みさかさんがいいね!した日記/コメント page.19
みさかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蒼魚 | |
| 2021/08/19 23:03[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/08/19 22:52[web全体で公開] |
😶 戦闘時間について TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示するTRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。 ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。 じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。 一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。 現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。 そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね! なんだ、ただの宣伝か。 まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
| ササミ | |
| 2021/08/19 21:20[web全体で公開] |
😊 『双亡亭壊すべし』読了しました 最終巻が出た『双亡亭壊すべし』を1巻から最終巻の25巻まで一気に読み直ししました。 藤田和日郎先生の絵は好き嫌いあるかもしれませんが、やっぱり面白いですね。 熱くて燃える!! 藤田節、最高です。 連載でも追っていましたが、単行本でまとめて読むと迫力と勢いが違います。 最後で泣かせ全て表示する最終巻が出た『双亡亭壊すべし』を1巻から最終巻の25巻まで一気に読み直ししました。 藤田和日郎先生の絵は好き嫌いあるかもしれませんが、やっぱり面白いですね。 熱くて燃える!! 藤田節、最高です。 連載でも追っていましたが、単行本でまとめて読むと迫力と勢いが違います。 最後で泣かせてきますね。 双亡亭に突入する雰囲気とか、クトゥルフで表現すると怖くなるかもしれませんね。 『ポンコツちゃん検証中』も終わってしまったし、サンデーでオススメの漫画ありますか? BE BLUES!、古見さん、よふかしのうたは楽しく読んでいます。
| ファミン | |
| 2021/08/19 21:11[web全体で公開] |
😶 昔々あるところに 昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過全て表示する昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過したらシナリオ読もう」などと殊勝なことを考えていたのですが、一日、また一日と経つうちにだんだん我慢できなくなり気づけばあたりには読み終わったシナリオの山が転がっていたのです! その人間は「読んじゃったからKPとして回すしかないな」と少しずつ会場を夜なべしてシナリオを回しているのですが、一向に積みシナリオの山が減る気配はありません。なぜならおもしろそうなシナリオを日々発見して買い足してしまっているからです。今日も「ドロディスとデウスエクスマキナとカタシロはPL参加するまで読まない~~」などと決意を新たにしながら儚い自制心を保つため新しいシナリオを見繕っているのでした。 めでたしめでたし いつになったらシナリオ一周して2回目回せるようになるやら…
| 肴 | |
| 2021/08/19 16:10[web全体で公開] |
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。 このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc… これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。 では『ビルドの好み』は? ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。 もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。 個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。 しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか? 答えはNOです。そんなことはありません。 GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。 何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。 『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。 まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。 しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。 その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。 かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。 というわけで結論。 シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。 P.S. あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。 ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
| みずほ | |
| 2021/08/19 12:32[web全体で公開] |
😶 以前と言うには大昔かも 呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。 SW無印のセッションにお邪魔できそうです。 …とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。 これから改めてルールを見直す必要が…。 (鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては) SWは過去に、全て表示する 呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。 SW無印のセッションにお邪魔できそうです。 …とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。 これから改めてルールを見直す必要が…。 (鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては) SWは過去に、掲示板式キャンペーンに参加したり。 チャット式セッションに参加したりと。 経験は少ないながら、数で言うと多めに参加した記憶がありますので。 ルールブック読んだら、ある程度は思い出せると思います…多分。 そういえば、初めて、テキストチャットのセッションに参加したのもSWでした。 右も左も判らず、導入から素っ頓狂なことをして。 その場にいた皆様をドン引きさせた、恥ずかしい思い出。 …今思い出しても、隠れたくなります。
| ろって | |
| 2021/08/19 03:03[web全体で公開] |
😶 [とりとめなく] 徒然なるままに (中身皆無なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蜩の声が聞こえる夕方になってきましたね。 最近、言葉の出力ができてない気がするので 少し文字を書いておこう。 何やら自キャラの作り方がたくさん上がっているようですね。 乗るしかない、このビッグウェーブ。 オンセンでのCoC、基本的にはこんな流れ。 ・シナリオ概要で推奨技能あるかないか ・同卓参加される方がいらっしゃって、且つキャラシが出ていれば どんなキャラでどんな技能取ってきているか確認 ・上記を踏まえて、ダイス振ってから職業&技能決定 ・名前つけて苗字が実在するかどうかを確認 外国人キャラなら職業に関わりそうな地域、 日本人キャラならどの都道府県に多いかで出身地決定 ・Picrewでキャラ作成 ・能力値&技能値の理由付けとしてのバックボーンを書き込む ・持ち物等の決定 更に時間をかけて良ければ、家族構成や口癖なんかを考える。 身振り的な癖も入れたいけれど、RPに入れられた試しがない。 推奨技能はなるべく抜けがないように、他の方のキャラシは一通り見る。 そもそも単純に、キャラシ見るのが好きともいう。 特殊ってほどではないと思うけれど、実在する苗字かどうかはわりと気にする。 バックボーンはつい書き込んでしまう。 ちょっと書いとこうくらいの気持ちで始めたら、あれもこれもとなるパターンが多い。 と、こんな感じでしょうか。 改めて整理してみると面白いものですね。 そもそも自キャラストックがほとんど無いので、 キャラクターを作るためのお遊びシナリオ作りたい。 私が一人で楽しむ用に作ろう。 RADの『オーダーメイド』みたいな世界観でやったら面白い。私が。 眠いとやはり文章が飛んでいってしまう私でした。 (・e・)
| トクメー | |
| 2021/08/18 05:17[web全体で公開] |
😊 旅は終わり、次の旅へ 少し前の話しになりますが、PL参加させて頂いた「歯車の塔の探空士」セッションが終了しました。 ずっとPL参加したいと思い続けてきた、スカノセッション、GMと仲間のPLに恵まれ、期待通り、いや期待以上に楽しいセッションと相成りました! そして、なんとGMからの提案により単発だったセッションが急全て表示する少し前の話しになりますが、PL参加させて頂いた「歯車の塔の探空士」セッションが終了しました。 ずっとPL参加したいと思い続けてきた、スカノセッション、GMと仲間のPLに恵まれ、期待通り、いや期待以上に楽しいセッションと相成りました! そして、なんとGMからの提案により単発だったセッションが急遽キャンペーン化! 一つの旅が終わっても、まだまだ私達の冒険はここからだ! 嬉しくて涙がでらぁ! 更に嬉しい事に、同卓した省年さんがセッションリプレイまで書き上げて下さる始末・・・ そこそこ長いことTRPGやっていますが、長いこと身内に引きこもっていた事もあり、リプレイ化されるのは多分始めて! 私のテンションは、今空の上まで上昇しております。 リプレイを書いて頂いた以上、私があれこれ感想やらあらすじやらを書くのは無粋というもの。 リンクを貼らせて頂くので、是非是非お読みくだされ! 省年さんの丁寧なTipsで補足解説まで入ったリプレイとなっておりますので、スカノに興味はあったけど、いきなり参加するのは怖い・・・という様な方にもオススメです! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162816390653
| LeTS | |
| 2021/08/18 02:40[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっとづつコミュニティの参加者が増えてるなー。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 オンセンSNSのルーム操作やリプレイ作成などのTipsをまとめたコミュニティです。 参加資格はありませんので「あれ?これどうだっけ?」みたいな時の参照用としてご利用い全て表示するhttps://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 オンセンSNSのルーム操作やリプレイ作成などのTipsをまとめたコミュニティです。 参加資格はありませんので「あれ?これどうだっけ?」みたいな時の参照用としてご利用いただけます。 18年に登録して20年から頻繁に利用しています当SNS。日記からプレイルームまで一式揃ってるので、これまで自分のプレイデータが取っ散らかってたのをまとめるのにとても便利と思ってます。 ルームも差し当たり直感的に使えたためこれで十分と思ってますが、やっぱり「あれ?そんな機能あるん?」とか「あー、そういう使い方なのね。完全に理解した」みたいな事がちょっとあったので、どっかでまとめておきたいなーと思って作ったコミュニティです。 備忘録ですね。コミューンとしての活動は全然です。 リプレイにマークダウン修飾が出来る様になってから、キャラ対話式の解説とか作ってみてます。
| 飼い主 | |
| 2021/08/18 02:20[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#4-2 長くなったので一旦、区切りました。 改めてキャンペーンを立てくれて、一緒に遊んでくれてありがとうございました。 実を言うと、ちゃんとしたキャンペーン卓で無事に完走したのは今回が初めてです。 とはいえ、ただ同じパーティで別シナリオを遊んでいく…というシンプルな形でしたが、 徐全て表示する長くなったので一旦、区切りました。 改めてキャンペーンを立てくれて、一緒に遊んでくれてありがとうございました。 実を言うと、ちゃんとしたキャンペーン卓で無事に完走したのは今回が初めてです。 とはいえ、ただ同じパーティで別シナリオを遊んでいく…というシンプルな形でしたが、 徐々に成長していくPC、PLの姿はとても感慨深く感じました。 本当に同席してくれてありがとうございます。 最後に完全な余談ですが、実を言うとノアは別所の既存PCです。 性格はそのままですが、AR2E・キャンペーン向けに設定を大きく変えました。 それ故にエリーと同じようにノアの物語もあったりしますが…。 そのノアに関してのお話は…、いつかは語ろうと思います。 (キャンペーン外どころか別システムのダブルクロスのお話になるので) 改めてキャンペーン終了おめでとう&お疲れ様でした。 色々と大変な事もありましたが、のんびりと楽しみました! 好き勝手で気ままに動くPLですが、また機会がありましたらよろしくお願いします! セッションURL: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16202475967910pyo 参加PC: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162110002136wakeYK3210&s=wakeYK3210
| デリシャス山田 | |
| 2021/08/18 01:28[web全体で公開] |
😭 セッション感想2 【狂気山脈~邪神の山嶺~】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大量に文字書く癖ダメだね〜ダメよ。というわけで久々のオンセンセッションでした。ずっと気になっていたシナリオだったのですが…想像を絶する程、とっても楽しかったです!全員生還のハッピーパラダイスでした。私含めて2人HPギリギリでしたがオホホホホ コージーくんさぁ…最初は憎たらしいやつよのォ思っていたのですが、、、1度セッションを中断した後、日常生活でずっとコージーが元気か不安で不安で頭から離れませんでした…おかしいなオジサン恋しちゃったかな𝐁𝐈𝐆 𝐋𝐎𝐕𝐄……本当に楽しかったので身内で是非セッションしたいと思います、原作の小説も読みたくなりました!色々と落ち着いてきたら買いに行くぞ〜うお〜 探索者の方々が個性豊かでした。お兄さんのオカルト感あるRPすごくお上手で楽しかったです!芸術お祓いで山を越えろ(スローガン)お姉さんの頼れるリーダーシップが頼もしすぎる…応急手当もしてくれて登攀もスイスイであたしゃあ惚れますよパアン!(コージーをビンタする音)お兄さんとの掛け合いが見てて面白かったです!ずっと見てたかったな〜! KPさんのRPがお上手で、説明も分かりやすく進行が円滑で、演出も驚くものばかりで本当に楽しかったです!自分もこんな上手く進行出来るようになりたいなぁとセッション中何度も尊敬しました……録画で知りましたが、ペンギンの鳴き真似がdiscordでノイズ判定(?)によって聞こえなかったのが心残りで物凄く悔しかったです。ヴヴモさん本当にありがとうございました! 前回からの反省点は今回上手く克服できたと思います!たぶん。探索する際の提案等はまだまだ思いつかない事が多いですが、カスみたいなアドリブは今回出来ました!特に頂上でバナナを使って板に釘を打てたのは激アツだったと思います。今回の反省点はRPですね。台詞さえあれば楽勝ピーマン柿ピーなのですが、キャラの性格に合わせたアドリブRPはまだまだ苦手です…。苦手とは言っても嫌いではないので、色んなセッションで経験を重ねていけたらなぁと思います。 まだまだ書きたいことがいっぱいあるのですが、、、国語辞典もびっくりの量になりかねないので割愛します。最後の難関を突破した時は本当に心臓バックバクで、色んな場面でハラハラしまくりました……今回は本当にありがとうございました! またお会い出来る日を心待ちにしております。ねるねるねるね
| ダージリン | |
| 2021/08/17 23:04[web全体で公開] |
😟 雨 最近日本列島全域に雨 多いですね。 昔の事ですが、オフラインセッション(地方コンベンション)に参加しているうちに 会場(某社会福祉センター)付近に集中豪雨が襲い、セッション終了して帰宅の途に 就こうとした際には既に水かさが増して水が足首まで浸かりました。 しかし悲劇はそこから先で、会場は全て表示する最近日本列島全域に雨 多いですね。 昔の事ですが、オフラインセッション(地方コンベンション)に参加しているうちに 会場(某社会福祉センター)付近に集中豪雨が襲い、セッション終了して帰宅の途に 就こうとした際には既に水かさが増して水が足首まで浸かりました。 しかし悲劇はそこから先で、会場はまだ高台になる場所にあったので足首だけで済んだ のですが、帰りの足である私鉄の駅に辿り着く頃には水位が腰のあたりまで来て下半身 はずぶ濡れ。傘なんて役立たず。しかも駅に辿り着いても豪雨の影響で私鉄は運行休止。 最悪の状況でした。(でもルルブと携帯は濡らすまいと必死にガードw) ただ近くの地下鉄がまだ動いてる と言う事で、再び下半身を水に浸かりながら地下鉄 の駅まで移動し、まだ動いていた地下鉄に飛び乗って帰路に就くことが出来ました。 (考えたら当時、よくその水が地下鉄の駅に流れ込まなかったなと感心するばかり) 昔そういう事があったのです。当時はよく家に戻れたな と。(実話) 最近は家の中でオンラインセッションが出来る様になったので激しい雨が降っていようと セッション自体の心配は無いのですが、あまりに天候が酷いと落雷があったりして回線が 不安定になったりする事があるので、セッション中だけは落雷等の回線落ちは御勘弁願い たいですね。 あと豪雨に見舞われている地域にお住まいの方は、くれぐれも自身の身の安全を第一に 行動する様になさってください。 (かくいう自分の家も豪雨地帯の一角に入っていますが・・・多分大丈夫でしょw)
| survivor | |
| 2021/08/17 17:40[web全体で公開] |
😶 自己紹介 オンセンSNSに登録したsurvivorです。皆様、どうぞよろしくお願いします。TRPG歴は三年で、過去に突っ走って後悔してしまったことがあり、現在は落ち着いた客観的なプレイを心掛けるようにしています。好きな作家はラヴクラフトやC.A.スミスですが、恥ずかしながら翻訳版しか読んだことがありません。 退廃的な世界、未知のクリーチャー、サバイバルなどが好きで、それらを組み合わせたシステムを作れないかと試行錯誤しています。未熟者ですが、同卓した際は暖かく見守ってくださると嬉しいです。
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/17 06:30[web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)間に合える気がしないー とにかく本当に似合ったな…レノンくん…その方面の才能あるね…(おい
| L_PLS | |
| 2021/08/17 01:34[web全体で公開] |
😶 TRPG友達がもっと欲しいけど TRPG友達がもっと欲しいけど、コミュ障なのでなかなか増えません。 昔からの伝手で一緒に遊んでくれる友人もいるので、卓はかなり遊んではいるのですけど(友人に感謝!)。 でもは新規の知り合いが増えるといいなーとも思ったりして。 どうしたらいいのかなぁ。 オンセンで人の多いコミュとかに入れば友達出来るかなぁ?
| リョーマ | |
| 2021/08/17 01:09[web全体で公開] |
😶 隠れ鬼2回目とKP勢と楽しむセッション 本日は隠れ鬼を回しました。今回のPLのうち二人は自分も時々お世話になっているKPということで、大変緊張しましたが、楽しくセッションを終えられて何よりでした。 募集要項では推奨技能はあえて出さずに導入、トーン、NPCの最低限の情報に絞って募集したのですが、全員そこの汲み取りが上手くて、それぞれの全て表示する本日は隠れ鬼を回しました。今回のPLのうち二人は自分も時々お世話になっているKPということで、大変緊張しましたが、楽しくセッションを終えられて何よりでした。 募集要項では推奨技能はあえて出さずに導入、トーン、NPCの最低限の情報に絞って募集したのですが、全員そこの汲み取りが上手くて、それぞれの活躍の場でクリーヒット。レアな職業も見られたので満足でした。まさかシナリオ読み込んでアレンジに一番困った難所をお手本通り決められたときにはビックリして脳汁出ました。 感想戦のKP談議も色々と話ができて楽しかったです。普段KPしている方のPLというのも新鮮で珍しい機会だったので、シナリオを誰よりも先駆けてKPをするというのも楽しいなと思う瞬間でした。 ということで本日ご参加くださいました、あきよしさん、帛蛙さん、おさむさん、本当にありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/08/17 00:57[web全体で公開] |
😶 季節感がある夏シナリオっていいですね 蝉の声や夏らしい情景を入れながら、廃墟探索&ホラーシナリオでした。 GMの出目が悪く、モンスターと追いかけっこできずに無事に生還されました。 ダメージによる気絶が1名、ナイフでケバブを食べる自己発狂が1名、一時的狂気が1名(エンディングでケバブの歌で有名人)、ケバブの歌のアニメ版と劇場版に出全て表示する蝉の声や夏らしい情景を入れながら、廃墟探索&ホラーシナリオでした。 GMの出目が悪く、モンスターと追いかけっこできずに無事に生還されました。 ダメージによる気絶が1名、ナイフでケバブを食べる自己発狂が1名、一時的狂気が1名(エンディングでケバブの歌で有名人)、ケバブの歌のアニメ版と劇場版に出演する人が1名、彼女ができるリア充が1名…。 GMしていて十分に楽しく、大満足でした。 前日の夜に募集をかけたのに1時間以内で定員になるって、クトゥルフの人気は凄いですね。