みさかさんがいいね!した日記/コメント page.12
みさかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/25 23:49[web全体で公開] |
| Allen | |
| 2021/10/25 18:26[web全体で公開] |
😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について 自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね? 日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。 それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ! いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。 まぁ、でっていう話なんですけどね? でも分かりますかこの感覚?! まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。 本当に嬉しい。
| アル | |
| 2021/10/25 14:32[web全体で公開] |
😶 冒険者ギルドの矛盾 基本的に答えの出ない奴。 一番楽な解決策 ロードス魔神戦争。 冒険者の地位が一番保証されて違和感ない奴。 一般的なプレイヤーが望む世界に最もマッチングしてる。 実はコスト問題すら不良債権化絡みでがっつり適応しちゃう。 一般的に有効になりそうなの ゴブスレ調整 冒険者ギルドの矛盾を全て表示する基本的に答えの出ない奴。 一番楽な解決策 ロードス魔神戦争。 冒険者の地位が一番保証されて違和感ない奴。 一般的なプレイヤーが望む世界に最もマッチングしてる。 実はコスト問題すら不良債権化絡みでがっつり適応しちゃう。 一般的に有効になりそうなの ゴブスレ調整 冒険者ギルドの矛盾を理解した答え◎ 海外サッカー実は参考なる奴。 結局、ゴブリン居るから作るのも人増える理由も理解できる。 でもゴブリン旨味が無い。それが全て。 コスト問題は全く改善されないから意図的にぼかす必要大。 実は革命ルートが正着。 冒険者ギルドが生まれるのが自然な点は◎ ゴブスレGMやりたくなる
| ハゲ | |
| 2021/10/21 23:29[web全体で公開] |
😶 恐怖!キラーオブグリーンピース〜寝室の悪魔は餅肌〜をまわしてもらいました! なんかいろいろとすごかったです! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! またよろしくお願いします! 緑の全裸という単語にびびっときたらぜひやってくださいね!
| ハゲ | |
| 2021/10/21 00:37[web全体で公開] |
😶 闇をゆく者たちの宴5日目! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございます! ただやっぱり不安でベストエンドにいけるか、なにか出来ることがあったのではとなってます まあもう進んでしまった以上後戻りは出来ないのでこのまま突っ走ります!
| クルス | |
| 2021/10/20 08:44[web全体で公開] |
😶 お絵描き チョコレートケーキを食べてるウィッチちゃん。 この子メインのCoCシナリオ1つあるけれど続きを進めなきゃなあ… 進めなきゃと言って1年以上経っている…。 元々表現を広げるためにお絵描き始めたけど描くの大好きになってしまった https://twitter.com/kurusu7knights/status/1450501851279855619?s=21ツイートを表示するチョコレートケーキを食べてるウィッチちゃん。 この子メインのCoCシナリオ1つあるけれど続きを進めなきゃなあ… 進めなきゃと言って1年以上経っている…。 元々表現を広げるためにお絵描き始めたけど描くの大好きになってしまった
| ハゲ | |
| 2021/10/19 00:39[web全体で公開] |
😶 火点し頃の蜘蛛踊りの最終日! 今回で最終日でした! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! 生還出来ました! 彼女の性格上楽しめたので良かったです? また機会があればよろしくお願いいたします!
| ササミ | |
| 2021/10/18 16:55[web全体で公開] |
😊 ゲオで一部の中古ゲームが取り扱い終了するので、半額セール中! ということで、土曜日に3店舗、はしごしてきました。 遊んでいなかった名作ゲームが投げ売りされていたので、買い込んできました。 360 Halo4 360 アリス マッドネス リターンズ PSP 太閤立志伝5 PSP UFC Undisputed 2010 北米版 PS2 SDガン全て表示するということで、土曜日に3店舗、はしごしてきました。 遊んでいなかった名作ゲームが投げ売りされていたので、買い込んできました。 360 Halo4 360 アリス マッドネス リターンズ PSP 太閤立志伝5 PSP UFC Undisputed 2010 北米版 PS2 SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ PS2 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1、2 PS2 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生3 マニアクスクロニクルが目当て) PS2 ヴァルキリープロファイル2 などなど… 気がつくとXbox360、PSP、PS2、PSのソフトを16本も買っていました。 ヤバい、遊ぶ時間が足りないぞ… 早速ですが、PSPの太閤立志伝5を始めました。 コーエーの歴史シミュレーションですが、面白い、面白すぎるッッ!! ココフォリアの準備しないといけないのに、ゲーム機から離れられないッッ!! 久しぶりに寝る間が惜しい。 すいません、今週は初心者卓の募集できそうにないです…。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 シティシナリオについて(SW2.5雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたい事に、シティシナリオを褒めていただく機会が増えた。ソドワ民は優しい(一部除く)。 のでシティシナリオ関係を書いてく。誰かの役に立てれば幸い 前やった似たような日記はこれ→ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=trpgyaritai4&i=trpgyaritai4_163205525474 今回は友達から質問があった、情報収集関係を考えていきたい。どうなるかは分からん。 ◆シティアドでの情報収集◆ 情報収集はシティアドの華。 シャドウランとかでも情報収集で走り回ってるシーンが一番好き(自分語り)。 で、シナリオとしてもシティらしさを出す目玉的なあれなので、シナリオ作成時は考える事が多い。 以前の日記で書いたのは「一本道のダンジョンシナリオにしてまえ!」という奴だったけど、今回はちょっと難しい事を考えたい。 手法をどう表現するかを考える時点で難しい。 今朝の卓で、これまた友達が面白い表現を作ってくれたのでそれに乗っかる。 『情報収集=多部位モンスター説』 朱朱は多部位モンスター嫌い。ややこしいからGMの時は使いたくない(自分語り) 多部位モンスターは、『攻撃障害』でどっかの部位を破壊しないとコア部位攻撃できなかったり、そもそもコア部位がいくつもあったり、常時効果を直接攻撃できない奴が居たり、って感じで、難しい。 これをシティシナリオに置き換えてみる 『攻撃障害=他の部位(情報)を手に入れてからじゃないと破壊できない(わからない)』情報 『いくつものコア部位=いくつも破壊(調べ)ないと倒せない(わからない)』情報 『常時効果=部位が破壊(調べられる)まで効果が発生する、厄介な事件や謎』情報 分かりにくいかもしれん。 要するに、情報に「段階」を持ち込む考え方。 GM:殺人犯探して! PL:わかんねぇ!どこでやられた?調べてみよう GM:事件現場が守りの剣も無いようなスラムだと分かる PL:じゃあ蛮族とか盗賊ギルドかな、犯人の姿とかは? GM:聞き込みに行けば分かるよ PL:じゃあ行って聞きこむ。教えて! GM:捕まえた浮浪者は『首の無い騎士だった!』と言うよ PL:……デュラハンか!! って感じ。 『殺人犯=デュラハン』というだけの謎だけど、それに気づくまでに『場所』→『目撃情報の聞き込み』という段階を踏んでいる。 無理やりさっきのモンスター説に入れると 『殺人犯の正体』がコア部位、残り二つは攻撃障害持ちの部位、って感じ。 これだけだとあっさりなので、シティっぽいフレーバーを入れていく 導入:友人が不審死してしまったから調べて!という依頼人からの依頼 ↓ 不審死を調べると、スラムでデュラハンにやられていた事が分かる ↓ デュラハンは『死の宣告』という、指を差した相手を1年後にやっちゃう特徴があると分かる (まもちき失敗してたら、なんか魔法使いギルドとかで教えてもらう) ↓ 不審死した友人は死の宣告を受けていた! なんなら一年前まで一緒に冒険者やってた依頼人さんも受けていた! ↓ 依頼人を護衛して、街中でデュラハン登場!クライマックスバトル! というシナリオになって。 情報収集の演出を「浮浪者は『情報っつったってなぁ、ほら、酒でもありゃ思い出すんですが』と指でガメルマークを作る」とか「街の衛兵は酔っ払いの仕業だと取り合ってくれないんだ!」とか入れると、シティっぽい気がする。 気がしてきたら完成。 「情報収集を段階式にする」と、それをそのままシナリオに出来るのがこれの良い所。 上記のデュラハンシナリオを情報で解体すると 『犯人を捜せ!』 >殺害現場を調べる >聞き込みする >首なしの騎士だって?まもちきか、詳しそうな人に聞いてみよう! 『犯人はデュラハンだと分かった!』 >デュラハンの特徴からして、被害者は一年前に呪われてたみたい! >呪われた時の事を調べる 『被害者は呪われていた!なんなら依頼人も!』 『デュラハンは依頼人の前に現れるらしい!捕まえる/倒すならそこだ!』 >依頼人を説得して護衛しよう!無視して見捨ててもいいぞ >心優しい冒険者は呪いの主、デュラハンを倒すのだ!! という段階の情報収集になっている。 シティっぽい気がする。 これもうシティでいいんじゃないかな。 とりあえず、『事件の真相』へ至る過程を調査する感じで情報収集してもらうと、それっぽくて良さそう。 良くない? 良い気がしたのでこの話は終わり。 ◆情報収集のプレイ方法◆ でも聞かれたのは違う事なんだ。 情報収集するのは良い。で、それを『どんな風に』やるんだ?という話。 シティシナリオは良くも悪くも行ける所が多い。 町長の家、領主の屋敷、衛兵の詰め所、魔術師ギルド、遺跡ギルド、冒険者ギルド、その他もろもろ。 冒険者は時々突飛な行動に出て、GMの頭を煮る事がある。分かる。楽しいからね。 でも、GMはその行く先々の情報を考えなきゃいけないと思うと、つらみ。 つらいので手抜きします。 情報収集で必要なのは、PL、PCが『何を調べればいいのか?』が分かっている事。 さっきのデュラハン事件で言うと、『不審死した!殺人犯を探さないと!』という感じの事件なので、『犯人を捜す』という情報収集が必要だと分かる。 他にはなにか届け物するなら『届ける相手の居場所を調べる』とか、宝石が盗まれたなら『盗人を探す』だとか。 PCが何を調べたいか、というのが重要。 この点を抑えて置けば、行く先々で個別に情報を作らなくてすむ。 情報収集の手段はいっぱいある。 知り合いに聞く、衛兵の詰め所に行く、図書館を漁る。とかそんな。 場所と手段はいっぱいあるけど、『調べる事』は同じなのがポイント。 知り合いに聞いても、衛兵に聞いても、『調べる事』さえ分かればいいのだ。 GM:マイケル少年が誘拐されたので、皆さんに探してほしいみたいだ。 PLA:どんな状況で誘拐されたのか調べてみよう。どんな方法が良いかな。 PLB:衛兵とか、少年が最後に向かった場所……今回は市場だから、そこの人に聞きこむとか PLC:キルヒア様なら何でもお見通しよ!図書館に行くわ! GM:OK。じゃあ衛兵に聞きこむなら、一般技能の《兵士》などの技能を使って聞き込み、市場の人だったら、なんかそれっぽい判定か、お金で情報が買えることにしよう。 マイケル少年の誘拐は昨日の事だから、図書館には記載が無いよ PLC:残念。じゃあ神殿のお友達に聞こうかしら。 PLA・B・C:判定した! GM:では、市場の人はマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしい。衛兵も怪しい馬車を目撃しているね 神殿の友人も、市場でマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしいよ。 PLA:なるほど、じゃあ今度はその馬車を調べてみよう。 今回は三か所で調べる感じになった。神殿、衛兵、市場とファンタジーなシティで楽しいね。 けれど、返って来た情報はひとつだけ。 「マイケル少年は怪しい馬車に乗って姿を消した」という情報を、言い方を変えて三回繰り返した。 ずるっぽいけど有効な手段だと思う。 PLからすれば「複数の視点から同じ情報!この情報は確実らしい」となる、筈。 何人も同じ情報を調べる訳だから、情報が手に入らなくて詰んだ、という事も無くて良い。 こんな感じで、多種多様な調べ方に対し、答えを一つに絞っておくことで、GMの負担が減る場合がある。 ここから先は馬車を調べるために、また関所とか運送業者とかを当たるかもしれないけど、そこはまぁシナリオ次第なのでなんとも。 とりあえず、『情報を単純化する』というのは有効な手で、逆にこんな使い方もある。 GM:皆さんには、山賊のアジトを探してもらいたい!調べる方法は任せるよ と言うのだ。 「●●を調べてほしい!」と言えば、『何を調べればいいのか?』が分かりやすい。 その上で、どんな調べ方が来ても、大体さっきと同じ手で返せる。 PLは探す手段を考えるのが楽しいのでハッピー。GMは捜査の描写をPLに投げられるのでハッピー。 判定の出目が悪く無ければ、良い感じにさっき用意した、「どこでも分かる情報」を渡せばよい。 ただ、この手法は以下のような出来事を生む事がある。 PL:調べる方法っつったって、手がかりがなぁ 聞き込みだとか色々手段はあるけど、やっぱり自由となると迷ってしまう人は居る。 CoCなどでは、この辺を明言しなかったがためにプレイ時間が二時間程伸びた卓もあるのだ。 そんな時のために、GMは調べる場所の予想を……少なくとも一つは……事前に考えておくと良い。 直接GMからヒントを渡すのはメタいが、その時はNPCを使おう GM:ギルドマスターは、山賊の事だったら山に入る猟師に聞けば何か分かるんじゃないか?と、知り合いの猟師を教えてくれるよ。 PL:お、じゃあそいつに聞いてみよう 放浪者の場合は知らん。良い感じのを考えよう。 ヒントを渡すのは悪い事じゃない。むしろ卓の進行を助ける。 私の場合は「調べられそうな場所は三つ。貴族のサロン、酒の卸業者、盗賊ギルドだね」などと調べる場所まで言う事も多い。 PLもPCも、何をすればいいのかがチンプンカンプン、という状況が一番ストレスになるのだ。 大体こんな感じか。 以下は、朱朱が以前言った事のあるてきとーなシティ台詞を記しておく。 「じゃあなんか聞き込みで。お好きな技能+精神力Bでどぞー」 >これに対し、イケメン執事のPCは貴族のマダムに聞き込み、神官は傷を負ったスラムの人を治療して聞き込み、などと個性豊かな情報収集を返してくれた。 「とりあえずそいつ倒せばいいんだよぉ!」 >分かりやすい 「アンヤーク男爵はにこやかに手を差し伸べます」 >名前でぶっちゃけるのは楽だし、名前も憶えやすい。 他、なんか「こうしたらいいよ!」「うちはこうしたなぁ」とか、コメントしたら誰か読むかもしれません。 誰かの参考になれれば幸いです
| じゃーが | |
| 2021/10/16 00:03[web全体で公開] |
😶 ありがたいなと思う話 こんばんは。 ちょっと嬉しいと思うことがあったので、 日記という形ですが御礼を言いたいと思い投稿です。 セッションに「いいね」をつけられるようになっていたのを、 今日初めて知ったのですが、とても励みになって嬉しかったということです。 TRPGからしばらく離れており、 オンセンSN全て表示するこんばんは。 ちょっと嬉しいと思うことがあったので、 日記という形ですが御礼を言いたいと思い投稿です。 セッションに「いいね」をつけられるようになっていたのを、 今日初めて知ったのですが、とても励みになって嬉しかったということです。 TRPGからしばらく離れており、 オンセンSNSを使って久しぶりにセッションの募集をかけてみたのですが、 なかなか集まらずにどうしたものかとなっていた時にこの「いいね」のボタンを見つけました。 2つの「いいね」。 一体だれが付けてくれたのだろう。 なかなか集まらないけど応援してくれている人がいるんだと思うととても嬉しかったです。 誰がつけてくれたか分からないのがかえって面白い。 かつての友人の方なのだろうか。 それとも興味を持ってくれた人がつけてくれたのだろうか。 もしかしたら気まぐれかも知れません。 だけど、この2つの「いいね」はちょっと報われてました。 「ああ、応援してくれてる人がいるんだ。頑張ろう。」と。 誰がつけてくれたのか分からないというのがまた良いかもしれませんね。 どなたかは存じませんがありがとうございます。 確実に励みになりました。 以上、お目汚し失礼いたしました。 稚拙な自作シナリオですが、精一杯楽しんでもらえるよう頑張りたいと思います。
| 廻 | |
| 2021/10/15 22:03[web全体で公開] |
😶 【CoC6版】セッション感想×2 感想が全然追いついてないけど、どれも楽しいセッションでした! ネクロニカCP…ヴェルネ2陣目…うさぎ…まだまだ楽しいことがいっぱい待ってるので、それだけを見つめながら年末の繁忙期に前脚から飛び込んでいく所存です。 CoC6版「霧の上海」 シナリ全て表示する感想が全然追いついてないけど、どれも楽しいセッションでした! ネクロニカCP…ヴェルネ2陣目…うさぎ…まだまだ楽しいことがいっぱい待ってるので、それだけを見つめながら年末の繁忙期に前脚から飛び込んでいく所存です。 CoC6版「霧の上海」 シナリオが公開されてからずーっと気になっていたこのシナリオ。舞台が1930年上海! 気になる〜気になる〜と思い続けていたところ、回して頂けることに…!ありがた〜〜!最近「やりたーーい!」って思ってた数々のシナリオに参加させて頂けて本当に幸福です…何かお礼ができたらいいんですけれども…。 しかしなかなか見かけないワールドセッティングに誰をお誘いするかひと悩みしていたところ、丁度その頃別卓にお誘いくださった方々がディオダディ荘を共に踏破した方々だったので、あのシナリオを駆け抜けられたメンツならとりあえず何が来ても大丈夫そう…という信頼感のもとお誘いして一緒に飛び込みました。ありがとうありがとう…! 今回作成したのは薬売り探索者。良い家柄のおぼっちゃんなんだけどひょんなことから家出をして路上で薬を売り歩く生活を送るように。自分の薬を飲んで苦そうな顔をしてもらうことが生涯の喜び(?)で、己の薬学知識を苦味向上に極振りをする子どもに嫌われるタイプの薬調合師で参戦しました。 こういうよくわからない設定は割と開始5分で忘れてしまうタイプのPLなのですが、今回はKPさんや他PCさんが丁寧に設定を拾ってくださったお陰で初志貫徹できました!丁寧すぎてなぜそこまでこの男は苦味に取り憑かれてるんだ…?という領域まで辿り着けました。それは誰にもわからない…PLにもわからない…。 一緒に駆け抜けたのはオカルト作家の英国紳士(べりーじぇんとるまん)と骨董品を愛する骨董商の日本人女性(チャイナ服と鉄扇が素敵)というバックボーンが全く違うながらもまとまるとバランスの良いパーティーで、それぞれの特性を活かして探索をしていったところがまた楽しかった。そして皆結構クールでかっこいい大人!だったのですが、それぞれの専門分野になると途端に早口になるオタクみたいになるところも大好きでしたw シナリオの舞台は霧の立ち込める上海。 マップやBGMが相変わらず雰囲気たっぷりでテンションも上がりつつ、そこかしこに世界史に明るければ思わず「ほほう…」となるところが散りばめられていて、こういう時代卓をしていると勉強をしたくなる欲求が高まってきます。勿論知識なんてなくても楽しめるんですけど、知識があることでニヤリとできる部分があったりとか、RPのはまり具合も違ってくる気がするんですよねぇ…。知識は人生を豊かにしてくれる。 本シナリオはとある女の子から「私を探してほしい」と依頼されるところから始まるのですが、それ以外にも作中では色んな事件が起きていて「これはどうシナリオ本筋と絡んで来るんだろう…?」って思っていたことがするすると一本に繋がるところが爽快というか「はーーそこで繋がるのか!」というひらめき体験がとても気持ちよかったです。 無事事件は解決しつつもほろりと一抹の寂しさを胸に残しつつつ続編シナリオ「雪の上海」へ!霧しゃんよりもより裏社会的な雰囲気が漂っていてワクワクします。雪しゃんもよろしくおねがいいたします! COC6版「海も枯れるまで」 こちらもタイトルだけ知っていシナリオ。ありがたくもお声かけいただいて参加してきました!薄ぼんやりと爽やかな感じなのかなぁという印象だけ持っていましたこちらのシナリオ。今回はPC2を頂いて、PC1を拾うお役目を果たしました! 秘匿が絡むので、キャラシも意外と色々考えながら作ったのですが何も語れない〜〜〜!のですが、島育ちの探索者だったので世間知らずでおっとりした感じの女の子で作成しました。道中珍しく微調整しつつ突き進みつつPC1さんににじり寄りつつの探索となりました。 お部屋の雰囲気やBGMが爽やかな夏の海って感じで、今年は満足に外出もできず全く満喫できなかった夏を満喫できるなー!と思っていたら、そう、実はこれ、CoCなんです、、、 相方さんについても秘匿に関わるので何も言えない〜〜〜!のですが、相方さんもふわふわした方だったりNPCさんも良い人達ばかりだったので、ただただ島民生活を満喫していたのですが、そうよこれ、CoCなのよ……(2回目)ほんとあれはすっっっごい刺さりました。えーーー私好きですそういうの。KPさんのココフォリアの演出が素晴らしくってあの展開がすごく映えたように感じます。めちゃくちゃ興奮しました。ウワー! 秘匿シナリオは感想をどこまで語っていいのか分からないので内容については触れないようにしようと思うとマジで何も語れないのですが、シナリオが終わって相方さんの秘話タブを見せてもらった時も楽しかったです。 私、配布情報にない箇所は探索者が考えそうなことを適当にRPで喋られがちなのですが、案の定「これは秘匿情報の共有なのか?」という疑惑を相方さんに与えてしまっていたようで…しかしまず「廻さんがRPで適当に喋ってるだけかもしれない」という選択肢が出てらっしゃるところから流石私の解析度が高い…と感動していました。廻検定1級を差し上げます。 KPさんもすごくお優しくて、日和るPL(私)の猫背をそっと優しく押しやって下さり、おっかなびっくりへっぴり腰で突き進むことができました。秘匿シナリオを堪能するにはPLの度胸が足りないのかもしれない…( ˘ω˘) シナリオが終わってからしばらくは波の音が耳に残るような…なんといいますか、「面白かった!」というよりは「心に深く残った」って感じのシナリオでした。 これはPC1とPC2が逆だったらめちゃくちゃ違う雰囲気になっただろうなぁと思えるのもこのシナリオの可能性の広がりを感じます。KPLvが99になったら回したいシナリオのひとつに追加されました。 楽しいひと夏の思い出をありがとうございましたー!お疲れさまでした。 もうじき今年も終わりますね…(気が早い)年末に向けて予定を整理しないといけないという思いとまた回したいと思ってるシナリオや参加してみたいシステムが渋滞してて、スケジュール帳とにらめっこする日々です。
| 裕香 | |
| 2021/10/15 21:08[web全体で公開] |
😶 がっつり秘匿系初めて回した 先日ー Cocの愛罠蜂という秘匿シナリオ回してまいりました。 過去秘匿のあるシナリオは「今夜、ロリィタのお茶会で」くらいしか回したことなくって がっつりなのは今回初。 秘匿タブがめちゃくちゃ活性化する世界。 そして終わりごろにわかる衝撃の新事実 PL様が秘匿シナリオ経験がほぼ全て表示する先日ー Cocの愛罠蜂という秘匿シナリオ回してまいりました。 過去秘匿のあるシナリオは「今夜、ロリィタのお茶会で」くらいしか回したことなくって がっつりなのは今回初。 秘匿タブがめちゃくちゃ活性化する世界。 そして終わりごろにわかる衝撃の新事実 PL様が秘匿シナリオ経験がほぼなかった!!(涙) いやごめんね 先輩だからさ、秘匿系シナリオ経験あると思い込んでたよ ほんとにごめん。。。 そしたらもちょっとKPからの声掛けもできただろうに…。 ロールプレイは楽しかった! でも秘匿ガガガってうご感想(涙) たしかにロールプレイはめっちゃ見てても楽しかったんですよ。 ほんとに。 楽しい時間もらえたの、ありがとう! 次回秘匿シナリオ回す時は… もっと楽しんでもらえるよにするからね!!! あそんでくれてありがとう(><) またあそぼぉぉぉーーーーー!!!
| ササミ | |
| 2021/10/14 13:55[web全体で公開] |
😊 昨日はクトゥルフの6人卓でした キャラクターが6人並ぶと「多いな~」って思えますが 実際回してみると、なんとかなりましたwww 初心者が多い卓だったのに妙にチームワークが良いというか、みんなで楽しもう!!って雰囲気がGMしていて心地よかったです。 ロールプレイもテンポが良くて、平日の夜に集まって遊ぶには、ちょうどいいボリュームでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/14 08:27[web全体で公開] |
😶 TRPG二次創作ガイドラインについて 転載は禁止されてないようなので備忘として。 これは2021/10/13時点の物です。更新された場合は最新情報を参照ください。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 基本的に金が絡まない限りはマナーレベルのお話で正式な効力が現われるのは2021/12/全て表示する転載は禁止されてないようなので備忘として。 これは2021/10/13時点の物です。更新された場合は最新情報を参照ください。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 基本的に金が絡まない限りはマナーレベルのお話で正式な効力が現われるのは2021/12/1以降です。 変にTRPG関連だからと言ってこれを掲げて 年間収益が20万円以下(例:月500円の有料プランで登録者が34人に未達) の投稿者を無闇に攻撃するようなことはお控えください。 今回の取り決めとしての肝は以下の5点と個人的に思ってます。 1.有名でも「TRPGの公式」として振る舞うのは禁止(権利表示の義務化) 2.年齢的にダメな表現がある場合は前置きをしっかり入れて了承させた上でないと「公序良俗に反する行為」に引っかかります。(過激演出の事前表示/R〇〇表現等) 3.TRPG情報を売り物に年間20万以上稼いでるならスモールパブリッシャーリミテッドライセンス(SPLL)に該当するものとして申請してね(審査)。 【対象】即時/週刊/月刊情報を購読させてるサイト(電子書籍/サブスクリプションサービス*)やイベントで頒布(紙媒体/グッズ類)しているサークル 【申請フォーム】http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/spll申請フォーム ※サブスクリプションサービス:定額料金(即時/月刊費/年会費等)で一定期間のサービスを受けられるサービス) →動画投稿サイトの有料会員も該当することになるので徴収している動画サイト側が訴えられます。 4.年間70万円を超えて荒稼ぎするところは1形態あたり16,500円(税込み)のライセンス契約してね。 相談窓口:trpg-right@arclight.co.jp 5.クラウドファンディング(Kickstarterなど)での資金調達は4.とは別枠でライセンス契約してね。 相談窓口:trpg-right@arclight.co.jp 【権利表示の表記例】(単純に著者名、製品名、出版社名を列記したものです。 2021/10/15修正: (C)は著作権所有者を指すため、「権利を有する」は(印刷会社の)「版権を有する」が適切な気がしてきました。 【定型文】 「 本作は、「(出版社)」が版権を有する『(作品名)』の二次創作物です。 (C)(著作物の製作者名義) 」 【SW例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0』並びに『ソード・ワールド2.5』の二次創作物です。 (C)北沢慶/グループSNE 」 【COC6例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン、リン・ウィリス、中山てい子、坂本雅之 」 【COC7例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン、ポール・フリッカー、マイク・メイソン、坂本雅之/アーカム・メンバーズ ほか 対応書籍一覧: http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/二次創作管理製品名リスト ※KADOKAWA、新紀元社出版のルルブ全般 その他不明点あれば以下で受付しているそうです。 trpg-rights@arclight.co.jp
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/13 16:15[web全体で公開] |
😶 もう秋だ 血行の滞りによるダメージおよび能率低下の季節となってまいりました。やれやれ。 皆さんも、起きたら早いうちから全身を動かしましょう。散歩でも体操でも。 あとは、インフルワクチンのお話も出てくるぐらいなので、特に体調管理と感染対策を。 身体を動かせば、夜眠れなかったり日中眠かったりが回避できてよく全て表示する血行の滞りによるダメージおよび能率低下の季節となってまいりました。やれやれ。 皆さんも、起きたら早いうちから全身を動かしましょう。散歩でも体操でも。 あとは、インフルワクチンのお話も出てくるぐらいなので、特に体調管理と感染対策を。 身体を動かせば、夜眠れなかったり日中眠かったりが回避できてよく眠れ、そのあたりにもつながる… かもです。 気圧変化への対策にはどうなんだろう。でも体を動かすのはとりあえずは正解。 頭が痛くて気持ち悪かったのが、ちょっとスイッチのフィットボクシングやったら戻ってきたし。 ~~~~~~ 金曜予定の、平日昼卓は、あと細かい整合性の調整ぐらいを残しております。 具体的には、なぜ事件が起きたのか、ということぐらい。 でも、テキストを見ると880字ぐらいしかなかった。まあ今回は謎解きだし。
| ネビュラ | |
| 2021/10/13 02:43[web全体で公開] |
😶 セッションの日が決まった ブラックジャケットRPG、初めてのセッションの日が決まったー。めちゃくちゃ楽しみだなぁ。どんななんだろ。一緒にやってくれる人に関しては感謝っすなぁ。楽しみだぁ
| セス | |
| 2021/10/13 00:02[web全体で公開] |
😆 [OGL][PAIZO][PF2] Secrets of Magic紹介! どうも、セスです。 発売からほぼ1ヶ月待ちで配達されました! だいぶ早くなって来てますね!! メーカーの回し者でもなんでも無い!ので、たたみません。 前回の紹介日記。 2021/09/10 [OGL][PAIZO][PF2] the Mwngi Expanse紹介! h全て表示する どうも、セスです。 発売からほぼ1ヶ月待ちで配達されました! だいぶ早くなって来てますね!! メーカーの回し者でもなんでも無い!ので、たたみません。 前回の紹介日記。 2021/09/10 [OGL][PAIZO][PF2] the Mwngi Expanse紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163123869450 この分だと、 「新製品のほぼ月イチ紹介!(走召糸色木亥火暴)」 で、 「テキセで実際に新製品を使って遊ぶのに、 全く間に合わない!(嬉しい悲鳴)」 になりそうですが(大草原) では、今回のブツ! https://paizo.com/products/btq026l5?Pathfinder-Secrets-of-Magic 今回のブツは、 2021/08/27 [TRPG][PAIZO][PF2] 発売直前のLiveキャストで製品調整! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163000749026 に書いたように、 「発売直前まで公開でテストプレイしていて、 新発売日が遅れた(走召糸色木亥火暴)」 という、 「いわくつきのブツ」 だったのですが、 「中身を読んでみると、 そうなるのは当前!(走召糸色木亥火暴x3)」 でした(読みながら笑い過ぎて腹筋崩壊、何度もしましたwwwwwww) それでですね、 「このサプリメント、 実は今までの魔法を全部再定義しようしていた!」 んですね(そりゃ揉めるよ!) で、 「やはり、 今の魔法を全部再定義すると、 本の厚さが5倍くらいになって、 1冊2万円(出せないよね、こんな単価じゃwwwww)」 になるので、 「諦めたブツ(さすが商業同人誌!www)」 でした(南無南無) では、新しい内容の一覧(ほぼ目次ですがw)です。 1 魔法の本質Essentials of Magic Arcane,Divine,Occult,Primalの四大魔法の大家NPCsのRP的文章にて、 手書きなどの魔法の学術論文が掲載されいます(大草原) 魔法の8系統についても一つ一つ1ベージで、それらの固有の特徴が 説明、記載されてます! 新しいPCs/NPCs背景も、18個追加されてます。 2 新クラス Magus 魔法戦士 Summer 召喚士 とそれぞのアーキタイプクラス1個つづ。 いいですね! ページ数が無いので、上の1に完全準拠はして無いですが、 それなりに、 「RPして楽しい能力Ablilityですよ、奥さん!www」 ですwwwww 3 新規魔法呪文 これも、 「ページ数が無いので、上の1に完全準拠はして無い」 ですが、 「新しい呪文が、全197個!」 載ってます(基本ルルブとほぼ同数)!! 4 新しい魔法アイテム 新規追加の色々種類(触媒的やつとかも含む)の魔法アイテムが全121個と 魔法刺青用特技1個!や、 「個人用魔法の杖作成ルール(走召糸色木亥火暴)」 とかが載ってます! 5 大魔法の書Book of Unlimited Magic 最後が、 「魔法なら、なんでも出来る!」 で、 「謎の魔法士アーキタイプ1個」 「謎のドルイドの新しい所属Order3個」 「謎のモンク道Stance2個」 「四大精霊呪文魔術アーキタイプ1個」 「呪文スロット自由編成ルールの 魔法使いアーキタイプ1個」 「謎の魔法地形設定と魔法ラインLey Lineを使う 謎の魔法力使いアーキタイプ1個」 「日常生活的にも魔法力が溢れている世界設定での キャンペーン用PCs/NPCs背景3個と特技4個」 「日常生活的にも魔法力が溢れている世界設定の 惑星ゴラリオンGolarionの内海地域への言及」 「謎の影魔法Shadow Magic設定とアーキタイプ1個」 「魂の種Soul Seedsの設定とその恩恵ルール」 「魂の錬成の設定とそれらの魂で錬成された魔法アイテムと、 アーキタイプ1個」 「古代魔法帝国の設定と、とうとう出た、 ルーンロードアーキタイプ(走召糸色木亥火暴)」 「真の名前True Nameの設定とルール」 「謎の魔法井戸設定とルール」 (最後の方は、各冒険本にある天使/悪魔PCs/NPCsや一応悪役の NPCsルーンロードさんたちがらみのPathFinder 2eでの補足設定 とルール群ですね。 より詳細は各冒険本側にも記載されてますがwww) と、 「アホちゃいマンねん、パーでんねん(走召糸色木亥火暴)」 の内容でした(盛り過ぎwwwwwwwww) と、 「ざっと紹介しました」 が、 「キャンペーンで遊んでいるなら、 今回のブツは絶対に必須(走召糸色木亥火暴)」 なブツでした(即身成仏!) まぁ、 「似非西洋中世風魔法世界ファンタジィーは好きでも、 あまり魔法とかが好きじゃ無い方々には、 なんじゃこりゃ(走召糸色木亥火暴)」 なブツですが(合掌) もし、 「このブツが、 ちゃんと5倍の厚さの2万円で発売されていたら、 TRPG商品の魔法系のブツとしては、 今までで最高のブツ、 または、 CD&Dのガゼッタ3「グラントリ公国」と同等」 のブツになってましたね(大草原) さすが、 「商業同人誌!」 の面目躍如の一冊でしたwwwwww でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年10月16日 犬猫様たちの冒険! 2021年10月16日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129613680Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR10月23日 10才児たちの冒険! 2021年10月23日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129528254Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険!! 2021年10月24日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128905838Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ========================
| 巴 | |
| 2021/10/12 22:55[web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第二十一回目 ーさあ、かくなるうえは、風よ吹け、波よ立て、 船よゆれにゆれよ!嵐が来た。こうなったら運任せだ。 シェイクスピア「ジュリアス・シーザー」ー ついに冒険者達を、長らく悩ましてきた巨神兵マグナマトンは、彼らの手に落ちた。 東の沼沢地ヨ全て表示する ーさあ、かくなるうえは、風よ吹け、波よ立て、 船よゆれにゆれよ!嵐が来た。こうなったら運任せだ。 シェイクスピア「ジュリアス・シーザー」ー ついに冒険者達を、長らく悩ましてきた巨神兵マグナマトンは、彼らの手に落ちた。 東の沼沢地ヨマイ族との信頼関係も出来て、頼もしいモントム抵抗組織とも接触が果たせて意気が上がる3人。 だが、モントム解放にはいまだ足りぬ。 拿捕に成功した巨神兵を一時は、モントム解放の尖兵として投入する案はもちろんあったが、あまりにも強大な戦力は劇薬となれども良薬にはなりがたし! 「天秤の同盟者」にして3人のリーダー、ウドルフォの声もあり、マグナマトンの破壊が決まった。 爆発物扱いに長けたリリアの手に寄り、荒野で破壊され錆びた彫像と化したマグナマトン。 彼との死闘は終わった……さらば、強敵(とも)よ ーーーー ーーーー ーーーー モントムに2回目の潜入時に入手した船舶。新王国でも最先端の技術の粋を集めた帆船(新王国では、船はほとんどが人力でこぐガレー船。帆船はまだ珍しい) これを使い、海路からかつての王都カドサンドリアへ行き生存者、出来れば援軍を求めて寄港すると云う作戦を立てることにした。 (注意 ストームブリンガーもうひとつのキャンペーン「楽園さがし」では、同じくカドサンドリアを舞台に生き残ったPCが狂気の尼僧団体と戦いながら、冒険する内容です。 いよいよ、2つのキャンペーンの登場人物が一同に会するのか?楽園さがし第一回https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=TomoeGoz&i=TomoeGoz_162004004515) 船に関しては素人の3人は、航海士や船乗りを募集するがヒンタラムにプロの船乗りは避難しておらず。幸い隻手の戦士アガロにその知識がわずかにあったようで、一同はこわごわ出航する。 海魔と戦った暗礁を横目に(例の巨大タコは居なくなっていた…)、帆に風を受け順調に進む船。何日かの航海のあと、カドサンドリアの灯台や街の塔が見えてきた🎵 だが、何やら様子がおかしい…… 街の建物は、避難民の拠点である大学の大図書館跡であれ戦火による黒煙を上げており、至るところ羽虫が集まって禍々しい人影保つ姿の妖魔達が徘徊。 港の波止場では、……生存者たちと思われる数人の男女が戦いながらも、多数の妖魔に追いつめられていた。 シギュンが船上から剛弓を妖魔に放つもあまり効いたとも思えず、エビボートを母船から下ろし救援に向かう。 数名の港湾労働者の頭デアブ(「楽園さがし 3話」にも登場する顔がでかい太った男)は、小舟の3人に、カドサンドリアの街に自分以外に生存者はもう居ない!と衝撃的な事実を明かす! ならば、せめて数人だけでもと小舟に彼らを乗せるが、波止場から妖魔たちも何体か乗り込んできた! おぞましい蟲が密集して異形の人形に似た姿の奴らが、同舟全員の重みで今でも転覆しそうな小舟の上で暴れまわる。 小舟を牽くエビ達をなだめ御しながら、舳先の方へ逃げる避難者。艫(とも)の方からにじりよる妖魔どもと 押し留める冒険者達との乱戦になった。 シギュンは、封印した火蜥蜴を召喚。自身も斬りかかるが妖魔に通常の武器は効かず、反撃され顔面を深く斬りとられる重症を負う(戦闘は続行可能) リリアはカカタルの火の玉を呼ぶが、途中から組み付きに切り替え、海に妖魔を投げ飛ばす! ウドルフォは呪い「混乱」や「火槍」で着実に主導権をこちらに持ってくる。 なんか緊迫した戦闘しながらの3人が、椅子取りゲームみたいに手番の空いた者がエビにかけより制御するの……鳥瞰して見ると可笑しみが。 リリア「エイッ!」最後の妖魔を海の中に投げ落とし(流石は女三四郎。ヤワラちゃん……)死闘は終わる。 ウドルフォは急ぎシギュンの手当てにかかる。 鼻を斬り飛ばされる程の重症だったが……幸いにも……シギュン「良かった!俺の団子鼻はくっついた!♪」(ラックロールに成功して能力値低下や部位破損は免れた) シギュン「舌もまだついているぜ🎵あかんべ」 ウドルフォ「はは…軽口もまだ言えるな」 急ぎ母船に戻り、撤収する一行。 命からがら逃げてきて、ようやく人心地ついたデアブ達はカドサンドリアの現状を話し出す。 街に現れた混沌の司祭か魔術師が協力な妖魔を多数召喚し、王都は文字通り地獄の都市と化した! 狂える法の使徒、武装尼僧集団も奴らに殺されたか姿を隠したか消え失せて、図書館跡の連中(別キャンペーンのPCクリームヒルデとグロムハート達がいる集団)は謎の失踪。生死不明と話す。 あの街には生存者はおらず、蠢くのは あの魔都モントムの混乱軍よりも遥かに強力な混沌の落とし児 どもである。 背筋に冷や汗を覚える3人。 ウドルフォ「……まあ、それはさておきデアブ、君たち航海術や操船に自信あるかな?」 デアブ「ああ、船乗り程ではないが毎日牽き船とかしていたから少しぐらいは…」 デアブ達の働きで行きよりスムーズに岬の船着き場に戻った一行。 カドサンドリアからの援軍は期待できず、モントム占領軍よりさらに強力な混沌正規軍の存在を知った3人、いかに戦い抜くべきか!! さぁて、生き残るのは誰かな?
