邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.96

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2023/02/17 19:07[web全体で公開]
😶 画像生成AI どこのものを使ってますか?
ツイッターを見ていると、運営会社によっては
AIに突っ込んだ画像の著作権が運営会社のものにされてしまうAIもあるらしく
興味はあるけど怖くて、なかなか手が出せない状況です

お勧めがありましたら教えて下さい

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明地
明地日記
2023/02/17 18:31[web全体で公開]
😶 完全にタイミングを逃していた
オンセンに登録して4年目…!?
まさかこのわしが一つのサイトにこんなに長いこと住むことになるとは思いもしなかったのじゃ
これもひとえに皆様のおかげでございます
管理人さま、これまで一緒に遊んでくださった皆様、これから遊んでくださる皆様、ありがとうございました!
今後ともよろしくお願いしますのじゃ〜

しかし登録した当初はネット上の人格がのじゃロリキャラになるとは思わなんだ……


ところでランダムボス戦ガチャ、まだ募集してますので日曜のお昼が暇な方はどうぞなのじゃ〜
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/02/17 18:22[web全体で公開]
😶 すっかりタイミングを逃していた
オンセンに登録して1年経過してるじゃん!
さらにそこから1か月と10日過ぎてるじゃん!

えー、無事1周年を迎えられました。これまでお付き合いいただいた皆様、ありがとうございます
特にいつも卓を囲んでいただいてる皆様、感謝しきりです。
最近あまりご一緒できていない方、また遊びましょう。
コロナ食らってからまだGMできていませんが、またカムバックする予定でいます。

皆様、これからもよろしくお願いします
どなべでした!
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春の嵐
春の嵐日記
2023/02/17 18:01[web全体で公開]
😶 モノミュ卓、緊急募集!
3/5(日)に行われるモノミュ卓で欠員が出たため、急遽PLを一人募集しています!
担当HOは4(怪盗を追いかける人)に固定です。一緒に怪盗ものシナリオをしませんか?
締め切りは2/25(土)ですが、埋まり次第募集を終了することになります。ですので、参加申し込みはお早めにどうぞ。
詳しくは下のツイートをご覧ください。

https://twitter.com/bJHbwZR2YDFrnL7/status/1626228968302206985ツイートを表示する3/5(日)に行われるモノミュ卓で欠員が出たため、急遽PLを一人募集しています!
担当HOは4(怪盗を追いかける人)に固定です。一緒に怪盗ものシナリオをしませんか?
締め切りは2/25(土)ですが、埋まり次第募集を終了することになります。ですので、参加申し込みはお早めにどうぞ。
詳しくは下のツイートをご覧ください。

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ぱとたく
ぱとたく日記
2023/02/17 15:11[web全体で公開]
😶 立ち絵( ;´・ω・‘)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵…私の場合はゲームなどの参考資料を使って少しアレンジしながらの自作絵ですかね(^_^;)

閃きで作る場合もありますが、キャラメイキング型のゲームを基本イメージに使います…探すと外見のランダム生成型もあるんですよね(^_^;)

現代PCなら、ファッション雑誌や女児向けのファッションゲームも参考に出来そうです…最近では男性もコーデ出来ますし( ^∀^)

私は視覚へのデザインも知識量が足りず苦手で、ファッションなどもあまり学ぼうとしなかったからイメージを固めたりイラストはほとんど下手です…こちらに載せたキャラにもキャラシで作った方のPCにはラフイラストはあるんですが、もっと丁寧に描ければとか悩んでばかりです(^_^;)

てか、蟹とかいますけどね…私は若者の顔しか描けず…人外とか壮年とか必要になりますよね…特にNPCをたくさん用意する必要があるGMなら(^_^;)

動物や人外のイメージイラストをうまくアレンジできる方法を考えなくては…例えばDX3rdのキュマイラやエグザイルとか…外見の一部を異形化したPCイラストを別に作っていたら必殺技エフェクトのイメージとかをつけやすいのかもしれません…分かりませんけど( ;´・ω・‘)

そもそも、若者でも悪役も描けないんだよなぁ…私は花畑育ちのアレですから甘さや穏やかさが出てしまってイラストもロールもキャラとしての貫禄が出ないんです(^_^;)

たくさんのキャラを表現してくれる、GMの皆さんや楽しんでいるPLの皆さんは素晴らしいです( ^∀^)

とはいえ、立ち絵は元があっても自作の方が良いですね…ただ、被らないように気を配ると別物になりそうな( ;´・ω・‘)

考え過ぎかもしれませんね…それでは皆さん、良いセッションを( ^∀^)
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Mch
Mch日記
2023/02/16 19:01[web全体で公開]
😶 版権絵に関して
先日、日記で話題になりましたが
版権絵に関して分かりやすいツイートが流れてきましたので紹介

https://twitter.com/yukkurisozai/status/1625129719237582857
ツイートを表示する先日、日記で話題になりましたが
版権絵に関して分かりやすいツイートが流れてきましたので紹介


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パスタ
パスタ日記
2023/02/16 18:48[web全体で公開]
😆 食らえ!俺の性癖!(※TRPG関係なし絵です)
こないだの日記でアドバイスを頂き、試しにここで非TRPG絵を載せてみることにしました。

https://twitter.com/Pasta84045756/status/1624414142093463552

私と同卓されたことある人にとって、絵柄が違うから意外に思われるかも?

まあ、私の絵って絵柄が安定したりはしないんですが。ツイートを表示するこないだの日記でアドバイスを頂き、試しにここで非TRPG絵を載せてみることにしました。



私と同卓されたことある人にとって、絵柄が違うから意外に思われるかも?

まあ、私の絵って絵柄が安定したりはしないんですが。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/16 18:47[web全体で公開]
😶 【オリジナル】日記を見てふわっと思いついた
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Raven123&i=Raven123_167653617362
ロウブリさんの日記「ファンタジーで初期作成PCがその世界ですでに強いシステム」を読んでふわっと思いついたシステム案をざらっと公開してみる。
全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Raven123&i=Raven123_167653617362
ロウブリさんの日記「ファンタジーで初期作成PCがその世界ですでに強いシステム」を読んでふわっと思いついたシステム案をざらっと公開してみる。

・領主→君主
主人公。部隊力=兵力X100 いわゆるPC1。セッション内にて絶対に必要。領土の拡張や人民の統治がメイン。良い国を作るのが目的
・騎士団長
前線枠。部隊力=兵力X200 兵士の攻防力に影響。後衛を護る、訓練で強化するなどなど
・軍師
支援枠。部隊力=兵力X50 兵士の現象を防いだりバフデバフを行ったり、治世にも影響。
・魔術師
後衛枠。部隊力=兵力X50 攻撃や回復を司る。両方を担う事も出来るが、片方に特化したほうが強い。

他、様々なクラスがあっても良いと思う。

各役割にスキルがあり、初期作成時に選んだものを基本的に使う。成長は領土の拡張や人民の割り振りで行われる。

HPの代わりに部隊に兵力を割り振って行う。

施設
中心地:他の施設の最大レベルと領主のスキルに影響。高いほうがより強いスキルを扱えるが、中心地を強化すると領主以外のPCに反逆カードが配られる。
兵舎:兵力に影響。LV*10の兵力を持てる。ここから各PCに兵力を割り振る事になる。
訓練所:騎士団長のスキルに影響。聖騎士団や十字軍など特定のスキルを騎士団長が持つことで訓練所が変化する。
会議所:軍師のスキルに影響。より強いスキルを持つのに必要だが、強力な軍師のスキルには反逆のデメリットを持つこともあるので注意。
術師会:魔術師のスキルに影響。魔法学校や教会に切り替えることで専門化できる。

セッションの基本は中心地の強化のために領主が中心となって何らかのミッションを達成する事になる。
割り振られた反逆カードは領主が功績を得ることで取り除くことが出来る。

判定などはダイス制もトランプ制もアリかなーとか考えてました。
思いついたものを適当に書きなぐってはみましたが、コレもうシステムであった気がする・・・
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/02/16 17:29[web全体で公開]
😶 ファンタジーで初期作成PCがその世界ですでに強いシステム
あんまりイメージないなって、大体初期作成PCは貧弱貧弱ゥ!な作品が多いなと

シノビガミなんかは基本PCは中忍で、そこそこの実力者って設定だし、トーキョーナイトメアはPC達はスペシャルな存在だと明記されてる。
現代物やSFで多い感じかな?PCの時点でその世界では実力者って。

ファンタジー全て表示するあんまりイメージないなって、大体初期作成PCは貧弱貧弱ゥ!な作品が多いなと

シノビガミなんかは基本PCは中忍で、そこそこの実力者って設定だし、トーキョーナイトメアはPC達はスペシャルな存在だと明記されてる。
現代物やSFで多い感じかな?PCの時点でその世界では実力者って。

ファンタジーTRPGでそういうのがある作品ってあまり聞いたことがないわね。

基本的に初期作成PCは駆け出しで、その世界からすればそこまで大したことのない存在が成り上がる作品が多い。高レベルはシステム熟練者向けで初心者には厳しい。

しかし私は駆け出しロールよりは経験者、実力者RPが好きなので、そのシステムの初心者でも熟練者のRPができるシステムとか作ってみたいね。どうとっかかればいいか見当もつかないけど。

考えてるのだと、PCはファンタジー世界における秘密結社の一員で、世界の滅亡を防ごうとしてる。
結社の一員な時点で既にその世界では実力者(一応ピンキリ)
ってのが思いついたかな。ダブルクロスのUGNとか、血界戦線のライブラみたいな組織の一員、あるいは協力してるイメージ。

設定は思いつくけど、システム面はどうしようか、レベル制よりはダブルクロスみたいな経験点制が良さそうだけど。
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ハングドマン
ハングドマン日記
2023/02/16 15:24[web全体で公開]
😢 体調が…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎度自分はこの季節は体調がすぐれないのだが最近はいつも以上に体調がすぐれない。
何とか学校には行ってるけど休めるなら休みたい…。
今日のセッション…、出来るかなぁ…。
いいね! 10
たぬき
たぬき日記
2023/02/16 10:16[web全体で公開]
🤔 やりたいことが多すぎる。
自分の欲に圧迫されて頭がおかしくなりそう。
ガンガン人に委託出来るような資本が欲しい。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/15 23:19[web全体で公開]
😶 【DX3rd】キャラ作成の一言アドヴァイス
強くしたい、カッコつけたい、エモさ出したいetc…
ダブルクロスでなくともキャラシに込めたい想いは沢山あるかと思います。
しかしながら他システムと違い、ダブルクロスでは「ジョブ」や「クラス」のような役割がなく、代わりに「シンドローム」として管理されております。
これがなかなかな曲者で、(強弱や全て表示する強くしたい、カッコつけたい、エモさ出したいetc…
ダブルクロスでなくともキャラシに込めたい想いは沢山あるかと思います。
しかしながら他システムと違い、ダブルクロスでは「ジョブ」や「クラス」のような役割がなく、代わりに「シンドローム」として管理されております。
これがなかなかな曲者で、(強弱や特殊なパターンを除いては)シンドロームの組み合わせでなんとかなってしまいます。
「前線で敵を止めたいから戦士」、「魔法で遠距離から火力を投下したい」といった役割が特にないので、はじめの頃はなかなかキャラが決まらないこともあると思います。
じゃあダブルクロスで何を基準に組み立てればいいのか!?となるわけですが、個人的にはHUNTER✕HUNTERの「念能力」やジョジョの奇妙な冒険の「スタンド」のような超能力をオリジナルに決めてしまうのが早いと思います。
「〈白兵〉で戦いたい」「〈RC〉で援護したい」といった場所がスタート地点よりも「刀に炎を纏わせて攻撃する」「空間を狭めて戦いづらくする」「組織に打たれた合成獣の遺伝子を呼び出して獣化し、その力で圧倒する」といった具合に「そのキャラが一体どういう戦い方をするのか」をスタート地点にすると、満足のいくキャラシートが作れるのではないかなと(セッションを重ねる中で)その結論に至りました。
無論、「エフェクトの組み合わせで最高の攻撃力を求める」や「フレーバーでキャラを彩る」といったプレイングを否定するわけでなく、これから「ダブルクロス」を触る方や「ダブルクロス」でキャラを組むのが難しいといった方へのアドヴァイスで御座います。
何かのヒントになりましたら幸いです。ではまた、卓でお会いいたしましょう
いいね! 26
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/15 20:32[web全体で公開]
😶 やっぱ時代は…(時代関係ない話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり時代は重装鎧だと思うんだなぁ〜ぼかぁ!

唐突に始まりましたが、やはりファンタジーモノといえば剣と魔法でござるが、それに彩りを与えるのはやはり鎧の造形美ってあるんじゃないかと思うのでござんす
今日は勢いでいくよ勢いで!文脈とかそういうの一切関係なし!!

日本は多湿な気候の場所もあるので鎧の発展は重装ながらも完全防備という感じではないにしろ、その造形は非常に美しゅうござる
特に当世具足といった戦国時代に生まれた鎧は和洋折衷と言わんばかりのものが多いですな
イチオシなのが「魚鱗札二枚胴具足」でござろうか
まさかのスケイルメイルだもんね
そりゃカッコいいわいな
黒漆五枚胴具足も捨てがたいけどね…

さてこれが西洋になると板金鎧、さらには後期には完全防備のフルプレートアーマーが出てくるわけでして、防御力の有無や実際動けたのか?とか細かいことは抜きにしてもある種の到達点めいた芸術性を感じるでおます
特に兜ね
おいらはアーメットよりもサーリット派でごんす
あれ妙に好きなんよなぁ〜

みなさんはどんな鎧が好きですか?
よろしければコメントいただけると嬉しいです

というわけで、わたくし一匹の死んだヌタウナギが、今一番熱いと感じている鎧を発表しましょう!

それは!!!!!
バイオショックに出てくるビックダディの鎧!

(それ…鎧ちゃう…潜水服がモデルや…

それでねぇ〜機雷つけた棒を持って潜水しながら歩いて敵艦の船底を爆破すんねん!!一撃必殺や!!

(それ…バイオショックちゃう…伏龍特攻隊や…

カッコええやろ!!!
そんな鎧着たキャラやってみたいと思わん?
ワタシはやりたい!!
そして爆破したい!!
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パスタ
パスタ日記
2023/02/15 19:01[web全体で公開]
🤔 非TRPG絵をここでさらしていいのだろうか?
自分としては、いろんなところにさらして、見て見てーしたいのですが、PCの立ち絵でもない絵を日記に上げるのって他のかたはどう感じるのだろうか…?

TRPGとは直接関係ないことを日記に上げてる人もいるし、そこまで気にする必要はないのかなー?

お絵描きコミュに入ればいいじゃんという話ではあるの全て表示する自分としては、いろんなところにさらして、見て見てーしたいのですが、PCの立ち絵でもない絵を日記に上げるのって他のかたはどう感じるのだろうか…?

TRPGとは直接関係ないことを日記に上げてる人もいるし、そこまで気にする必要はないのかなー?

お絵描きコミュに入ればいいじゃんという話ではあるのかもだけど(一応ひとつ入ってます → のんびりおえかきhttps://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940)、現在進行形でアクティブなお絵描きコミュってあるのかが分からない…。

イラストSNSに入るのも手ではあるんだけど、今入ってるPixiv以外にアカウント増やすのも少しおっくう…。ごめんなさい、面倒くさいやつですよね。

絵を描くってすぐに出来ないから、やっと完成させた絵を誰かに見てもらいたい欲が強くなって困る…。

何かご意見頂ければ幸いです。
いいね! 26
木魚
木魚日記
2023/02/15 14:47[web全体で公開]
😆 キャラ絵の自作について。下手の横好き楽描きマンの妄言
キャラ絵を自作できたらいいのになぁと言うそこのアナタ。
納得いくor妥協できる 水準まで到達するのはちょいとかかるかもですが、
「千里の道も一歩から」。
ひとつ、チャレンジしてみてはいかがかしら?
ハマれば楽しいかもですぜ?

まずは、お手本を決めての模写(真似っこ)からでも?
「カッ全て表示するキャラ絵を自作できたらいいのになぁと言うそこのアナタ。
納得いくor妥協できる 水準まで到達するのはちょいとかかるかもですが、
「千里の道も一歩から」。
ひとつ、チャレンジしてみてはいかがかしら?
ハマれば楽しいかもですぜ?

まずは、お手本を決めての模写(真似っこ)からでも?
「カッコイイ!」等、ビビっと来たモノはすべからくお手本(資料)です。

もっと系統だってた方がいいというなら、
ポーズ、構図、デッサン、デザインについてネットで調べて見るのもいいでせう。

まぁ、
いきなりオンセで使うには抵抗あると思いますので、
いつか使える日を夢見てチョコチョコ練習を続けるのが吉?
そのうち、描くのが楽しくなってくるかも?
※楽しくなってきた人、貴方には資質があります。(偏見)
 「継続は力なり」「好きこそものの上手なれ」です。

えらそーに言うてますが。
オイラも所詮は下手の横好きレベル。
※裏打ちされた絵ヂカラが無いため、再現性がなく、水物。
それでも、
「下手でも平気!元気に晒せ!」と開き直って、
自作絵を使ってます。

奇特な人からは、
「味のある絵を描く人だなぁ」くらいには思われていたい。(願望)

とりま、
お絵描きを楽しめれば、それが最強なのです。

上手く描けた時の達成感も得難いものですし、
筆(シャーペンだけど…<アナログ勢)が乗ってる時の充実感もシアワセ。

以上。
妄言におつきあい頂きありがとうございました。<(_ _)>

追記:
 絵を描くこと自体が苦痛、ちっとも楽しくない ってな方に無理強いする意図はありませぬ。
 「食わず嫌いなだけで、やってみると楽しいかもよ?」ってだけの妄言です。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/15 14:21[web全体で公開]
😶 たぶん普通の人は信じられないと思うけど
世の中には、

・まっすぐな線をひくことができない
・円に見える円を描くことができない
・すべてのものには輪郭線があるようにしか見えていない
・グラデーションがつけられない
・見たものの長さを絵の上で表現することができない
・線の強弱というものを表現できない
・その他いろいろ

という、オンチならぬ「絵オンチ」というものが一定数いるのであって、そういう人は絵をたくさん描いても苦痛でしかないから、素直にAIを使ったほうがいいと思う吉宗であった。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/02/15 13:49[web全体で公開]
😶 数重ねりゃどっかで報われる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何となくオンセンの日記で『立ち絵が描けない人向け立ち絵作成ツールの案内』を読んでた立ち絵自作民・我、『描けない人が描けるようになるにはどうしたらいいのか』って案内(?)も重要なのではと思ったのでもそもそ呟いてみるという

といっても私からいえることは『いっぱい描きましょう』、これに尽きると言いますか
……え? 技術とかそう言うのを指南するんじゃないのかって? 技術向上の前に結構大事なことだと個人的に思ったのでこう呟いた次第です

正直なところ『絵を完成させること』『完成品を増やすこと』というのは割と重要だと思います
というかまず絵を描くという行動を数こなさなければそもそも技術なんて身につくわけもありません(暴論)
まず絵を描け、話はそこからだ なのです。個人的に思うのは、ええ

服装とかわからないならネットで画像検索してそれっぽいものを模写するでもいいんです
そうやって調べる・構造を理解するをやれる人は自然と絵も上達していきます
絵を数こなしていくと何となくですが必要な線の部分とそうでない線の部分というものの区別もついてきたりします。線に対する効率化といいますか、それが身についてくると描くスピードも気持ち速くなります

まずは完成品を作ることを繰り返しましょう。さぁ皆紙とペン持って、れっつどろーいんぐ
お絵かきソフトの指南書は機能が把握できればええねん(極論)、まずは描こう
いいね! 22
B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/15 01:53[web全体で公開]
😶 深夜に考え事するとろくなことにならないw
「かといって、ナラティブTRPGの方法論をそのまま受け入れるにも抵抗があるわけよ」
「まだ起きてたのか」
「なんというか、TRPGでプレイヤーとして参加するっていうのは、自分としては、基本的に「寿司屋に行く」みたいな感じなのよ。店でも大将でも、とにかく「相手の腕」と「ネタの良さ」を信じたうえで、全て表示する「かといって、ナラティブTRPGの方法論をそのまま受け入れるにも抵抗があるわけよ」
「まだ起きてたのか」
「なんというか、TRPGでプレイヤーとして参加するっていうのは、自分としては、基本的に「寿司屋に行く」みたいな感じなのよ。店でも大将でも、とにかく「相手の腕」と「ネタの良さ」を信じたうえで、「もてなされ」に行くみたいな感じで」
「もてなされるだけなら、プレイっていうのはなんなんだ」
「それはもちろん、「イカ」とか「玉子」とか注文するのがプレイング。もちろん、初見の相手でどういうところがツボなのかわからないGM相手には、「握り一人前並ください」みたいなプレイをするけど。初めてのゲームをやるときなんかの初心者向けの卓は、「ランチタイムにチラシを頼む」あたりで」
「庶民的だな。せめてそこはトロとか松とか」
「まあそんな風に、店の繰り出す料理を味わいに行くのではなく、「旦那もちょっと握ってみてくださいよ」といわれて客のみんなで板場に立って、互いに握ったものを食べさせあうようなプレイをするシステムが「ナラティブ」だと思うわけ。同じように寿司を食いに行くといっても心構えからしてまったく違う。PvPは、大将の渾身の握りを賭けて同席していた客とジャンケンをするみたいな感じかな」
「なるほど、とにかくお前はTRPGをプレイするに際して「GMのフォローが届く範囲の中で安心して好き勝手したい」と」
「そういうことかな。そんなプレイスタイルでもって、ネタと店を選ぶような形でルルブを山ほど買ってるけど、結局のところ自分が味わいたいのは「ネタ」なのか、「大将の腕」なのかがよくわからなくなってきて……」
「まあとりあえず」
「??」
「夜中に飯のことを考えるとろくなことにならないからもう寝ろ。マジで寝ろ」
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/15 00:29[web全体で公開]
😶 深夜に考え事なんてするもんじゃないw
「TRPGのシステムがどうこうっていうけど、「みんなが納得できる妥当な結果を返してくる行為判定」さえあれば、もう、ほかは何もいらないんだよな……モンスターホラーショウ読んでほんとそう思った」
「それもそれで極論だと思うけど」
「「みんなが納得できない行為判定システム」でも、GMが強ければ問題なく全て表示する「TRPGのシステムがどうこうっていうけど、「みんなが納得できる妥当な結果を返してくる行為判定」さえあれば、もう、ほかは何もいらないんだよな……モンスターホラーショウ読んでほんとそう思った」
「それもそれで極論だと思うけど」
「「みんなが納得できない行為判定システム」でも、GMが強ければ問題なく進むんだよな……フォーリナーとか初期のトラベラーとか……」
「極論がさらにひどくなってるぞ」
「ぶっちゃけた話「行為判定システム」なんて存在しなくてもTRPGはTRPGとして成立するんだよな……「ブルーシンガーRPG」を読んでつくづくそう思って……だとしたら、TRPGにおいてシステムの意味っていったいなんなんだ? 俺たちは金を払って何を買ってるんだ?」
「寝ろ」
いいね! 13