みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| るかなん | |
| 2026/09/23 18:13[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/09/23 16:20[web全体で公開] |
😶 スロースタートします そろそろまた動こうと思いますが、 ゆうこやとドラキャスと余裕があったらT&Tに限ります。 あおはるでもいいのですが。 モチベーションが戻る方向にシフトするまで、ここまで時間を費やしました。
| フルフル | |
| 2026/09/23 15:30[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話7版【いとし、かなしき、猫話譚】2周目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション終了しました。参加者の方、ご参加ありがとうございました。 今回、ミスは一回くらいに抑えられたのでよかったです。今回の探索者は技能が戦闘よりでしたが、そこはアイデアとダイス運でなんとかクリアするんすわ。PLからのパスを私は上手くつなぐようにアドリブをちょくちょく入れますね。なので今のところ、本当に原作通りに回せてないです。いつか回したい。 気づきとしてアドリブで回すので情報が必要なタイプの一本道シナリオと相性が悪いような気がします。(うっかり、情報を忘れるので) あと、このセッションで今年最後のKPになるのかな。もしかしたら、土日なにか回すかもしれませんが…。 改めて、参加くださりありがとうございました。
| セス | |
| 2026/09/23 13:57[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CCL5.5e2024] 2026年9月 能力値高低によるRP振る舞い どうも、セスです。 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り前倒しで15日目、ブルペンデーで 先発スチュワートさんから投手7で2番目ロブレスキーさん12勝目! エドマンさん8号、スミスさん10号の全員野球で打って守って7-0の完勝!! 直近の同系過去日記。 2026/09全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り前倒しで15日目、ブルペンデーで 先発スチュワートさんから投手7で2番目ロブレスキーさん12勝目! エドマンさん8号、スミスさん10号の全員野球で打って守って7-0の完勝!! 直近の同系過去日記。 2026/09/15 ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178947007451/ 最初に、 「この日記の話題的には、 キャラクター作成そのものでは無く、 キャラクター作成時に必ず考えることの一つ」 で、 「特に、TRPG作品がこの世に出た前世紀の1974年以来、 散々話題にされ続けているテーマの一つ」 である、 「キャラクターさんの能力値Ability Scoresは、 そのキャラクターさんのRP振る舞いのための数値なのか? ただの単純なゲーム的な要素としての数値なのか??」 って話ですね(藁) この日記では、 「TRPG界隈によくあるあるの訳のわからん抽象論、所謂能書きとかでは無く」 て、 「具体的にキャラクターさんの作成の実例に沿った話」 となります(草) では、まずキャラクターさん作成の遊了日記としては、 2026/09/22 [突発単発][CCL2024]1488DR9月21日バルダーズゲート近郊での野獣狩第0回遊了 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179004486723/ で、そのキャラクターのキャラシーは、↓これですね! ヴァルコ嬢 CN 14才人間女鍛冶屋書記音楽家筋力モンク1 https://trpgsession.com/player/Seth7/character/179001275548Seth7/ このキャラクターさんの作成手順としては、 「ここ最近、キャンペーンでのNPCsさんたちの作成以外では、 OGL/CCL系とパスファインダー2eリマスター版も含めて、 ほぼ能力値Ability Scores決めの時は、 サイコロは振らない所謂ポイント制などでキャラクター作成」 をしていますが、 「その意味では2019年8月のパスファインダー2eでのキャラクターさんたち作成以来、 能力値Ability Scores決めをサイコロ振りしたキャラクターさん」 となってます(大草原) 補足としては、 「所謂D&D系は以下の6個の能力Ablilityに能力値Ability Scoresを割り振る仕組み」 で、 「基本的にはキャラクター作成時では、 3は最低に弱い、18は最高に強い」 となっています。 筋力 所謂腕力とか脚力とか、身体的な力 敏捷力 所謂身のこなしの速さ、手先の器用さ 耐久力 所謂身体の健康さや強靭さ 知力 所謂物覚えの速さ、記憶力 判断力 所謂視覚や聴覚などの五感の良さ、頭の回転の速さ、理解力 魅力 所謂カリスマ、存在感的影響力の強さ、顔や身体などの魅力 では、今回の具体例は以下のサイコロ振り! 能力値Ability Scores振り <BCDice:DMセス>System-BCDice2026/9/21 21:21 DungeonsAndDragons5 : #1 (4D6KH3) → 7[1,2,2,3] → 7 #2 (4D6KH3) → 8[1,2,2,4] → 8 #3 (4D6KH3) → 11[2,2,4,5] → 11 #4 (4D6KH3) → 9[1,3,3,3] → 9 #5 (4D6KH3) → 18[6,6,6,6] → 18 #6 (4D6KH3) → 11[1,1,5,5] → 11 上の6個の出目の和を、6個の能力Ablilityの能力値Ability Scoresとして、 1つづつ自由に割り振っていくというキャラクター作成時の能力値Ability Scores決め となっています(伝統的な決め方の一つ) 能力値Ability Scores決めの出目的には、 「18があるので絶望的では無いですが全体的には弱い(合掌)」 って感じですね(南無) で、ここで考えるのは、 「当前に、このキャラクターさんはどんな人なの?という疑問」 ですね(草) そして、 「今回の5.5eのキャラクター作成手順の順番通りだと、 既にヴァルコ嬢 CN 14才人間女鍛冶屋書記音楽家モンク1 とまで決まっている」 ので、 「そのキャラクターさんのRP振る舞いのための数値としては、 このキャラクターさんのPC紹介をまず作成して・・・ 《PC紹介》 1474DR9月21日、バルダーズゲートBaldur’s Gateからの東交易路上にある集落のNPCs人間鍛冶職人夫婦の長女して生まれる。 幼い頃から立派な体格の力持ちで鍛冶屋を手伝いながら、なぜか字が綺麗だったため主に手紙の代筆の書記業も営む。 そんな10才の時、このまま鍛冶屋や書記を続けていくのは嫌だなぁと悩んでいた所、流れのNPCモンク楽師と出会い弟子入りした。 そして、14才の時、自分の可能性を試すために家を出て冒険者となったのであった。 なので、 鍛冶屋として筋力、書紀として敏捷力、本来なら音楽家として魅力、 という優先順位かな?」 ってことで、以下の様に能力値Ability Scores決めをしました(走召糸色木亥火暴) また、 「能力値Ability Scoresから-10した値/2(-ならば端数切り下げ、0または+なら端数切り捨て)が、 その能力値Ability Scoresの修正値となります。 また5.5eでは背景のみから能力値Ability Scoresに+ボーナスがあるという方式になってます) 筋力 18 +4 敏捷力 12 +1 =11+1書記 耐久力 11 +0 知力 8 -1 =7+1書記 判断力 10 +0 =9+1書記 魅力 8 -1 ここで、 「もしゲーム的な優劣としてより強い感じにするならば」 筋力 8 -1 敏捷力 18 +4 耐久力 11 +0 知力 10 +0 =9+1書記 判断力 13 +1 =11+2書記 魅力 7 -2 キャラシーとしては、こんな感じw ヴァルコ嬢 CN 14才人間女鍛冶屋書記音楽家敏捷力モンク1 https://trpgsession.com/player/Seth7/character/179007440201Seth7/ 「所謂敏捷力モンク!」 なのですが、 「今回は鍛冶屋の娘さん!ってことで筋力18!」 ってことなんですよね(笑) ゲーム遊びたいなら、 「所謂コンピューターゲームで十分過ぎ」 で、 「セス的には、 所謂コンピューターゲームではこの辺のRP振る舞いは遊べないので、 わざわざTRPGで遊ぶ時はまずはRP振る舞いを遊んで楽しむ!」 ってことなんですよね(笑) ゲームだけしたいなら、 「わざわざ面倒臭いTRPGは遊んでない!!」 ってことですな(コスパ、タイパだけならTRPGは無いのでw) まあ、 「単純な話としては、 そのキャラクターさんのRP振る舞いを遊んで楽しもうとするか? そのキャラクターさんのゲームのコマとして遊ぶか?」 で、 「今回の例では、 当前にTRPG的なRP振る舞いが基本で、 ゲームは筋力18でその他のゲーム振りは全て受け入れる」 という、 「このキャラクターさん、ヴァルコ嬢の遊び方、楽しみ方!」 ってことですね(草) では、 「みなさま、あなたのキャラクターさんたちを楽しく遊んでいますか?」 ってことで、 良きTRPGライフをお過ごしください。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年10月25日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR10月25日秋護衛#80 https://trpgsession.com/session/178770581714Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年9月26日(土)[OGL5e2014]1489DR9月26日DDEX1-1フランの守り手たち第24回 https://trpgsession.com/session/178922293234Seth7 2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回 https://trpgsession.com/session/178885384207DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ 2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/ ===
| ミドリガニ | |
| 2026/09/23 11:40[web全体で公開] |
😰 【雑記】BIOHAZARDぷち【グロ注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 朝からお彼岸参りして帰宅したら、自宅の庭で何だかカラスが騒がしい。 妙だなと思ってよくよく見ると、ヤマモモに巣作りしていたらしきキジバトが1羽、丁寧に開きに成ってました。 わたしも吃驚しましたが、母蟹と一緒にむくろを片付けて清掃しました。 何に感染しているか知れたものではないので、素手(ハサミ)では触りませんでした。 こわやこわや。
| 明地 | |
| 2026/09/23 11:15[web全体で公開] |
😶 邪悪な願望 Ⅱ マギテックハーツ読んだんですよ。なんだいこれは?なんだかみんなC値8攻撃を繰り出してきそうな気がするよ?正気の沙汰とは思えないね。 まあ別にそんなことはどうでもいいんですよ。 暗黒闘技場あるじゃないですか。何を隠そう私が作った闘技場なんですがね。これに新レギュを追加しようと思いましてね。全て表示するマギテックハーツ読んだんですよ。なんだいこれは?なんだかみんなC値8攻撃を繰り出してきそうな気がするよ?正気の沙汰とは思えないね。 まあ別にそんなことはどうでもいいんですよ。 暗黒闘技場あるじゃないですか。何を隠そう私が作った闘技場なんですがね。これに新レギュを追加しようと思いましてね。 その名も「深淵闘技場」。 はい中二病乙~なネーミングですけど、ちょっと待ってくださいよ。深淵ってしたのには訳があるんですよ。 見たくないですか?もう後戻りできない状況で必死こいて頑張るPCの姿ってやつを。 具体的なことはあんまり決めてないんですがね ・魔神化能力、魂の変異、魔動義体を取得できる上限まで取得したPC ・レベル上限は9だが、お金に限り10~11レベル帯の金額を使用できる みたいな感じです。ワンミスしたら即あぼん、その代わり悪い意味で人を越えたデータで遊べるって寸法ですね。 当然PCたちの置かれた状況もかなりヤバです。借金苦とかなんとかで超追い詰められたPCたちが人生逆転をかけて人ならざる身に堕ちつつも闘技場で戦う…みたいな。AC6の強化人間みたいなもんですよ。穢れに脳を焼かれたPCでも人生を買い戻せるかもしれない。 まあ私が限界データを見たいだけなんですがね。そういう邪悪な願望でした。
| ソーキュー | |
| 2026/09/23 11:12[web全体で公開] |
😶 J:COMの接続障害 J:COMで大規模な接続障害が発生しているみたいですね。 暫定的な対処法は以下の通りのようです。 PCからセッションしたい方がいれば参考にしてください。
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/09/23 08:54[web全体で公開] |
🤔 私のRP 最近シノビガミをよくやっていて、そこでお茶らけた感じのキャラクターRPを多めにやっていた。その流れでCoCでもそういったキャラクターRPを行おうとしたが、上手く出来なかった。 原因は、シノビガミのようなサイクル、ターン制が無い為に、自身の会話デッキを整える事が間に合わなかった為だと思われる。C全て表示する 最近シノビガミをよくやっていて、そこでお茶らけた感じのキャラクターRPを多めにやっていた。その流れでCoCでもそういったキャラクターRPを行おうとしたが、上手く出来なかった。 原因は、シノビガミのようなサイクル、ターン制が無い為に、自身の会話デッキを整える事が間に合わなかった為だと思われる。CoCのシームレスで流動的な展開に私の脳が追いつかなった訳だ。遺憾極まりない。 こういった点から、おそらく、お茶らけ系キャラクターをしたいならば、インセインとかの方が良いのだろうな。 そもそもとして、あまり自身の性質から離れた形のキャラクターは設定しない方が良いのだろうとは思ったが、お茶らけにも種類が有り、まだ試しきれていない事を思いだした。例えば、ダジャレばかり言うとか、短歌的に喋る……は何か違うような気がするが…… 何事も組み合わせ、千差万別なのでしょうね。長く、難しい道程になりそうです。
| チルモリ | |
| 2026/09/23 06:24[web全体で公開] |
😶 これって普通のことなんか? 改めてルルブ読みなおしてると、リプレイ集由来のキャラ結構見るな、となったダブルクロス3rd。 他のシステムでもこういう事ってあるのだろうか? 特にあなたですよ元少年現老人。 なんでアンタ最新ルルブの最新組織にまで名を連ねてんの?? 他のキャラは平行世界的な別ステージに顔出してるぐらいなのにさぁ。
| たい | |
| 2026/09/23 04:05[web全体で公開] |
😭 セッション闇鍋に参加させて頂きました システムはクトゥルフになります 他の参加者に筋肉ムキムキのステラおばあさんが同卓されて 失礼ながらこれはネタ枠かなと思ってキャラシを読ませて頂くと 設定があの私には書けない良いあったけぇ内容でして、これ笑いを取る為のとは一味違うなと予感してたんですが 案の定、ここぞの場面で熱いロールプレイを全て表示するシステムはクトゥルフになります 他の参加者に筋肉ムキムキのステラおばあさんが同卓されて 失礼ながらこれはネタ枠かなと思ってキャラシを読ませて頂くと 設定があの私には書けない良いあったけぇ内容でして、これ笑いを取る為のとは一味違うなと予感してたんですが 案の定、ここぞの場面で熱いロールプレイを見せられてマッチョのステラおばさんのRPに泣かされることになりました。 後は陽動が失敗してですね「誰か周りにいるぞ」と敵が警戒した時に隠れ場所からポージングしながら「わるかったね、あたしだよ。あんたたちと見せ筋肉勝負がしたくてね。」と勇ましく飛び出された時はお腹が痛くなりました 参加者5人でクリファンと共に一喜一憂できて楽しいセッションでした!
| Gilt Lily | |
| 2026/09/23 01:40[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト 第一話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりロイス7はバックトラックに余裕があっていいなあ PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心 【所感】 ・クライマックス戦闘から。FHの非道を誹る声があがりましたが、いやFHってそういう組織だしねw ・衝動判定は人によってムラがありましたが、おおむね100前後スタートなのでまあいい感じ ・セットアップのブルーゲイル使用が奥歯に仕込んであったの草。なおかつては毒薬が仕込んであったとのこと ・やはりイニシアチブ割込みからのサイレンは強い。早速雑魚が一掃されました ・当然ながらヒロインは助ける方向性、白兵型もブルーゲイルで移動距離を伸ばしていたため回り込みからの後方のボスに肉薄して攻撃 ・ぶっちゃけアドヴァイスが入っている以上リミリリいらんのですが(下限はどっちも6なので)、1ラウンドもたないのほぼ確定だったのでw ・かろうじて蘇生札で立っているボスにおそいかかる、驚異のタイタス5個盛り+妖精の手の大盤振る舞い! 人の心とかないんか? ・バックトラックは超余裕でした。ラストにタイタス大盤振る舞いした人に至っては2桁での開始でしたしw ・そして日常に戻ってきた一行。相変わらずPC4の立ち絵が癖に刺さってる人がいて草 ・PC1のモノローグが綺麗に直後のマスターシーンとつながっていて見事でした
| Imigawa_Karima | |
| 2026/09/23 01:18[web全体で公開] |
😶 イバひろマダミス流石なり 2026年9月22日 マダミス「そらとくじらのエンゲ」をビンゾーとして遊ばせていただきました! まずビンゾー役がすごい楽しい。少し変な喋り方のキャラの方が誇張しやすくて自由度が高くて楽しいって勉強になりました。求められる立ち回りも色々考えることが多くて、それでもそれがご一緒させていただいた皆様に上手く伝わったと思うので幸せ。それを許してくれたPLの皆様に大感謝。 加えてストーリーの後味ですね。イバひろのマダミスは本当にさぁ。考えさせてもらいますよずっと。 そんなマダミス5回目でした!
| ハク | |
| 2026/09/23 00:57[web全体で公開] |
🤢 シノビガミで理不尽な目に遭ったのでぐちです。 シノビガミでクソみたいな構成に出会ってむりげーを押し付けられたので愚ちります。 まあ大雑把に言うと絶対防御奥義破り-4 常に回避-3 間合い3の攻撃 集団戦1射撃戦1接近戦1 間合い1の攻撃接近戦3射撃戦1とか言うクソみたいな構成です。忍具6持ち従者あり禁術でこちらの攻撃手段は封じられる。全ての行全て表示するシノビガミでクソみたいな構成に出会ってむりげーを押し付けられたので愚ちります。 まあ大雑把に言うと絶対防御奥義破り-4 常に回避-3 間合い3の攻撃 集団戦1射撃戦1接近戦1 間合い1の攻撃接近戦3射撃戦1とか言うクソみたいな構成です。忍具6持ち従者あり禁術でこちらの攻撃手段は封じられる。全ての行為判定に+1あり。こっちは一人。相手は従者含めて3人 どうしろと?いやほんとにどうしろと? 勝てるわけねーだろ。いやほんとに。 クソなのが相手はスぺ型でもないのにスペシャルを3度も出すダイス強者なのもくそですね。 こちらは奥義破りは12出さないと無理。 ああああああああああああああああああああああ。くそがよおおおおおお はー、愚ちでした。相手が強すぎると理不尽に感じますね。
| ぱむだ | |
| 2026/09/22 21:39[web全体で公開] |
😶 海外シナリオのやっかいなところ 私はそんなに地雷が多い方ではないし、これも別に地雷というわけではないんですが… 海外シナリオ、汚物・排泄物とか下水道とかトイレの描写入れてくるの何!?!? とはよく思います。 「汚くて臭い場所です」くらいで済ましたいんですが、これが意外なほどそういう場所に長くいさせるような構造だったり全て表示する私はそんなに地雷が多い方ではないし、これも別に地雷というわけではないんですが… 海外シナリオ、汚物・排泄物とか下水道とかトイレの描写入れてくるの何!?!? とはよく思います。 「汚くて臭い場所です」くらいで済ましたいんですが、これが意外なほどそういう場所に長くいさせるような構造だったり、ひどいものだと重要アイテムが汚物の中にあったり… もちろん常に爽やかな風が吹き抜ける清潔な部屋にいたいわけではないんですが……なんか、困難を乗り越えて冒険するってこういうことじゃなくないですか!?
![]() | タイチ |
| 2026/09/22 20:05[web全体で公開] |
🤔 GMセッション『地方横断鉄道片道切符(※強盗付き)』感想戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日2日かけてGMやったセッションを振り返る。 列車を舞台にしたクローズドサークル、そしていつもの冒険者の店ではなく、PCの皆さんにはハンドアウトによって、違う動機で列車に乗っていただきました。 たまたま居合わせて、なし崩しにパーティーを組んで、事件に挑む演出をしたかった故に生まれたセッション。 トライガンのサンドスチーム編と、バッカーノの鈍行/特急編と、ワイルドアームズ3の最序盤をまぜまぜした、トンチキ西部劇風。 いずれの作品も20年以上前なのが、自分がおっさんになっていくのを実感して辛い(笑) PC1:一等客室の乗客 ドワーフのヴァグランツ、王道のタンクファイター、ボルカン(PL :カントさん) PC2:積荷の護衛 シャドウのフレイルバトルダンサー、防護点は紙より薄かった、ミレス・ヴェイン(PL:MP3さん) PC3:食堂車の野次馬(※2人) タビットのウィザード、記憶喪失お気楽ウサギ、ハーゼ(PL:漣十七夜さん) レプラカーンのマギシュー、ロングバレルの超火力、おそらくは常識人、レヴォン(PL:犬です、よろしくお願いしますさん) PC4:無賃乗車 いなかったけど、シナリオのキーになる積荷を狙って忍び込むと言う動機も用意しました。 ただ、ヴァグランツ限定にしておけばよかったと後悔、冒険者の不名誉点になってしまうから。 回復役不在のパーティーだったので、GMPCとして、ハルーラのプリセージフェアテ付き、清純派っぽい女の子を出す。 しかし、GMそこまでやり慣れてないくせに、凝ったことはやりたがるから、想定外のことに対しての対応力があまりにも杜撰なのであった。 しかも、シナリオ的にPCの動向を限定させてしまうため、自由度が低くなってしまう。 最初に食堂車の2人の場面を出し、列車が強盗に占拠される→レプラのレヴォンさんが見えざる手を使う→やる前に隠密判定の条件を出して、ひとまずトライしてもらう。 次に積荷の護衛をしていたミレスさんが、強盗団に遭遇、しかしペアを組んでいた冒険者は内通者であったとやろうとして、背後から攻撃したその危機感知判定でかわされる。 その前に占拠されたシーンをやってしまったので、矛盾が生じてしまう。 今にして思えば、客車か一等客室に逃げてもらって、別動隊がいたとか理由づけはできたのに、結局挟み撃ちになる形にさせてもらったが、もっとシナリオカードの分岐を考えて埋めておくべきだった。 最後に一等客室に乗っていたボルカンさんとGMPCが、ミレスさんが敵襲を知らせたのを聞いたことにして客車に放り込まれたミレスさん、ならびに食堂車を解放したレヴォンさんと、ハーゼさんと合流して急増パーティーを組んでもらう、もうここまでで1日目の8割を費やした。 急増パーティーで強盗団が列車ごと谷底に積荷を落とすのを阻止する程に見せかけて、積荷の正体は魔動機とドラゴンをまぜたオリモンで、強盗団のボスはそれを破壊するために荒っぽい行動に出たことにした。 元ネタと違って強盗が完全な悪人じゃない路線。 そして、パーティーに回復役がいたら、ボスがパーティーの助っ人予定だったし、データも作ってあった。 オリモンは主にミサイルや熱線を搭載した、炎属性の魔法ダメージ攻撃を得意とする魔動機ドラゴン だったんだが、先制でレヴォンさんのロングバレルFAショットガンが回って、1ラウンドで二つあった翼が破壊され、ミサイル攻撃が不発に終わる。 残った頭部の熱線を挑発/牽制攻撃してきたミレスさんにあっけなくかわされ、PC側ノーダメで終わってしまった。 もっと手に汗握る拮抗したバトルを演出したかったが、ダイス回りだけはどうしようもないのであった。 いろいろとガバガバなセッションでしたが、ご参加いただいた皆さん、先日はまことにありがとうございました。
| キノミ | |
| 2026/09/22 18:56[web全体で公開] |
😶 狂気の二重奏で仲間を発狂させたCoC『Revelation』 なんやかんやでキャラの設定が全く固まっていないままセッションが開始した結果、人の家で仕事中に酒とツマミを拝借して飲み始める社不が爆誕しました。更に発狂して奇行が加速、他のPCも発狂。 狂人2名の会話を聞き続けて正気だったPLさんが「頭おかしなるってぇ!」と叫んだシーンはあまりにも有名。 発狂全て表示するなんやかんやでキャラの設定が全く固まっていないままセッションが開始した結果、人の家で仕事中に酒とツマミを拝借して飲み始める社不が爆誕しました。更に発狂して奇行が加速、他のPCも発狂。 狂人2名の会話を聞き続けて正気だったPLさんが「頭おかしなるってぇ!」と叫んだシーンはあまりにも有名。 発狂した際は「これは他2人のお守りのストレスで発狂したんだ」と言われ、我々はぐうの音も出なかったです。 ワトソンくん…本来はクズ男のはずだったがツッコミ&過労枠に昇進。元がおかしいアーロンに振り回され、途中で発狂して全てを忘れ続けるシャルルに振り回され、最終的に狂ってしまう。アヘン常用者。 シャルルさん…彼女の健忘症が1つのターニングポイント。支離滅裂なアーロンと健忘症の意味不明会話で狂気シナジーを発揮してワトソンの精神破壊に多大なる貢献。こんなんだけど警官。 アーロンくん…作中で真面目な場面が1ミリも無かった気がする。多動、支離滅裂な言動、幻覚、真っ裸で戦闘と役満。シナリオ終了後、ワトソンの持っていたアヘンの中毒者になる。こんなんだけど教授。
| ちいた(37) | |
| 2026/09/22 16:57[web全体で公開] |
😆 【マーダーミステリー】マダミス狂気山脈2.0『星ふる天辺』 前回の記憶をほとんどなくした状態でやったけど楽しかった~~!! メンバーは前回と一緒。私は調査員!! 登山家、調査員、記者、教授、医者。 ダイジェスト ・自己紹介ターン。ちいた「私の名前は……なんでしたっけwwwww」PLたち「wwww」 ・盤面公開。あれ、前回と一緒??いや、ちょ全て表示する前回の記憶をほとんどなくした状態でやったけど楽しかった~~!! メンバーは前回と一緒。私は調査員!! 登山家、調査員、記者、教授、医者。 ダイジェスト ・自己紹介ターン。ちいた「私の名前は……なんでしたっけwwwww」PLたち「wwww」 ・盤面公開。あれ、前回と一緒??いや、ちょっと違う!! ・点数配分でザワつく面々 ∟ちいた「お前は本当に登 鯉太郎(登山家)か!?」 ・ほとんど全員がカードを伏せない平和調査隊 ・ちいた「上登ってフロア沸かせるか……」理由なく上を目指す調査員 ∟他隊員と雑談している時に過去の記憶がよみがえる ・PL「自分怪しくないですからね!?」逆に怪しい理論 ・ホワイトアウト後の秘匿!ワクワク! おや……? ∟人妻の願望にしてはえっちすぎないか ・もしかして、大団円!? 最後の最後でそういや目標の一つ完全に忘れてたなと……。 前回は立ち回り分かってなくて盤面荒らしたけど、今回はみんな大まかな流れが分かってたからスムーズに進めた! こういう似た状況で差分を楽しむの好き!!! ひとつ懸念点があるとすれば……私が秘匿の内容が理解しきれていなかったところか……。 マダミスのロールプレイってどれくらいやったらいいんだろう?? 今回9.5割PL発言ばっかしてたから……。 流れが分かってるマダミスはやりやすいってことが分かった! この調子でもっと経験積みたいな。カスみたいな嘘つかないようになりたい😩
| シュウ友生 | |
| 2026/09/22 16:42[web全体で公開] |
😆 モンスター! モンスター!「海の冒険」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) プレイヤーとしては初参加の「モンスター! モンスター!」 この令和の時代に遊べる事になろうとは…! 今回やったのは、無邪気な水の精霊ガリーニー。あまり特殊能力としての水の身体は活かせなかったが、武器も病も通用しないその耐性は大いに発揮できた。人間の倫理が全くないモンスターらしさも表現できて楽しかった。 色んなイベントがランダムに発生する航海も楽しかった。どんなイベントかプレイヤーにはわからない様にした方が、先の展開が読めないからもっと面白いかも? 何度も遊べる構成なので、またガリーニーをやるのも面白そうだし、別のモンスターを試してみたくもある。
| はーべ | |
| 2026/09/22 14:35[web全体で公開] |
😶 私の地雷について整理しました ①勝手にキャラの感情や矜持を捻じ曲げないで シナリオの事前告知「恋を知らない探索者を連れてきてね」 私「じゃあ恋愛をすることは未来永劫無い、アセクシャルな探索者を作った」 シナリオ「あなたのPCはKPCに初恋をしました」 私「……………」 こういうのが一番困ります。 キャラメイク前に全て表示する①勝手にキャラの感情や矜持を捻じ曲げないで シナリオの事前告知「恋を知らない探索者を連れてきてね」 私「じゃあ恋愛をすることは未来永劫無い、アセクシャルな探索者を作った」 シナリオ「あなたのPCはKPCに初恋をしました」 私「……………」 こういうのが一番困ります。 キャラメイク前に設定付与の指示いろいろ…なら何でも大丈夫です。 「どんなことがあってもNPCを守る誓いを立てた」キャラが GMによって無理やり殺意を芽生えさせられる→苦手 別のNPCの魔術や洗脳、催眠によって殺意を芽生えさせられる→OK 推理や探索するうちに守ると誓った相手を殺/すことが最善策と察せられ、キャラが葛藤する時間がある→OK 調べるうちにNPCがクズキャラだから反旗を翻そうとPL・PCともに思える展開→OK ②神話生物が人間の倫理に説教しないで 「倫理観のままに選択するしかない問いに答えると判断によっては神話生物の逆鱗に触れ、倫理観を糾弾されバッドエンドに直行するシナリオ」が地雷です。 神話生物が人間の倫理観を糾弾するのは、「人間が虫に説教をするような違和感」を覚える他、”シナリオ作者の主張・思想”が透けて見えて不快なのです。 要は、作者の思想をヨイショしないと死ぬシナリオは地雷です。 推理でこっち!と分かるものなら大丈夫です。 ③【最大の地雷】安易な性的暴行シーンは本当に体調不良になるからやめて 性的暴行描写しとけばPL頃せるやろwっていう作者の考えが透けた瞬間冷めます。「性的暴行された」を「惨殺された」に置き換えても話が成り立つような話は地雷です。「性的暴行の末に妊娠し、その子を産むかどうか葛藤する話」等、それがないと話が成り立たない場合はOKです。 予告なく性的暴行描写をされると、激しい嫌悪や場合によっては体調不良を引き起こすので、不意打ちはやめてください。 なお、事前告知がある・性的暴行が当然のシステム(ネクロニカなど)、コメディ要素が強い(サタスペなど)、ただの下ネタ・ジョークであれば、問題ありません! ④恋愛シーンあるあるセリフ「お前に拒否権はない」 ここは国連じゃないよ…………?(醒めます。避けて)
| タカハシ | |
| 2026/09/22 13:44[web全体で公開] |
😶 セッション仲間について さて、例えば万が一にも参加するか否かと考えてくれる人のために、ちょっといまのTRPGを遊んでいるメンバーについて書いていこうかなと思います。 昔からこういう実際に集まって遊ぶオフラインセッションはずっと続けてきていて、メンバーも何年かに一回くらいの割合で顔ぶれが変わるわけですけど、いま現在あり全て表示するさて、例えば万が一にも参加するか否かと考えてくれる人のために、ちょっといまのTRPGを遊んでいるメンバーについて書いていこうかなと思います。 昔からこういう実際に集まって遊ぶオフラインセッションはずっと続けてきていて、メンバーも何年かに一回くらいの割合で顔ぶれが変わるわけですけど、いま現在ありがたいことに一緒に遊んでくれているメンバーは私を別として3人います。 1人は高校時代からの同期で、私がおじさんなのでその人もおじさんですけど、遠目から後ろ姿は女性に見えるらしい髪の長いおじさんです(笑) 細身で、どちらかというとサポートタイプといいますか、前線で戦うアタッカーというよりは、どちらかというと後衛である魔法使いを好むタイプです。 1人はネットで知り合った方で、声だけ聴くと女性のように思われるらしいおじさんです(笑) 外国のハーフの方で、優しい方で、面倒見がよく、TRPG経験はたぶん一番長い方です。 そしてもう1人は、以前の職場で知り合った唯一おじさんではない若者ですが、私に言われたくはないと思うのですが、彼は前の2人より個性が強いと思っていて、プレイスタイルは、なるべく生存しようとする人です。 まぁ、生き残りたいというのはしごく普通のことですけど、その人はなにがなんでも生き残りたい方向に特化しているという人ですw そして私は今回はKPをやらせてもらうわけですけど、TRPG自体はもう25年近く遊んでいまして、個人的にはファンタジーを題材としたソードワールドなどのシステムなどが好きなおじさんです。 CoCもほどほどに遊んでいて、オンセンで仲間を集めて、オンセをしたこともありますが、主にはオフでだいたい月に1回くらいの割合でキャンペーンセッションを回していたりします。 まぁもし一緒に遊ぶ機会がありましたら、ぜひ一緒に楽しい物語を作りましょう! それではよろしくお願い致します。 失礼しました。

