邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.91
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/13 21:47[web全体で公開] |
| ドジョウ | |
| 2023/03/13 21:31[web全体で公開] |
🤔 ルルブ購入欲は衰えを知らない せっかく2冊も新種のルールブックを買ったのに、過去の検索履歴から色々なTRPGルールブックをお勧めしてくるAmazonが悪いんだ…… とかなんとか言ってます。 興味があるのは、「ブラインド・ミトス」。 Amazon評価は星のみで、全く情報が分からず、オンセンだったら手掛かりがあるかなと検索して正解でした。 初心者にもキャラメイクしやすいらしいですね。 これは欲しくなっちゃいますね。 私はいったい何冊手に入れれば、ルールブックを漁る癖が辞められるんでしょうか……
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/03/13 21:07[web全体で公開] |
😲 今日の日記、無駄にだらだら時間をかけても作業は進まないので 時間から時間まで更新して、今日はここまで。とした方が作業ははかどるのでそうする事にした では今日の更新、まずは前回言ってた耐久力と精神力の算出方法変更について、次のように変更した 耐久力は CONとSIZを足して、その合計を2で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャ全て表示する時間から時間まで更新して、今日はここまで。とした方が作業ははかどるのでそうする事にした では今日の更新、まずは前回言ってた耐久力と精神力の算出方法変更について、次のように変更した 耐久力は CONとSIZを足して、その合計を2で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャラクターが戦闘やその他の事象でダメージを受けたら耐久力は減少していく 例)CON60とSIZ60の合計は120。これを2で割れば耐久力60はとなる。耐久力が60あるキャラクターは意識不明となったり戦闘不能となったりする前に、60ポイントまでのダメージを受けることができる 精神力は POWの2分の1に等しい。キャラクターシートの精神力の場所に記入する。精神力は、各種技・魔法を使 うほか、古代文明時代のアーティファクト、並びに、魔術現象や古代語魔法などが効果を発揮する際にも使われる 消費された精神力は1時間に1ポイントの割合で自然回復する。一旦、精神力が尽きた場合は、技や魔法は精神力が 回復しない限り使えなくなる 例)POW65は32の精神力を持つ。ある技を使った場合、2ポイントの消費を求められた。これによってキャラ クターの精神力は30となる とした 次に、敵データの更新について、70体以上が目標だが、すでに作成した敵データも更新・修正などが大量にあるのでまずは更新した分だけ上げることとした 参考はルーンクエスト90sである セクション1 動物・魔獣 ワイルドドック STR25 CON15 SIZ15 INT25 POW17 DEX24 防護点:0 耐久力:15 精神力:8 移動力:8 ダメージボーナス:-2 戦闘方法 かみつき:40% ダメージ:1d6+6 回避:12% 魔法:無し 他の技能 聞き耳:30%・追跡:80% 他の能力:無し 幻想郷・あるいは外の世界に広く生息している野生の犬、これらの犬は群れの中でリーダーに率いられて生活している。知能の高さから猟犬として飼われる者たちもいて、それらはワイルドウルフと同じ能力を持つ。優れた猟犬は熟練の戦士を上回る戦闘能力を持つことがある バッファロー STR33 CON10 SIZ32 INT10 POW10 DEX8 防護点:3 耐久力:21 精神力:5 移動力:8 ダメージボーナス:0 戦闘方法 突進(体当たり):35% ダメージ:1d8+3 踏みつけ:75% ダメージ:2d6+3 回避:4% 魔法:無し 他の技能:聞き耳:25% 他の能力:無し 幻想郷や外の世界に生息している牛、野生のものと家畜として飼われている者がいる。草原や平原、または荒れ地に大量に生息しており、群れに近づくものを雄が追い払う。このデータは雄牛の物である アルヴァク STR30 CON15 SIZ35 INT5 POW:12 DEX15 防護点:0(バーディング装備時は1) 耐久力:25 精神力:6 移動力:10 ダメージボーナス:0 戦闘方法 かみつき 50% ダメージ:1d6+6 蹴り:45% ダメージ:1d8+6 踏みつけ:75% ダメージ:1d8+8 回避:7 魔法:無し 他の技能:聞き耳:35% 他の能力:無し 乗用馬、軍馬、馬車馬、農耕馬など様々な用途に使われる馬の総称、軍馬以外の戦う訓練をされていない馬は戦闘が始まると逃げ出してしまう。特に訓練された馬は戦闘時、主人を載せて戦う場所に踏みとどまる。戦場に出る馬はバーディングという馬専用の鎧を身に着ける。魔獣使いの中には、この馬を非常に強力に訓練し、生涯のパートナーとして息の合った連携を行う者達もいる用だ。また地域によって様々な特徴の持った個体がいる。この馬のデータは幻想郷の幻想原に生息する種類の物である ワイルドウルフ STR35 CON25 SIZ35 INT25 POW30 DEX40 防護点:1 耐久力:30 精神力:15 移動力:8 ダメージボーナス:0 戦闘方法 かみつき 45% ダメージ:1d8+8 回避:20% 魔法:無し 他の技能:追跡:80% 聞き耳:55% 他の能力:無し 野生の狼、または猟犬として訓練を受けた犬、山地や寒冷地、森林地帯などに集団で群れを作って生活している。大きな群れになると100頭単位で生活している。犬と同じように1頭のリーダーが群れをまとめているが、時にはウェアウルフに率いられている者達もいる。狩りでは1頭の獲物を集団で襲い掛かり仕留めるが、時に単独でどこまでも獲物を追跡して狩ることがあり、野生の狩人ともいえる存在である。駆け出しの冒険者は注意が必要だろう グリズリーベア STR45 CON40 SIZ45 INT35 POW38 DEX38 防護点:3 耐久力:42 精神力:19 移動力:8 ダメージボーナス:2 戦闘方法 かみつき 45% ダメージ:1d10+5 爪(右) 60% ダメージ:1d8+8 爪(左) 60% ダメージ:1d8+8 回避:19% 魔法:無し 他の技能:聞き耳:45% 追跡:45% 他の能力:無し 森林・山地などに生息する大型の熊、群れを作らず洞穴の中などで単独で生活する。種類によって臆病な者や獰猛な者などがいるが、子連れの母熊や怪我をした熊はどれも危険である。またウェアベアと行動を共にする者たちもいる グレイホーク STR35 CON48 SIZ25 INT40 POW38 DEX60 防護点:0 耐久力:36 精神力:19 移動力:8 ダメージボーナス:-2 戦闘方法 爪(右) 55% 爪(左) 55% かみつき 35% 回避:30% 魔法:無し 他の技能:聞き耳:90% 他の能力:無し 猛禽類に属する大型の鳥、名前の由来は全身灰色という所から来ている。非常に優れた知覚能力を持つ 最後に、前回のセッションで色々追加要素の提案などがPLの皆さんからあったが、まずは追加アイテムを要望通り搭載する事とした。次の通りである ロストテクノロジーアイテム 通信機(魔導通信機):30000GD 解説:離れた場所から遠方に連絡を送ることができる魔動機、ただし、使うには相当複雑な操作が要求される。使用の際、電気修理の技能がないと判定にー10%がかかる 耐光学塗料:8500GD シャドーコートや光学迷彩が施された防具などを作る際の素材、アンチルミナストーンなどを加工して作られる塗料である。アンチルミナストーン自体が希少品であるため、他の素材に比べて非常に高くなっている 機動機関魔晶石:65000GD 移動要塞、またはドワーヴンの機構技術を用いた装備品やアイテム、建築物を作る際に必要となる膨大な魔力を帯びた魔晶石。洞窟の奥深くなどにのみ算出される アンチルミナストーン:5500GD 光の届かない洞窟や森などで発見される光源を吸収する効果を持った石 設計書 シャドーコート技術の設計書:15000GD 解説:旧世界で光学迷彩と呼ばれた技術を書き記した写本、その手の防具などを制作する際に必要となる ドワーヴンの機構技術設計書:15000GD 解説:ミリニグリ人の祖先ともされるドワーヴンと呼ばれる者たちが書き記した、機構技術に関する写本。機構技術 を用いた防具や武器などを作る際に必要となる 要塞設計基本技術書 :50000GD 解説:空き地、あるいは移動要塞などを作る際に必要となる許可証並びに基本技術書。移動要塞の場合は地上・空 中・水中のいずれかを所持していなければならない。値段は同じである 今日は更新作業はここまでにしようと思う。明日また敵データの更新と、要塞建築に関する記事を更新予定である では、今日の日記を終える
| 明地 | |
| 2023/03/12 13:35[web全体で公開] |
😶 TRPGとバッドエンド 「えっ今日はうちの子のバッドエンドIFを語ってもいいのか!」 「ああ……しっかり語れ」「おかわりもいいぞ」 「…………(うちの子は飄々としたUGN支部長で本業の傍ら動画配信を行ってそこそこ稼いでる子なんですけどその実試験管から生まれたデザイナーベイビーであることにどこかわだかまりを感じて全て表示する「えっ今日はうちの子のバッドエンドIFを語ってもいいのか!」 「ああ……しっかり語れ」「おかわりもいいぞ」 「…………(うちの子は飄々としたUGN支部長で本業の傍ら動画配信を行ってそこそこ稼いでる子なんですけどその実試験管から生まれたデザイナーベイビーであることにどこかわだかまりを感じていて心のどこかで「普通に育ちたかった」っていうもやもやを抱いているんですね友達も少なくて動画配信はその欲求の裏返しというかみんなの前で年齢不相応に子供っぽく振る舞ってでもそれが受け入れられて~っていうのに依存しちゃってるんですよかわいいですねでもそんな自分の不釣り合いな部分を客観的に見ててどこか満たされないな~とも感じてるんですよそれでUGN支部長として悩める若者を支え日常を守ることに意義を見出そうとしてるんですしかしそれは対価を前提とした奉仕であって健全なものじゃないいわば「自分も愛するからあなたも愛して!」と泣いているにすぎないんですそれは恋人や友人や家族など特定の対象に対して向けるならまだいいんですけど曖昧な観念である「視聴者」や「世界」といったものに向けられているので答えてもらえるとは限らないんですよねそしていつかその希望にすら裏切られたと感じる時がやってくるんです彼女のバッドエンドはそこから始まる!)」 「遠慮するな 今までの分語れ……」 「うめ うめ うめ(彼女は「世界」や「視聴者」といった不特定の者に愛されようと媚を売っているがそれは必ずしも答えてもらえるわけじゃないそしてそれが決定的となったとき彼女は裏切られたと感じるんですこれがバッドエンドの始まりです動画の視聴者はわがままで気まぐれで、でもUGNとして守ろうとしている「世界」だってUGNチルドレンやエージェントの献身と血と汗と涙と絆の残骸の上に成り立っているのにそれを理解していませんなぜならほかならぬUGNが「日常を守るために」という方便で隠蔽しているからでもそれが敷いた犠牲は大きくて彼女が抱く根本的な欲求「普通に育ちたかった」っていうのはいつまでたっても満たされないんですねUGNが存在する限りそして彼女は職を辞し孤児院を開いてそこでUGNチルドレン崩れや身寄りのないオーヴァードを引き取って暮らすんでしょうがそれは結局他人の傷を癒して自分も癒されようとする先に行った対価を求めての奉仕でしかないんですよつまり結局彼女は自分のことしか見えてないそのことに賢い彼女は気付いているけどじゃあどうすればよかったの?どうすればこの傷は癒えるの?と苦悶した末に穏やかな退廃という結末を選んだんですそれを責めることはできないでしょうでも世界にとってはそれは結末ではなくて暴走したチルドレンが孤児院に火を放ってしまうんですねそれで彼女は残された子供たちを救うべく施設に踏み入り救助するのですが火を放った張本人は「普通であれ」と願う彼女の教育方針に反発しオーヴァードとしての自分の力を認めてほしかったんですだから暴走してしまったということに気付いた彼女はけじめをつけるために彼の命を奪うか贖罪のために炎に包まれるかを迫られます最終的にどちらを選んだとしても孤児院の火事が収まるころには彼女の姿は消えているでしょう結局彼女は自らの欲求に翻弄されて大切なものを失いまくっちゃうんですね)」 「ただ今よりバッドエンドシナリオを開始する‼」 「今配布しているのはタイマンシナリオだ 心配するな 計算上 お前のキャラがロストすることはない‼」 「ただし……細かくバッドエンドを設定したPCほど地獄は続く‼」
| ミドリガニ | |
| 2023/03/12 09:07[web全体で公開] |
😷 おのれ花粉どもめ!! タイトルは妖怪子育て漫画より捩らせて頂いた。 花粉症の甲殻類である。 花粉ほろべ~。(挨拶) わたしの家は田舎の川のほとりに在るのだが、毎年キジやウグイスがやって来る。 今朝方も「ホーホケキョ」とそれははっきり幾度も聞こえたのでつい嬉しくなった。 春不可視 されど花咲き 方法華経 Thanks for reading!
| 灯月 綺来 | |
| 2023/03/11 16:19[web全体で公開] |
😊 めちゃめちゃに笑った卓でした^^ RP・雑談ともに盛り上がりがあった卓でしたな〜(あとセッション記録を久しぶりに書いてるかも〜って表情をしている) MchさんGMのDX3rd「凍てつく寒さか陽だまりか」に参加させていただきました! Mchさんにお声掛けいただいて、参加させていただくことになった形になりますね。 ズッ友みたいなメ全て表示するRP・雑談ともに盛り上がりがあった卓でしたな〜(あとセッション記録を久しぶりに書いてるかも〜って表情をしている) MchさんGMのDX3rd「凍てつく寒さか陽だまりか」に参加させていただきました! Mchさんにお声掛けいただいて、参加させていただくことになった形になりますね。 ズッ友みたいなメンバーになったなあ〜( ’ω’) 参加PCはバロール&ブラックドッグのクロスブリードで、表ではホストクラブで黒服をしているUGNエージェントになります。 名前はケネスと言いまして、少し訳ありのナルシスト系キャラです。 蓋を開けたら…みたいなタイプです多分(ケネスの出自と経験を見ながら) 射撃攻撃をしたり、カバーリングをしに行ったりという、色々動ける人かと思います。 あと「俺は美しい!」を前面に押した(つもりの)キャラクターで、私としては少し珍しいキャラになるかなと…普段こういったキャラクターを作らないので。 その点では、ちょっとぶっ飛んだ子です(もう少し飛ばそうか悩む綺来) ご一緒した方は、PC順で風を読む探偵の男性と強気な紅一点の女子高生と探偵の後ろをついてくる探偵助手(自称とのこと…)ですね(珍しく真面目な紹介) そしてPL全員、雑談で大喜利しながらメインでRPをバッチリ決めるという、めっちゃかっこいい皆さんです。 みんな…かっこよかった…RP…いいなって思った…(語彙力を魔眼に吸われた) 色々いっぱい吸わせてもらった…あと可愛いは正義だょ…! シーン登場ダイス、今回はほとんど上がらずにクライマックスまで来ていましたかね〜 初めてカバーリングを行うキャラで参加しましたが、こちらがロイスを使わずにリザレクトで起き上がったりする余裕があったりしたのが幸いとのこと…パーティーのロイスを守るのも務めの1つとのことで、少しDX3rdの方でもタンカーなるものをどこかでしてみたいなと思いました。 物語の方…ええと、シナリオロイス関連で私の化けの皮が1枚剥がれましたねw 綺来「あっ!可愛い子おるやんけ!」 ずっと隠してた(…?)訳じゃないけど、結果的に今まで隠れてましたかね…(??) とりあえずネチコヤンはネチコヤンなんですが、ええと…可愛い子です(ネタバレしないようにしたかった顔) そうですね…ケネス(私のPC)が背の高い成人男性なので、「シナリオロイスと並べたりするとちょっと倫理的に危ない絵面になる」と言いますか…( ’ω’ ) 純粋な子で、トレーラーより猫なのでにゃあと鳴いて…ごめん可愛い(語彙力) ただ、その物語の流れの方でこちらのPCは無責任なことはしたくないということで、猫ちゃんはPC1の方が面倒をみてもらうことに。 仕事柄、家を空けることが多いので猫ちゃんを寂しくさせてしまうと考え、「自分が預かる」という選択をしない判断をしました(PLとしては預かりたい気持ちはあった) あと、猫ちゃんは名前がなかったので、ケネスが名付け親になります。 彼曰く「安直な名前だ」とのこと…でも、最終的にみんなが「可愛い」と愛でるマスコットみたいな愛らしい存在になっていったなと。 戦闘ですが、ミドル戦とクライマックス戦共通で、少し胸が締め付けられる展開があったりしました。 ケネスはより動揺したのではと思います(PLも動揺したりしていた) あとPCの皆さん全員猫ちゃんのために戦っていた感じですね。 クライマックス(最終戦)では、初めて乗り物に乗って攻撃したりカバーをしたりしました…かっこよく攻撃とかできてたかしら?( ’ω’) …優しい戦闘だったです、敵も性格がめっちゃ優しかったんですよね。 ちなみにとても強かったです…今回の最終戦で命中判定がバグを起こしてもたってたからね…(バグを起こしたのはPC2の方で、本人も初めてみる数値を叩き出したとのこと) バックトラックはめっちゃ余裕で帰ってきました…笑 エンディングは個別と全体で行いまして、ケネスの個別は書類提出などをした後に、趣味から表の顔でも活かされているかもしれない「折り紙」が絡んだ微笑ましい描写でした。 猫を折ったり、ご一緒したPC&エンディングで登場したGMのPCのイメージカラーのハートを折ったりしました。 エージェントではない、1人の男性の休日シーンの1つみたいな感じでしたね。 全体では探偵さんの家に来まして、みんなでパーティーを開きました(パーティーはPC4の方の提案) とても暖かい結末を迎えて、シナリオロイスの猫ちゃんも幸せそうにしていたので、心がほっこりしました^^ トンチキしたりかっこよく決めたり、なんかすごい卓だったなあ…( ’ω’) エンディングとアフタートークをし終えた後も、この日記を書いてる時も「すごい卓だったなあ…」と思いながらタイピングをしていました笑 そして、このメンバーで「レネゲイドウォー」環境下の皆さんを作成して、リレーキャンペーンをすることになりました…! まさか別環境下で参加が決定するとは思わず……もう既に緊張しています…(( ’ω’)) まあ私も自分が「レネゲイドウォー」を買うとは思わなかったんだけどネ!!! 別環境下でも頑張ります…!(震える小鹿の綺来) ご一緒した皆さん、同卓して下さりありがとうございました!( ’ω’)ノ
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/11 06:13[web全体で公開] |
😶 風邪らしきものをひいた 二晩寝たら熱が下がって咳も収まったので病院へ行くことにした。 当たり前のことであるがよくわからん時代になったな、と思った。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/11 01:44[web全体で公開] |
😶 DX3rd3卓目『凍てつく寒さか 陽だまりか』 MchさんGM『凍てつく寒さか 陽だまりか』になんとお誘いいただいた。恐悦至極である。実に大体5回くらいの卓になった。GMに恵まれ、PLに以下略の大変楽しい卓だった。 猫、野生、そして人間、エゴイズム……罪。これらをテーマにして作られた非常に物悲しく、そして優しい物語である。 ……それはそれとし全て表示するMchさんGM『凍てつく寒さか 陽だまりか』になんとお誘いいただいた。恐悦至極である。実に大体5回くらいの卓になった。GMに恵まれ、PLに以下略の大変楽しい卓だった。 猫、野生、そして人間、エゴイズム……罪。これらをテーマにして作られた非常に物悲しく、そして優しい物語である。 ……それはそれとして色んな意味で死ぬかと思った。 PC1 早乙女 幸太郎(さおとめ こうたろう) PL:もやしさん 愉快でトンチキでたまに正気で瘴気を放つ異才で異彩のPL。それ言ってもいいのか?そして頭ハヌマーン。 キャラに元ネタがあるとかないとかそんな話を聞いた気がするがちょっと覚えてない。PC1……うん、完全にPC1だった。PLの日頃のトンチキというかお気を召されていらっしゃるとしか思えないレベルの日記とギャップがありすぎる超主人公&超マトモ属性。 ただし、天涯孤独レネビのPC2はお持ち帰りするしPC3とPC4も重荷ひっくるめて抱えるしで性質は善/混沌と言ったところだと思う。良い意味だが正気の沙汰ではない。 PC2 スピナ・F(フレア)・ポートゥス PL:チルモリさん PLPCひっくるめてマトモ&ツッコミ枠。最後の良心。卓のメンバーがトンチキに染められ始めた時、この人の200tハンマーが火を噴くぜ。そして頭火力卿(脳筋を超越せし脳筋) パーティーの紅一点にしてレネゲイドビーイングにして半端ではない攻撃力をたたき出す異常者。自分のあるべき理由をとうに亡くした少女姿のレネゲイドビーイングで、半ば自棄が入ってたところ、さらっとPC1が「消えさせやしないからうちに来い」でお持ち帰り成立。……PCがPCをお持ち帰りとは……? PC1の働きかけで何かが変わったのか、意味深な「さようなら」を誰かに向けて残すというきれいなクライマックスを終えた。 PC3 ケネス・モーヴクーガー PL:綺来さん カバーリングピン刺しで持ち込み、PC1、PC2を庇うことでパーティーを損害から守り抜いた騎士(ナイト)。 ホストクラブの黒服をしながら、裏ではUGNエージェントとして活動している。夜(ナイト)の騎士(ナイト)ってな。 チャラい印象こそ与えるが当人が自分にバイアスかけているだけで、本当は自分にあまり自信がないために表を取り繕うことで前向きに見せている。根はいたって生真面目なので、一番のイロモノかと思いきや他のキャラの派手さに喰われがちな二重に不憫キャラ。特にPC1は陽のちからが強すぎたからな。相手が悪かったな。 PC4 楪 玉音(ゆずりは たまね) トンチキ枠ナンバー2。こっちもこっちで気が狂っているので卓の雰囲気がすぐケイオスに染まりやがる。私だが。 パーティーの後輩枠にして人見知りだったはずが最終盤ではパーティーと設定の兼ね合いから完全に身内に対してワンコ系になってしまった青年。PC1はかつて玉音を預かっていたつながりから、「風太郎さん(コードネームを混ぜたアダ名)」と「ひよっこ」と呼び合う仲。到らないところをPC1に助けてもらったり、PC1の事務所におやつを持ち込んでお菓子パーティーしだしたりと結構半端じゃない自由人。慣れと甘えの反作用。 ……初めてバックトラックで追加振りした…… 途中までPC2の侵蝕率が一番危ぶまれていたが、最終的には私のキャラのバックトラックダイスが6面ダイスにすり替えられやがって1と2と4ばかりという大惨事、なんとかギリギリで帰還した。やめてくれよ。 まぁそんなしんどい思い出もあったものの、シナリオはとてもきれいに終わったのでとても満足である。 ── セッション中、野生動物にみだりに関わるような人間はTwitterなどでよくいるよねという話になった。 正直を言うと私は、そういった相容れない人間とわざわざ通じもしない言葉を交わして改心させようなどという正義感など持ち合わせてはいない。そこまで体力を使う気にもならない。 シナリオの中で、未だ裁かれない罪人たちをどう裁くか…いろいろな話が出はした。 私のキャラクター…ゆずりはは、その罪人たちの最後の事の顛末を、淡々とした報告で支部長に伝える役目を預かった。 だが、PCたちの手で引導を渡すことに私はさほどの魅力は感じなかった。 だから、最後は、罪人たちは公正な場で裁かれた──とゆずりはがのんびり紅茶を飲みつつ報告する裏で、別のタブに詳しい事の顛末を書くことにとどめた。 ひとえに、綺麗に終わった物語に水を差したくなかっただけだ。 それぞれの希望を取り入れつつ、優しいエンディングを保てたと思う。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/03/11 00:56[web全体で公開] |
😶 たまには見てみたい展開 ・悪役に洗脳されていたキャラが洗脳が解けたにもかかわらず、(味方の軍師格の策で)洗脳がとけていないふりをして悪役陣営に破壊工作を仕掛ける展開 ・強化人間になった理由が 「副作用が強いのはわかってるけど、撃墜されたらオシマイだしなぁ」とネガティブなのかポジティブなのか分からない理由のキャラ
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/03/10 23:48[web全体で公開] |
😶 近況報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は数ヶ月振りに定時で帰宅出来た。 今月は実家に帰省出来そう。 職場で問題になっていた元上司がようやく異動になる。 あと半年早く実施してくれていたら、自分のプロジェクト中断や有能な人材の流出、職場全体のモチベーション低下は免れただろうに・・・・。 今期の最大目標は環境改善を最優先として、TRPG復帰出来る状況と時間を捻出出来る様にしたい。
| アキレウス | |
| 2023/03/10 14:46[web全体で公開] |
😶 卓たてたよ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167841645455333i 宣伝やでー! 初期作成のゆるーいやつ みんなでわいわいしてくれると嬉しいよ!(中身薄いから)
| つぎの | |
| 2023/03/10 14:23[web全体で公開] |
😲 BBTとDXって… なんだか要所要所で「親近感」が湧きますね… ★PCの立場 魔獣ないし人を超えて魔物の世界に足を踏み入れながらも"絆"により人間界に止まれている「半魔」になれる(ビーストバインドトリニティ) 超人的な力に目覚めながらも"ロイス"により現実に止まれている「オーヴァード」になれる(ダブルクロ全て表示するなんだか要所要所で「親近感」が湧きますね… ★PCの立場 魔獣ないし人を超えて魔物の世界に足を踏み入れながらも"絆"により人間界に止まれている「半魔」になれる(ビーストバインドトリニティ) 超人的な力に目覚めながらも"ロイス"により現実に止まれている「オーヴァード」になれる(ダブルクロス) どちらも両サイドから「裏切り者」「半端者」呼ばわりされてますし……。 BBT→人間性が低下すると強くなれるよ!(しかも異形化できてカッコいい(私情))ただし日常にしがみつけるかは別な☆(意訳) DX→侵蝕率上昇すると強くなれるよ!ただし日常に戻れるかは別な☆(意訳) "奈落堕ち"したり"ジャーム"したら、PLの手を離れてPCではなくなる所ですとか・・・ 種類豊かでよりどりみどりなデータにより、取得すればキャラ設定が自然に付属出来ちゃう所ですとか・・・ 同じF.E.A.R.社が出しているからなんでしょうか…? 発行時期を拝見した所感、BBTが先輩なのかしら…違ってたらごめんなさい(TRPG若輩者の呟き) どちらも世界観面白いし、データ見てるだけで厨二心がくすぐられてワクワクするのは間違いないですねッッ!!(データが組めるとは言ってない)
| アキレウス | |
| 2023/03/10 08:15[web全体で公開] |
😶 初心者さんにセッションを開きたい! 題名通りです 何か唐突に開きたいです オワタ式SW考えててなんか初心に帰りたくなりました どっかの日にちにたてたら来るだろうか~?
| Kei | |
| 2023/03/10 02:34[web全体で公開] |
😶 わたくしとは違う生き方を楽しむお話 ご機嫌よう。 とあるTRPGのルールブックを読んでとても楽しそうでしたので卓を立てたのですが(残念ながらオンセンではありませんわ)、準備しながら思ったことがございますの。 わたくし、キャラクターがわたくしには想像もつかないような何かの生き方に従うようなタイプのTRPGの方が好きですの。そ全て表示するご機嫌よう。 とあるTRPGのルールブックを読んでとても楽しそうでしたので卓を立てたのですが(残念ながらオンセンではありませんわ)、準備しながら思ったことがございますの。 わたくし、キャラクターがわたくしには想像もつかないような何かの生き方に従うようなタイプのTRPGの方が好きですの。そういう生き方を理解してそういう風に生きる過程が好きですの。分かりにくいと思うのですが、例えば、戦士だから○○するのではなくて、○○という生き方だから戦士と呼ばれる、そういうのが好きですの。世界がそういう生き方を示してくれるのが好きですの。わたくしとは全く違う価値観や世界観が原動力にあるのが好きですの。わたくしが考える「このキャラクターは○○だから」ではない、世界という前提を踏まえた上で、キャラクターがそういう風にしか生きることができないというのが好きですの。 だって、キャラクターはわたくしではないのですから。
| こんちゃ | |
| 2023/03/09 21:55[web全体で公開] |
😶 今後のやりたいこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記にてコミュニティを開いたことをお伝えしたところ。1日たたずに、数人の加入者が現れて嬉しい誤算でございました。あとは日程調整がしやすいPL専門の方とか参加してもらえたら、よりテストプレイ卓とか立ち上げやすいのですが、これはこれからの活動にて興味を持ってもらえたらいいなぁと思っています。 コミュニティ名『GMを練習した隊(sw2.5)』 TRPGの種類:ソード・ワールド2.5(2.0のデータも使う機会があるかもしれない) 何人か遊んだ人にも声かけてみたいが、声かけることでかえって圧力をかけることにつながるではないかと思って、悶々している今日この頃。おのれチキンハート。 それはさておき、せっかく人が集まりつつあるので、なにかしら卓を立てたいところ。 今の所は久しぶりにBOOTHやTALTOで無料公開しているシナリオでもまわs…… 理性蒸発こんちゃ「釣りしたい!!!!!!!そうだ!!!!!!!釣りメインのシナリオをつくろ!!!!!!!!誰かテストプレイ付き合ってほしい!!!!!!あと川とか湖とか海(浅瀬)とか海(深瀬)とかの釣りに詳しい人とか今後のネタとしてお話ししたい!!!!!!」 理性こんちゃ「それソドワでやる意味あるぅっぅぅぅぅぅぅぅ!?!?!?!??!?!?」 今日の職場で朝イチに思いついてから、ずっと釣りに関わるイベントとか判定とか考えていた。 脳内の景色がずっと緑か青色だったよ……。 でも思いついてなんだけど、単発卓のネタとしてはありなのでは?あと一般技能とか振る機会がありそうだから面白いのでは?なんなら魚を捕まえるという点ではハウスルールで追加一般技能『海人(あま)』とか作ってみるとかどうだ?とあれこれアイデアが思いつく思いつく。今の仕事場は暇だからね。よくネタをメモしてしまう。 キャラ設定に凝るPLとかいたら「あ、こういうネタを思いついたんですけど、ちょっと組み込んでもらえないでしょうか?」とかお願いすることがあるかもしれない。ただ基本NPCを設定する方がシナリオの進行がスムーズに進むかなと思っている。 sw2.5は幸い川とか海に関わる魔物とかいるから。なんなら海に関わる神様とかいたはず(善悪はともかく)。そういったところとか触れてみたい。 といっても、形が定まりつつあるけど、まだ構想段階だからやはり『GMを練習した隊(sw2.5)』で試行回数を重ねないとなぁ。 よし、今から背景とNPCキャラクターの画像を探してこよう。 あとはリレーCPもチャレンジしたいなぁ。といってもこれはもうちょっと後で開催しよう。 ただ舞台とキャラ作成の規定は決まったので書いておこう。 私が回す予定の舞台 ウスシラ地方、アヴァルフ妖精諸侯王国連邦(基本ルルブ3 P290) キャラ作成 高レベルキャラクター作成表の『4〜5』の欄。 こちらも少しずつシナリオを組み立てております。
