ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメント page.15

ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジャック
ジャック日記
2019/06/14 22:14[web全体で公開]
😶 祝3周年
オンセン3周年おめでとうございます。
3周年というと結構続いていますね。
しばらくオンセンのほうでの募集はしていなかったのですがツイッター募集よりも
情報を詳細に載せられるので身内募集ではよく使っています。
初めてオンセをしたのがこのサイトなので長く続いていけばいいなと思います。
いいね! 11
ゆき
ゆき日記
2019/06/14 21:14[web全体で公開]
😶 3周年、おめでとうございます。
遅ればせながら、オンセンさん3周年、おめでとうございます。
以前に偶然オンセンさんにたどり着き、忘れていたTRPGというものを思い出させて下さいました。
オンセンさんもそうですが、ここでお会い出来た方々がいらっしゃらなければ、私はずっとTRPGに触れることは無かったと思います。
ここでは本当に全て表示する遅ればせながら、オンセンさん3周年、おめでとうございます。
以前に偶然オンセンさんにたどり着き、忘れていたTRPGというものを思い出させて下さいました。
オンセンさんもそうですが、ここでお会い出来た方々がいらっしゃらなければ、私はずっとTRPGに触れることは無かったと思います。
ここでは本当に素敵な人たちとお会いすることができて、ご一緒に遊んでいただいて、楽しい思い出を今も沢山いただいています。
この先も、多くの人たちがTRPGを楽しめる場であってくださる事を願っています。
オンセンを設立したいた方、今まで遊んで下さった方々、本当にありがとうございました。これからも、どうぞよろしくお願いいたします。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/06/14 21:13[web全体で公開]
😊 感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おーめーでとーう おーめーでとーう オーンーセーン
もっと(規模が)おっきく(鯖が)つよくなあれー

普段感謝してないので、年一くらいはよく分からずとも ね?
こうして遊べる場が当たり前にあるというだけでそれは感謝の対象ですから。

ここに降り立ってからもう11ヶ月か。
1年前の自分。TRPGは勢いで楽しむものだウホ。大丈夫だゴリ。
1年後の自分。あのー?まだTRPG遊んでますかねー?

こうして全体的にやんわり感謝をしているのにるるぶにて指を切りました。
下手(?)に出ているのになんという仕打ち!(笑)
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赤兎
赤兎日記
2019/06/14 20:43[web全体で公開]
😊 3周年おめでとうございます㊗️
オンセン3周年おめでとうございます。
早いもので、私がこのSNSに登録して一年と2カ月程が経過しました。
しかし、今でもこのSNSを見つけた時の喜びは覚えています。
登録以前より動画等でTRPGの存在は認識していたのですが、周囲にTRPGをやってる(知ってる)人もおらず、更には完全な素人で掲示全て表示するオンセン3周年おめでとうございます。
早いもので、私がこのSNSに登録して一年と2カ月程が経過しました。
しかし、今でもこのSNSを見つけた時の喜びは覚えています。
登録以前より動画等でTRPGの存在は認識していたのですが、周囲にTRPGをやってる(知ってる)人もおらず、更には完全な素人で掲示板等の募集に参加するのは(ローカルルールや身内感がありそうで)敷居が高く、興味はあるけどプレイを諦めていました。
そんな時にもしかしたら初心者で参加出来そうなコミュニティがあるのでは‥‥?
と検索して巡り合ったのがこのオンセンでした。
それからは折角登録したんだから当たって砕けろ!の精神で色々な卓に参加させて頂き、今では有難い事に頻繁にセッションを行う事が出来る面々とも出会う事が出来ました。
これもこのSNSあっての事ですので今後とも益々のご発展をお祈りしております。

最近ほどんど初めましての方々とはセッション出来てないですが、私もTRPGを始めるにあたり経験者の方々から親切にして頂きましたので、それを今度は次の(新しく入った)方々に繋げていけたらと思う所存です!!
※その内何かセッション立てますの意
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黒町
黒町日記
2019/06/14 19:32[web全体で公開]
😊 オンセン3周年おめでとうございます!
本日でオンセン3周年おめでとうございます!

1年以上TRPGを続けてこられたのも、ここでの出会いがあったからだと思います。
何より管理人さん達が日々、サイトの管理やアップデートを行って頂いてるおかげで楽しいセッションができます!
本当にいつもありがとうございます!

これからも、迷惑かけずに楽しくTRPGライフを送っていきます!では!
いいね! 21
ジンヤ
ジンヤ日記
2019/06/14 12:12[web全体で公開]
😶 オンセン三周年おめでとうございます! なのに...
オンセン三周年になったそうでおめでとうございます!

ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております!
これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。


そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞

はい、またまたパソコン全て表示するオンセン三周年になったそうでおめでとうございます!

ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております!
これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。


そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞

はい、またまたパソコントラブルでございます。
古いし調子悪いかなとディスプレイを買い替えたばかりなのに!本格的にマザーボードさま(の一部)が駄目になった模様。本日のセッションはセカンドマシンで乗りきれそうだけど来週末からのインセインセッションはGMなんでさすがにメイン復活させてないと不味い。
日曜に買いに行けるかどうか。財布も大打撃!

電源も四年以上経ってるし、HDDも対策せねば
いいね! 24
eri
eri日記
2019/06/14 00:43[web全体で公開]
😍 オンセン三周年おめでとう&ありがとうございます!
こちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`)
管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます!

オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。
感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援してお全て表示するこちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`)
管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます!

オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。
感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援しております!!

ふと見た「所有ルルブ数」に愕然としましたw実際は更に多いのです。ほぼ本棚一個分(;´∀`)
最早生きてるうちに遊び尽くせないレベルの量になってる…!?((((;゚Д゚))))
いや!これからもガンガン遊ぶぞーーーッ!!
いいね! 20
ナガネコ
ナガネコ日記
2019/06/14 00:00[web全体で公開]
😍 オンセンSNS 3周年おめでとうございます☆
6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。

オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。
オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイ全て表示する6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。

オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。
オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイヤーから、先日TRPGというものを知ったという新人さんまで、老若男女問わず豊かな交流ができる場であるという事です。
時にはジェネレーションギャップに苦しんだりすることもありますが(苦笑)、色んな価値観に出会えたりできるのはとても刺激的で、いつもありがたいと感じています。

ではでは、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております…!!
いいね! 31
アーリング
アーリング日記
2019/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう!
 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。
 
 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす!
 このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。
 
 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす!
 このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w
 と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。
 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。
 
 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。
 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
いいね! 49
明地
明地日記
2019/06/13 20:58[web全体で公開]
😶 どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きっかけは「自分の作ったシナリオにPLとして参加したい!」という身勝手極まる私の思想だった。



この先ブーメランじみた説教のようなくっさい駄文が待ってるぞ!本当にいいのか!?
私は恥知らずだが投稿するにあたって一応遠慮して畳んでおいたぞ!本当に読むんだな?後悔しないんだな??





GMをやって気付いたこと、それはPLとして参加する以上に負担がマッハであることだ。
もちろん、PLが楽といいたいわけではない。
だが、GMをするにあたって求められるスキルは、(思いつく限りでは)「シナリオ製作」「日程調整」「司会進行」「アドリブ」の四つだ。これらを”すべて””それなりの”レベルで備えている人は意外なほど少ないように思われる。ましてや公式リプレイや動画に見られる名GMは選ばれし超人ともいうべき希少存在であり、国連による早急な保護が必要といえよう。
この明地は、『選ばれざる凡人』の一人である。
私の人生史を振り返ってみると、「日程調整」やら「司会進行」やらでうまくいったためしがない。それは当然TRPGを行う上でもそうであり、やれ突然の用事だ、やれ空気を読まない発言だ、やれグダグダ進行だ、そんなこんなでGM・PL諸氏に迷惑をかけてしまった卓は数知れない。本当に申し訳ありませんでした。
自虐はここまでにしよう。
要するに人によって得意なこと・苦手なことは違うが、GMをやるに際して『たとえ苦手なことであっても一人でこなさなくてはならない』とされているように思うのだ。
しかし、根っからGMに向いている人はともかく、先に述べた通りGMに不可欠な4つのスキルをすべてそれなりに備えている人などほとんどいないはずだ。だからGMは増えないと考えられる。
他の要因としては待ちさえすれば誰かが卓を立ててくれるはず、というPL側の怠慢が考えられるが、TRPGが好きでオンセンに集まりそのうえこんな駄文をここまで読んでくれているユーザー諸氏の中には(私を除いて)そんな不埒な輩はいないはずである。

さて、本題に移ろう。
『このようなTRPGを取り巻く状況において、どうすればGMの負担を減らせるか』という命題に対する私の回答、それは

『PLと分担する』である。

やめて石を投げないで
*これは完全野良卓では使えない方法だと最初にお断りしておく。裏を返せばそれなりに信頼のおけるPLが卓にいる状況における解決策だ、ということである。おい根本的な解決になってねーじゃねーか
さてジョースター卿にならって逆に考えてみよう。一人でGMするのが大変なら、みんなで分担すればいいのだ。
卓はGMを含めると大体4~6人である。そんなにいれば、さすがに「司会進行」はGMがやるとしても「会場設営に自身ニキ」「日程調整に苦痛を感じない人」「アドリブを思いつくのが得意なムードメーカー」はいるだろう。彼らに仕事を振ればいいのである。
なんならシナリオもよそから引っ張ってくればいいし、口堅く信用のおける人物に詳細や展開を伝えてHO4・5に据え、シナリオの修正役や狂言回しにするなりすれば、GMのマスタリング難易度も大幅に下がるだろう。この方法は公式リプレイでも「打ち合わせ」と称して行われている(やらせとかいっちゃダメ)。
もっと言えばGMだって交代で回せばいいのだ。いや単発は流石にダメだが、前後編やCPなら途中で交代して回せばいいだろう。うんごめんやっぱり無理があるね。

…陳腐な解決策だということは承知している。しかし、TRPGはコミュニケーションのゲームである。見方を変えれば、たった数時間であったとしても、立派な人間関係である。
どのような人間関係においても、一方ばかりが負担を強いられるのは不健全ではないだろうか。
別の見方では、リアルにおける”遊び”も同様である。なにもかも成り行きまかせという遊び方ももちろんあるだろう。だが、何かしらをしようと思ったときに、日程調整係や予約係、情報収集係や決定係など、明確ではなくとも自ずと分担して決めてはいるのではないだろうか。
私はそれはTRPG――ミクロな視点でのPLとGMの関係にも適用できたらいいな、と思っている。
そうすれば、少なくともGMの負担は減る。負担が減ればパフォーマンスも上がる。パフォーマンスが上がれば卓の充実度も高まる。分担ができるならば、助けあいが前提にあるならば、GMに対する敷居も下がる。卓はさらに増え、ゆくゆくはTRPG界隈全体が活発になるだろう。


まあここまで書いておいてなんですが、私は結局シナリオ作るし進行に協力するから誰か回して!と言ってるに過ぎない自己中心独善野郎なんで鵜呑みにするのは良くないと思います。
でも身内や野良でGMやってみて滅茶苦茶大変だったので、何かしらお手伝いできないかなーっと思った旨を書き込みました。正直展開のすべてをPLに任せるよりは狂言回しに脚本を与えた方がGMのマスタリング難易度やシナリオブレイクを防げるんじゃあないかと思ってます。
うん、読み返したら恥ずかしくなってきた。でも消さないのでDX3rdで誰か手伝ってくれー!っという人がいたらお手伝いしたいなあと思うので、この日記を残しておきます。

<追記>
うーん、そもそもの問題点としては「司会進行スキル」でしょうか。これは本当に苦手な人は苦手だし、練習はつらいうえに伸びるかどうかもわからず、卓の雰囲気によってはうまく回らないこともしばしば…だと思われます。人間関係の一種である以上合う人合わない人はでてくるでしょう。それは仕方のないことです。
協力しあって「司会進行」に専念できるような環境を作ることが、GMを普及させる上で重要なことなんじゃないのかなあと思います。私がGMに興味を持ったのは元を直せばシナリオ創作がしたかったからですが、それ以上にその初めて作ったお粗末なシナリオに真剣に取り組んでいただき、また私の拙い司会進行をサポートしてくれたPLの方々がいてくれたからこそだと思います。おかげさまで、アドリブやら日程調整やら色んなことがうまくいった最高のセッションでした。
GMは大変だけど楽しいんだよ!マジで!
最初はなれ合いでもぬるま湯でもいいので、仲のいい人に「GMやってみたいから協力してくれ」と頼んでみましょう。
もちろんこの明地も大歓迎です。(ただしダブルクロスに限る、他システムほとんどやったことないので…)
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のの
のの日記
2019/06/11 20:22[web全体で公開]
🤔 やぁ、調子いい?アマデウスやってる?(ダイマ文書)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) (首を振る)

えーっ 面白いのに。1セッションどう?

 そんなこと言ってデータ数少ない微妙ゲーなんやろ。騙されんぞ。

いや、それは誤解だ。基本だけでも親神(ジョブ的な奴)30柱、背景(種族的な奴)5個。総特技数100越えの大ボリュームだ。(全サプリを併わせた場合100柱、10背景、600近い特技数となる)その上、キャラメイクは比較的簡単。面白そうだろう?

 へー、そりゃすごい!シノビガミやるわ

待てや!この神さまの絵を見てみろ…

 なにそれ!めっちゃ可愛いじゃん!

だろう?こんなかわいい子をプレイヤーキャラの親に出来るんだ。このほかにも魅力的な親神はいるし、しかもすべてに複数個のセリフ付き。NPCとして動かすときにめっちゃ便利という親切設計だ…さぁ買え…

 (難しい顔をする)

おう……めっちゃ微妙な顔。確かにわかるよ…触れた事もないシステムをおススメされても買い辛いからな。何千円と払って自分に合わなかったら悲しいことだ…でもこいつには完全無料の体験版があるんだ(公式ページからDL可)。製品版と比べたら数は劣るが、親神データ10個に基本的な特技、アイテムに関しては製品版と変わらない。こいつからアマデウスに入るのも全然アリだ。

 それがあれば沢山PLできる?

えっ…あ、うん。とにかくダウンロードするんだ…それでプレイができる…さあ…

 (手を伸ばす)

ただし、その先にあるのは飽くなきキャラメイク欲求だがな!


ジョージは死んだ…作りたいキャラの数が膨大過ぎたのだ。でも追加ルールブックで高レベル用のルールが追加されてるし、1キャラを使い続けるのも立派なプレイ方法の1つだと思う。以上ダイマ終わり

(ぺニワにする必要あった…?)
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eri
eri日記
2019/06/10 15:23[web全体で公開]
😍 どどんとふ・トランプの裏の柄の変え方
どどんとふでトランプを使う時に、裏の柄を可愛くしたい!
と四苦八苦した末、無事変えられたので変え方を共有します。
※自鯖用

変えたい柄の.png画像を用意します。サイズは311*476ピクセルでうまくいきました。
※最初239*366ピクセルの画像でアップしたら小さくて変な余白ができてし全て表示するどどんとふでトランプを使う時に、裏の柄を可愛くしたい!
と四苦八苦した末、無事変えられたので変え方を共有します。
※自鯖用

変えたい柄の.png画像を用意します。サイズは311*476ピクセルでうまくいきました。
※最初239*366ピクセルの画像でアップしたら小さくて変な余白ができてしまいました。

ParaFla!(フリーソフトです)などの.swfファイルを作れるソフトで.pngを.swfファイルに変換します。
このファイルの名前をback.swfに変更します。

サーバー上のどどんとふ内のDodontoF>cards>trump_swfフォルダにあるback.swfを上書きします。
上書きなので前の柄に戻したい場合はバックアップしておいてください。
反映には少し時間がかかるみたいです。
トランプも、やっぱり可愛い柄の方がときめきます!(*´∀`)
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速水
速水日記
2019/06/10 01:50[web全体で公開]
🤔 ルールと自由度
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー
いつものように長いので畳んどきますねー

タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。
いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、
ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。

それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が
かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。

だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。
TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、
レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも)
「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」
って感じになります。

せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!?
って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。

その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。
その中で、ある会社が出版したリプレイで
「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、
内容としては
GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」
PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」
GM「はい、ふせぎました」
って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。
このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、
勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。

なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。
そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが
はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。
何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと
のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。

まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。
「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか
「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して
それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。

ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、
PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、
そうじゃないです。

GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、
(特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます)
「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、
GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。

ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、
「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。
って話でしたー

PS.
最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、
他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」
って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い
日記にしてみただけですー

ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
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おぼう
おぼう日記
2019/06/09 21:54[web全体で公開]
😆 キャンペーンのキャラ間の人間模様【微弱ネタバレ注意‼】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOキャンペーン第三夜、次回が気になる引き方で終わりました! 
PCだけでなく、敵もNPCもそれぞれの個性を出しており、魅力的なシナリオ模様です!

~~今回はPLの私と、私のキャラである「荒咲 春」の視点から見た、PCキャラへの人間模様を書いていきたいと思います。
わかりやすいかどうかは不明ですが、春が抱いている現在のところの相手への感情も表記していきます!

〇ミュール・マックスピードさん:友情・憧憬 
 パッショーネの先輩としての尊敬の念を抱いている。また、普段のノリの良さなど感性の相性も良いため、行動時に一緒になることが多い。戦闘だけでなく、人間とのかかわり方についても経験が豊富なところを、春は自分もそのようになりたいと思い、見習っている。財団側のメンバーともすんなりと関わっている様子から、ギャングでありながら一般人の感性も忘れていない、”ギャングらしくないギャングなアニキ”という風に見ている。

〇カヴァッロさん:不思議・憧憬
 周囲よりも一歩下がった立ち位置にいるような雰囲気には気づいていないが、一緒にいることで不思議な安心感を感じるアニキ。ミュールさんが”動のアニキ”とすると、カヴァッロさんは”静のアニキ”という感じである。春が間違ったことをしたり、失礼なことを言ったりしたとき、親のように静かに叱ってくれる姿勢から、”厳しいけど優しいアニキ”という風に見ている。

〇我道漸牙さん:戸惑い・親近感
 一般人と関わった経験が少なく、今まで出会ったことのないタイプの人間のため、春自身も関わり方に戸惑っている。しかし、勢いのある性格などは春に近いものがあり、どこか親近感を感じている。春の”パッショーネのギャングとして舐められてはいけない!”という心構えが間違った方向に作用し、キツイことを言ってしまうことがあり、そのたびに周囲に注意されている。また、二種類のスタンドを使い分けることができる、今まで見たことのなかったスタンド使いであること、その能力の強さに、脅威と心強さを感じている。

〇アル=J=キングスレイさん:信頼・興味
 パッショーネの人間から見ても不思議な背景を持つアルさんに、春は興味を抱いている。豊富なスタンドの知識もその奇妙な背景に拍車をかけている。しかし、少女達の護衛をするときに大きな助けになっていることから関わってからの時間は短いが後ろを任せるほどの信頼を寄せている。また、アルさんのスタンド知識を活用して戦いに臨む戦闘スタイルは、春が目指している理想の戦闘スタイルであるため、この旅路の中で学び取りたいと考えている。

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霞
日記
2019/06/07 01:34[web全体で公開]
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG
 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると全て表示する 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると「遊び」は、
「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、  
4つのカテゴリに分類できるのだそうです。

 「遊び」の要素による分類カテゴリ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 | |        |カテゴリ |語源的意味  |要素   |TRPG
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 |A| ルール/ 意志|アゴン  |試合・競争  |競争   |戦闘・対立
 |B| ルール/脱意志|アレア  |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定
 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態  |模倣・妄想|行動選択・RP
 |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき   |めまい  |即興性・アドリブ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html

そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、
自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。

・・・

この理論をTRPGにあてはめてみると、
TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、
極めて懐の広い「遊び」のように思います。
そしてその幅広さゆえに、
それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、
そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。

楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、
「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、
トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。
よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、
この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。

ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、
プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、
セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。
 
ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。
(AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?)
でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。

・・・

ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、
殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、
呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。
また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。
 
・・・
 
深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
 
 
いいね! 52
おぼう
おぼう日記
2019/06/06 20:03[web全体で公開]
😊 第一の襲撃者、撃退。そして海へ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) JOJOキャンペーン第二夜、今回もとても楽しいセッションでした!
前回の日記でPC達の紹介をしましたので、今回は第二夜の戦闘の展開と味方PCのスタンドについて述べていきたいと思います!

~第二夜スタンド戦闘~
 最初の襲撃者はまさかの制空権を掴むヘリ型スタンド、強力な火器攻撃と素早い動きで私たち護衛チームの前に現れる!
前衛には我道さんと、春とミュールさんが立ち、護送車を守る後衛にはアルさんとカヴァッロさんという立ち位置で始まる。

 序盤からまさかまさかの波乱万丈な戦闘、敵のクリティカルでパッショーネタッグの春とミュールさんが大きなダメージを負い、瀕死になりますが、チームメンバー全員がスタンド能力を最大限活用することで勝利を収めることができました・・・!

しかし・・・・敵の本当の目的は襲撃することではなく、護衛チームの戦力を黒幕へ知らせることだった!
敗北はしたが、プロとしての仕事をこなし、財団によって送致される襲撃者。
二人の少女達についての謎も深まっていくなか、
私たち護衛チームは警戒を強めながらも、護送ルートを引き続き進むのであった。

~PCスタンドについて~
〇荒咲 春
『エミネム・ザ・ワールド』至近距離パワー型
5秒間、時を止める能力。人型スタンドで基本ステータスも申し分ないが、射程が短い。開幕瀕死となりましたが、なんとか生き残ることができました。時間停止によるDHAでのラッシュはとても気持ちよかったです!

〇ミュール・マックスピードさん
『クレイジータクシー』同化装備車両型
”お金”を代価とすることであらゆる乗り物に変身することができる。基本形態は車型のスタンド。スタンド自体は攻撃制限を持っているが、圧倒的な速度と精密な動作、そして頑丈な装甲を持つため信頼は厚い!
今回の戦闘では、春を乗せることで、春の弱点の射程のカバー、そしてスピードを生かした回避などとても助けてもらいました!
DHAもギャングタッグでのお互いの持ち味を生かした感じの演出ができました、ありがとうございました!

〇カヴァッロさん
『If this is abyss, you must be angel(ここが奈落なら、きみは天使)』大隊編成汎用型
糸を操作する能力。無数のツタの集合体のスタンド。糸を操作することで汎用性の高い行動がとれる。糸には本体の感覚が共有されているため、糸の結界による敵探知も可能。護衛チーム内で最大の射程距離を持つメンバーで、その射程を活かして攻撃・車の防衛の両面で活躍していました!戦闘後の春へのアニキな感じのRPが個人的に印象深いです!

〇我道漸牙さん
『Be The One/Magma Side(ビー ザ ワン/マグマサイド)』同化装備パワー型
本体と同化し、炎となるスタンド。本体が敵に触れなければ効果を発揮できないが、その分接近戦では攻撃、防御面において非常に強い。空の敵に接近するために、炎を噴射することで飛行するという発想力には、「そういう使い方もあるのかぁ!」と一人感動していました!戦闘でもノーダメージで見事に乗り切っていました!

〇アル=J=キングスレイさん
『Alexandros(アレクサンドロス)』近距離バランス型
大気を圧縮する能力。人型スタンドで能力を活用することで高い防御力を発揮できる。前衛が安心して前に出れたのは、やはり後衛の方々の安心感ありきのことでした。アルさんの防衛能力は私たち護衛チームの中でも随一といえる活躍をしていました!スタンド戦闘に慣れているキャラとしての立ち振る舞いも素敵で、能力をどのように攻撃に活かすのか、今後も楽しみです!


~あとがき~
拙い文章ではありますが、勝手ながら今回は感想や印象などを書かせていただきました。
GM、他PLの皆さま次回もよろしくお願いします。
今後の展開が非常に楽しみです!
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朔望(さくぼう)
朔望(さくぼう)日記
2019/06/06 03:36[web全体で公開]
😶 初フィアスコ!!!
初フィアスコ楽しませてもらいました!
初めてのくせにクズプレイしてすいませんでしたm(__)m
一緒にプレイされた方、見学を見に来てくれた方本当にありがとうございました!
まだまだ、ペーペーの僕ですが、また遊びに行かせてもらえたらうれしいです!!
文にするの苦手なんでこんな感じになりましたけど本当に楽しかったです( =^ω^)
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白餡子
白餡子日記
2019/06/05 21:37[web全体で公開]
😶 GMの時に気を付けてること
オフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。
GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。
人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分が全て表示するオフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。
GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。
人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分がされて嫌なことは他人にもしないの精神ですね。
特に生死という概念がしっかり存在するシステムでは失敗がほぼイコールで死に繋がることも珍しくないので尚更。
時間を守る、開示情報にミスがあったら素直に謝り訂正する、なども勿論気を付けてることですが、GMがPLから見て敵に見えるような態度はとらないというのも、大事なことではないかなと思います。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/03 01:37[web全体で公開]
😶 もうじき梅雨か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)   ※追記あり 暗くなったので折りたたます
 人生は好奇心が燃料だ。唐辛子アンパンを買ったり、未知の疑似体験を求め新書を読んだり、未来に思いをはせたり、邪教の扉を叩いたり、脇道に寄り道だって歩けば道さ

 つまり、何が言いたいかといえば数日前にクトゥルフ神話TRPGの基本ルールブック買ったって話

 自称ホラー苦手だったんだけどね、仮面ライダーTHE NEXTに仮面ライダー555異形の花々や仮面ライダーアマゾンズ見れるなら別に大丈夫かなって気付いた。そしたらいつの間にか馴染みの本屋さんで年単位で鎮座している重い本をレジに持って行っていたよ。
 よく日記で荒れた話題を目にするけど、それだけ思い入れがある人がいてやっている人口が多いってだけだろう。私は普段はSW2.0かSW2,5ばっかりだけど困った人はたまに見かける。分母が大きければそれだけ困った人の割合も増えるって話だと思っていたんだがなぁ……。

 レギュレーションにルールブック所持を明記しないと弾くと書かないといけない状況ってどういう事だ?

 セッション時にルールブックがある事はゲームを遊ぶ上で最低限だろう、そこは。友人知人に借りるなり手段はあるわけだしな。一緒に居やれる友人知人がいないからここにいるのであれば自分の意思でやりたがったのだし自分で持っているのが当然だろう。が、まあまあ私もソードワールドの募集立てる時は基本ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲは書くし普通の事、普通の事。

 じゃねぇわ、ルールブック所持してなくてもで遊びたいコミュニティがある。意味が分からない。ガチ異文化だ

 遊ぶときにコミュニティ内でルールブックの貸し借りでもするのかな? まあいい、これから想像以上に色々新しい事を知るって訳だ。好奇心が満ちるね。さてと、募集みながらPC作ろうか、サプリなしのレギュレーションじゃないとできないし

 ……あれ、ボイスセッション多くない? え、ソードワールドと真逆でテキストセッション少ない。本当に異文化だわ

   ※追記
 大変失礼いたしました。ルールブック非所持コミュニティは真っ当なクトゥルフ神話TRPGプレイヤーと混ぜて考えてはいけないということがよく理解できました。本当に初心者の為にいいアイデアを使ったコミュニティはあるかもしれませんしあってほしいですが、少なくとも私が目にしたコミュニティは真っ黒でした。まさしくまさかああいった方法でデータを見ているとは想像すらできず。食費削ってまでやっと買ったゲームを顔しか知らないクズがマジコンで遊んでいたあの時を思い出しました。……辛い
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おぼう
おぼう日記
2019/06/01 10:18[web全体で公開]
😆 護送任務、開始!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに始まりました、GM:ナナシさんによりますキャンペーン!
BGMやNPC、各プレイヤーのキャラの個性、スムーズなキーパリング、どれをとってもディモールト・ベネ!!
ワクワクで次回も楽しみという感じでございます。

さて今回は、私が感じた各PCキャラの感想を書いていきたいと思います。

〇アル=J=キングストンさん
 どこかのコンサルティング会社の若手社長さん。色の濃い護衛任務メンバーを”それもまたよし”と受け入れる度量の大きさと、優し気な口調から人を束ねる器を感じさせます。しかしなんと!二重人格という裏面をもっているようです・・・!
表の人格との違いに戸惑いそうですが、第二人格さんの登場もとても楽しみです。

〇我道漸牙さん
 すこしチャラい感じの好青年さん。アルさんと同様の財団側からのメンバーの一人。独自の美徳である”かっこよさ”を持っており、その美徳が行動方針を決める方のようです。人当たりがよく、優しいお兄さんという感じでした!
スタンドは熱と氷を操る二極スタンドで、シンプルながら強力そうです!

〇ミュールさん
 パッショーネから派遣された護衛メンバーで腕利きのドライバーさん。アニキ肌で、ギャングとしての経験値も高そうな感じです。未熟な私のPCに道を示してくれることがあり、とても頼りになる存在です。スタンドは乗り物という概念に特化した能力で、ミュールさんの経歴に違わぬ汎用性と利便性をもっています。誰かと協力することで真価を発揮するという感じなのでしょうか…今後の動きが気になります!

〇カヴァッロ・ラティニさん
 パッショーネから派遣された護衛メンバーの二人目で、怪力という動の力を持つ本体と糸という静のスタンドを持つアニキです。優しい雰囲気と飄々とした振る舞いが、独特のキャラクターを作っています。敵襲を受け、ミサイルが迫る中での「わたしがやろう」という言葉は、頼れるアニキな感じで個人的に気に入っています!

〇荒咲 春
 私の今回のキャラで、パッショーネから派遣された護衛メンバーです。アニキたちからギャングのイロハを勉強している最中のガキんちょです。幽霊に怖がるビビりな感じは、当人の未熟者具合を表しているようです。周りの人たちからギャングとは何かを学び取り、マンモーニから抜け出せるように頑張ります・・・!

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