ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメント page.17

ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

kyky
kyky日記
2019/05/08 12:13[web全体で公開]
😶 PCの動機を考えることの重要さ
多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考える全て表示する多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考えることはあまりありません。

何故か?

それはその部分はPLが好きに設定した方が面白くなるだろうという考えからです。


PLは自分の作ったPCの動機を考えることで、より深くTRPGを楽しめます。

例えば、お姫様が悪い魔法使いにさらわれたから助けに行くシナリオがあったとします。
このシナリオのHOは以下の二つとします。

HO1:王国の騎士で、目的はお姫様の救出
HO2:旅の戦士で、目的は悪い魔法使いの退治

それぞれ目的があります。
騎士はお姫様を助けたい、戦士は魔法使いを倒したい。
両者の目指すところは一致するので共闘することになるでしょう。

しかし、このHOだけでは”何故”騎士はお姫様を助けたいのか?
”何故”旅の戦士は悪い魔法使いを退治したいのか?
といった動機が不明なままです。

ここで「なんでこのキャラはこの目的をしたいのかな?」と
考えて設定することはとても大事だと思います。
動機が違えばキャラが同じ行動をしたとしても、受ける印象が全く変わってくるからです。

騎士の目的「お姫様の救出」の動機が
姫を助けて王に恩を売ることであわよくば国を乗っ取りたい
というのと
昔、自分が処刑されかかっていたところを姫に助けられた
では、クライマックスのセリフが両者とも
「姫!助けに参りました!」
だったとしても同じ意味には感じられないでしょう。

戦士の動機についても
悪い魔法使いはかつて自分の親友だった
なのか
王様から魔法使いを退治すれば莫大な金をもらえると約束された
なのかでこの戦士キャラが取った行動から受ける印象は違うものになるはずです。


GMはある程度シナリオの流れを予想しています。
その為にハンドアウトを設定し、ある程度シナリオの流れを予想しやすいようにします。
ですが、上記で述べたようにPCの動機次第で同じシナリオでも全く違う物語になります。

キャラの動機についてPLからGMにいろいろと相談してみるのはすごく大事だと思います。
私もPLがキャラの動機のアイデアを考えてくれると
卓を面白くしようとしてくれているんだなと嬉しくなります。
動機によってはOKが出ないものもあるかもしれませんがw
それでも、ただHOの目的を遂行するだけの淡々とした遊び方よりは
自分から動機や理由を考えて設定していった方が、きっと楽しくなる筈です。
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たぬき
たぬき日記
2019/05/07 12:08[web全体で公開]
😟 今日、思う事(現在進行中のセッションがキャンペーン化したこと)
セッション【失われる大地】は元々、初心者用の簡単なセッションを作ろうと構想した単発セッションだったのに。
説得力を持たせようと地図作製。
他にも町や村が在った方が良いと思い設定追加。
参加予定PCの経歴に魅力を感じたためシナリオに組み込む。
シナリオに整合性を持たせるためNPC、モンスターを全て表示するセッション【失われる大地】は元々、初心者用の簡単なセッションを作ろうと構想した単発セッションだったのに。
説得力を持たせようと地図作製。
他にも町や村が在った方が良いと思い設定追加。
参加予定PCの経歴に魅力を感じたためシナリオに組み込む。
シナリオに整合性を持たせるためNPC、モンスターを追加・・・。
あれよあれよといううちに内容が膨らみキャンペーンとしてのボリュームに成ってしまった。
参加PLの方々が継続してプレイしてくれているのは大変ありがたいが、当初の予定を超えた時間拘束を皆さんに強いていることに気が引けている。
時間管理は、オフセで慣れたこの身体をオンセのペースに馴染ませなければ時間をどんどん使ってしまう。
人の時間は有限で、貴重なのだ!
なので、効率良いセッション進行を心がけ、参加者のみなさんに満足もらえるよう尽力するしかないと思う今日この頃。
自戒自戒!
(;´・ω・)

次回セッション【水底の魔剣】はなるべく短く済ませよう。
(;^ω^)
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Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/05/02 02:19[web全体で公開]
😊 このすばTRPGシナリオセット公開!
皆様こんばんわ、Alicentです。
2回目の日記ですが、宣伝的なサムシングです。

以前言ってた「このすばTRPG」のレベル1~4までのシナリオセットを公開しました!
かなり簡易的な物なので、参考及び回すなら頑張って見てください!(適当)
他の媒体でも、幾つかのファイルで公開してますので見つけたら是非使ってみてください!

このすば界隈が広がり、僕もPLでプレイできることを望んでおります!(KP経験値300点貯まり)
感想とか修正とかいろいろ教えてください!
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タタリ
タタリ日記
2019/05/02 01:20[web全体で公開]
😶 令和最初の
マスカレ卓GMは貰った!!
というテンションで立てたシナリオ『開眼する鬼』
データと大筋は作ったが不安は当然ある。しかし「ジーッとしてもドーにもならねぇ!」と心が叫んだので心の思うままにやってみよう。そうしよう。
興味のある方の参加希望をお待ちしております!!
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ユッキー
ユッキー日記
2019/05/01 14:41[web全体で公開]
😶 令和になって!
令和になって14時間程経ってしまったが令和初シナリオが完成したぜ!
このすば4作目!
タイトルは「この素晴らしきエノキに祝福を!」です。
いつか立てます。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/29 16:21[web全体で公開]
🤢 レギュ見ず参加申請からの辞退(ーωー*)
あるあるですかね?

GMやってると”PL「参加したいです!」”からの”PL「日程合わないので降ります」”というコンボに時々遭遇してその度に”私「レギュちゃんと読めよ~!」”と思う事がしばしば。
レギュにハウスルール記載してあるのに記載済の事例にたいして「〇〇の場合XXはどうなりますか?」と聞全て表示するあるあるですかね?

GMやってると”PL「参加したいです!」”からの”PL「日程合わないので降ります」”というコンボに時々遭遇してその度に”私「レギュちゃんと読めよ~!」”と思う事がしばしば。
レギュにハウスルール記載してあるのに記載済の事例にたいして「〇〇の場合XXはどうなりますか?」と聞いてくる人もしばしば。君、ハウスルールちゃんと読んでる?

いやまぁ私自身同じ過ちを犯してから慎重になりましたけども。
そして地雷探知機期待してレギュ中『参加時にHO選択お願いします』と記して・・・地雷探知機にかかる人が想定より多かったり(=゚ω゚)/
まぁ人間は間違わないと修正出来ない生物ですから仕方なしー?

レギュに何も書かない人もたまに見ますけどね。
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まるーや
まるーや日記
2019/04/28 13:58[web全体で公開]
😶 自分の言葉
いわゆる「語録」や「定型文」は便利だけど、できるなら自分の頭で考えた言葉でイン・アウトしたいなーって。
語録は便利だからつい使っちゃう。すごーい、とか、たーのしー、とか、仕方ないねとか、あっ(察し)とか
お悔やみ申し上げますとか、お元気でとか、素晴らしいですねとか、かわいいとか。

定型文や語録に頼らず、自分の感性を自分の言葉で表現することも重要かなと思った次第。
量産型文章よりもせめて量産カスタマイズモデル文章を目指してみようと思うのでした。
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まりひろ
まりひろ日記
2019/04/25 08:37[web全体で公開]
😟 新着セッションに
おはようございます。まりひろと申します。
セッション募集一覧に自分の名前と募集主のPL様のお名前がたくさん載ってしまっております。

何も考えずに卓を立て続けていたらこうなっておりました。

皆様のお邪魔になってしまっておりますね……。

ひとえに私の短慮ゆえの事です。
申し訳ない……。

近々初心者様歓迎野良募集卓を建てますのでご容赦くださいませ……。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/24 10:54[web全体で公開]
🤔 GMやる時に心掛けていること
出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で全て表示する出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で切る
   
・シナリオはちゃんと読んでおく
     →これは苦手です、リプレイ動画があれば内容も頭に入りやすいのですが、そうでない場合は読むのがつらい。

・PLと一緒に楽しみ、それを表に出す
    →つまらなそうなGMより楽しそうなGMの方がPLも楽しくなるかなと、
       実際楽しんでるから問題無いね。

・長編やキャンペーンの場合日程調整はセッションの頭にやる
     →最後にやると眠いとかなんとかで忘れちゃうんです。

・PLに注意するときはウィスパーなのでこっそりと
    →実社会でもそうですが、公然で叱られると
        相手は侮辱されたとも感じます。

・PLはお客様として、時には仲間として接する
    →GMは当然ですがゲームをコントロールできるので
        GMが暴走するとセッションは死んでしまいます。
        なので、極力丁寧な対応をするようにしています、
        それでも前述したようにやはり一緒に楽しむことも忘れないようにしたいですね。
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マスター
マスター日記
2019/04/23 00:42[web全体で公開]
😶 今回はわかる人だけわかれ、で良いや
 昨日(いや、もう一昨日か)セッション中に飛び出た一言。


 無法と自由は違う。



 君のPCに怒ってる(もしくは困ってる)GMやらKPは、概ねこの部分が原因なんDA・ZO♡

 そしてトラブルが発生するのはここの線引きの差でもあったりする。ユニバーサルラインなんかないからね。
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B
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/04/21 15:45[web全体で公開]
😶 そうだ選挙行こう
まだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけ全て表示するまだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけは最低限しましょう。

一つは「浮動票」が増えます。
いつも投票はこの人、という固定票と毎回投票先を考える浮動票とがあって、投票棄権が増えると固定票の割合が増えます。そうなると鼻ほじってても選挙に通るので、政治家の水準が低くなり舐めプされるようになります。固定表が10で浮動票が90のときと、固定票が10で浮動票が990のとき、どちらのほうが固定票が通りやすいかということですね。

もう一つは白票でも投票すれば「世代別投票率」が上がります。
現状、概ね若い世代ほど投票率が低いですが、特に20代は3人に1人です。60代は3人に2人以上。若者に対する政策と高齢者に対する政策をしたとき、単純計算で倍の票田獲得が見込めることになります。
若年層の投票率が上がればそれだけで政治家は若年層にも配慮した政策を掲げるようになります。

単純な数学の問題ですが、投票放棄すると上記のメリットが得られないというデメリットがあります。当然、投票率が低いほうが嬉しい政治家も山ほどいます。なので選挙行きましょう。割れ窓理論じゃないですけど、まず投票行かないことが当たり前になってる状態が是正されないとどうしようもありません。選挙行きましょう。選挙。
いいね! 22
0-53
0-53日記
2019/04/20 16:01[web全体で公開]
😶 いやー画力無いとキツイっす
何となく作り始めてみたキャラ絵…素直にジェネレーターで作った方がはるかに楽な上に便利だという事が再認識できた普段絵描かないからこうなるのはわかってたけどね改めて自前で用意できる人はすげえよ
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たぬき
たぬき日記
2019/04/20 11:56[web全体で公開]
😶 今日、思う事(キャラ間の恋愛をどう思いますか?)
「キャラ間の恋愛をどう思いますか?」って質問が100の質問の中にあった。
うん、全然ダメじゃないと思う。
実際、オフセでそういう経験をした。
(;^ω^)

私がGMで、PCの1人がNPCの女の子に惚れこんで、猛アタックしまくり。
GMとしてはPLに楽しんでほしかったから、最全て表示する「キャラ間の恋愛をどう思いますか?」って質問が100の質問の中にあった。
うん、全然ダメじゃないと思う。
実際、オフセでそういう経験をした。
(;^ω^)

私がGMで、PCの1人がNPCの女の子に惚れこんで、猛アタックしまくり。
GMとしてはPLに楽しんでほしかったから、最初はつれない態度だったけど徐々に態度を軟化し、最後は恋人関係に成った。
PLは満足してくれて、記念に彼女のキャラシを持って帰りたいって言うから、ほんとはモブNPCだったんだけど急きょ作って渡してあげた。
夢中に成ってくれたのは嬉しかったけど、リアルで第3者が見ていたら男が男に必死にアプローチしていたワケで・・・。
(;^ω^)

いっそオンセだと抵抗なくさばけるかとも思う。
ひょっとしたらGMはバイセクシャルだったり、性的に中立な人が向いてるのかも知れないと思った件でした。
(;^ω^)
※差別意識は無いよ。
いいね! 23
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/04/20 10:50[web全体で公開]
🤔 お題でシナリオ制作
先日Twitterのタグで「お題10個貰ってシナリオ制作」というものがあったので参加してみました。
そこで貰ったお題が以下の10個。
・月の裏側
・シシャモ
・腐れ縁の友人
・石油
・宇宙滅亡
・ミリタリー
・輪廻転生
・タイムリープ
・ハーバリウム
・オカマ
詰め込み過ぎ、全て表示する先日Twitterのタグで「お題10個貰ってシナリオ制作」というものがあったので参加してみました。
そこで貰ったお題が以下の10個。
・月の裏側
・シシャモ
・腐れ縁の友人
・石油
・宇宙滅亡
・ミリタリー
・輪廻転生
・タイムリープ
・ハーバリウム
・オカマ
詰め込み過ぎ、ですね?

という訳でせっかくだから作ってやろうと、書いてみました!
とりあえずプロットまでは完成しましたw
あとは細部を詰めてギミックを調整するわけですが、まぁここからが長いんですよね……

書いていて設定好きのわたしはやっぱりプロット作るのが特に好きなんだなと思いました!
キャンペーン第二弾の方もプロットはできているので、固めていきたいなと思っております。
いつ完成するのか未知数ですが、なんとか回せるように形にしたいなと思います!
いいね! 17
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/17 21:04[web全体で公開]
🤔 普通のPCを大事にしよう。
漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いこと全て表示する漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、
それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。
逆もしかり、
変わり者の中に1人常識人がいると、
その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。

まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
いいね! 34
ユッキー
ユッキー日記
2019/04/17 15:56[web全体で公開]
😶 出来たー!
クトゥルフシナリオの新作が出来ました!
卓も立てました!
日程調整卓は参加者決定しているので別で5月中にも立てます!
そのシナリオをやりたい!
って人はコメントで教えて下さい卓を立ててお誘いしますので。
ただ、シナリオが長編シナリオなのでボイセ専用シナリオとなってしまいます。
テキセだと全て表示するクトゥルフシナリオの新作が出来ました!
卓も立てました!
日程調整卓は参加者決定しているので別で5月中にも立てます!
そのシナリオをやりたい!
って人はコメントで教えて下さい卓を立ててお誘いしますので。
ただ、シナリオが長編シナリオなのでボイセ専用シナリオとなってしまいます。
テキセだと最低16時間とかヤバすぎるので…
テキセの方はごめんなさい。

あと、シリアルを期待している方は気を付けて下さい。
今回のシナリオはガチシリアスのシナリオなのでPLがよっぽどの人じゃ無い限りシリアルにはならないと思われます…多分、きっと、恐らく、メイビー…
いいね! 26
流浪足軽
流浪足軽日記
2019/04/16 19:46[web全体で公開]
😶 稚拙ながらシナリオ書いてます
実を言うと、ピクシブにオリジナルシナリオ掲載しております。
(ただしテキストセッションでかかる時間試算しかなく、出来も微妙なせいか評価は低い)
【COCシナリオ】 嵐に閉ざされて 
【COCシナリオ】 屋根裏部屋の悪夢 
【COCシナリオ】 賭博客船の悪夢 
一番高評価が屋根裏部屋の怪物改全て表示する実を言うと、ピクシブにオリジナルシナリオ掲載しております。
(ただしテキストセッションでかかる時間試算しかなく、出来も微妙なせいか評価は低い)
【COCシナリオ】 嵐に閉ざされて 
【COCシナリオ】 屋根裏部屋の悪夢 
【COCシナリオ】 賭博客船の悪夢 
一番高評価が屋根裏部屋の怪物改変 屋根裏部屋の悪夢だったりします。
名前は同じ流浪足軽で登録しております。

別に見て欲しいとか意見が欲しいとかではありませんが
こういう事もしてるんだという事を知ってもらうのも、自分の今いる意味になりつつあるので
気が向いたら見てくれると喜びます。
いいね! 15
トノカ
トノカ日記
2019/04/15 02:10[web全体で公開]
😶 人によってルールは様々ですから……
色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。


卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、全て表示する色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。


卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、『良い判定』や『悪い判定』も存在しないってのが私の考え方です。

例えば私はCoCに置いて、俗に言う人外PCが個人的に苦手なんで、そう言う卓には(あんまり)行かないし、私の卓は人外やらを禁止しています。(人外の定義は私の裁量による所が大きいです。)

しかし人外PCや呪文やAF持ち込み等を前提で楽しんでいる卓があり、楽しんでいる個人の方が居るにも関わらず、その身内で楽しんでる所に人外ネガキャンをしに行くような真似は絶対にしたくありませんし、認めるつもりはありません。(相手に聞こえない様に、全然違う所でグチるのは良いと思いますが。)

だってそれって、所謂通常PCが遊んでる所に人外PC持ってきて全部ぶち壊しにするのと何にも変わらないんですもん。
遊びなんですから、細かいルール以前に『楽しむ空気を作る』、『皆の楽しみをぶち壊さない』って大前提がある筈なのに、何か最近自分の『完璧なルール』を周囲に誇示する様な人をちょこちょこ見る気がするんですよね。

確かに素晴らしいルールや、成る程と思う判定、考え方も多いんですが、態々それ以外を完全に否定するような事を、日記にしろコミュニティにしろ大っぴらに言う必要はないんじゃないかと思います。
確かに正論は多いんですが、自分の領域外に居る人間に圧力をかけるような行為は、承認欲求の暴走にしか見えません。
認められないルールやマナー、考え方があるなら、どちらが正しいかを証明する前に、自分の領域に近付けなければ良いんです。自分から攻める必要はないんですよ。


私の卓は、狂信者、犯罪者、人外、AF、呪文、たけのこの里は禁止にしてます。
補正に関しては面白さで決める事が多々あり、拳を振るう時に必殺技名を叫ぶだけで気合い補正+10%が乗ったりもします。(本気度により上下)

でも態々それが正義だろうなんて言うつもりはありません。
別の卓で『きのこの山』を禁止して、『たけのこの里』を奨励してても、内心で唾を吐き捨てるだけで辞めろと圧力をかけるような言葉や日記は書きません。

認めさせるんじゃなくて、自然に認めてもらえる様な面白いGMやPLになりたいと思いません? 私はそうなりたいんですがね……。
いいね! 29
B