Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメント page.36

Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2018/06/04 14:02[web全体で公開]
😆 6月に入りました~★
 めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。
 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・!

★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの!
 その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。
 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。
 
 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。
 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。
 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。
 
 用意、してたんですけどね・・・。
 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。
 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです)
 あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。
 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。
 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん!
 
 そして29日はセッション前半。
 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。
 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。
 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。
 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。
 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。
 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら?
 

★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー!
 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった!
 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。
 
 そして始まるエンディング。
 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか!
 GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・
 
 どっちも(てへぺろ)。
 
 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。
 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない!
 とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw
 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪
 

★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん)
 Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。
 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・!
 サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません?  一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。
 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。
 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」!
 PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w
 イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w
 キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★
 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
いいね! 36
蝉丸
蝉丸日記
2018/06/04 10:52[web全体で公開]
😶 いままでやったcocのシナリオまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までKP,PL問わずやったことのあるcocシナリオを順不同ですが簡単にまとめてみました。
普通にネタバレの恐れがあるのでご注意下さい

・シナリオタイトル
→推奨人数、テキセでの目安時間、KP難易度、探索難易度

・忘れ物
→1人、30分、簡単、高い
・海バス
→1~2人、2時間、普通、普通
・飛竜の卵
→2~4人、5時間、簡単、簡単
・うそつきだれだ
→3~4人、5時間、普通、普通
・盲目はくちの安寧アンノウン
→3~4人、12時間、高め、普通
・悪霊の家
→2~5人、6~12時間、普通、普通
・狂気山脈 邪神の山峰
→3人、12時間、普通、高い
・グリッチ
→2~5人、18時間、高い、簡単
・奴隷の棺桶
→2~4人、12時間、簡単、普通
・Re:おキツネさま
→4人、12~18時間、高め、高め
・夢み旅せよ
→2~5人、12~18時間、高め、普通
・ピックマンの弟子
→2~5人、18~30時間、高め、高い
・魔女の季節
→2~5人、18~30時間、高め、高い
・魔法生物を追って
→3~4人、12~18時間、高め、高め
・掠う盲鬼
→3~6人、40~50時間、高い、最高
・白骨死体はゴシックドールの夢を見るか?
→3~5人、12~18時間、高め、普通
・奪われた夢の国
→4~5人、24~30時間、高め、高い
・腕に刻まれる死
→3~5人、12~18時間、普通、普通

いいね! 6
おーじ
おーじ日記
2018/06/04 03:07[web全体で公開]
😊 ホゲェー!20年数年ぶりに新作でるのか知らなかったまじかぁ・・・
うっそだろ いや本当なんだろうけどさ? 最近というか ここ数ヶ月TRPGばっかりやっててゲーム情報みてなかった。
奥さん聞きました?新作でるんですって。あらやだわ・・・。そんな状態の僕。ついついテンションあがっちまった。
寝るタイミング逃したぜ・・・ ハハ。
機種は・・・PS4とSwitchだ全て表示するうっそだろ いや本当なんだろうけどさ? 最近というか ここ数ヶ月TRPGばっかりやっててゲーム情報みてなかった。
奥さん聞きました?新作でるんですって。あらやだわ・・・。そんな状態の僕。ついついテンションあがっちまった。
寝るタイミング逃したぜ・・・ ハハ。
機種は・・・PS4とSwitchだってよ!おま まさか・・・オープニングテーマ曲変えるとか、登場キャラクター変えるとか
本当やめてね!?Switch買わないといけなくなるだろ!!!もちろん エンディングテーマ曲変えるのもだかんね!?
僕的にはRで終わったと思ってたよ。似たようなゲームのシリーズも3までだったからね!!!(4っぽいのあるけどね)
ちらっと情報みたけどずいぶんなんか現代的になったなぁ・・・って感想。
僕としてはほら?シリーズの代名詞ともいえるあの育成ゲーかと思ったんだ?
ところがどっこい。 >>ダンジョンRPGだよ<< デデーン さ サイコロプリーズ・・・あっ別ゲーだわ。
個人的にはシリーズ1と2の・・・しょっぱらの仲間集め。あれだけで僕は何度やりなおししたっけかなぁ・・・?
探す場所限られてるんだけどその先に目当ての子がいるかわからんし・・・
その後お目当ての子が仲間になってもらえるかは3択で正解を当てないといけないという鬼畜仕様。いい思い出です。
話し変わってゲームのいいところ上げるとしたら サブキャラクターの豊富さかな!
なんかサブキャラクターのエンディングおおいんだよねぇ。(個人的感想)
この日記を見てくれた方はおそらく通な方であろう。そう信じる(個人的観測)
そして最後に・・・ 優しさをいつだって 好きだったなー! 終わり。寝る。
いいね! 6
まう
まう日記
2018/06/03 18:06[web全体で公開]
😆 意見交換会しませんか( *・ω・)ノ
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01
名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ
本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し全て表示する https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01
名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ
本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し前後するやも
入退室自由、見学自由、ROM専ok
途中から入りづらいかも…と言う人は一度見学から様子を見ていただくと入りやすいやもしれません( *・ω・)ノ
ボイスとテキストで行いますが、どちらか片方だけでも大丈夫です( *・ω・)ノ
ボイスはこのサイト備え付けのディスコード
テキストはそのままチャットでって感じです( *・ω・)ノ
質問等あればお気軽にどうぞ( *・ω・)ノ

 話の内容的には(一例)
・こんなセッションやりたいけどどうすれば…
・GMやPLやりたいけどどうしたら…
・参加しやすい卓にしたいけどどうしたら…
・参加申請や参加お誘い等
・日本語でok

↑は一例なので少ないですが、来ていただいた人によって卓さんの話題が出ると思われます( *・ω・)ノ

質問や疑問、匿名質問などもあるのでサイトに登録してまだセッションに参加をしてない方やまだ抵抗のある方もきっといいことが聞けるかと( *・ω・)ノ


基本話題としては
・GMやPL関連
・ゲームシステムのオンセン使用時のやり方
・入りやすいセッション

等々かなと思っていますが、多分増えます( *・ω・)ノ
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つん
つん日記
2018/06/03 13:39[web全体で公開]
🤢 ネガ日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。
長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`)





TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。
その中で自分的に耐えられない事があります。

それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。

・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・

・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。

・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。
数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。


以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。
ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。
その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。

まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw
ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。
それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。

とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ
ここまで読んでくれた方ありがとございました!
いいね! 39
灯台番
灯台番日記
2018/06/03 02:39[web全体で公開]
😶 天使だったの?
今夜は枯草熱というシナリオをプレイさせて頂きましたー(*・ω・)
しっとりしんみりな感じで切なめなお話…だったのですがクリファンの嵐で凄かった…
こういうダイス目が荒ぶるのも楽しいですよね←
クトゥルフやってる感が凄い

うちの紫ちゃんがい全て表示する今夜は枯草熱というシナリオをプレイさせて頂きましたー(*・ω・)
しっとりしんみりな感じで切なめなお話…だったのですがクリファンの嵐で凄かった…
こういうダイス目が荒ぶるのも楽しいですよね←
クトゥルフやってる感が凄い

うちの紫ちゃんがいつの間にやら天使認定されていてじわじわくる…うちの子が可愛いっていうのはありますケドね←

今回一緒にプレイして下さった皆様ありがとうございます(*・ω・)
また機会があればよろしくお願いします。

いいね! 9
霞
日記
2018/06/03 00:35[web全体で公開]
😊 情弱プレイヤーの続報...
 
先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての
かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、
アドバイスのコメントをいただくことができました。
個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、
なのもあれですので、一応全て表示する 
先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての
かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、
アドバイスのコメントをいただくことができました。
個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、
なのもあれですので、一応、どうなったのかご報告まで…。

で、結論なのですけど、皆さん共通されていたのは、     

 「プレイヤー間での「秘話機能」は、基本NG」

ということで、皆さんの見解は一致されていました。
GMの管理下にない個別交渉は、セッション運営に支障を及ぼす可能性が高い、
というのが一番大きな理由です。

たしかに公式のリプレイでも、GMと一部のプレイヤーが別室で話す場面はあっても、
一部のプレイヤー同士だけで別室で話すシーンは(わたしが読んだかぎり)ないですよね…。
情報交換等の交渉も表でされていますね。

セッション募集の詳細等にいちいち書いていないのは、
むしろそれが「暗黙の了解」というか前提的な共通認識のようで、、
わかってる人には当然わかってること、だったんですね。

わたしのような新参の空気読めない子ちゃんは、
そういうところから躓いていくのかもしれないですっ。><

ですので、わたしも、プレイヤー間での秘話機能での作戦会議には、
(もし誘われても)応じないようにしたいと思います。
そういうことは隠さず、表のログに残るようにオープンでいきましょう。
ということで、ご了承くださいませっ。

というわけで、わたしの中ではこの問題は一応解決いたしましたので、
ご報告を兼ねてお礼まで…。


それから、「自キャラの【秘密】が調査対象になりやすい問題」についても、
いろいろなアドバイスやサジェスションをいただきました。
いろいろ参考にさせていただいて、今後の立ち回りに活かしていければ、って思います。

皆さん、本当にありがとうございましたっ!
これからもふつつかな霞を、どうぞよろしくおねがいいたします。
 
いいね! 30
びこーず
びこーず日記
2018/06/02 20:50[web全体で公開]
😶 【COC,PL記録】美しきインボウのAdamas が美麗だった
はい、まいど。街中で同じブランドの靴を履いている二人はしばし見つめ合い思う「これって運命?」
その店近くにあるからね。偶然の産物びこーずでございます。

今日の要点:ぬしさんのオリジナルシナリオ”美しきインボウのAdamas”に参加した!

開催は6/1 22:30からで、参加者は以下のと全て表示するはい、まいど。街中で同じブランドの靴を履いている二人はしばし見つめ合い思う「これって運命?」
その店近くにあるからね。偶然の産物びこーずでございます。

今日の要点:ぬしさんのオリジナルシナリオ”美しきインボウのAdamas”に参加した!

開催は6/1 22:30からで、参加者は以下のとおりです
KP:ぬしさん
PL:七紙さん → 狭間輝巳 (ヒィヤッハァーではなく優しい人)
PL:taisaiさん → 里中理性 (自己啓発の申し子)
PL:びこーず → 未解決定 (迷宮入り請負探偵)

この作品といいますか、ぬしさんのキーパリングには深いこだわりが詰まっていると感じました。

終わってみてまずこだわりを感じたのは「鮮明に美麗な映像が浮かぶ作品」ということです。
これはKPの描写が美しいんです!
何もセリフが長いわけではない。つまり言葉を厳選して使っていることがひしひしと伝わってきました。
これって綺麗なだけではなくて、情報がかさばらずに届くので整理するPLとしても助かりました。

2つ目が意志の尊重と確認です。
PL達の行動計画をちゃんと聞き、即座に対応する行動が取れること。
それはシナリオを煮詰めて、かつPLの言葉をちゃんと捉えないと難しいことだと思います。
何より行動前にKPが確認を取るのですが、それがあることでPL間も「そうだね」と頷き合いながら進むことができました。

プレイの結果としては4時間後、ノーマルエンドでございました。
狭間が閃いて謎を潰していき、里中が情報をまとめつつ指針を提案する。私は取りこぼしがないか自分なりに確認しながら、終始楽しく進むことができました。
プレイヤーのお二人には改めて感謝いたします!
ノーマルエンドですが私は大満足でした。これは自分たちの取った行動の結果がすべて納得いくものだからなのかもしれません。

さて、ぬしさんといえば日記で様々な鋭い考察をあげられている方で、皆さんの中にははハードルをあげている方もいらっしゃるのではないでしょうか。
しかしプレイしてみればわかります、ぬしさんは何より配慮の人です。
自分のシナリオとキーパリングを見つめているからこそ他人に配慮が行き届く、まさにそんなKPなのです。

ぜひとも過去に開催した概要文を一読いただき、「分かる!」と納得された方は挑戦して損はないと思います!

以上、最近ダイレクト宣伝しかしていないびこーずでございました。
いいね! 21
灯台番
灯台番日記
2018/06/02 16:44[web全体で公開]
😶 クトゥルフ用の
クトゥルフようについったアカウント作りましたー

探索者ちゃん達のお絵描きとか小ネタとか載っけてきたいとおもいます
もしよろしければ覗いて行ってくださいましー( •̀ᴗ•́ )/

灯台番(*・ω・)クトゥルフ用
http://twitter.com/stRAIL3XctGMPHZ

プロフィールにもURL乗っけてますーツイートを表示するクトゥルフようについったアカウント作りましたー

探索者ちゃん達のお絵描きとか小ネタとか載っけてきたいとおもいます
もしよろしければ覗いて行ってくださいましー( •̀ᴗ•́ )/

灯台番(*・ω・)クトゥルフ用
http://twitter.com/stRAIL3XctGMPHZ

プロフィールにもURL乗っけてますー
いいね! 6
神無月
神無月日記
2018/06/02 15:33[web全体で公開]
💀 怒りすら湧いてこない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しグチっぽくなることをお許しください。
あまりいい話ではないです。





こんなPLがいたという話です。
あまりにも自分勝手だったので怒りを通り越して怒る気にもなれませんでした。
雑談のほとんどが自分PCをageする発言ばかり、時には他のPCをsageる発言もしていました。
面識がないPLもいるはずなのにひたすら内輪話を持ち込む。
他のPLと相談も確認もせず勝手に判定して勝手に一人で盛り上がる。
素直に謝っておけばいいものの、ミスをしてもひたすら保身な言い訳ばかり。
そして、独りよがりなRPで他PCと交わろうともしない。
PLの一人が無断欠席という非常事態で、困っているのは全員なのに、自分だけの都合でGMに無理難題を言って、GMを困らせる。
そして、最後は「お疲れ様でした。」も言わずに逃げるように去っていく。

富士見コミュにいた時からこんな感じでしたね。何度注意しても懲りてない。
本当はこのような事は日記に書くべきではないのかもしれない。
でも、二度目になりますが、あまりにも自分勝手な行動に、怒りすら湧いてこない有様でした。
あの人にとったら自分さえ格好良ければそれでいいのでしょうね。

長々と失礼しました。
不快に思ってしまったら申し訳ありません。
いいね! 25
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/02 03:29[web全体で公開]
😶 目指すもの ※1500文字弱あります。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもみなさまこんばんは。炎上パパでございます。

僕の言い回しや言葉によって、深く傷ついた方がいましたら大変申し訳ございません。
なぜ、あんなに強い言い回しをさせていただいたのかを言い訳がましいですが、言わせてもらおうかと思います。

さて、今回のテーマとなりますのは、【僕が目指すもの】です。
この時点でやばいと直感をした方は読むのを避けるようにお願いを申し上げます。


まずは言い訳の方をさせていただこうかと思います。
僕はいろんな卓を経験させていただいておりますが、そこで思ったものは、『分かっている人同士ならまだしも、それを初めて会った人にしていらっしゃる方』というのに不快感を覚えたわけです。

そこで特に目立ってしまっていたのが「なりきりRP」というものなんです。
悪目立ちのがよく目立つというのは存在はするのですが、それでも気になってしまったのです。
まだその人がわかっていない状態でPC同士での掛け合いをさんざん見せつけられてしまいますと、介入が出来ないのです。
それが少ないのであればまだしも、長ければ苦痛になってしまうのです。

シナリオと直接関係ないところでの掛け合いは停滞させる原因ではありますが、お互いを知っているのであれば、楽しい物となるでしょう。
しかし、知らなければ苦痛にしかならなかったのです。

自分はなにを見せられているのだろう。セッションを楽しみに来たのに、セッションが全然進んでいないじゃないかと感じてしまうわけです。
NPCから情報を引き出すためのものは素晴らしいと思います。
NPCとの掛け合いはある一人に集中しなければ、とても良いものだと思っております。
つまりは、置いてけぼりにされるのが苦痛であり、恐怖なのです。

足並みを揃えてみんなで遊ぼうっていうのがTRPGじゃないのか?それを無視されて、そこだけの世界を見せられても楽しくないのです。
自分も参加しているはずなんだよな?自分はこれを見に来た視聴者、見学者ではないはずだよな?と頭を抱えるわけです。
それを無くしたいがために、日記を書かせてもらっているのです。

嫌な人は嫌でしょうし、好きな人は好きなのでしょう。
そこは千差万別ですけども、少なくとも参加する以上は、自分もシナリオに関わりたいんです。
別にRPが出来なくてもいい、この可能性があるんじゃない?っていう発言の場が欲しいのです。
発言の場が少なくなり、何もできないのであれば、なんのためにTRPGをやっているのだろう。
みんなで楽しみたいからじゃないのかな。と頭の中をループするわけです。

そのような状況下に陥らないためにも、過度なRPは避けて欲しい。
過度なメタ推理も避けて欲しい。

何事もほどほどが欲しいのです。
人によってほどほどの基準は違うのだと思いますが、ある一人が喋れないような空間にはなってほしくないです。
ある一人だけの意見だけで進みたくないんです。

長くなってしまったので簡潔にまとめさせていただきます。

【一人だけでTRPGをやらないでほしい】
【一人だけを置いていかないでほしい】

この二点だけです。
みんなで楽しみたいから他の時間を削って遊ぶわけです。
睡眠時間、勉強時間、他の物事をする時間。
時間だって有限です。
少しでも、楽しめる環境が作られていってくれればいいなと願いながらこの日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
もし、なにか思うところがありましたら、コメントをいただければ幸いです。
ではまた、日記か卓でお会いしましょう。
いいね! 25
さいスケ
さいスケ日記
2018/06/01 16:42[web全体で公開]
😊 私のキーパリングについて
誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`)

・募集について
初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。
しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反全て表示する誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`)

・募集について
初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。
しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反省大事!

・KPとPLの関係性
役割が違うだけで対等だとは思っています。なので提案があれば一度受け入れます。そのまま飲み込むか吐き捨てるかはリアル説得次第。
あとは四苦八苦しているのを見るのが楽しい。所謂愉悦を感じています(ぉぃ
けど自分から意地悪するんじゃなくて全てはダイス運のお導き。苦しむのも立ち向かう姿も大好きなのです。

・苦手なPL
①ひとりよがり
わりとPL全員に公平に機会を与えたいと思う人なので、独りよがりにどんどん進む人や何でも自分が判定したがる人は苦手。

②メタ発言を卓(PC)に持ち込む
PLとしてメタ発言はいいけど、PCにそれを投影して行動しちゃう人は好きくないです。
PLとして参加した卓で、一度それで15分一人語りされてトラウマになってるというものもありますが

・好きなPL
1.RPしてくれる人、挑戦してる人
台詞派、行動宣言派どちらも好きです。また会えて苦手な異性RPを頑張ってる人とか大好きです。
2.協調性がある人
物語のメインとして動きがちで出番も多いけど、ほかのPCに話題を振る人。


・技能補正
割とこだわるほうかも。例えば応急手当は適切な道具がないと脱臼をはめるとか、シャツ破いて止血してねーとか言っちゃうタイプ。回数制限までは設けないけども。後は鍵開けや修理系も道具使ってねとも。
半面mその職業だとプロ向けの道具持ってていいから技能補正するよーという提案をします(´∀`)

・成長について
以前は某卓の基準を真似して初期値成功などで割り振ってたけど、基本ルルブを読み返すと成功すれば成長するチャンスがあっていいんじゃね?みたいなことが書いてあったのでそちらを採用しています。
そりゃそうだ。人は技能を使って成長しないっていうことはないんだし、まぁ失敗したら現実では気づいて成長するけども、残念ながら線引きは必要かなとは思うので失敗は成長のチャンスはなしってとこで。

・シナリオ作る?
そんな暇あったら卓回したいし休みたいね。ということでオリジナルシナリオは作らないです。調整とかめんどいもんね(数年前、GMとかめんどうだからPLしかしないと言っていた男なのでこの言葉に信用度はない)

・時間について
余裕がないと死んじゃうので突発卓とか無理です。最低キャラシ提出から卓開始は3日は欲しい人。募集かけるなら最低1週間前とか。
卓15~30分前には居たい人。不安な場合は1時間前とかもあったり。

ざっくりこんな感じですね。気の合う方、一緒に遊びましょう!
いいね! 28
七シ
七シ日記
2018/05/31 21:12[web全体で公開]
😶 買いました
次のポケモンはイーブイverを買いたいです、七紙です。

今日、予約していたブレイブルークロスタッグバトルを取りに行った帰りにイエサブに寄りました。
求めたモノはクラヤミクラインとネクロニカのルルブだったはずが、気づけば比叡山炎上とキーパーコンパニオンを購入していました (ㆀ˘・з・˘)??
全て表示する次のポケモンはイーブイverを買いたいです、七紙です。

今日、予約していたブレイブルークロスタッグバトルを取りに行った帰りにイエサブに寄りました。
求めたモノはクラヤミクラインとネクロニカのルルブだったはずが、気づけば比叡山炎上とキーパーコンパニオンを購入していました (ㆀ˘・з・˘)??

紆余曲折ありましたが(?)これで僕もキーパーの仲間入り!という訳で、家に帰ったら早速BBTAGをPS4にインストールしながら比叡山とコンパニオンを読み込んでみたいと思います٩( ’ω’ )و
炎上家パパが比叡山のPLしたいって言ってたはずなので、パパ相手でも回せるようになれたらなって思います(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎

でも現状出回っている比叡山シナリオをパパが全てインストールしてる可能性がなきにしもあらずなので、仮にそうだとしたらオリジナルシナリオを作らねばならなくなります ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ウワアァァァァァァァァァ

( ´_ゝ`)シナリオの構成力を分けてください、オナシャス!!!
いいね! 11
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 20:43[web全体で公開]
😶 前回の日記
どうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。

ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。
僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。

そのためには、ルールやマナーなどの基全て表示するどうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。

ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。
僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。

そのためには、ルールやマナーなどの基本的な事を疎かにしちゃいけないってのが大事だと思います。
僕自身は過度でなければ、メタ推理、なりきりRPはいいと思っております。
他の人に気遣えないでそれを行うのがダメであって、気遣えるのであればなにをしてもいいと思います。

僕は僕自身が発言したことに責任を持ちますし、誠心誠意お答えをさせていただいているつもりです。
自分が他人を傷つけていないかと問われれば傷をつけてると思います。
僕だって人間ですから傷をつけないというのは不可能です。

少しでも分かり合いたいからいろいろな話を聞きたくて、コメントをしてくださいというのも書いておりますし、まずそもそも僕と関わりたくないのであれば、ミュートという機能がありますから、それをしていただけたらと思います。
本当に少しでもセッション中に他者を気遣える人が増えてくれることを願い、この日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
また、どこかでお会いしましょう。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 16:49[web全体で公開]
😶 CoCってなんだろう
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

今日は2回も日記を投稿させていただきますが、僕が思うCoCってのを言わせてもらえたらなと思います。

CoCと他のTRPGのシステムの違いってのはかなりのリアル志向ってのが大きいと感じております。
銃を持っていたら銃刀法違反だったりとかですが、な全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

今日は2回も日記を投稿させていただきますが、僕が思うCoCってのを言わせてもらえたらなと思います。

CoCと他のTRPGのシステムの違いってのはかなりのリアル志向ってのが大きいと感じております。
銃を持っていたら銃刀法違反だったりとかですが、なによりもまず、現代における一般人が巻き込まれていくってのが重要です。
自分が見つけるべきものを探すっていう目的のために目星っていうものが存在しますし、かなり自由度が高いと思うんですよ。

そこで、サイコロフィクションのように、この部屋に対してダイスを振るっていうのではなくて、この部屋のどこに対して目星を行うか。なんの情報が欲しくて、目星をするのか。
そこまでがセットになって、重要にはなってくると思うのですよね。
もし、家の中で無くし物をした場合は、机の下やテレビの裏っていう形で探すと思うのですが、それを行動として宣言するのがCoCであって、サイコロフィクションとの大きな違いだと思っております。

僕にとってのCoCとはキャラのなりきりをする場ではなく、みんなで協力をして、1つの解を導きだすのが主軸だと思ってます。
なりきりに時間を割けば、その分だけ、推理をする時間が削れると思うので、それを省略してなりきりに重きを置いたのがサイコロフィクションだと思ってます。

CoCとサイコロフィクションは違うと思っているだけです。
なりきりたいのなら別のシステムで遊べばいいし、推理や探索をしっかりしたいのならCoCでやるのが一番だと思っているんですよね。

まとまりのない文章となってしまいましたが、僕が言いたいのは

【CoCとはなりきる場ではなく、探索をする場である】
【なりきりたいのならサイコロフィクションでやればいいのではないか】

この2点になります。
僕が勝手に思っているだけですし、誰に対して言っているわけではありません。
ただ、キャラのなりきりに時間を割かれて、PL間での相談の時間が削られるのが嫌なだけです。
CoCって協力して、相談して、じゃあこうしようかっていうのが主題じゃないのですかね。
僕が思っているだけですが、それが合わない方は僕を嫌いになっていただいても構いません。

僕は自分が楽しいと感じるよりも、他者が楽しいと思っている方が嬉しいので、それに合わせるだけですから。

では、このくらいで話を終わらせていただきたいと思います。
僕が思っているだけのことですから、他者を否定するようなことは致しません。
あくまでも、僕個人の意見であり、考えです。
それでも、なにか聞きたいこと、間違っているんじゃないか。そういったものがございましたら、お気軽にコメントをいただければ幸いです。

以上、炎上パパでした。

※追記 2018/05/31 18:20
なりきりRPによって、PL同士のコミュニケーションの場が少なくなるのを危惧しております。
お互いを理解しないまま遊んで、なにも問題が起こらないとは言い切れない。
少しでもつまらなくする要因が減らせればと思い、この日記を書かせていただきました。
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/05/31 10:53[web全体で公開]
😆 暴犬兄弟がやばい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までの中で一番楽しかったセッションだったかもしれない。この興奮を今のうちに日記にしておく。

たけぽんさん、そるとさん、どらさん、たかしさん、ミランディスさんがPLで参加した正気の街。
5男のミランディスさんを加え、暴犬兄弟が暴れて帰っていった。

長男 たけぽんさん       (暴犬 疾)
次男 そるとさん        (暴犬 風)
三男 どらさん         (暴犬 迅)
四男 たかしさん          (暴犬 雷)
五男 ミランディスさん (暴犬 天)

クレイジーだろ?
そしてセッション終了後、なぜか私が長女に加わるという意味わからん展開になりました。
いやね?この兄弟の暴れっぷりをハンバーガーの時から見てるから「ミランディスさん大丈夫なのかこれは。」
って内心思ってたんですけどキャラシ見た瞬間私は吹き出し、そして一番やべーやつは天だった。
お前ら正気じゃねえ!!!


共有メモコピペ(これは戦闘です)

1 とく兄(お兄ちゃん、お家帰る)
2 ふう兄(お兄ちゃん、ケーキ買いに行く)
3 じん「アリス、俺たちがオマエのお兄ちゃんだぁ!!」
4 らい「オマエが、妹になるんだよ!!!」
5 てん「ようこそ、暴犬家へ^^」
6 ふぃあー「ぎぃいいやぁあ」
7 イッヌ 「ワンワン」
8 暴犬アリス\ 今日がキミの誕生日だ /

💛ケーキはウェディングケーキ💛

\圧倒的ハッピーエンドだな!/

もういちどいう。クレイジーだろ?
思わずシナリオ中に「お前らは二度と来るな」って言いました。

こいつらがシナリオ中にやったことをそれぞれ書き出していこうか。

長男 パジェロを買ったとほらを吹く、家の掃除をしに家に帰る
次男 イッヌやフィアーをムチでたたく、ケーキを買いに家に帰る
三男 やべー案を次から次に出す、ゲートを家の前につなげる
四男 意味わからん赤い靴を取り出す、「あいつボッチらしいぞ」というストレート発言
五男 神話生物をテイムする、飛ぶ、天井を破壊する、意味わからんAFをめちゃくちゃ取り出す

クレイジーだろ?
笑いつかれて喉がめちゃくちゃ痛いです。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 05:25[web全体で公開]
😶 やりゃ出来る
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日は短く言いたいことをまとめてみました。

礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】
やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか?

特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。
なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
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まう
まう日記
2018/05/30 17:26[web全体で公開]
😶 突発しかできない体に…
 本日の22時くらいからCOCボイスセッションやりませんか?^w^
ボイス環境はディスコードです^w^希望者が多ければスカイプになるやもしれません^w^
システムは基本るるぶさえあればできる簡単なもので、主にRPに比重があるセッションになります^w^
全て表示する 本日の22時くらいからCOCボイスセッションやりませんか?^w^
ボイス環境はディスコードです^w^希望者が多ければスカイプになるやもしれません^w^
システムは基本るるぶさえあればできる簡単なもので、主にRPに比重があるセッションになります^w^
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152766819726mikeru01

 初心者さんも慣れている人も歓迎です^w^、参加人数は4人までですがおおい場合は6人くらいにまでは枠を広げる予定です^w^
 シナリオはクローズドで多少の戦闘がありますが探索傾向が強めです^w^何をしてもなるべくシナリオに反映されるようにするのでRP好きな人はぜひいかがでしょうか^w^
 ボイス見学したいという方は、見学からルームに入っていただき、共通メモ1に見学者用URLがあるのでそこからどうぞ^w^
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/05/30 15:38[web全体で公開]
😶 過去最長のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人生為せば成る。というか体調がよかったのだろう。6時間のセッションをさしたる苦も無く楽しくやり遂げた。直前にコーヒーアイス食べてカフェイン摂取による興奮状態になり、脱水症状にならない様に机の横に水を2L用意したのもよかったようだ。おかげで本当に楽しかった。健康万歳
 今回はファイター2 レンジャー1 バード1のヴァルキリー。12歳の未成年。年齢は2d6で決めた。本当は3d6の予定だったけどミスった

 でも私活躍してなかったけどな! 出成功した判定セッション中全部で3つだよ。攻撃の当たらない前衛とかね

 まずは序盤に買った人形SをRPで黒髪ロングコボルド人形にしてしまったのは少し反省している。黒髪ロングコボルド人形とは、『都会で流行の夜中に髪が伸びる冒険者の名誉料理人を模した伝説の香辛料の匂いのする人形。夜中に眼が青白く光り灯りいらずと評判な一部ではゴーレムなのではといわれる代物』となりました。ノリとアドリブの連鎖やばい。

 今回は畑荒らしのゴブリン退治の依頼。被害のあった村についた時夜中で村長の家で寝るように言われた。ここでゴブリンの待ち伏せ進言してよかったかも。案の定深夜にゴブリン来た。

 夜が明ければ次は残党狩り。根城の洞窟の突撃。ここは警戒しすぎて動きが遅かったね。あと、なんかくさいつるはしを手に入れました。これは多分フレーバーアイテムだったんだろうけど最後までこれで遊ばせてもらいました。
 最後のボガードはね、本当に面白かった。神がかりを感じた

「共通交易語で話せっってんだ! わかんねえんだよ!」
「何言っているんだかかわかんねえ! 汎用蛮族語で話せ!」(汎用蛮族語)

 からの最後のとどめにと私はファナしてもらったにも関わらずピンゾロでよけられ、爆笑してたらここからさらにボガード奇跡の動きを見せる。つづく3回の攻撃をことごとくよけたのだ。4回目はさすがに無理だったけど。
 終わってみればバランスのいいパーティだったな。スカウトとして優秀なマギシュー 蛮族の翻訳コンジャラー 前衛の鑑のパイセン イケ馬もちのライダー そして私が作戦立案は出来るが攻撃の当たらないバード……私なんかダメじゃない

 次はもっと活躍するぞ! 
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麻美弥雄介
麻美弥雄介日記
2018/05/30 15:33[web全体で公開]
😆 CoCセッション記録を書いていく
選択が重要な内容のシナリオでしたね、この二つ。

・MID NIGHT ゴリRUN
KPしんか。さん
お願いして立ててもらいまして。全体の落差がすごい構成でしたねえ…
内容は、はい…やりたいようにやらせていただきました…
シリアスに、耐えられなくて。

本当にありがとうございました。全て表示する選択が重要な内容のシナリオでしたね、この二つ。

・MID NIGHT ゴリRUN
KPしんか。さん
お願いして立ててもらいまして。全体の落差がすごい構成でしたねえ…
内容は、はい…やりたいようにやらせていただきました…
シリアスに、耐えられなくて。

本当にありがとうございました。


・刻に囚われし若者たち
KPプレイヤーヤマモトさん
リアル神話技能など持たぬ方がよかった!あと桐生さん。
爆発します、認めたくないものだな若さゆえの過ちというものは…
桐生さん…とあフェレ……

良シナリオでした。

――――――――――
貴方にとっての敵とは何か、貴方にとっての結末とは何か。
最良とは何か。

そんなことを考えさせられる良い時間を過ごせたと思います。
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