みさかさんがいいね!した日記/コメント page.17
みさかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/08/29 01:52[web全体で公開] |
| シャムネコ | |
| 2021/08/29 01:40[web全体で公開] |
😶 ネームレスカルト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オカケンと新聞部のいつものメンツで今学校で流行っているゲームについての調査をすることにしたんだ。ここんところ不可解なことも起こっているようだし、テストは6版の表紙のような奴の質問が何故か出るし、学校で流行っているゲームについても制作者がこの学校にいるだとかなんとか。先輩に押し付けられてばっかだが、オカケン部員としてこの謎を解いてやるぜ! 誠心織無
| ジーコ | |
| 2021/08/28 22:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】明日の昼間からオンセで遊びましょう! こんばんは!計画性のないジーコです。 「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました全て表示するこんばんは!計画性のないジーコです。 「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました! シナリオ自体はオーソドックスな"奈落の魔域"を探索するシナリオで、今回で回すのは3回目です!(三度目の正直というものを示せるよう、頑張りますw) PLについては、ルールブックⅠのみで遊べるシナリオとなっております。 私みたいに「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」と気がついた方は、一緒に遊びましょう!!参加申請をお待ちしております♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163015753955Zicofuruyoni
| 八手 | |
| 2021/08/28 18:24[web全体で公開] |
😟 どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!SW2.5初心者向け卓がないじゃねえかッ! 俺はSW2.5の初心者卓にPLで参加したいんだよ! なんでかって、やったことがないんだ、嘘です1回あります。 そういうわけでね…初心者卓でもやってみますかね…GMとして…。 とりまルルブを読み込む仕事を始めるか…。
| 明日平 | |
| 2021/08/28 17:46[web全体で公開] |
😶 昨日8月27日は国際ゲームブックの日だったそうです なんでも 1982年8月27日に「火吹山の魔法使い」初版が出版された事を記念しての日だそうです ちなみに私のゲームブック初体験は小学校の図書館にあった 「きみならどうする?」シリーズのどれか 『タイムトンネルの冒険』だったかな? (食糧問題ではない) 初購入はベタですが ソーサ全て表示するなんでも 1982年8月27日に「火吹山の魔法使い」初版が出版された事を記念しての日だそうです ちなみに私のゲームブック初体験は小学校の図書館にあった 「きみならどうする?」シリーズのどれか 『タイムトンネルの冒険』だったかな? (食糧問題ではない) 初購入はベタですが ソーサリー!の「魔法使いの丘」だったはず それにしても最近ゲームブックが一部で盛り上がってますね ファイティングファンタジーの復刻版も出たし ルパン三世ゲームブックも復刻の予定 TRPG的に言えばAFF2eも色々出てるし なんかすごいね
| つぎの | |
| 2021/08/28 10:47[web全体で公開] |
🤔 神よ、懺悔します (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、次なる開催日を指折り数えて心待ちにしている卓があるのです。 それは、 それ程にシナリオに没入できている…、 超絶同卓者様に恵まれている……、 GMの描写運びが素晴らしい………、 もうなんか言葉にできないけど色々『神』!!!!!!! という事で、それ事態は非常に喜ばしいことなので御座います…!! ありがとうございますッッッッ!!! ですが、神よ! 嗚呼、神よ! 前回までの流れを忘れないようにとかいう名目で、ルームログを頻繁に遡り、他PCのハイライトに悶絶しヘドバンをかます自分……… 『あ、ココで伏線投げとるやん!合流したらRPで話題振れたらいいな〜!』などど取らぬ狸のナンとやらをする自分…… 『あ、ココはこうした方が良かったかもな〜』などと独り反省会を開催する自分…… なんと言えばよいでしょうか、我ながらそんな自分が大変そら恐ろしく、ドン引きの極みで御座います!(喀血) 神よ、私に今少しばかりの平静さと、最後までこの雰囲気を大切にしたいという願いを、どうかお聞き届けください………!!
| しょーちゃん | |
| 2021/08/28 10:14[web全体で公開] |
😶 CoC...半年に及ぶCP終了! 「一緒に」 右手を差し出して 「行くんだ 運命の その向こう側に」 「しがらみなんてない 完璧な………”自由”…だよ」 ってことでー!!☆ 羅生門 → 神明鏡 → 天露尋 豪華3本立てCPが終了だぁー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! うちの子全て表示する「一緒に」 右手を差し出して 「行くんだ 運命の その向こう側に」 「しがらみなんてない 完璧な………”自由”…だよ」 ってことでー!!☆ 羅生門 → 神明鏡 → 天露尋 豪華3本立てCPが終了だぁー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! うちの子のみくりちゃんは、ほんと最初っからサイコで 最後はバーサーカーしてましたー(テヘ) めっちゃ楽しかった……。 KPさんのね…描写が綺麗なんだ…大好き… 11月に…復讐(恩返し)セッションする予定なので…非常に楽しみであるぞ……(天秤
| ノーススター | |
| 2021/08/28 01:42[web全体で公開] |
😶 初GM 今日(正確には昨日)生まれてはじめてクトゥルフ神話TRPG7版でGM(正確にはKP)をやりました シナリオを1から作り、敵を組み立てそしていざセッションで すっげぇガバシナリオだな!これ作ったの誰だよ!俺だわ! となりました 描写不足によるガバ、時間不足によるガバ、難易度調整不足 …反省します 作ったシナリオはそのうち晒すかも知れません
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/28 01:06[web全体で公開] |
😶 最悪...(trpg無関係なので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)簡単に言うと帰れる場所がない。寝る場所がない。 街にぶらぶらして9時まで待つしかない。 その後も眠る時間がない しんどい >>> あと6時間待たないとダメ……ねむい…… >>> 風が寒い……休みたい… 少なくともあと4時間か…… でも運がよく椅子1つ見つけた 休憩できる… 周りは24hコンビニがないことにめっちゃ悲しい >>> 眠ってるか起きてるかわからなかった 少なくともあと1時間……正確には3時間か とにかく特に何のこともなくてよかった 一応自分も身の安全のためにこの日記を編集しているので… よかったぁ >>> あと…1時間... 腰が痛い…腰がぁ…いたぁーい…!!! >>> 朝だ…朝だ…朝だ……! こんなに朝に楽しいのはお久しぶりだ…… とにかくこれで無事で夜を過ぎた… 朝飯食べに行きます。 早く寮に帰って眠りたいけどあと6時間…まあ夜よりマシだ! とにかくこの日記はここでおしまい! 安全でした!
| ササミ | |
| 2021/08/27 00:15[web全体で公開] |
😶 探索者の悲しい性… オンセンで仲良くなった人達と2日連続のセッションでした。 いつもと違うのは、KPがねずきさんで、久しぶりにPLとして参加しました。 じゃあ、はっちゃけようじゃあないか!! ということで、セッションに邪魔にならない程度にロールプレイをふざけてみることにしました。 はっちゃけたロールプレ全て表示するオンセンで仲良くなった人達と2日連続のセッションでした。 いつもと違うのは、KPがねずきさんで、久しぶりにPLとして参加しました。 じゃあ、はっちゃけようじゃあないか!! ということで、セッションに邪魔にならない程度にロールプレイをふざけてみることにしました。 はっちゃけたロールプレイをしながら楽しく探索を進めていくも、事件が大詰めになると合理的に動いてしました… NPCを守って被害者を減らす。仲間を守りながら事件の解決を目指した、いつものロールプレイをしてしまいました。 合理的に行動を考えてしまう探索者の悲しい性ですね。 ちなみにセッションはとても楽しかったです。伝承とかのジャパニーズホラーっていいですね。
| こたつ | |
| 2021/08/26 23:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを作るということ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630 この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。 多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。 「良いシナ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630 この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。 多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。 「良いシナリオ」をつくろうとすると、ありとあらゆる展開を考えて最良の土台を探すところから始まる。 だけど、その土台をつくる作業がとても大変なんですよね。 土台Aでくみ上げると、こうなってああなって‥‥矛盾がでちゃうか。 土台Bでくみ上げると、こんな展開をつくれるのか、でも整合性に乏しいな。 土台Cでくみ上げると、なんだかPLの満足度に欠けそうだし。 こんな風に全部シミュレーションするから難航するんですよね。 そうじゃなくて、自分のやりたいことから書いていけばいいのかなあと。 もちろん今までのやり方でも、先にシナリオの軸を決めていましたが、シナリオ作りはもっと自由でいいのかもしれない。 確かに最適解を求めるやり方とはかけ離れているけど、形になるシナリオができるのが早いのは実はこっちなのかも。 抽象的な話ばっかりするのは私の悪い癖ですね。 具体的には、もう描写文から書いて行こうかな、と。 普通なら最後に決める部分だと思います。 他の部分の変更の影響を受けやすいし。 でも、描写文を書くことで自分がどんなシナリオを作りたいかが明白になるんじゃないかと思いまして。 そもそも……。シナリオがセッションの為の道具であり手段であるなんてことは無いと思います。 GMが自分の楽しみを追及して良い(と私は考えている)のと同じように、 シナリオライターが自分の楽しみを追及していけない理由がない。 楽しくシナリオを書くのも大事大事。 ま、ライターを名乗るのはせめてまともなシナリオを一本書き上げてからですね。 いつか自己紹介の部分に「たくさんの自作シナリオタイトル」と「希望があれば回します」 みたいな文言を書いてみたい。あれはあこがれる。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/26 19:29[web全体で公開] |
😶 ネバーエンディング仕事(暗い話注意!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなり、人によっては知りたくないだろう話になります。 個人的には、みんなこういうものだから 私が特別ではない、って思ってます。 自分だけが苦労してるわけじゃない、って言われましたし… 昨日の日記で詳しく書かなかった理由の1つに 昨今ずーっと「役割を果たさない仲間」の話をしている人がいるから 私の日記を見て「ほら害悪だ」って言いださないかの配慮でもありました。 TRPGはゲームだし、好きな人のためならいくらでも頑張れる 現実の仕事と一緒にしないでくださいね。 本題ですが しにそう、なのは仕事量についてです。 多様性だから、ミスをし続ける彼らを認めなきゃいけない 認めたなら、フォローをしなきゃいけない。 「仕事は自分から見つけて行い、人を助けなさい」 私はずっと、そう言い聞かされてきました。 仕事は増える。見つけたら増える。たくさん増える。増え続ける。 見つけてくれてありがとう、と上司は言うけれど 同僚は、ミスしたことを謝らない。毎日、ミスをする。そのひとは毎日する。 注意をしても、上司にいっても「多様性だから」許される。 でも、私は許されない。多様性で許されない。 「自分から仕事を見つける」ことが出来なければ、気が利かない 「人を助ける」ことをサボれば、お世話になってる同僚が大変な目に合う。 仕事をしなければ、助けなければ、無害でいなければ 仕事、仕事、仕事、書類が減らない、書類が 書類が増える、増えている なんで?これ、あの人がやった筈なのになんでこんなぐちゃぐちゃなんだ? いやがらせじゃない。多様性。フォローしなきゃ。助けなきゃ。 仕事、仕事、まだ増える。 これもできる?これもやらなきゃ それは出来ないです、むりです、でもやってって 仕事、しごと、しょるい、うちこむ、 しごと 食事とった?おなかすかない、とりました みずのむひまない しごと しにそう こんなでした。比喩ではなく、肉体がしにそうってことで今日は欠勤。 有給はないんです、こつこつ体壊して使い切っちゃいました。 しごとはまだまだあります。 コロナで仕事がなくなった人に比べて幸福でしょうし 私は不幸でも、優しいわけでも、いい人なわけでもないし 定時退社してるんで、社畜ではないです。 代わりに上司が日に日に痩せていきますし、退職者も休職者も出てます。 その、ミスの根源である同僚とは距離を置きたいんですけど 仕事している以上はどうしようもなく… 私は仕事上の関係、と割り切ってますが 相手方が恨んで憎んで嫌ってのコンボかましてまして。めんどくさい。 そしてとうとう私も他の同僚相手に「めんどくさい」と口に出してしまいました。 仕事を辞めることは出来ません お金が必要なんです 食費 電気水道家賃 ルルブ一冊いくら ……サプリをそろえなければ、GMなんて出来ない それを、ここの初GMで思い知りました。 遊びたければお金が必要。ストレス発散にも、お金が必要。 しごとをしなくては、いけないのです。 しごとに、いかなきゃ。 明日、平日、仕事。 今日本当なら、甘いものでも食べようと思っていたんですが おなか、へりませんでした。おいしくなかったです。 しごとをしないと、おいしいわけないですしね。 自分の給料で食べるものは美味しいって言いますし しごとをがんばるしか、ないのです。おわり!
| ハゲ | |
| 2021/08/25 22:21[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの揺蕩う現は、海神の夢をまわしてきました! KPしてきましたハゲです PLさんありがとうございました! とても楽しかったです! ガバガバですみませんm(__)m また遊びましょう🎵よろしくお願いいたします🎶 このシナリオはなんとハゲの手描きのキャラクターが見れるぞ! いやあ探し方が悪いのか見つからなかったのでマウス使って描きました とりあえず見かけたら笑ってくださいな
| アサ | |
| 2021/08/25 21:46[web全体で公開] |
😆 ハイテンション+画材=なんかできるやばいもの すげーーーーーーーー今絵が描きたい気分でな? それで新しいペンタブを用意するじゃろ?好きなお絵描きツール開くじゃろ?? 勢いで描くとなんかすごいものできるのですじゃ( ˘ω˘ ) 全て表示するすげーーーーーーーー今絵が描きたい気分でな? それで新しいペンタブを用意するじゃろ?好きなお絵描きツール開くじゃろ?? 勢いで描くとなんかすごいものできるのですじゃ( ˘ω˘ ) 今参加してる卓のメンツをそれっぽく描いた落書きでごじゃる 細かいとこわからん省略!!トツカの見た目わからん省略!!ポーズわからんry( … という感じのテンションで作ったので「うちの子こんな感じじゃねー!!」っていう文句なりのお怒りか自分が申し訳なさ過ぎてマッハになったら下げます。 描くの楽しかったです (キャラ頑張ったけど似なかったのでほんと土下座案件…)
| LeTS | |
| 2021/08/24 16:38[web全体で公開] |
😶 シナリオセットとわたし。 こないだやった魔界搭士Sagaのシナリオセット。 セッション終了後の感覚では「あーもう、なんか全然構築できてないじゃん。ダメダメやり直し」と言った所だったけど、逆に考えると、「シナリオセットでフックだけ書き出した状態でもセッションは可能」とも言える。 むしろ、そうやって数を稼いで経験値積んだ全て表示するこないだやった魔界搭士Sagaのシナリオセット。 セッション終了後の感覚では「あーもう、なんか全然構築できてないじゃん。ダメダメやり直し」と言った所だったけど、逆に考えると、「シナリオセットでフックだけ書き出した状態でもセッションは可能」とも言える。 むしろ、そうやって数を稼いで経験値積んだ方が良いのでは? と、思ったのでメモ日記。 題材を選ぶ→フックを書き出す→フック周辺にフレーバー配置→見直す と言う流れでまたなんか、そのうち作ろう。 差し当たりは、Sagaの書き出ししよう。
| ミドリガニ | |
| 2021/08/24 14:32[web全体で公開] |
😲 拝啓母上殿 母上殿が古希を期に、本日スマホデビューした。 費用を出そうとしたが、断固拒否された。 帰宅したら、一緒に手伝って色々と設定しようと思う。 使い方はちゃんと教えるから、長生きして、目一杯楽しんでくれよ、お袋。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/08/24 06:39[web全体で公開] |
😶 昨晩で思い知った事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)柔軟的な発想や考え方が出来なくなりつつある。 年には勝てないと思い知った。 老害にならない様にしなければいけないと思う。
| マスター | |
| 2021/08/24 00:55[web全体で公開] |
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。