Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメント page.11
Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/12/07 09:50[web全体で公開] |
| ダイン | |
| 2019/12/06 17:30[web全体で公開] |
😶 KPやるぞ!だからちょっと暴走するわ というわけで、言いたいことは上記の通り、今回せるシナリオ全部回す。 よってスケジュール以下の通り 6日21時、五月雨屋敷の走馬灯 7日12時、lostdays 21時アラーニャの愛ーjugar-(PL) 8日12時、海賊船と都市の夢 20時lostdays lostdaysについてはKP宣言する前に参加者決定してたので、追加でもう一個。 月曜日から禁卓してたんだ。存分に遊び倒すぞ!
| しおんぬ | |
| 2019/12/06 13:25[web全体で公開] |
😊 オリシ卓 気づけばもう12月ですね。 私は私生活の方でも師走の名の通りバタバタしています。 最近私もそうですけれど、オリシを作る方が増えたなという印象があります。 クリエイティブな人達が集まる環境っていいですよね。 お互いに良い刺激を貰えたりして私は好きです。 先日書き溜めていたオリシを書き全て表示する気づけばもう12月ですね。 私は私生活の方でも師走の名の通りバタバタしています。 最近私もそうですけれど、オリシを作る方が増えたなという印象があります。 クリエイティブな人達が集まる環境っていいですよね。 お互いに良い刺激を貰えたりして私は好きです。 先日書き溜めていたオリシを書き上げたところ、ちょっと燃え尽き期間に入ってしまってます。 書きたいけどいいアイデアが思い浮かんでこない…… またTwitterでお題頂いたので、「救いのない物語」と「日本神話系和風CoC」を書いてみたいなと思ってはいます。 今月中に1本くらい書けたらいいなぁ。 ところで明日から2日間、BOOTHのフェスでゲーム回3が開催されるようですね。 いつもよりシナリオがお得に買えたり、抽選でプレゼント企画やってたりもあるようなので、ちょっと覗いてこようと思います。 私は今回は出せるものがないかなぁと思うので、気になるものがあったら買ってしまおうかなという気持ちです。 買い過ぎには注意したいと思いますw
| まりひろ | |
| 2019/12/03 01:33[web全体で公開] |
🤔 COCにおいての価値観の差 TRPG全体にももちろん当てはまる話ですが、 クトゥルフ神話TRPGはプレイヤーの人口が多く、その分求めるものも多様ですよね! いわゆる「なりきり」や「演劇」を求める層、「リアリティ優先」に「ゲーム性優先」、「本家公式シナリオ」が好きな人と「しんどみシナリオ」が大好きな人。 「うちよそ」が好き全て表示するTRPG全体にももちろん当てはまる話ですが、 クトゥルフ神話TRPGはプレイヤーの人口が多く、その分求めるものも多様ですよね! いわゆる「なりきり」や「演劇」を求める層、「リアリティ優先」に「ゲーム性優先」、「本家公式シナリオ」が好きな人と「しんどみシナリオ」が大好きな人。 「うちよそ」が好きな人に「探索者シートを何枚も使うシナリオ」が好きな人。 まぁ千差万別です。 でまあ、その求めるものが合わない人同士ではなかなかセッションの進行が難しいです。 なのでセッションを募集する際にはお互いの求めるものが致命的に異なっていないかを確認することは非常に大切です。(今更このようなことを言うまでもない「ベテラン」の方もおおいことでしょう) でもさらに思うことは、もし求めるものが異なったとしても、なるべく相手の”求めるものを思う気持ち”を尊重することが大切かなと思います。 寛容さってやつですね。 もちろん趣向が異なる人同士で何度もセッションをする必要はないと思いますが(それはお互いのために、ですよね😌)、もし好みのすれ違いが起きた時は、なるべくお互いを尊重しあって、ふんわりとセッションを終えることができるのが理想かなと思います。 趣味が合わなければ次から同卓しなければ良いだけなのですから! などと夜中に思ったことをつらつらと書き綴る長夜です。 久しぶりに日記が書きたかったのです🥳 それではみなさんとまたどこかでお会いできる日を楽しみにしております。 ここまでご覧下さりありがとうございました。
| 鈴蘭 | |
| 2019/12/02 19:29[web全体で公開] |
😟 やっぱり苦手だ…。 誰にでも苦手なシナリオ傾向ってありますよね。 私の場合は『秘匿HOありPVP要素あり』と 書かれてるシナリオが若干苦手です。 PVP“要素”ありと書かれていると、 私はPVPをしなくても良い道を探してしまいます。 結果的にPVPしようとしてるPLとは どう全て表示する誰にでも苦手なシナリオ傾向ってありますよね。 私の場合は『秘匿HOありPVP要素あり』と 書かれてるシナリオが若干苦手です。 PVP“要素”ありと書かれていると、 私はPVPをしなくても良い道を探してしまいます。 結果的にPVPしようとしてるPLとは どうしても不利な状態で当たることになります。 秘匿HOじたいは好きなのですが、 この言葉があることによって疑心暗鬼が生まれやすくなります。 うん、やっぱり苦手。 謎解きも苦手ですが、多分上のシナリオ傾向は一番苦手。 だからといって参加したくない訳ではないけどね。 だってやっぱり楽しいですものセッション。 みんなとワイワイやりたい。 知らない人と話すのも、知ってる人と話すもの好き。 上手くできてるかは分からないけれど 自分で作ったPCでRPするのも好きだし。 頭の回転が早くなりたいものですね。 こーゆー傾向のシナリオは頭の良い方が得意なイメージです。 私はおバカさんだからこーゆーシナリオでは やっぱり上手く立ち回れない。 こーゆー傾向のシナリオが好きな方、 アドバイス貰えたら嬉しいです。 …やっぱりエモか胸くそシナリオがやりたい←
| まるーや | |
| 2019/12/02 12:35[web全体で公開] |
😶 怒りとの付き合い方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・怒っている自分をそのまま見て、ゆるす。 ・怒りの感情の裏側を見る(なぜ怒ってるの?) ・怒りの中毒性を理解する。怒りはエスカレートし、くせになる。戦争が終わらないのも、怒りのエスカレートが止まらなくなり引っ込みがつかなくなったから。 ・怒りが「脳を焼く」ことを理解する。汚い言葉や誹謗中傷も脳を焼く。 ・怒りや汚い言葉をみんなでぶつけて楽しむ、いわゆるヘイト消費に付き合う義務はない。同じ趣味や思想の持ち主であろうと、そういう人とは付き合わない。 ・SNSや匿名掲示板などを断つ。ソシャゲもやめてみる。 ・脳を焼かれる前に、浄化した怒りを迷惑にならない範囲でどこかにぶつける。 ・こんな社会が嫌だ!たすけあい募金してやる! ・困ったちゃんに会ってムカついた!晒し上げにならないように日記のネタにしてやる! ・社会が嫌になった!旅行してやる!
| アーリング | |
| 2019/11/30 22:54[web全体で公開] |
😊 ゆうやけこやけ、癒されました☆ ★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん) ゆうやけこやけ。 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。 目的は全て表示する★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん) ゆうやけこやけ。 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。 目的は「素敵なお話をつくること」。参加したGM(このTRPGの場合は《語り手》)と、PC(同じくこちらは《変化(へんげ)》)が楽しいな、と思えるお話ができればそれでよい、という実に優しいルール。 だからこそ、優しくはあっても易しくはない。あまり大きな声では言いづらいのですが、同卓する顔ぶれを選ぶシステムかもなあ、と思ったりしています。 カミカゲさんのゆうやけこやけ卓に参加させていただいたのは今回で3回目ですが、実に楽しくって。 子だぬきの変化をぽんぽこプレイさせてもらってるのですが、ご一緒した変化(とそのPLさん)達がすっごくいい人達で、プレイする度にほっこりさせてもらってます・・・w 町のボス猫と、人見知りな黒柴わんこ。それに今回はギャルいウサギも加わって、のどかな町を守るためにみんなで知恵を振り絞りましたっ。 これまでの町の住人NPCとのつながりや、持ってる能力をどう使うか、どんな道具を見つけたことにするか、などなどなど。 語り手さんの助け舟や合いの手もありつつ、自由にやらせてもらってほんっと楽しかった! たぬきの腹鼓と猫の鳴き声と視線が取り囲む中、犬の遠吠えが響き、白装束の少女が神として警告を告げる。お話としてもよかったけど、 「ぽこぺんぽこぺん」「なーご・・・なーーーーご・・・(ぎらぎら)」「あぉーーーーーーーーーっ」「――タチサレ」 情景を思い浮かべたら、とってもほのぼの妖怪ちっくで、いいなあって。 最後にはホントに神様からのごほうびもあって、「ちょっと不思議なお話」として綺麗にまとまってホント楽しかった!やるな語り手! なかなか遊ぶ機会はないのですが、ふとした時にこうやって、なごむ卓を楽しめるのは心の癒し。年末に向けての大仕事が待ってる中、元気もらって嬉しいな♪ 語り手のカミカゲさん、同卓のPLさん方、ありがとうございました!また機会がありましたらよろしくお願いしまーす☆
| しおんぬ | |
| 2019/11/30 10:41[web全体で公開] |
😰 最大値卓 昨日のピースメイカーはダメージおよびSAN値チェックが概ね最大値という恐怖の卓でした。 女神の殺意が高過ぎる。 1名シナリオギミックと無関係のところで発狂からの自殺を流れるようにキメていったのは流石に動揺しました。 発狂で自殺願望引いてマジで死んだ探索者初めて見たよ! 最近わたしと同卓すると出目が荒れると言われるのですがあながち否定しきれないのが怖いところです。
| ユッキー | |
| 2019/11/30 01:57[web全体で公開] |
😶 久しぶりの投稿 宮元・ウッドマン・耕作がロストしました。 初めてウッドマンシリーズが死んだよ! 死因は一時発狂での自殺ですよw シナリオの関係無い所で死にやがったw 最後の言葉は『こんな所に居られるか!俺は来世に逝かせてもらう!』でしたw 笑うしかねぇ!
| 綾 | |
| 2019/11/27 22:11[web全体で公開] |
😶 あれれ・・・すごく眠い・・・ 先ほども日記書いたけど、本日は昼に卓をやり 夜はGMとしてやる予定でしたが、急遽延期になりましたが 22時時点ですごく眠い この時間ですごく眠いの何て久しぶりですが、卓が延期になってよかったのかもしれません こんな状態で卓をやったら大惨事になってしまう可能性があったと思うから 明日の準備をしなければいけないのに・・・ 募集開始した時点で受付終了にしてしまいました 教えてくださって助かった~ さてこれは天が寝ろと言っているに違いない
| マスター | |
| 2019/11/20 13:56[web全体で公開] |
😶 【インセイン】参加者募集中でーす 来週水曜日にインセイン「クラヤミガイロ」を立てています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157399538196master2000 定期的に立卓しているので「もう遊んだよ」っていう人も多くなってきていますが、それでも数カ月に一全て表示する 来週水曜日にインセイン「クラヤミガイロ」を立てています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157399538196master2000 定期的に立卓しているので「もう遊んだよ」っていう人も多くなってきていますが、それでも数カ月に一回は立てたくなっちゃいます。 それほどまでに良いシナリオ。 僕自身このシナリオはお気に入りで、インセインの「狂気」、「人間ドラマ」、「秘密を紐解いていく楽しみ」、そして「その先にある、闇」そんなインセイン「らしさ」が凝縮された一本だと思っています。 ゲームシステム的にも。 システム初心者からルールに慣れた熟練者。ゲーム攻略の好きな人やロールプレイが好きな人も。色んなタイプのTRPGゲーマーが楽しめる本作。 まだ遊んだことのない人は、是非一緒に遊びましょう! 皆さんの参加をお待ちしてまーす♪
| 綾 | |
| 2019/11/20 00:52[web全体で公開] |
😶 死人に口ありクリアしました 高ロスト率ってあった死人に口ありを何とかクリアしました。 一応自力でクリアは出来ましたが綱渡りだった~ 相変わらずこりかんさんの所のシナリオは可愛くてユニークで怖いシナリオだった。 後成長がやばかった 目星二回成長で98と97ってどういうこと 数は7ポイントの成長で少ないかもしれませんが9全て表示する高ロスト率ってあった死人に口ありを何とかクリアしました。 一応自力でクリアは出来ましたが綱渡りだった~ 相変わらずこりかんさんの所のシナリオは可愛くてユニークで怖いシナリオだった。 後成長がやばかった 目星二回成長で98と97ってどういうこと 数は7ポイントの成長で少ないかもしれませんが90オーバーしましたね SAN値が限界まで行ったので回復はないですけどね 遊ばせてもらって思うことはしおんぬさんのKPは丁寧だなぁと そして新たなやり方を見せてくださることですね 本当にありがとうございました
| ノッピラー | |
| 2019/11/19 21:22[web全体で公開] |
😊 「あの電柱までもう少しだけ頑張って走ろう」 小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。 要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。 で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セ全て表示する小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。 要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。 で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セッション予定って全部この目標になってくれるんです。人が集まって時間をすり合わせる都合上、大体は一週間から一か月ぐらい先の予定になると思うのですが、セッション予定が入っているとそれを楽しみにして日常を頑張ることができます。ぼやきになりますが、今は仕事が立て込んでいてしんどいです。それでも先に楽しみがあると少しだけ頑張れます。「いつでもできる遊びではない」ことが生きる糧になるとは思わなかったな、という話。 そして今月末には色々と楽しみなセッション予定が入っています。給料日も同時に来ます。二重苦ならぬ二重楽です(そんな言葉は無い) 待っていて下さい諭吉先生。あなたはルルブになるのですよ。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/11/19 18:25[web全体で公開] |
😊 やりたいRP出来た!(シナリオ本筋にはネタバレ無し) 昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、 今までやりたかったRPが出来て楽しかったです! 一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。 製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で全て表示する昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、 今までやりたかったRPが出来て楽しかったです! 一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。 製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で成功させて、「肉体や魂は死んでも人々の記憶には残る」ってRPが出来て楽しかったです。 クトゥルフ神話技能21→13で成功。 製作;新作怪談79+20→93で成功。 元々KPさんのPCだったNPCさんと相棒さんに、その人達のことを題材にした怪談を製作し、叩きつける。 女神様も味方してくれて、無事に「怪談師」一宮幽太も仕事が出来ました。 というか、クトゥルフ神話技能とか久々に振りました…。やっぱりRPへの彩りや茶番で使うのに最適な技能ですね。間違っても、探索向きの技能では無い。 反省点としては、自分ともう1人のPCさんが動き過ぎて、3人目のPCさんに対してもう少し配慮したかったところですね…。 やっぱり男子高校生の一宮が、初対面に近い成人男性に絡んでいく戦略を、しっかりと見直していきたい。 私としては、全PCに「なんらかの役割」を持って欲しいと思うので、相手方のPLさんの経験値の如何を問わずに、こちらから相手方PLさんから良いRPをどんどん引き出していきたい。 それから、最後に、一宮幽太はギャルゲ主人公でないですからね?(卓で、からかわれたのを根に持ってる)
| ヤマザキ | |
| 2019/11/16 21:30[web全体で公開] |
😶 比叡山助けて人居ない 助けて(;´・ω・)/Help me!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157390391255hiro
| 綾 | |
| 2019/11/12 04:15[web全体で公開] |
😶 KPとして、社会人としてやってしまいました・・・だから改善 今回は反省ですね せっかく時間や調整をしてくださってるのにWブッキングをしてしまいました これが最悪PLとPLやPLとKPならダメだけど、PL同士なら先の方、 KPの方ならKPの方を優先しながら関係者に謝って過ごす方法がありますが 今回はKP同士だったりしますので先に決まってたほうを優先して全て表示する今回は反省ですね せっかく時間や調整をしてくださってるのにWブッキングをしてしまいました これが最悪PLとPLやPLとKPならダメだけど、PL同士なら先の方、 KPの方ならKPの方を優先しながら関係者に謝って過ごす方法がありますが 今回はKP同士だったりしますので先に決まってたほうを優先して後に決まったほうに誤りのメールをいたしました 先にも書いたけれど絶対にやってはダメなことですね 体調不良とかなら仕方ないけれど予定のWブッキングは絶対にダメなので、気づいた瞬間にすぐに動きました。 開き直るわけではないですがやってしまったことは仕方がありません 改善しなければいけないと思いどうすればいいと考えたんですね 前回はオンセンのスケジュールに卓を2日卓だったら先に●を付けるでやったのですが、 今回2日卓を1日卓と間違えたのでこれではだめだったと反省 ならば・・・ スケジュールメモにKPとPLと見学参加に記述を残すことにより間違いをなくせるのではないかと思いました 例えば PL 11/12 〇〇 KP 11/13 〇〇 見学 11/14 〇〇って感じですね とりあえず改善していき今後このようなことがないようにしていきたいと思います。
| 鈴蘭 | |
| 2019/11/11 20:03[web全体で公開] |
🤔 沼に引きずり込むにはどうしたら良いか…。 先月からうちの職場に異動してきたコ 今日いろいろ話してるうちに CoC TRPGの動画好きということが判明! さらにキャラシ作成だけなら 少しだけやったことあるという! これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス! さらにオンセの出来ない遅番の日でも 仕事上がりににセッ全て表示する先月からうちの職場に異動してきたコ 今日いろいろ話してるうちに CoC TRPGの動画好きということが判明! さらにキャラシ作成だけなら 少しだけやったことあるという! これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス! さらにオンセの出来ない遅番の日でも 仕事上がりににセッション出来るようになるかもしれないじゃないか! 是非とも沼に引きずり込みたい! とりあえず、 どんなに楽しいかとオススメ動画は伝えた。 ルルブやサプリは私が持ってるし、 一緒にキャラシも作れるから無くて大丈夫も伝えた。 タイマンセッション楽しいよ! でもオンセとか大人数でワイワイやるのも もっと楽しいよ!も伝えた。 あとはどうすれば良いのかしら…? 彼女コミュ障なの気にしてたからそこかなぁ…? 仕事の先輩として教えるよりも先に クトゥルフのことで絡みたい← 職場の先輩がこんなのだとウザいかしら?
| 鈴蘭 | |
| 2019/11/10 21:27[web全体で公開] |
😊 好きなものは好き(*´ω`*) 長いので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近いろいろなところで 『後味の悪い、胸クソ系シナリオがやりたい!』と公言しているせいか、 価値観を問われるシナリオに多く当たってます。 誰を殺して誰を生かすか、 はたまた自分が犠牲になるか 外見が変わってもその人記憶があればその人なのか、 外見が同じでも中身が違うのに同じ人なのか 残酷な現実の中で生きるのか、 それとも殺して残酷な生を終わらせるのか 迫害している大多数と迫害されてる少数、 どちらもやっていることは大量虐殺 はたしてどちらが正義でどちらの味方をするのか 絶対に終焉が来ると決まってる中 望んだ終わり方で終焉を迎えることが 果たして本当にハッピーエンドなのか これらの答えってきっと正解なんかないし その時の選択に納得しきれない人だっているでしょう。 だからこそ考えさせられるし だからこそ胸くそで後味が悪くなる(こともある)。 すっごく頭使うけど やっぱり考えさせられるシナリオって好きです! 時には中の人鈴蘭とPCの考え方が違うこともあるけど でももしこうだとしたら…、を考えるのはすごく楽しいですね。 私の中には私の考え方しかないからこそ 他のPLさんやPCの考え方を聞いているのはすごく楽しいです。 同じ価値観の方に出会えると嬉しいけど 違う価値観の方に出会えたら そんな考え方もあるのかぁ!と驚くこともありますしね! あと、ご一緒した方が悩み苦悩し選択する時の声が何気に好きだったり そんなRPを聞いてるのが好きって本音もある← 声フェチって訳ではないと思いますが 人の感情が強く入った声は結構好きです。 やっぱり後味悪い胸くそシナリオはいいですね! 定期的にやりたくなります。 疲れてくると甘いものが食べたくなるみたいな、 ストレス溜まると辛いものが食べたくなるみたいな、 そんな感覚です。 こんなことオフセメンバーに言うとまた 変人だの狂人だの変態だのSAN値0だの 散々言われるかもですが 好きなものは好きだからしゃーないのです!(*´ω`*) オフセだとみんなハッピーエンド好きだから なかなかそんなシナリオ出来ないのですよねぇ…。
| アーリング | |
| 2019/11/10 21:19[web全体で公開] |
😆 キャンペーン完結…一歩手前! 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!? ★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺) 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・! とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ? さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね! 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
