっても人間臭くしました。主人公プレイが好きで、私はよく自分よりも他人!って子を作るので、今回はかなりレア。
ハリーはただ生きたかった。死にたくなかった。痛い思いもしたくなかった。だから、自分を犠牲には出来なかった。自分のせいで誰かの体が消し飛ぶの嫌だ。怖い。だから操縦盤も動かしたくはなかった。けど守りたい人を傷つけられて、頭に血が上って___。それでも後悔した。血を見て、やらなきゃ良かったと、心から思った。
最後の選択。他のみんなは順番に、銀の列車を選んでいく。だけど、ハリーは選べなかった。怖いから。死にたくなかったから。生きたかったから。後悔しても、次こそは守ると思っても、自分から死は選べない。
どこまでも自分勝手で、臆病。だけど、とても人間臭く、ただの男子高校生だ。
ハリーにとっては、皆の犠牲の上で、守りたかった人を犠牲にして、自分だけが生き残った。
きっとこれからたくさん後悔する。思い出して何度も泣くだろう。自分がシねば良かったと、思うかもしれない。それでも、彼は生きるだろう。なぜなら彼はどこまでも人間だから。ただ、生きたかっただけの、子どもだから。
黒瀬さんから受け継いだ黒い髪。須藤さんから受け継いだ味噌汁好きと目の悪さ。相田さんから受け継いだオシャレのセンス。御厨さんから受け継いだ他人を気遣う心。
彼の中でそれらは決して消えない。背負ってこれからも、生きていく。


(継続にするか、引退するか考え中…。どこまでも人間臭い彼でもっと遊びたいけど、絶対にロストしてほしくない…!)


やっぱり文章まとまらないし長い…!

最後になりましたが、リクエストを聞いて回してくださったKP様、お誘いに答えてくださったPL様方、今回は本当にありがとうございました!皆様とこのシナリオを行けてとっても幸せでした!

今日の夜は引き続きクロイさんKPの元、見果ての輪紡!頑張るぞー!!
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蝉丸
蝉丸日記
2020/06/30 17:50[web全体で公開]
🤔 ロールプレイは個人の自由ですが
どんなロールプレイしようと個人の自由ですが、
自由を履き違えると自分が困ることになります。

自分勝手なロールプレイをしたりして他の人を困らせてはいけないとは
オンセンの規約に(多分)無いので、
個人への中傷とかしなければいくらでもやっていい、
と言うことになります。

ですが、そん全て表示するどんなロールプレイしようと個人の自由ですが、
自由を履き違えると自分が困ることになります。

自分勝手なロールプレイをしたりして他の人を困らせてはいけないとは
オンセンの規約に(多分)無いので、
個人への中傷とかしなければいくらでもやっていい、
と言うことになります。

ですが、そんなプレイヤーとはセッションをやらない、
と言う自由も勿論有るのですね。

「どんなロールプレイしても自由だ!参加させろ!」
とはなってはいけない訳です。

ですので、皆さん良いロールプレイをしましょう。

どんなロールプレイが良いロールプレイなのか、
細かいことは色々言えますが…

1つ言えるのは「この人とまたセッションをやりたい」と思わせるロールプレイが「良いロールプレイ」の基準だと思います、はい。

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しおんぬ
しおんぬ日記
2020/06/30 09:54[web全体で公開]
😆 警察シナリオ
先日、前から気になっていた「感染自罪のモンタージュ」と「金糸雀の欠伸」に行ってきました!
なかなかにエグい部分もありましたが、どちらも心に残るシナリオでした!

わたしは自分の警察探索者同士割と知り合い設定あったりするのと、今回継続も参加していたのでより楽しめました!
よりによって継続関係探全て表示する先日、前から気になっていた「感染自罪のモンタージュ」と「金糸雀の欠伸」に行ってきました!
なかなかにエグい部分もありましたが、どちらも心に残るシナリオでした!

わたしは自分の警察探索者同士割と知り合い設定あったりするのと、今回継続も参加していたのでより楽しめました!
よりによって継続関係探索者のみロストするという結果に。
最後まで彼ららしく意思を貫いたところがまた……
悔いもなく納得もしていますが、寂しさもありますね。
最期までかっこよかったな。

警察シナリオって一定の人気があるなと思っているのですが、今回も色々あって面白かったです。
なんだかんだ推理ものとかも好きなので、怪事件を追うのは単純に楽しい!
そしてそれぞれが違った関わり方をしているのでより深みが増すというか。
頂いたHOだけでなく個々に設定生やしてきたのがたまたまシナリオで回収されたりして、凄く面白かったです。

有名どころの秘匿HO4人シナリオはけっこう回れたので、また何かいいシナリオあったらなと思います。
とりあえず次はナインルーム!
またHO2です。いってきます〜
いいね! 24
秋乃犬
秋乃犬日記
2020/06/27 13:46[web全体で公開]
😭 悲しいねぇ、辛いねぇ(悲しみに暮れるので畳んでおきますね)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を書くのが久しぶりな犬です、どうもどうも。

キャンペーンの終了直前にしてGMさんから連絡が途絶えてしまいました。好きだっただけに辛いですね...最後までやり切れないというのは、キャラが途中で闇に放り出されてしまったことに他なりませんから。

更に辛いのがGMさんが他の卓に精力的に参加したりしていることですね...私どもPL側が何かやらかしてしまったのでしょうか、直すべきところがあるなら是非言って欲しいのですが、音信不通になってしまっているから何もわからない。

せめて「一緒にやるのが嫌になったので流します」と一言言っていただければ、踏ん切りも付くのですが...。

......読んでいただいてる皆さんも、私も、どうしても流すときには(いや流さない方がいいんだけど)、一言でもいいので流すという宣言と、流す理由はきちんと言いましょうね。放っておかれる方は不安で不安でたまりませんからね。

長文申し訳ありませんでした、悲しみに佇みながら失礼したいと思います。わん。
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八手
八手日記
2020/06/27 08:32[web全体で公開]
😲 TRPGセッションのテンポについて
何が言いたいかというと

私のテンポがくっそ遅くてPLに迷惑かけまくりやんけ!!!とか思った。
というのも死ぬはずだったNPCが生存したため、いろいろ掘り下げる項目が出てきてしまったことに起因しています。
GMの想定外の出来ことというのは起こりえるもの、想定外に起きたことが軽いNPCであれば全て表示する何が言いたいかというと

私のテンポがくっそ遅くてPLに迷惑かけまくりやんけ!!!とか思った。
というのも死ぬはずだったNPCが生存したため、いろいろ掘り下げる項目が出てきてしまったことに起因しています。
GMの想定外の出来ことというのは起こりえるもの、想定外に起きたことが軽いNPCであればあまり問題になりません。

しかしNPCの存在がPCの精神に多大な負荷をかける存在だとこれは大変だなと思ってしまいました。

今まで私のNPCというのは基本的に、冒険者の宿の主のような存在が多く、それ以外のNPCも特定のPCに干渉する存在ではあるものの多数のPCに影響を与える存在というのはいなかったと思います。

特定の人物に干渉するNPCというのは、特定の人物に合わせたNPCを作成さえすれば問題になるシナリオは発生しないとかんがえます…。
例えばPC1の恋人というNPCを用意したとして、それはPC1に大きく関わりを持ちますが、ほかのPCにはそこまで影響はありません。

しかしPC4人に大きな影響を与える存在、なんていうのになってしまうと難しいのだなと痛感しました。


ですがその難しいなと痛感するNPCを退場させたい!ということではありません。
むしろどんどん設定を盛りに盛っていって絶対不可侵なキャラにするほうが早いのではないか…なんて。

ダイスの女神は面白いほうに転がしていく、ダイスの女神は絶対なので自分で収集が難しい内容はダイスに含めないほうがいいとは思うのですが、ダイスの女神に慣れてしまうとダイスの女神がいない生活が考えられない…。
自分が全く思い描かない行動が新しい思考を持ったNPCが作成されていくとひしひし感じています。

何が言いたいかって?
GMの修行不足でテンポが悪くてPLに迷惑かけてごめんね!ってことなんです( ᐛ)ユルシテユルシテ


PS 全PCに対応しなければならないNPCの中にボスがいますが、ボスなんてのはPCに合わせたNPCではなく、シナリオに合わせたNPCのためあまり悩むことはない…なくない?
いいね! 19
明日平
明日平日記
2020/06/26 17:56[web全体で公開]
😶 TRPGする人達って
TRPGする人達を表す言葉って何なんですかね?

TRPGプレイヤーが正しい気がするけどGMが含まれてないように聞こえる

TRPGゲーマーも使う人いそうだけど、TRPGのGってなんだって気分です

TRPGerってのも時々見ますが読み方がわかりません
「ティーアールピーガー」なのかな全て表示するTRPGする人達を表す言葉って何なんですかね?

TRPGプレイヤーが正しい気がするけどGMが含まれてないように聞こえる

TRPGゲーマーも使う人いそうだけど、TRPGのGってなんだって気分です

TRPGerってのも時々見ますが読み方がわかりません
「ティーアールピーガー」なのかな

自分は割とTRPG者って書いてるんだけど、
これも読み方わからないし、
口語でこう言ってるところを聞いたことない

文脈上間違えないなら参加者とかTRPGの参加者って書くこともあるけど一般的ではない気がする

なんかTRPGする人達を表す適当な言葉ってあるんですかね
いいね! 19
お水
お水日記
2020/06/26 16:19[web全体で公開]
😶 初の銀剣卓
初めての銀剣卓に行きました~。砂糖がいくらあっても足りないくらいのエモいRPや、そしてちょこっとにがいところも垣間見得るビターさも兼ね備えておりとても楽しかったです~。今回同卓した監督様、俳優様ありがとうございました~。とっても楽しかったです。また機会があったら銀剣のステラナイツ卓にもどんどん参加したいですね!
P.S.これはハマってしまうシステムです。RP好きな方にはオススメです。
いいね! 16
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/06/26 15:58[web全体で公開]
😆 (´・ω・)新ココファリアで初GM
色々失敗しながらもツイッターアドレスを作ってココファリアのルームを作った爬虫類

(´・ω・)よーし、GM頑張るぞー、ちゃんと準備出来なかったしセッションできる時間もあまり無いけど頑張るぞー


数分後


(´・ω・)…背景ってどうやるんだろ?


まだまだ覚える事が多くて大変な爬虫類でした
いいね! 27
しおんぬ
しおんぬ日記
2020/06/26 01:19[web全体で公開]
😊 2周年
気付けばオンセン登録から2年になりました。
当初は登録するのにもドキドキで、このサイトを知ってから1ヶ月くらいは踏み出せずに悩んでいた気がします。
しかし蓋を開けてみれば、この卓ジャンキーのできあがりです!
これもひとえに遊んでくださる方々に恵まれたからこそのもの。
本当に感謝しています。
全て表示する気付けばオンセン登録から2年になりました。
当初は登録するのにもドキドキで、このサイトを知ってから1ヶ月くらいは踏み出せずに悩んでいた気がします。
しかし蓋を開けてみれば、この卓ジャンキーのできあがりです!
これもひとえに遊んでくださる方々に恵まれたからこそのもの。
本当に感謝しています。

ここからご縁があって遊ぶようになった方は数しれず。
コミュニティも予想を大幅に超えて大きくなりました。
今では個人や合作でシナリオを書いて発表するように。
当時からは考えられなかったことです。
そういった楽しみも全て、ここでの出会いときっかけがあってのもの。
2年くらいではまだまだ素人ではございますが、今後とも楽しい卓を囲んでいきたいものです。
いいね! 46
ミランディス
ミランディス日記
2020/06/25 22:58[web全体で公開]
😶 表現と創作の自由
CoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが
それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。

瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry

と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず
対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。
っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。

自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに
めっちゃあれてる現状では
「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって
自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。

いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、
表に出すことは全く構わないんですが
周りの意見を汲み取ろうとするKPや
周りの言動をエネルギーにするKPは
そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。

何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか…
自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると
未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。
そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった
合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。
以上、底辺KPの戯言でした。



…まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。
そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
いいね! 47
あひる
あひる日記
2020/06/24 01:51[web全体で公開]
🤔 最近話題のAFのお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近オンセンCoC界隈で話題になってるAFのお話。一応畳み。読む人は自己責任で。







俺TUEEEEできるAFの大量生産&ばら撒きを行っているというとあるシナリオ。私はCoCにおけるそういったものに興味はないので参加しておりませんが、定期的に立って人が埋まっているのを見ると、ある一定数には人気があるようですね。
そのシナリオに参加申請している方ともよく同卓していますが、私は「シナリオブレイクされた」、「普通のシナリオで人外連れてこられた」等々の被害にあったことはありません。なんだったら卓にお誘いするくらいにはその人のことが好きです。結局はPLの人柄の問題ですね。
そういうことをする人って、結局最強武器を持ってなかろうが持ってようがやらかす人はやらかす。(実際私は、普通のキャラシではあったが、大変な目にあったことが数回…。)

では何が問題なのか。
それは、CoC初心者が、「CoCは俺TUEEEEするゲームなんだ!.。.:*・’(*°∇°*)’・*:.。.」と勘違いしてしまうこと。それを防ぐためにも、身内卓オンリーにした方が、とまでは言いませんが、初心者禁止、それに、セッションの開始、終了時に、「このシナリオ以外には、これに参加した探索者は持っていかないように。」と注意を入れればそれで良いと思います。(というかそのくらいすでに言ってるんじゃないかな…。立ててるKP様方は良い人ばっかりだし。)
立ててる人のハウスルール見ると、強すぎる探索者禁止って項目があるから、KPからみてもそのシナリオは別枠って考えてるんじゃないかな。
別ゲーとして楽しむならぜんぜんありだとは思います。

…まぁ、神話生物をぶん殴りたいなら比叡山炎上やればいいんじゃね?と思わなくはないですが。(ちなみに私はクトゥルフの戦闘は好きじゃらなかったので比叡山もやってません。ただ、やってる方にあれは別ゲーだと言われたので、少し興味が出てきた今日この頃。)

なんかまとまってない気もするけど、意見を書いてみました。

※押し付ける気はありません。
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B
しおんぬ
しおんぬ日記
2020/06/19 03:09[web全体で公開]
😭 高校生探索者の成長
高校生だった探索者が年を重ね、成長し、でも変わらないところもありつつ、いくつものシナリオを歩んで大人になっていくのを見守るのが、なんかもう感慨深すぎて胸がいっぱいになります。
自分の探索者より、自分のKPしたシナリオで仲良くなった面々の方がロストしないで欲しい気持ちが爆発しそうになる。

とあ全て表示する高校生だった探索者が年を重ね、成長し、でも変わらないところもありつつ、いくつものシナリオを歩んで大人になっていくのを見守るのが、なんかもう感慨深すぎて胸がいっぱいになります。
自分の探索者より、自分のKPしたシナリオで仲良くなった面々の方がロストしないで欲しい気持ちが爆発しそうになる。

とあるメンバーでは1年以上かけて高校3年間を送り、遂に来月が卒業式セッション。
またあるメンバーでは高校生から卒業して大人になった姿でセッションに臨んでエピローグで同窓会して。
もはや探索者やめて幸せになってくれ感。
そしてロストするならせめて見ているところで頼むぞという欲。

こういう出会いがあるからやめられないんですよね。
はじめは本当に1つのシナリオで集まっただけが、そこからまたこのメンバーで、また次をやろうよって連鎖して。
今夜も「また今度!」と言って解散しました。
次の予定なんて決まってないけど、きっとまた集まると信じております。
いいね! 28
ミランディス
ミランディス日記
2020/06/16 20:16[web全体で公開]
😶 休暇ゆえ卓強化期間
21日の夜まで確定で長期休暇のため、20日の夜を除いていつでも卓を入れることができます。
この機会に行ってみたいシナリオ等あればぜひぜひ申請をお願いします。
マジでめったにこんな機会無いので。
履修シート
https://densuke.biz/list?cd=Q5amJaswGeeBUyrC
優待コミュ
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159105523450
いいね! 10
しおんぬ
しおんぬ日記
2020/06/13 07:11[web全体で公開]
🤔 探索者の引退
継続探索者を使うのが好きな私ですが、継続困難になった探索者をどのくらいのラインで引退させるか悩んだりしています。
個人的に探索者はロストまで使い込みたいので、基本的にはSAN値回復やロスト救済はせずにできる限り遊ぶようにしてます。
継続するとキャラ設定が生えて性格、経験が深まったり、他の探索者と全て表示する継続探索者を使うのが好きな私ですが、継続困難になった探索者をどのくらいのラインで引退させるか悩んだりしています。
個人的に探索者はロストまで使い込みたいので、基本的にはSAN値回復やロスト救済はせずにできる限り遊ぶようにしてます。
継続するとキャラ設定が生えて性格、経験が深まったり、他の探索者との関係性ができたりするのが好きなんですよね。

とはいえ成長や経過で得たAFや呪文によっては、セッションへの参加がしにくくなったりします。
わたしKPの時はシナリオブレイクされないで回せる限りは許可するんですが、自分がPLとして出す時は大丈夫か心配になることもありますね。
参加者全員が楽しめるかどうかが1番大事なので、そこは慎重に決めたいと思っています。

今のところSAN値が上限1桁になった探索者とか、探索者としてやり切ったので神話的事象から離れた一般人にしたくなった場合には引退させています。
引退やロストした探索者って、場合によってはオリシで作ったNPCよりもキャラが濃い場合があるので、そういうのをオリシのNPCとして友情出演させるのもありなのかなぁと悩んだりもしています。
NPCが探索者よりも活躍してしまうのは間違いだと思いますが、ちょっと出るだけならいいかなぁとか、悩みどころです。

皆さんはどういう基準で探索者を引退させていますかね?
後遺症が重たくて探索に支障が出そうなら、やはり引退させた方がいいんでしょうか……
参考にしたいので、お気軽にコメント頂けると嬉しいです!
いいね! 26