みさかさんがいいね!した日記/コメント page.14

みさかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2021/09/24 00:44[web全体で公開]
😶 思い入れのあるNPCがようやく登場!!
今日はオンセンで仲良くなった身内卓でクトゥルフでした。

思い入れのある老女NPCが12シナリオ目で、ようやく登場です!!
って、12シナリオ目ですよ!! 日程調整しなが、ココまでよく続いていますねぇ。 自分でも感心します!

この老女NPCにですが、
 依頼人として
  お助けキャラ全て表示する今日はオンセンで仲良くなった身内卓でクトゥルフでした。

思い入れのある老女NPCが12シナリオ目で、ようやく登場です!!
って、12シナリオ目ですよ!! 日程調整しなが、ココまでよく続いていますねぇ。 自分でも感心します!

この老女NPCにですが、
 依頼人として
  お助けキャラとして
   シナリオの黒幕として
とても使い勝手のいいキャラなのです。

ただし、平日夜の短時間シナリオに出すにはロールプレイがちょっと重いのです…。
NPCに時間をかけるぐらいならPC達に話して欲しいので、かなり前から立ち絵は用意されていたのに、時間が無くて出てくる機会がありませんでした。


老女ロールプレイしてPC達が困惑する姿も見れたので、すごく良かったです!!
いいね! 15
ハゲ
ハゲ日記
2021/09/24 00:41[web全体で公開]
😶 新クトゥルフの慟哭の山をまわしてもらいました!
とても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
そして成長なし、SAN値はプラマイゼロでした
猟師で55歳のおじさんでした
いいね! 13
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/23 22:59[web全体で公開]
😶 ショックの後
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1441038546559586310
とにかく絵を描いた
この前もうpした自分のキャラエピフィールム(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=sVBiej)の絵です
……頑張らないと
時間があればちゃんと完成しよう...ツイートを表示する
とにかく絵を描いた
この前もうpした自分のキャラエピフィールム(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=sVBiej)の絵です
……頑張らないと
時間があればちゃんと完成しよう...
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2021/09/23 00:45[web全体で公開]
😍 楽しい人達とTRPGできたので満足です
今日はSW2.5のGMをしてきました(昨日がキャラ作成会で今日が探索です)

戦闘で罠にハメてほくそ笑んでいたら、かばう持ちの神官戦士が全力移動で突っ込んで来て仲間を助ける!!

ロールプレイのかっこよさに鳥肌立ちました!!
GMやっていて興奮する瞬間ですね。

PL全員に見せ場があって、今日はいい日でした。
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/09/23 00:10[web全体で公開]
😊 TRPGは何時もわたしを救ってくれる。
ヒトのペットの件は無造作に断っておきながら、親父殿は今日もテレビをザッピング。
わたしは苛立ちを募らせ、鬱々としつつも、洗い物を済ませてセッションのお部屋作りに精を出していたのである。
ところが、SW2.0で魔法文明時代の話題があり、ついつい飛び付いてしまった。

勿論、参加が決まったわけで全て表示するヒトのペットの件は無造作に断っておきながら、親父殿は今日もテレビをザッピング。
わたしは苛立ちを募らせ、鬱々としつつも、洗い物を済ませてセッションのお部屋作りに精を出していたのである。
ところが、SW2.0で魔法文明時代の話題があり、ついつい飛び付いてしまった。

勿論、参加が決まったわけではない。
無いのだが、人は希望があれば生きられるものだ。
1つの希望が潰えたとて、また別の希望があれば。
TRPGは何時もわたしを救ってくれる。
これからも、この趣味を大事にしていきたい。

明日は待ちに待ったワクチン接種だ、そろそろ寝よう。
いいね! 16
くうすい
くうすい日記
2021/09/22 19:22[web全体で公開]
😶 立てちゃった
初GM&初作成シナリオの卓を立てました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163230607465kuusui10r

立ててから凄い不安に駆られていますが、やると決めた以上やります。
興味ある方、どうかお付き合いくださいませ全て表示する初GM&初作成シナリオの卓を立てました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163230607465kuusui10r

立ててから凄い不安に駆られていますが、やると決めた以上やります。
興味ある方、どうかお付き合いくださいませ…。

―追記―
立卓確定しました、やったね!…頑張ります。
募集自体はまだ続けていますので、興味があればどうぞ。(抽選にはなりますが…)
―再追記―
募集締め切りました。
いいね! 24
しゃんはい
しゃんはい日記
2021/09/22 17:44[web全体で公開]
😶 ワーヒャクタク(大嘘)※くだらないネタなので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!
ワーハクタク……ではなく、ワーヒャクタクのしゃんはいです!

は?(到達な自分への威圧)

〜〜〜〜〜

しゃんはい「キミいつもルンフォルンフォ言ってるじゃん、急にどうしたん?」

しゃんはい「いやー、実はさ……最近セッションページに[いいね]機能が追加されたじゃん?」

しゃんはい「されたね。んで?」

しゃんはい「[自分主催のセッション一覧]でいいねの総件数が確認できるんだけどさ、そこにセッション回数のカウント機能も付いてたんだけど……なんと現在99件、次立てたらGM100卓目なのだよ!」

しゃんはい「おぉー、それはまたなんとも偶然なタイミングでページを開いたものだね・・・ん?
もしかして、”100卓”だから、ワーハクタクではななくワーヒャクタクとか、そんなくだらない事を言うために日記を……?
しかもワーハクタクとか言う伝わりにくいであろうネタで……?」

しゃんはい「・・・」ざわ…ざわ…

ダッ…!

しゃんはい「あっ逃げた!まて!……ってあいつもしゃんはいだから移動力が全く一緒だ!追いつけねぇ!」

〜〜〜〜〜

……はっ!?なんだ夢か。

いやー、そうだよね。
まさかこんなくだらないギャグを言うために日記書く奴なんて……ゑ?

↑の茶番書いて、少し冷静になって読み返すとひっどい文章だなこりゃ。

ま、そんなことはどうでもいいさ(カカロット)

少しくらい真面目な話をしよう。



と、いうわけでなんとお陰様で次に立てるセッションでGM100卓目となりまっす。

CP募集のためだけのページなんかも含んでるので厳密には100回じゃないかも知れませんが、ここはデータ的なカウントを尊重しましょう(申し訳程度のルンフォ要素)

募集オンリーのページがあったり、5人卓があったりと多少ずれはありますが……いつもは4人卓なので、単純計算100回開催でのべ400人のPLさんに遊んで貰ったわけですね。

ヤバいですね☆(Re:dive)

まぁでも所詮、こんな個人のデータ的なカウントが100溜まるからなんだという話でもあるので、特に記念だうぇーい!みたいなことはいたしませんことよ。
ただちょっとテンションがアガル(分類:魔神)ので変な日記を書いてるだけですの。

100卓目と101卓目は個人的にこういうタイミングに良さそうなのシナリオの使い回しを回すに留めておきたいと思います。

え?記念シナリオ?最近(2日前)新作1つ作ったからYURUSHITE。というか使い回しできないじゃんよー(CPGMのセリフとは思えない)


と、いう事で、以下の日程で今夜あたりに募集かけまっす。
両方ともSW2.5だよ〜。

◆100卓目 9/23(木) 13:00〜18:00 単発
4レベルレギュ「消えた荷物は誰の手に?」
明日祝日じゃん…(ガバ)
シティアド……のようにみせかけてほぼ会話してれば話が進む、ノベルゲーのような作りのシナリオ。
初めてオンセン(=野良卓)でGMをやったシナリオです。
100卓目の原点回帰として回そうかなと。
シナリオごとに薄い繋がりのある私卓の中でも、明確に時系列が1番最初のシナリオになってます。

◆101卓目 9/25(土) 13:00〜18:00 単発
11レベルレギュ「魔神人形(マジンドール)は傷つかない」
戦闘卓(しゃんはい的には、戦闘行動以外の判定が無くRPだけでシナリオ進行する卓を指します)です。
現在手持ちの中では、最高レベルレギュのシナリオです。
101卓目の新たな一歩として、1番進んだレベル帯のシナリオを回そうかなと。
この卓中に登場するNPCの中の誰か1人は、わたしのTRPG人生初のPCを元にしており個人的な思い入れも強いです。

どちらも今夜9/22(水)20:00〜21:00の間に立てる予定(予定)ですので、見かけたらよろしくお願いしますー。

茶番からここまで読んでいただいてありがとうございました。
ではではっ!





















しゃんはい「……」コソコソ









しゃんはい「……よし、奴は行ったみたいだな。
どうせならコメ稼ぎゲフン!先行募集企画でもしちゃおっかなー。

この日記の投稿時から本日9/22(水) 20:00までの間に、[この日記へのコメント]機能を使って[参加したい卓を1つのみ選び、セッション会場であるユドナリウムの動作が問題ない旨]をコメントを送ってくださいましっ。

先着でそれぞれのシナリオごとに2名、募集を立てた時に招待を送っちゃうよー。

応募の成立条件は、
・コメント内で応募する旨を明記していること(他の通常コメントとの見分けのため)
・日記へのコメント、から見れる状態であること(コメントのカウント数を増やす投稿であること)
・卓を1つだけ選んでいること。
・ユドナリウムの動作確認が取れている旨が明記されていること。
・web全体で見れる(先着順が誰から見ても公平に分かる)こと。
・本日9/22(水)19:59までのタイムスタンプであること。
だぞっ。

条件を満たしてないコメントは当然無効、書き忘れなどで追加コメントなどした場合は、条件が揃った時点のタイムスタンプが有効。
1人が2回以上条件を満たすコメントをした場合は最後の1コメントのみが有効なのでご注意。

レベル4の方はルルブ1のみでOK、レベル11の方はルルブ3まで必要、
サプリは全て任意だから必須ではないよ。

当選発表は勧誘をもって代えさせ……条件を満たした書き込みはみんな見れるしタイムスタンプが判断基準だからだれから見ても当選者はわかるね!不正はなかった!

あと当然だけど、既に同シナリオプレイ済みの人はご参加できません。
コメ稼ぎだけして?♡(本音ダダ漏れ)

と、いうわけでこれでほんとに日記終了!
超長文お疲れ様!ありがとう!そしてこれからもよろしく!」


某月某日 ルーンフォーク しゃんはい
(結局ワーヒャクタクじゃないんかい)
いいね! 32
メビウス
メビウス日記
2021/09/22 12:01[web全体で公開]
😶 最後のログインいつだ?
数ヵ月ぶりに日記書きに来た。

シナリオ全然まとまらなくてメンタルお通夜な期間が長すぎた。それはもうPL参加する心の余裕すらないほどに。

今は筆がノッてるので絶好調。もうちょっとで一通り清書が終わる。
いいね! 11
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/09/22 10:29[web全体で公開]
😶 短時間セッション考察(DX)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平日夜でも2時間くらいならばセッションできる可能性に気付いたので、ダブルクロスで2時間セッションシナリオを考察していく。
正気の沙汰ではない。
ダブルクロスは1セッション12時間くらいはざらな、ヘヴィなシステムである。
RP要素も強く、2時間ではマトモにキャラ表現するのも難しいだろう。
ワンナイトセッションの前例はオンセンにもあるが、あれはFCで連作な上に毎回4時間はある。
だが逆に言えば、PLを4人集めたとしても、あの方の卓は4時間で終わるという事だ。
前例を参考に、他システムで得た知見なども載せて考察していく。

:時間短縮方法
パッと思いつくのは「戦闘を減らす」「PLを減らす」「シーンを減らす」という手法。
一つ一つ考えていく。

1)戦闘を減らす
ダブルクロスはデータが重いゲームだ。
特に戦闘は超能力バトルものの宿命として、多種多様なデータが飛び交う。
当然時間がかかる。短く見積もって60分~90分。
通常のセッションでは1シナリオ2回くらいが目安。
90分を2回すればそれだけで180分、タイムオーバーだ。
しかし、戦闘はダブルクロスの華。無くすのは忍びない。
私が求める2時間セッションには、採用できて1回くらいだろう。
敵もなるだけ弱め……というより気持ちよく倒せるようにし、短縮化を図る。
そうすれば、大体60分くらい。
セッション120分の後半を占めるくらいに済むのではなかろうか。

2)PLを減らす
私の経験では、PLが4人の場合、自己紹介で30分近くが消える。
雑な計算ではあるが、例えばPLを2人ないし1人にすれば、自己紹介は5~15分で済むのではないか。
さらに言えば、登場人物が減ればそれだけシーン数も減る。
シナリオロイス……関わらなくてはいけない相手も減るので、シナリオも直線的にしやすく、短めになるだろう。
PL2人、あるいはソロシナリオでの開催は現実的だ。

3)シーンを減らす
衝撃的な真実!とかやると、やっぱり時間がかかる。
なので話自体を単純化し、さっさかクライマックスバトルに挑めるようにした方が良さそうだ。
シーン減少による侵蝕率不足といった問題は、そもそも「100%はまず超えないからミドルで戦えるビルドにしてね」とか【堕落の誘い】などである程度回避できそうだ。
衝動判定を多発させるのも手かな。1回の衝動判定はシーン登場2回分の侵蝕率に相当する。
なんだか現実的な気がしてきたな。

:まとめて
「PLは2人まで」「戦闘は一回のみ」「単純な話」を心がければ、2時間セッションも不可能では無さそうだ。
前半1時間をRPによるシーン展開、後半1時間を戦闘という配分にすればよいかも。
登場人物も減っているため、戦闘が早く終わる可能性もある。
大雑把な計算だが、エンディングで余韻に浸るのも難しくはないだろう。
なにせ20時から22時の短時間セッション、少し無理をすれば23時くらいまでは活動できる。
伸びたとしても、平日開催ならば都合もつけやすい。
まずは一回試してみるのが良さそうだ。
……そうだな、「FC:オーヴァードの日常」とでも題そうか。
以下にメモとして、回そうかと考えている2時間シナリオのアイデアを残しておく。
「●●日にやりたい!」とか言ってもらえたらやるかもしれない。
金曜と土曜はNG

◆世界が変わった日
PC1は未覚醒、PC2は覚醒済み
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。昔から変わらない、ありふれたデパート。
日常を噛みしめるあなた達の前で……世界は変貌した。
デパートで発生した爆発、密かにFHが持ち込んだレネゲイド汚染爆弾。
PC1は覚醒し、デパートのマネキンは動き出し、少女が逃げ惑い、日常は変貌する。
これはいずれ『ガス爆発』と処理される、一つの日常の終わり……。

PC1:キミは未覚醒だ。姪っ子の世話のため、デパートにやって来ていた。
  突如デパートは爆発し、キミは超能力に目覚め、そして怪物が暴れだすのを目撃する。
  気絶した姪っ子を守るため。
  キミは、その訳の分からない力を振るう。
PC2:キミはオーヴァードだ。デパートで一時の日常を噛みしめている。
  そこに現れたのは幼い少女と「PC1」が仲良く買い物をする姿……優しい、日常。
  しかし、デパートの爆発によってそれは崩壊する。
  発生したジャームを外に出さぬため、壊れてしまった日常を守るため。
  キミは、日常にあってはならない力を振るう。

◆ジャームを処分した日
PC1PC2共にUGN関係者
日常の繰り返しの中、平穏な時が流れる。
新しく支部に配属されたUGNチルドレン『キャノンボール』。
おっちょこちょいな新人を可愛がり、時には共に戦い、時には守るべき日常を教える。
歪んでしまった世界にも、優しい時間があるのだとあなた達は思った。
……暴走したUGNチルドレン、その処分を命じられるまでは。

PC1・2:キミ達はそこそこ熟練のオーヴァードだ。
   あなた達が参加するUGN支部に、新人UGNチルドレン『キャノンボール』が配属される。
   新人研修を任されたキミ達。
   チルドレンの教育ばかりで世間を知らず、人間としての名前も無く、戦い方も危なっかしい。
   騒がしい日々が始まりそうだった。

◆肌寒い日
PC1PC2共にFH関係者
今日、また近場のUGN支部を壊滅させる事が決定した。
彼らにも日常はあったのだろう。
守りたい世界があったのだろう。
しかし、だからといってキミ達の欲望/ねがいを止める事はできない。
肌寒い、冬の日の出来事だ。

PC1・2:キミ達はFHエージェントで、欲望を持っている。
   キミ達のFHセルは、近隣のUGN支部一つを壊滅させる事を決定した。
   あのUGN支部には、キミにとって因縁のある相手が居る。
   クラスメイトだったのか。
   かつての仲間だったのか。
   正体を知らず笑いあったのか。
   それとも終生のライバルだったのか。
   過去を噛みしめ、キミ達は戦場に向かうだろう。
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ハゲ
ハゲ日記
2021/09/20 22:29[web全体で公開]
😶 クトゥルフのタイマンシナリオの略奪ルヴァンシュをまわしてもらいました!
とても楽しかったです!
KPさんありがとうございました!
またよろしくお願いします!
後日談はとりあえず記事にするでしょう、持ち帰ったものの写真とか載せて
兎丸五宇くんはいつも通り楽しくやっていくでしょう
いいね! 13
wpeke
wpeke日記
2021/09/20 19:33[web全体で公開]
😶 『東京サイドキック』募集してます!
『東京サイドキック』という協力型ボードゲームの参加者を募集させていただいております。
TRPGじゃないの? と思われるかもしれませんが、プレイヤーはヒーローと相棒(サイドキック)を担当して事件を解決し、ヴィランを退治することを目指します。この、ゲーム 実は背景にキャンペーンっぽいストーリーがあって全て表示する『東京サイドキック』という協力型ボードゲームの参加者を募集させていただいております。
TRPGじゃないの? と思われるかもしれませんが、プレイヤーはヒーローと相棒(サイドキック)を担当して事件を解決し、ヴィランを退治することを目指します。この、ゲーム 実は背景にキャンペーンっぽいストーリーがあって、エキスパンションを追加していくと担当しているヒーローがいろいろな試練を経験していく という(能力的な変化はなくても)プレイを重ねていくほどキャラクターへの愛着が湧いていく TRPG指向の強いゲームになっています。
個人的には、TRPGの方向性のひとつ(GMがシナリオの準備しなくてもTRPGっぽいゲームが楽しめる)ではないかな・・なんておもってますので、ヒーロー物好き。TRPGのプレイにボドゲの手法をとりいれてみたいと考えている方。 などよろしければ遊んでみませんか。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163171503799pe880395
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羅志
羅志日記
2021/09/20 04:27[web全体で公開]
😶 ネームレス・カルト 感想とか反省とか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7版仕様のネームレス・カルトに参加させていただきました!

なんだか、色々凄い卓でした。

素敵なシナリオだとは伺っていましたし、こうして回る機会に恵まれて本当に幸運でした。
魔女、神話的事象、狂気。
それらがよく混ざり合い、此方を手招いている。そんな感覚を覚えます。
最終的にクトゥルフらしい終わり方を迎え、わたしとしては良い終わり方だったと思います。
最終的に幸せになった他PCたちもいますから、これが最善でなかったとしても、最大ではあったんだと思ってます。
だからこれで良かったんじゃないでしょうか。

他にもやれることはあったかもしれないし、選べる道は間違いなくありましたが、なるべくしてなったエンディングだったように感じます。


今回は普段はやらない、PC同士の口論をする機会がありました。
初めてそういう口論を強くやったので、色々と思うところがたくさん……
自分の中で曲げられないものがある。それ故に起きたことではありますが、こういうのは塩梅が難しい!
意見の押し付けは相手に失礼になりますし、かと言って容易く此方が折れるのもなんだか違う。
PCのスタンスの違いからくるもの、ではあるんですが、それが連続する場合は、PLのスタンスや相性問題も関係してくる気がします。

色々とあったのは事実ですが、それでも、とても楽しい卓でした。
色々と勉強、経験をさせて頂きました。
今後、PC間で激しい口論するRPなどする機会があったら、その時は、上手く折り合いをつけられるようになりたいですね……!















↓ここからはネタバレ有り。口論関係の行動理由と、ちょっとのぐち















ネーカル通過済みの方、特にアルとペアだった方は何となく分かると思うのですが。
アルのペアって、最初に貰ったメモの内容から、情報を秘匿しがちになると思うんです。

事実、わたしは探索の中で見つけた情報から「これは共有しておかなくては」「これは共有しても此方(アル)に害はないかな」と判断したものを選んで共有していました。
色々聞かれた場合、「自分に害あるものはなかった」「今話せることはない」などと誤魔化していました。
「隠し事はある。でもその内容を今は話せない/話す気はない」
その事実を、態度や発言でアピールしていました。

でもまぁ、根掘り葉掘り聞かれること聞かれること。
他のPL/PCさんたちはPLとして納得してくれたのか、PCとしてそういうRPなのか、あまり深く聞かない対応をしてくださってる中で、一人だけ兎に角ぐいぐい来る。
なんなら敵かと疑いもかけられて、正直すごく対応に困りました。

それが情報共有のたび起こるのですから、正直、そのPL/PCへ、自分や自PCの中で少しずつヘイトが蓄積していっていました。
最終的には「信用はしてる」「でも信用と信頼は違う」といった発言さえ自PCから出しました。
「これ以上来るなら、お前の信用さえもなくなるぞ」「今以上に何も話せなくなるぞ」という警告として。
変化は特に感じられなかったので、きっと伝わっていなかったと思います。

最終的に、わたし自身は「そういうPLもいる」「これも勉強/経験」という感覚で。
自PCは「スタンスが真逆だから」「これは宗教戦争みたいなもの」と割り切ることにしました。
実際、スタンスは真逆でしたし。


そして最後の決断の際にも、そのPL/PCとの口論は発生しました。
どれだけ道中で会話したりなんなりしても、ヘイトはなかなか回復することが出来ません。
まして、前半色々疑ってかかったことに対し謝罪らしい謝罪もないのだから、なおのこと。
今思うと、自PCはその時点でそのPCとの相互理解を諦めていたのかもしれません。
道中発狂したそのPCに対し、(精神分析失敗して)「キミはどうでもいいが(魔女)ちゃんは置いていけ」といった発言をしてしまうほどでした。

エンディングとしてはそのPL/PCが主張する選択の方が、ハッピーエンドではあったでしょう。
それは紛れもない事実です。
おそらく自PCが折れていれば、其方のエンディングを辿ったでしょう。
それでもわたしが、自PCが、あちらの意見に賛同しなかったのは、単純なスタンスや考え方の違いだけではありません。
自分の意見を捨ててそのPCの意見にかけてみたい、と思えるだけの好感と信頼が、自PCになかったからです。
おそらくドッペルさんのほうが好感度高かった、といえばどれだけ信頼出来ずにいたか、察して頂けるかと思います。


殴られたから殴り返す。売り言葉に買い言葉。
わたしの感覚ですが、そのPCと自PCの口論は、ずっとそんな状態だったように思います。
最終的には自PCのそのPC関係でのお口はどんどん悪くなり、不仲増し増し。
KPと他二人のPL/PCには、楽しい時間の中でそんなギスギスをやってしまい、本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです……
……本当に難しいですね、こういうのって。
いいね! 13
ハゲ
ハゲ日記
2021/09/19 19:58[web全体で公開]
😶 君たちは犬だ~Destiny journey~をまわしてもらいました!
とても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
次のシナリオも楽しみです!
HO3でしたが、内容もらった時爆笑しました!
まあネタバレになるので言えませんが
いいね! 12
みずほ
みずほ日記
2021/09/19 17:22[web全体で公開]
😶 浦島太郎か、リップ・ヴァン・ウィンクルかの、寝言
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
Twitterで、こんな感じのつぶやきを見つけました。

「ファンタジーなTRPGをしたい
 酒場から始まって
 酒飲みながら適当な依頼を受けて
 道具屋であれこれ喋りながら準備して
 だらだら目的地まで行って
 ゴブリン退治したり
 薬草をむしったりし、
 しけた代金受け取って
 酒場に戻ってまた酒を酌み交わす
 エモさもドラマ性も小匙半分程度でいい」

私からしたら「普通、そんなもんじゃないの?」でした。
古い記憶及び、現在参加させて頂いているセッションにしても。
酒場で、ある意味地味で着実な依頼を受けて。
依頼をこなして、褒章を貰う…と言うモノ。
だから、ことさらシチュエーション指定しなくても…と。
最も、それが最初の入り口で、結果、大きなお話になることが多いのですが。
最初はやっぱり、地味で着実な依頼です。
モノによっては、ゴブリンすら強敵です。
(実際、ゴブリンと刺し違えてキャラロストの経験はあります)

…でも、この呟きを落とされた方が、わざわざ明文化してるってことは。
この方が普段遊んでいるTRPGは。もっと違うモノなんでしょう。
ドラマチックで、心動かされるような?
そんなTRPGが、常なんだろうな、と思いました。

色々とある、国産のTRPGシステムを見ていますが。
確かに、ドラマチックな物語を紡ぐ形式のものが目につきます。
今、一番人気のCoCも、ドラマチックな感じみたいですね。
ドラマチックな物ばかり遊んでいたら。
地味…と言うか、着実なお話を遊びたくなったと。
そういう事なのかな…?

まあ、ただの田舎者の寝言です。

いいね! 12
巴
日記
2021/09/18 20:01[web全体で公開]
🤔 幼少時代好きだったことは、一生大好きです
  約30年ぶりに、ペン(当時はGペン 今はマルチライナー)を取り キャラ絵を描いている(まだ一つも完成させてないが、ボチボチあげていきたいな😃)

   子供の頃から落書きやらが好きで、描いた絵に話をつけたり、吹き出しで遊ぶの好きだったな🎵

   20代半ばで、遊びで描くのが辛く苦しくな全て表示する  約30年ぶりに、ペン(当時はGペン 今はマルチライナー)を取り キャラ絵を描いている(まだ一つも完成させてないが、ボチボチあげていきたいな😃)

   子供の頃から落書きやらが好きで、描いた絵に話をつけたり、吹き出しで遊ぶの好きだったな🎵

   20代半ばで、遊びで描くのが辛く苦しくなり…
すっかり止めた。(今年、専門学校生になった姪が小さい時は、せがまれて 一緒に画用紙に落書きしたけど…)

  きっかけは、少しまえ オンセでクトゥルフの卓に参加した際に立ち絵を用意する時間が無くてシャーペン手書きのキャライラストあげたら…なんか…褒められて?


   「お、おだてても嬉しかないヤイ。コノヤロ🎵」(ニヤケ)

   降りも降り、むかし互いにイラストを交換していた方が、最近イラスト描きを再開されてな🎵

   前にも日記に書きましたが、楽しんでおられるようで嬉しい🎵😍🎵

   俺も楽しむぜ🎵

   まずは、クトゥルフのハッカー少女のイラスト描くぞ🎵
いいね! 14
ろって
ろって日記
2021/09/18 12:35[web全体で公開]
😶 [とりとめなく]分卓の楽しみ
CoC庭師、昨日と今日とで分卓で進めてもらっているのだけれど、
昨日終わった後もドキドキで全然眠れなかった。

さっきまで読んでいた本の内容とか登場人物とかを反芻して、
展開が気になって考えちゃうみたいな。
でも寝る時間だから布団には入って、けれど目蓋を閉じても
光景やセリフが浮かんでき全て表示するCoC庭師、昨日と今日とで分卓で進めてもらっているのだけれど、
昨日終わった後もドキドキで全然眠れなかった。

さっきまで読んでいた本の内容とか登場人物とかを反芻して、
展開が気になって考えちゃうみたいな。
でも寝る時間だから布団には入って、けれど目蓋を閉じても
光景やセリフが浮かんできて眠れない。

夜中の1時に終わってから、結局寝たのは4時になってしまった。
慢性的寝不足のPCやっているし、これでリアリティが出るね(?)

また夜に感想を書きに現れるであろう私でした。
(・e・)
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/09/18 12:28[web全体で公開]
😢 ロールプレイ悲喜交々
TRPGは基本的にロールプレイ、つまり『役の演技』を含むゲームである。
あるのだが、男性が女性を演ずることに抵抗のある人もいる。
わたしはというと女性を演じることに抵抗はないし、巧く演じている方を見ると尊敬の念すら抱く。
因みにテキストならそれなりの自信があるが、実卓では大根役者である。

全て表示するTRPGは基本的にロールプレイ、つまり『役の演技』を含むゲームである。
あるのだが、男性が女性を演ずることに抵抗のある人もいる。
わたしはというと女性を演じることに抵抗はないし、巧く演じている方を見ると尊敬の念すら抱く。
因みにテキストならそれなりの自信があるが、実卓では大根役者である。

話を戻そう。
人それぞれなので、それ(抵抗を抱くこと)についてはわたしも否定しないが、例えテキストオンリーであってさえ、ゲーム外のロールプレイに関しては否定的な方も居るのである。
多分、なりきりチャットとかが好きでないのであろう。
だが、ゲーム直後や雑談タブでの会話でロールを引きずることは、ままある。
そうした現象はどうかある程度は許容して欲しいのだ。
ロールをするに当たって、こちらは多少の資料にも目を通して熱を入れて演っている。
わたしの頭が悪かろうとノイマン・シンドロームをするからには、己の信ずる『頭よさげ』なロールをこれでも一所懸命に演っているし、幼女を演じるならたどたどしい口調で話すのだ。
それでも昔、そうした苦言を呈されたし、少し前にも「カニさん、雑談タブでも何でロールしてるの?」といわれた。
後者はやんわりだったし云いたいことはわかるので「ロールに集中し過ぎて」と云った。
だが前者について。
相手は先輩で当時は反論もしなかったのだが、今「カニさんキモいからロール止めてくれ」なんて云われたら「君はHFO(※)のロールは格好いいがそれしかできんのか?」とでも反論してしまいそうだ。
こうなればもう戦争である。

結論、他人様のロールに口を出してはいけないし、ゲーム後等のなりきりは成るべく同じ属性の人の間で演ろう。

最後までお読みいただきありがとうございました。

※ヒューマンファイターオトコ、つまり人間男性の戦士。
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wpeke
wpeke日記
2021/09/18 11:44[web全体で公開]
😶 GMの属性?について・・
個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして
①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ
②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ
の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして
①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ
②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ
の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。
かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。
もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい)
ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
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さかぜ
さかぜ日記
2021/09/18 07:21[web全体で公開]
😭 なんで台風は週末に来るの????
台風接近中・雨ということで連休の予定が吹っ飛びました!!!!
ギャン泣きしながら微妙~な時間帯の突発卓を立ててみたのでKP練習にお付き合いいただける方はどうぞよろしくお願いいたします。

明日明後日どうするかな…。
積んでるVRゲーム消費してくか、外泊するか、trpg関連の作業するか?
貴重な休日がこうしてただただ浪費されていく…。
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ササミ
ササミ日記
2021/09/18 00:25[web全体で公開]
😆 久しぶりにSW2.5のGMするよ~
良い子のみんなー

久しぶりにSW2.5のキャラ作成会と簡単なシナリオするよ~

みんな集まれー


募集ページ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163189118360rentuo01


ごめんなのび太、このシナリオ5人乗りなんだ!
(人数が多い場合は【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭の人を優先するよ)
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