邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.93

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/06 03:07[web全体で公開]
😶 眠れない夜である
眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。

まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違全て表示する眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。

まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違といったら種族と武器と防具と魔法しかないのである。超シンプルでひたすらにリアルなファンタジーコンバットゲームだったが、システムと発表媒体(月刊タクテクス付録と、およびイラストからして渋すぎて手に取りづらい書籍形式の「幻のユニコーンクエスト」)が異様なほどに渋く、渋くといって悪ければ日本人ウケを拒絶するような硬派ぶりで、中高生の時に自分は何度となくソロプレイしたが、学校にもっていっても一人もつきあってくれる友達がいなかったゲームだった。

プレイした中ではツクダの「クロス・オブ・ジオン」もなかなかなゲームだった。タイトル通りにガンダムのゲームなのだが、「シミュレーションゲームにいちおうキャラクター作成のルールをつけました」くらいのコンセプトで、あくまでもモビルスーツの撃ち合い斬り合いを楽しむことがメインである。いってしまえばキャラクターが完全に無個性でも、能力値さえはっきりしていて乗るモビルスーツが決まっていれば普通に遊べますよ、というゲームなのだ。ほかにもリアルロボットネタのTRPGはコンバットゲームとして遊ぶことに非常に向いていると思う。ガンダムとボトムズくらいしか知らないが。

レギュレーション違反の作品だがFASAの「ロスト・ワールド」は素晴らしいコンバットゲームだ。高校の頃は昼休みになるとあればかりやっていた。現代日本でそのシステムをそっくり継承しているのが「クイーンズブレイド」だが、題材は別としても、原典の硬派さが好きな人間から見ると、堕落したな、と思わぬでもない。

未プレイだが「大空のサムライ」と「騎士十字章」は普通の空戦ゲームを無理やり「キャラクターがあるからTRPGです」くらいのノリで売ってしまったTRPGブームのころの作品らしいゲームであるそうだ。同じく未プレイの「カー・ウォーズ」は日本ではTRPGに分類されることが多いが基本的にミニチュアゲームだと聞く。

シミュレーションゲームなりコンバットゲームなりとTRPGの境界例についてさらに考えていたのだが、

結局のところ、「RPがしたいやつは第二次大戦のコマを山ほど使うガチガチのシミュレーションゲームでもRPするよな?」という「当り前の結論」に気づいてしまい、コンバットゲームとTRPGの差は「プレイヤーがRPしたいかしたくないか」の差でしかない、という結論に至ってなんというか己が無力を嚙み締めるのであった。うーむ、不幸な人を減らしたいだけだったのだが……。
いいね! 26
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/06 02:15[web全体で公開]
😶 文字は読めるが、文章は読めない。
もちろん行間になにも感じ無い。

こんな時間に何を書いているのだろうか。
起業かつ資格取得の為に卓も無理言って解散をお願いしたのに……寝る前のちょっとした休息という事で、乱文乱打ご容赦願います。

土台の確認なのか、「知っている事、知らない事」の擦り合わせなのか、出でいる情報の組み立て方な全て表示するもちろん行間になにも感じ無い。

こんな時間に何を書いているのだろうか。
起業かつ資格取得の為に卓も無理言って解散をお願いしたのに……寝る前のちょっとした休息という事で、乱文乱打ご容赦願います。

土台の確認なのか、「知っている事、知らない事」の擦り合わせなのか、出でいる情報の組み立て方なのか、気が付くか、気が付かないのか、多種多様です。

相違点が発生しているなら、合致させるのが目的になります。目的に沿うように手段を考える。

オンセでは、文章と声だけで伝えなければなりません。これは中々難しいです。
それなら、自分はこう考えるけど、貴方はどうかな?なんて聴くと摩擦が減るように思います。折角の楽しい時間ですからより満足出来る方向に行くと良いなあ。

なんて書きつつ、相違なく読み取る力と素敵な文章を書ける力が欲しい。

それではお休みなさい良い夢を。
いいね! 18
ねむねむ
ねむねむ日記
2023/03/06 01:31[web全体で公開]
😶 あんまよくない話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RP苦手
嫌いじゃないのかもしれないけど苦手すぎてなんかもうやになりそう
自分と同卓した人に対してすごーく申し訳なくなってくる
私がここにいることによって楽しい卓を台無しにしてそうで機会損失だろこれ…みたいな気分になっちゃう
そんなこと誰にも言われてないし良かったよ〜好きだよーって言ってもらうのにそれでも全然信じられないし申し訳ないなってなっちゃう
メンタルの調子が良くないのかもしれないからこんなこと考えてるのか、それとも本当にRPが嫌でこうなってるのか区別がつかないのがまた辛い
入れていただいてる鯖の人たちと卓するのがすごく辛くなってきてもうどうしたらいいんだかわかんない
ダイス転がすだけのがあればいいのに
もうTRPGじゃなくて別のゲームとかした方がいいのかな
向いてないのかもしれない
いいね! 17
つぎの
つぎの日記
2023/03/06 01:00[web全体で公開]
😶 寄せては返す波のように
縁には周期があるから仕方ない、…かな。

近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑)
仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。

何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。
全て表示する縁には周期があるから仕方ない、…かな。

近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑)
仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。

何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。
特段理由もなく「…なんか、合わない」と、1人居心地の悪さを感じたり。

こういうのって、ご縁というか・・
誰が悪いものでもありませんから、形の無いモヤモヤとした気持ちが溜まります。

鬱屈とした気持ちのぶつけどころ、向かわせる先がなくて悶々と。
例えるなら、奥歯に挟まった食べ糟のような…いえ、寧ろ食べ糟だったらどんなによかった事でしょうw

こういう出来事が重なると気分も下がりがちになりますが、反面、『何かしなくちゃな…』と足掻きたい気分も湧いてくるのです。
ポッと空白の1人時間が生じたのですから、ならば何かしてみようと。
溜まった積読や、半端なイラストに向き合ってもいいのかもしれません。
私物整理とか、或は当て所なく御散歩…とかね。

寄せては返す波のように。
周期は巡りますから、いつしか噛み合う時間もやって来るでしょう。
その時はどうぞよしなにお願いしますね!

…よし。ひとまずは、目の前に平積みされたその漫画やら本を片付けましょうか。(降り積る埃から目を逸らしつつ)
いいね! 39
明地
明地日記
2023/03/05 22:53[web全体で公開]
😶 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え
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うるせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!





しらね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




               DOUBLE CROSS the 3rd Ed
                              ition





それより聞いてくださいよ。
引っ越して実家に近くなったので顔を出してみたら父親が陰謀論にハマってました 笑
あの手の人たちってみんな「偽善はいらない。自分で考えます」とかほざいてるけどなんなんでしょうね。
令和のインターネットは陰謀論であふれかえっている。
ひろゆきは言っていた、「嘘は嘘であると見抜けない人にインターネットを使用することは難しい」と。しかし当の本人はのちに賠償金を払わずフランスへ高飛びして都合のいい言葉を無責任に垂れ流す立場になっていた。
この時代、『真実』の意味は『自分にとって都合のいい言葉』に変化した。
そしてそれに反するものは徹底的に排斥される。嗚呼麗しきエコーチェンバー。
情報リテラシーのない者どもよ、せいぜい受け売りの『真実』を夢見続けるがいい。
だれも責任は取るまいよ、どこへ落ちようとも。
ちなみに母親はオカルトにハマっていた 草


***


でタイトルの件なんですけども、これは一言で表せます。

「紳士協定を順守すべし」

俗語としての紳士協定というのはざっくりいうと「相互の信頼関係を守るために気遣ったり自重したりしようね!」という約束事を意味します。
卓を囲んでいる以上(選考がある場合はなおさら)、相手とは信頼関係で結ばれており、それらは明言こそされませんがお互いに感じているところだと思います。なので、それを裏切る行為をしちゃだめということですね。

私はたくさんやらかしてますね。関係各者様には本当に申し訳ないです。

……個人的事情はさておき、あくまでも一般論として続けますが。
これは寝坊したりブッチしたりというマナーだけではなく、TRPGにおいてはデータやロールプレイにも適用されるべきだと考えています。そこで、暗黙の了解を明文化するのは野暮ですが、個人的な要望も込めて描き残しておくことにしました。
いいんだよどうせみんなお気持ちを垂れ流すここはURBAN NIGHT ウェカピポ!\テッテレー/

〇データについて/PLさんへ
「他参加者と比べて明らかにアレ(悪い意味)なデータを持ってこない」
ダブルクロスではDロイス複数積みやトレイルデータの無断採用、裁定が分かれそうなコンボの搭載、処理が重かったり他PCの出番を奪いかねないビルドなどです。CoCでは推奨されていない重火器の大量武装やアーティファクトの取得。SW2.5ではGMの用意したギミックを一切無視してしまうような(主に攻撃力偏重の)ビルドや、他シナリオで他GMの作成したオリジナルデータの持ち込みといったものも考えられます。全体的には、セッションの種子を理解していないビルドの持ち込みが挙げられます。
個人的には、これらは”GMに確認する前にやめてほしい”と思います。なぜなら、私GMとしては指摘すること自体がストレスだったり、卓前に摩擦を起こしてイヤーな気分で始めたくなかったりするからです。
なにより、指摘したら逆ギレしてくるヤバい人もいてトラウマになっています。まあその手の人は関わってしまった時点で詰みなんですが……。
確認したうえで看過したGMにも非があるとする声もあると思います。一理あります。
しかしヤバげな処理や裁定をすべて網羅していたり、一目でキャラシをすべて確認点検したり……あるいは事前の時点でそれらを発見したときに適切な処理を思いついたりするのは至難の業です。
(本音:そういうとこがGMのハードルを上げとるんちゃうんかい!!!!!(激怒))
もちろん戦闘メインだったり、GMが歴戦の猛者だった場合はまた異なると思います。が、そうでない場合、あるいは初心者であろうがあるまいが、やりたいことよりもGMや他のPLとの信頼関係を鑑みたうえでこれでいいのか?と自問してみてほしいなあと思ったり思わなかったりポケッターリモンスターリ踊ったり笑ったり。

〇データについて/GMさんへ
「PCを立てるべし」
基本的にTRPGのシナリオはPCが活躍したり勝利したり…という前提で作られている者だと思います(そのように明記しているルルブはたくさんあります)。もちろん、敗北したりロストしたり、あるいは意図しない敗北で終わることもありますが、それらは前者であれば「同意」、後者であれば「フェアネス」の上に基づいているべきだと考えます。
「同意」についてはロールプレイ編で語るとして、「フェアネス」の話です。
当然ですが、PCを叩きのめすデータを用意するのは簡単です。やることなすこと無効化するボスを作るのも簡単です。なぜならゲームマスターだから。しかしそれは全くフェアではありませんよね。
フェアネスを欠いたゲームは、少なくともPLにとっては面白いものではありません。

疲れてきたのでさっさと書いていきます。読む側も長文だと疲れるよね!

〇ロールプレイについて
「なるべく友人にしたいようなキャラでいくべし」
「求められている役割(ロール)を、全員を楽しませられる程度に全うすべし」
「他PCの見せ場を奪わないようにすべし」
「ほめろ。ほめて。だれかわたしをみとめてくれ。わたしはここにいてもいいの?」
「(沈黙)」
「……ッウワァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!(♪komn, susser Tod)
 
〇シナリオについて
「同意を得よ!得たとしてもやっぱ合わないことがあるのでヤバいシナリオには気を付けるべし」
「なるべく罠やギミックはまっとうな手段で解決すべし」
「無効化されても泣かず、PLの賢明さを讃えるべし」
「GMの独り芝居になっていないかよく確認すべし」

〇マスタリングについて
「画面の向こうの雰囲気を感じ取るべし」
「なんやかんやあってシナリオやマスタリングが『合わない』となっても落ち込むことなかれ」
「バフや敵の管理が追い付いてなかったらPLで管理してあげるべし」
 なにとぞお願いします!!!!!(頭よわよわGMなので)











なぜ人は傷つけ合うのか……。
趣味を同じくしてもすれ違い、同好の士であっても刺し合ってしまうのが人間なのだ。
それはTRPGでも同じ。
GMも、PLも、マナーだの紳士協定だの常識だのルルブ有無だの裁定待ちデータだのアレなキャラシだの方向性の違いだのクソ火力だのクソギミックだの人間関係だの信頼関係だのあとWindowsくんの誤変換(最近滅茶苦茶酷い)やら、しゃらくさいことで争いやがる……。
ならば、どうすればいいのだ?どうすれば私たちは日記でお気持ちと怪文書を投げ合う日々から解放される?どうすれば私は茶化して炎上をどうにかしようとする試みを止められる?
究極の疑問、それは「どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?」

答えが欲しい。

GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答えが。




わたし:どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?

chatGPT:TRPGライフを楽しむためには、いくつかのポイントがあります。以下にいくつかのアドバイスを示します。
1.良いグループを見つける: TRPGを楽しむためには、良いグループが不可欠です。友人や同僚、オンラインのコミュニティなど、一緒にプレイしたい人を見つけて、互いに楽しめる関係を築くことが大切です。
2.キャラクターを楽しむ:TRPGはキャラクターの創造と育成が楽しいものです。自分自身のキャラクターを思い描き、彼らのバックストーリーや人格を考え、彼らが成長する様子を見ることができます。
3.ストーリーを創造する:TRPGはストーリーの作成と進行が楽しいものです。GMとしてストーリーを考え、キャラクターたちがそれに沿って行動することを許可することで、ストーリーが発展していく様子を見ることができます。
4.ルールにこだわらない:TRPGはルールプレイの要素もありますが、ストーリーとキャラクターの創造を楽しむことが目的です。ルールに縛られる必要はありません。グループ全員が楽しめるように、ルールを自分たちのプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることもできます。
5.プレイ中に笑いを忘れない:TRPGはストーリーが重いものではありますが、プレイ中に笑いを忘れないようにしましょう。プレイ中に起こる予期せぬ出来事や、キャラクターたちの個性的な行動が、笑いを誘うこともあります。

これらのアドバイスを実践することで、TRPGライフを楽しむことができます。最も重要なのは、楽しむことです。何かが楽しくない場合は、それを変えることができます。自分たちのプレイスタイルに合わせて、自由にプレイしましょう。

AIさん……あなたと一緒に遊べる日がやってきたら楽しいかもですね!

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明日平
明日平日記
2023/03/05 20:31[web全体で公開]
😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で)
TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、
一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる

で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見
多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく

明日平はGMすることが多いので、G全て表示するTRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、
一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる

で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見
多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく

明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます

1、ロールプレイする
わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ
実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている

2.セッションを進める
セッションの進行に気を配るタイプ
GMとしてはすごく助かる
身内オフセはこのタイプが多い

3.リアクション芸人
リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ
楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです
オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい

4.ギミックに引っかかる
罠があれば踏み破って進むタイプ
GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい
たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい
おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない

5.ギミックに引っかからない
石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ
慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める
GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい
意外とセッション進めると併発している方が多い印象

6.PC1力
PC1がすごく上手なタイプ
明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか?
そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力

7.準備や後片付けに協力的
気配り上手なタイプ
オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね
GMの負担は激減するのでものすごく助かります

8.お菓子持ってくる
お菓子くれる人
甘党の明日平にとってオフセでは正義

なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある)


もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて
どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです

後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします
(全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)
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B
咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/03/05 18:29[web全体で公開]
😆 RP〜
PL同士の会話(RP)は楽しい〜
妄想膨れあがって1人ニヤニヤしてる
やばい奴
いいね! 17
蝉丸
蝉丸日記
2023/03/05 13:39[web全体で公開]
😊 裏回ししてくれる人がいると助かるぞ
セッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。
回すのはGMの役目かもしれませんが、
GMからは言いづらい事だってあるのです。

例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺ど全て表示するセッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。
回すのはGMの役目かもしれませんが、
GMからは言いづらい事だってあるのです。

例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺どう思いますか?」と聞いてみるとか。

PLのリーダーシップをとってる訳ではなく、
GMが言いたいけど立場上は余り言いたくないことを言ってくれる感じというか。

あえて名前は言いませんが、
いつも感謝しております。
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Mch
Mch日記
2023/03/05 10:23[web全体で公開]
😶 どんなキャラも程度次第
昨日、日記を書いて 返信を頂いて そして一晩経って思った事

ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン
どんなPL ( PC ) も 程度次第で受け入れられるし、度を超えたら迷惑になって敬遠される

その 「 度 」 の許容範囲は個人個人で違うので、また難しいのだけれど
出来る限り、度を外すことが無いよう 心がけたいものですね

いいね! 21
たぬき
たぬき日記
2023/03/05 09:27[web全体で公開]
😍 チャットGPTよ、GMが出来るようにな~れ。
って、思ってる。
GM専の私は立場を失うかもだが。
シナリオソース、構成、ギミック、演出をチャットGPTに指示し、監督する立場に成りたい。
てか、数年内には実現するだろう。
時代が、動いている…。
( ̄▽ ̄;)
いいね! 21
じゅういち
じゅういち日記
2023/03/05 07:07[web全体で公開]
😶 私のスタイルと考え方は
私はRP必須マンです。茶番(この言い方あってる?)はいくらでもどうぞ卓
たぶんRPするな、とかじゃなくて、RPしつつもしっかり探索進めろよって人が多いと思いますが、まだまだ初心者だからこう思うのか、私はどんだけ伸びてもPLさんが楽しんでRPしているのであれば、それをやめて欲しいとか進めてくれとかは全て表示する私はRP必須マンです。茶番(この言い方あってる?)はいくらでもどうぞ卓
たぶんRPするな、とかじゃなくて、RPしつつもしっかり探索進めろよって人が多いと思いますが、まだまだ初心者だからこう思うのか、私はどんだけ伸びてもPLさんが楽しんでRPしているのであれば、それをやめて欲しいとか進めてくれとかはあまり思わない方かも。
それは大前提として、シナリオが用意している道からそれない範囲の茶番道草RPに限りますが。
(さすがにシナリオにない行動、例えば急にディズ〇ーランド行きます!とか言われたら無理ですねって言います)
KPは何度でもKPとして、色々な探索者さんのお話を見ることが出来ますし、逆にPLさんはシナリオは1回しか遊べないわけですし。
PL間でそのRPは雰囲気壊す!とかあると思うけど、そんなよきシナリオは野良で行くもんじゃねぇ!
と、個人的に思います。(いい人に恵まれた運のいいじゅういち)

あ、このPLさんのRP好きぃ!
と思ったら、手を掴んで離すな!(自分が感じた感動を素直に伝えて、また一緒に遊んでくださいとお願いすること)

私は手を差し伸べてもらった幸運な人間ですが、それがとっても嬉しくて楽しくて、今も最高に楽しいので、それを真似していきたいと思います!

小さな勇気で、素晴らしい身内卓はできるんだ!あきらめるな!
というわけで、私は身内鯖という楽園に入り浸ってきます。
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B
Mch
Mch日記
2023/03/04 19:52[web全体で公開]
😶 ルーニー
私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました

その人曰く
本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり
上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ
それが出来てなく、ルーニーを自称している人は
おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う
そう教えてくれました

そして、その人は
その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました
今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
いいね! 55
桜餅4390
桜餅4390日記
2023/03/04 19:36[web全体で公開]
😶 ほんの少しづつですが
GMをすることが増え始めました。GMをする度に心臓が口からとび出そうになるぐらい緊張します。
主に身内向けのGMですが、一度は野良で募集もしてみようかな…でもガバが怖い…:(´ºωº`):
いいね! 32
B
Mch
Mch日記
2023/03/04 12:27[web全体で公開]
😶 DX 基本ステージと、ヒーローステージ
来週、GMしている2つの卓が終わる
そして今、キャラの擦り合わせをしている卓が2つある

1つはDX基本ステージ 何度か回したことがあるシナリオだ
もう1つはRWステージ ヒーローが活躍する世界だ

私はヒーローが好きだ!
特に仮面ライダーなど、等身大の特撮ヒーローが大好きだ!!

全て表示する来週、GMしている2つの卓が終わる
そして今、キャラの擦り合わせをしている卓が2つある

1つはDX基本ステージ 何度か回したことがあるシナリオだ
もう1つはRWステージ ヒーローが活躍する世界だ

私はヒーローが好きだ!
特に仮面ライダーなど、等身大の特撮ヒーローが大好きだ!!

RW卓は もう2・3年前から、やりたいやりたい言ってたけど実現しなかった卓で
それが今回、唐突に決まった

きっかけは来週、終了を迎える卓のキャラ摺り合わせ用ディスコードでの雑談
「 これこれっていいよねぇ 」 「 いいよねぇ、私も昔 こういうキャラ作った事ある 」
という話から

「 日記で話をさせてもらってたときから思ってたけど、ほんと気が合うなぁ 」
「 あ~ なんかRWやりたくなってきた もう何年も前から言ってるけど 」
と盛り上がり

その卓のサプリを持ってない人まで触発されて、その会話から数日後にサプリ購入
「 じゃあ、このメンバーでやっちゃう? 」
「 できればGMリレー形式で GM無理な人は無理しなくて良いけど 」
と、とんとん拍子に話が決まってしまった

第1回GMは私 なんせマージナルヒーローズの経験があるからね
あっちで使ったシナリオをちょっと改変すれば、充分使えそうなんだ
まぁ、エネミーのデータは ほぼ1から作らなければいけないけどね

というわけで念願のRW卓 始動準備中 すっげぇ楽しみ!! (^^

―― Coming Soon ――
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2023/03/03 22:22[web全体で公開]
😶 新章開幕!【SW2.5】レアルン冒険譚 #S3-1 一角獣と純潔の乙女
”導きの港”ハーヴェス王国にある冒険者ギルド”七彩の石”でウダウダしていた君たちに新しい依頼が!

美しい風景と幻獣を近くで観ることができるという湖が有名な観光地アシノコの村では、
最近、湖で幻獣が襲われるという事件が起きている

事件の調査とその排除を頼まれた君たちは…

いよいよ新章開幕!
最後まで楽しんでってください♪

いいね! 12
つぎの
つぎの日記
2023/03/03 21:16[web全体で公開]
😆 🥭パッションなフルーツ🥭(雑記)
「普通」か…
普通、という言葉ほど不確かで残酷な言葉はないような気がする


とまあ、むつかしい事は置いておいて…。


今日、デザートにマンゴーを食べました(唐突)
ドライじゃないフレッシュなやつです。追熟が必要なフルーツ。パッションの塊。

ふと。数日前に『あの市松模様的な立全て表示する「普通」か…
普通、という言葉ほど不確かで残酷な言葉はないような気がする


とまあ、むつかしい事は置いておいて…。


今日、デザートにマンゴーを食べました(唐突)
ドライじゃないフレッシュなやつです。追熟が必要なフルーツ。パッションの塊。

ふと。数日前に『あの市松模様的な立体…どうやって作るんだ?』『あれっ、自分もしかしてマンゴーってドライじゃないの食べたこと…なくね!?』と、思い……。

その帰り、狙い合わせたかのようにスーパーに並ぶ見切り品のマンゴー。
ヤツは『買ってぇぇー!腐るー!食えー!早くぅぅー!』と言わんばかりに、大変甘美な芳香を放っておりました。

つぎの『…ハッ‼︎ なるほど、これは生マンゴー食えよという神からの啓示ッッッ!!』(徹夜明け)

むしゃむしゃとかぶりついてやりました。
見よう見まねで市松模様的な立体にして。
以外と、マンゴーってエグ味があるんですね……。流石パッションの権化。パワー感じます(口の中がほうれん草頬張った時みたいになってる)

回転寿司屋で見るマンゴーってなんだか大変上品な量で、注文した人は物足りなさを覚えるんじゃないかって思っていたんですが
なるほど、アレは美味しく食べられる適正量だったんだなあ…と。
いつだか先生が、『どんなに美味しいものでも度が過ぎた量の提供では、それは苦痛に変わる』と言っていたのを思い出します。

…えっ、単に原価の問題? そんな野暮なこと言うのはおよしになってw
いいね! 36
れすぽん
れすぽん日記
2023/03/03 20:18[web全体で公開]
😶 先日の日記の補足
多数のいいねやコメントありがとうございました。
ちょっと誤解を招いてしまいそうなので言い訳させていただきますと、どなたか特定の方の批判などではございません。
派手なプレイをされるPLさんが「面白いPL」という事で注目が集まり、堅実なプレイをされるPLさんが「地味」でないがしろにされるのはあまりに全て表示する多数のいいねやコメントありがとうございました。
ちょっと誤解を招いてしまいそうなので言い訳させていただきますと、どなたか特定の方の批判などではございません。
派手なプレイをされるPLさんが「面白いPL」という事で注目が集まり、堅実なプレイをされるPLさんが「地味」でないがしろにされるのはあまりにも勿体ないな、という事で
「妙な方向でキャラを立てるのではなく、堅実なプレイをできる人は大事にしよう」
という感じで日記を書いた次第です。
シリアスを望むGMの所にギャグで蹂躙するようなプレイはしないに越した事は無いよね、みたいなものです。
とは言えこれも程度問題。
常にシリアスという訳にもいかないでしょうし、常にギャグと言うのもそれはそれで辛いと思いますので
雑談タブなどで息抜きしつつ上手い事セッションをみんなで回して行こうね、みたいなありがちな結論になってしまうのでした。

僕自身が良くある日記(やTRPG記事)を書くようなタイプなのでこの辺りお許しください。
やさしくしてね(?)
いいね! 25