邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.79
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| テムタル | |
| 2023/05/06 13:32[web全体で公開] |
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| 2023/05/05 23:35[web全体で公開] |
😍 浜っコン2023にて、初のオフセ体験 以前ササミ様よりおすすめをしていただいた、 浜っコン2023にPLとして参戦いたしました。 会場の受付に着くと、既に満員とのこと。 !? キャンセルや席の確認など、慌ただしく動くスタッフの方々… 自分を含め4名が保留。 保留組の後からも人が絶えずやってくるものの、受付終了を言い渡され全て表示する以前ササミ様よりおすすめをしていただいた、 浜っコン2023にPLとして参戦いたしました。 会場の受付に着くと、既に満員とのこと。 !? キャンセルや席の確認など、慌ただしく動くスタッフの方々… 自分を含め4名が保留。 保留組の後からも人が絶えずやってくるものの、受付終了を言い渡されておりました。 そして、保留組は受付をしていただけることになりました…!!! やったあ;; しかし、そう思ったのも束の間。 自分は7版卓を狙い撃ちしておりましたが、人気のご様子。 KP様のご意向は初心者・未経験を優先したいとの事で、 抽選によっては別卓になるかも、と不安でございました。 しかし、それはそれで良い機会であるとも思います。現状、7版にこもりきりですから、、 第一希望の結果は、自分が初オフセであることから優先をしていただける事になりました。 席を譲ってくださった方には感謝しかございません;;ありがとうございます。 初めてのオフセッションが大好きな7版だなんて、、幸せです。 初めてダイスを振る手は、震えておりました。 セッションについて書くと長くなりすぎてしまいますので、手短に。 シナリオ【出動!ゴーストハンターズ!】 確かにクトゥルフ要素は多くありませんが、某映画好きな方にはたまらないのではないでしょうか。 自分はリメイクしか鑑賞した記憶がないのですが、それでも、とっても楽しめました! 飽きさせないシナリオの流れになっている、と感じます。 そしてNPCちゃんに愛着つきまくりでした。かわいい。 KP様 キャラシ作成からとても親切で、話しかけやすかったです。 色々な意見を採用し、展開やRPにすぐさま反映する様はすごいですね。 それと、リアル目星・聞き耳がお高い。これがKP様の妙技か、、 PL様 自分よりもTRPG歴の長い方々でしたので、勉強になりました。 やはりシステムの把握度が段チすぎる…、、 手の動き、をつけるのは面白いですね。オンセでは見れない光景でした。 そんな感じで過ごし、 ひとりで初オフセ祝いをして、帰宅しましたとさ。 プハー
| しょうけい | |
| 2023/05/05 23:20[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)リプレイ小説の話 私はリプレイを読むのが好きなのだが、ウェブ検索ではなかなか思ったようなのが見つからない。オンセンのリプレイ投稿はセッション開催数の割に投稿数少ないし、コミュ内のセッションを見学させてもらったりリプレイ載せてもらったりして見るくらいしか方法がない。今も十分楽しいけど、他に何か見つからないかな~…と思っ全て表示する私はリプレイを読むのが好きなのだが、ウェブ検索ではなかなか思ったようなのが見つからない。オンセンのリプレイ投稿はセッション開催数の割に投稿数少ないし、コミュ内のセッションを見学させてもらったりリプレイ載せてもらったりして見るくらいしか方法がない。今も十分楽しいけど、他に何か見つからないかな~…と思って検索していたところ、「カクヨム」が提供するウェブ小説にたどり着いた。よく最近見かけるな、と思っていたら、どうやら角川が提供する小説投稿サービスで、「小説家になろう」の角川版らしい。で、SW2.5のリプレイ小説「ALLグララン」がコンテストで最優秀賞を取ったサイトだった。コンテストの名称は、「ソード・ワールド2.5リプレイコンテスト」。それに伴い、他の優秀賞作品がたくさん掲載されていた。ぼちぼち読み進めていこうと思う。楽しみ楽しみ。 カクヨム主催「ソード・ワールド2.5リプレイコンテスト」 https://kakuyomu.jp/contests/sword_world
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/05 23:13[web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描きました 学生アイドル(緑担当)です。表情差分など無い。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1654488086749872145 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示する学生アイドル(緑担当)です。表情差分など無い。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| 成瀬 悠 | |
| 2023/05/05 21:24[web全体で公開] |
😶 「ケダモノオペラ」のGMをやりました! こんばんはです、夜風が涼しい成瀬です。 今日は「ケダモノオペラ」のルールブックに収録されている「ブドウの血の聖女」のGMをしました! 皆さんとても楽しいアイディアを考えてくださり、協力的で、GMとしてとても楽しく遊べました。 ココフォリアの部屋作りも音楽やコマ等が揃ってくると嬉しくて、やりがいがありました。 少しずつGM経験も積んでいきたいです。 一緒に遊んでくださったお二方、ありがとうございます!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/05 20:43[web全体で公開] |
😶 人生において真理とは そうか、本人は「面白く」しているつもりだったのか、と、お笑い番組をチラ見して5分後に気が付くようなものかもしれない。
| フォレスト | |
| 2023/05/05 20:14[web全体で公開] |
🤔 身内卓と募集卓、どっちがいいか お金で幸せは買えないとよく聞きますけれど、実際その通り。 イメージしてみてください。自分が100歳になって死ぬ間際になった時に、あなたは何を思い出すことができるか? 実際そういう人の何人かに過去を聞いてみると、思い出せるのは誰かと一緒にいて楽しかったことや、もしくは死ぬほど怖かったこと全て表示する お金で幸せは買えないとよく聞きますけれど、実際その通り。 イメージしてみてください。自分が100歳になって死ぬ間際になった時に、あなたは何を思い出すことができるか? 実際そういう人の何人かに過去を聞いてみると、思い出せるのは誰かと一緒にいて楽しかったことや、もしくは死ぬほど怖かったことばかり。素敵な作品を見て感動した事や高級な車を買った事を思い出せる人はまずいない。 まあそんなわけで、TRPGが1人用ゲームと比べてどれだけ優れたコンテンツかを言いたかったわけですが、 オンセンで募集をかける募集卓と、まず自分のディスコサーバーに集まった人達に声をかける身内卓。どっちに重きを置くかで迷ってしまう今日この頃。 安定して上手いプレイヤーの集まるお誘い中心の身内卓が自分の最近のスタンダードだったのですが、全員の日程調整で長期化しがち。 オンセンでの募集卓ならばGMである限り自分の都合のいい日程でできるが、参加者が集まるかのランダム性と、自前サーバーの人数の肥大化が起こって管理も大変になるという。 しばらく身内卓での長期シナリオだけだったのでいずれは募集も考えているのですが(少なくとも今の長期キャンペーンが終わる数ヶ月後から)、しかし新作シナリオも完成しつつある関係で結局テストプレイは身内で募集するだろうな〜。という。 【結論】 もっと卓できる時間確保できればどっちも成り立たせることができるのに! AIに仕事してもらって週休3日制になる未来、早く来てくれ! もっとTRPGやりたいんじゃい! (なお、産業革命の宿命でAIが進化しまくっても休日は増えない模様。むしろ機械に仕事を盗られた労働者が増えて労働の低賃金化まであるという)
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/05 15:12[web全体で公開] |
😶 一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある 一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある。反対の端ではその逆方向を明確に指していることだ、とチェスタトンは言った。 ある警句も、 「人間は評価が下がることを避けるべきだから発言は慎め」という教訓にもとれるし、 「評価が下がることを恐れて発言することに委縮してはならぬ」という教訓にもとれる。 どちらもどちらで正しいのだろうとは思うが、どちらに重心を置きたがるかはまあ人次第だろう。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/05/05 15:01[web全体で公開] |
😶 「見せてやるであります!!敏腕記者の意地ってヤツを」(私のPCを知ってもらおう企画第3弾) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は、明後日にセッションが迫った『ウィアードワールド』で使用予定のPC『猛莉 蘭』のお話です。頭の中でBGMでも流しながら『こんな感じの娘なのか〜。』と読んでください。→ 「編集長〜。いつも通り、キツめのエスプレッソ淹れたでありますよ〜。」 「おー。すまんな。ありがとう。」 編集長ディスクの上に、エスプレッソの入ったコーヒーを置く。他の社員より30分早い出社。一応編集部のツートップだからケジメ的な意味合いもあるけど、今日に関しては編集長から吾輩に話があるということで、いつも通り以上に早い出社となった。 「今日も無事に編集部に着けたでありますな。皆もそうでありますが、怪人や超生物が百鬼夜行のように歩き回ってる中元気に出社してくるんでありますから。吾輩もここで働かせてもらって大分経つでありますが、人が増えることはあっても減ることはないでありますからな。」 「バーロー。記者が死ぬときは、自分が書いた記事に誰も関心を向けてくれなくなった時って決まってんだ。怪人だの怪獣だの、あんな連中に殺されてたまるかっての。」 眼の前でエスプレッソをすすっているチョビ髭おじさんは猛莉 虎悟朗。未来派ニュース雑誌『週刊Future!』編集長にして、吾輩の育ての親でお父さん。 「しかし蘭……。お前も……ホントにアレだよな……。」 エスプレッソを一口飲んだ後、ため息をついて編集長が微妙な顔で吾輩を見やった。 「???」 「育ててやった俺が言うのもどうかと思うが、お前はべっぴんだしスタイルもいい。おまけに頭が切れて料理もとびきり上手い!!普通なら男がほっとかないはずなんだがなぁ……。…………その喋り方、なんとかならんのか?」 「!!!!お父さんがそれを言うのでありますか!?別にキャラ立てとかそういうのではないのであります!!物心がつくかつかないかの吾輩に、コマンドーとかランボーとか、その手の映画をお父さんが見せまくったから、魂に刻み込まれてしまったのであります!!確かに喋り方にクセがあるのは自覚あるでありますが、それだけで吾輩個人の価値が決まるわけじゃない!!いつか!!!!きっと!!!!!!誠実でありのままの吾輩を受け止めてくれる人が現れる……はずであります!!」 「わーーった。わーーーーった!!!!ムキになるなって。確かに、心を鍛えるためつってミリタリー映画を見せまくった俺にも責任はあるよ。お前がミリヲタになったのも、キャラが濃ゆくなったのもな。……それはそれとして……ホントに残念だよなぁ……。我が娘ながら……。」 「もうその話はいいであります!!今日は何か話があったのでありましょう?まさか娘いぢりのためだけに、30分も早く出社したのでありますか?」 「っとそうだ。つい最近、とびっきりのネタを仕入れたんだった。」 編集長がエスプレッソをゴクンともう一口飲んだ。 「蘭。お前『南の島』って知ってるか?」 「みなみのしま?…………あぁ。ジャングルとさばくが広がる無人島……でありますね。噂では、怪人たちの秘密基地があるとかなんとか。」 「そうだ。そこだ。んで……どうやらそこからコブラの怪人が逃げ出して暴れているらしい。これが本当なら一刻も早く怪人をどうにかせんといかんし、法から外れた実験の証拠を掴めれば研究所を潰せる。明後日あたり、取材に行ってきてくれないか?」 確かに、毒蛇か相手なら毒が効きづらい吾輩の出番。……でも……。 「あそこ、環境から考えて絶対虫いるでありますよね……?確かに、他の人だと毒で死んじゃう可能性あるし、正義の記者としては行くという選択肢以外ないでありますが……。」 「事態の大きさから考えると、他の連中もきっと島に集まってくんだろ。おめーは喋り方のクセの強さはともかく人好きのする性格してるから、周りになんとかしてもらえ。それにこのご時世、デカい虫なんてそこら辺にいるだろうが。」 我が父ながら無茶苦茶言う。この人は娘を地獄に放り込もうと言うのか。 「えーい!!!!もうこうなればやけっぱちであります!!見せてやるでありますよ!!敏腕記者の意地ってヤツを!!コブラ怪人だろうがテラフォーマーだろうが、我輩の【銃火器制作】の技能でのしてやるでありますよ!!」 「お前のエンデュランス、多分数値にしたら3くらいだぞー。まぁ、そのちっこい体じゃあしょうがないけどなぁ。」 「はうぁ!!」 【猛莉 蘭。南の離島出発2日前。】
| どうじょう | |
| 2023/05/05 13:14[web全体で公開] |
😶 ゆっくりムービーメーカー4 ――――を使って動画を作るのが楽すぎる! 親切便利な機能が盛りだくさんで、このソフト一つでたいていのことができるのが凄すぎる! 出来栄えは個々のセンスが左右するとしても、素材さえあれば単純なリプレイ動画なら一日でできるんだよね。 自分が若かりし頃にはこんな便利なものは無料ではなかったでござる…全て表示する――――を使って動画を作るのが楽すぎる! 親切便利な機能が盛りだくさんで、このソフト一つでたいていのことができるのが凄すぎる! 出来栄えは個々のセンスが左右するとしても、素材さえあれば単純なリプレイ動画なら一日でできるんだよね。 自分が若かりし頃にはこんな便利なものは無料ではなかったでござる…!! 動画作りも敷居が高くて簡単に手が出せるものではなかったんが、まっこと良い時代になったもんじゃ(老)。 というわけで、「久遠の器ーanother versionー」来週土曜日第一話配信します! 今後はたぬきさんの本編動画(明日配信予定)と交互配信になります。 お暇な方、ぜひ見てやってください。 PL会話0なんで(笑)、「リプレイ原作ストーリー動画」となりますぞい!(需要があるとは思えない形式である)
| ゆきゆき | |
| 2023/05/05 11:42[web全体で公開] |
😶 【怪談白物語】5月4号【けものみち】 ゴールデンウィーク3日目のセッション。 呪術師2霊媒1初心者の無職1で 行ったところ、呪術師のダイスロールが無職を襲う! 初心者とはいえ無職だけど可哀想だった(*^^*)
| ゆきゆき | |
| 2023/05/04 10:11[web全体で公開] |
😰 【怪談白物語】5月3号【妹の友達】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴールデンウィーク 突発!怪談白物語企画(今考えた) 企画でもなんでもなく、急な募集に集まってくれた人たちありがとうございます。 2日目を終えました。 前回のセッションとは違い、人数が4人から6人に変わることで GMとしての難易度バク上がり⤴︎⤴︎、ワードの平和感⤵でしたね。 主な改変の傾向としては 名前出したら消されそうなもの3割 歴史4割 クスリ2割 絶頂1回、絶頂1回!?!? 完全に他卓さんの影響出ちゃってるよ…。 でも楽しかった。 夜中まで付き合ってくれたメンツに感謝!
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/05/04 09:55[web全体で公開] |
😶 レベルについて考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんにちは 新紀元社のTruth In Fantasyシリーズで「インド曼荼羅大陸」は文庫本化したのに「密教曼荼羅」は文庫本化されていないのに憤っている一匹の死んだヌタウナギです。 さてみなさんキャラクターのレベルってどう思いますか? いきなり不躾な質問かと思うけどさw 例えばクトゥルフ神話TRPGとかルーンクエストと言ったベーシックロールプレイングのシステムだとレベルらしいレベルはないイメージがあるけど、他は大なり小なりレベルって概念はあるよね レベルが技能値や修正値の上限になっていたり、パーティー同士で同じレベルに調整することで平等感というか公平感は出せるし、何より登場させる敵キャラクターの強さを調整するのに便利よね ただそうなるとキャラクターを使い回すというのも難しくなるし、逆に新規参入も難しくなるのかもしれないね…むむむ… それとも今はレベルというより技能値や成功率に上限を設けることで均等化をはかるのかな? そこら辺どうなんだろ? 戦闘系の技能値や成功率はどうしても突出しやすいだろうし、他のシステムとかはどういうふうに処理しとるんだろうなぁ… ダブルクロスやブレイドオブアルカナはどうだったっけなぁ…忘れてもうたしルルブもねぇなぁw やっぱSW買っといて勉強するべきか… いやあんまり買うと影響受け過ぎるしなぁ… んー んー んー よし ゴボウ茶飲もw
| たすく | |
| 2023/05/04 00:43[web全体で公開] |
😟 購入したシナリオ、回ってみたかったァアアア 私はよくやりがちなのです…。 「あっこれ面白そう!」 って買ったシナリオ、読み進めて行くに連れて自分も回ってみたかったァアアアってなる事が。 ここで復帰するまでシナリオ買うのやめてたんですが、今日久しぶりに色々見ていて、タイトルとサンプル見てシナリオ購入させていただいたんですが全て表示する私はよくやりがちなのです…。 「あっこれ面白そう!」 って買ったシナリオ、読み進めて行くに連れて自分も回ってみたかったァアアアってなる事が。 ここで復帰するまでシナリオ買うのやめてたんですが、今日久しぶりに色々見ていて、タイトルとサンプル見てシナリオ購入させていただいたんですが。 まだ全部読んでいないものの、嗚呼これ回りたかったァアアアってやっぱりなりました。それと同じくらい、これ回してみたいなぁとも思うわけではありますが。 2PLの秘匿ありシナリオでした、ここで回す機会があると良いなぁ…。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/03 22:48[web全体で公開] |
😊 【友】わたしのTRPGの原点【再会】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしのTRPGの原点は、25年前に誘われたセブン=フォートレスclassic とV3なのだが、その友たちと明日、久し振りに会ってくる。 主な内容こそM:TGだが、かけがえのない親友達だ。 楽しんで参ります!! Thanks for reading!
| 有馬山 | |
| 2023/05/03 21:17[web全体で公開] |
😶 最初のTRPG体験(ネクロニカ) 「長いので畳む」という文化を覚えました。 私の日記はおそらく常に常識外に長いので、これからは畳もうか、と考えています。 ともあれタイトル通り、最初のTRPG体験であるネクロニカの話であり、私の最初の感情移入体験の話です。 私のTRPG原体験は、友人に誘われて遊んだ2PLの「永い後日談の全て表示する「長いので畳む」という文化を覚えました。 私の日記はおそらく常に常識外に長いので、これからは畳もうか、と考えています。 ともあれタイトル通り、最初のTRPG体験であるネクロニカの話であり、私の最初の感情移入体験の話です。 私のTRPG原体験は、友人に誘われて遊んだ2PLの「永い後日談のネクロニカ」でした。 GMをやってくれた友人の家でマップシートを広げて、公式キャンペーンシナリオを1日かけて駆け抜けたのが初めてのセッションです。 その時の思い出でずっと忘れられないものがあります。 私のPCはジャンクの前衛、友人のPCはアリスの後衛でした。 キャンペーンの最終戦、エネミーの攻撃は非常に苛烈で、PCはどんどん基本パーツを失っていきました。 後衛の姉妹を守るためにも自分は地獄に位置取る必要があるが、このままでは攻撃手段まで破壊されてなす術もなく負けてしまう。 そんな極限状況で、私は自分のPCならば所持スキルの【半壊】を活かし、【たからもの】を受けパーツとして活用できることに気付きました。 結果、キャンペーン内で得た全ての【たからもの】を破壊されながらも死守した【ジョギリ】を振り回し、最後は姉妹の【対戦車ライフル】によってなんとかボスを倒すことが出来たのです。 システム的に言えば「性能を上手く活かし、リソースをギリギリまで使って緊迫感のあるラスボス戦が出来た」という話に留まります。 ですが、いつの間にかドール達の旅路に没入していた私にとっては、少しも”それだけ”ではない、本当に劇的なシーンでした。 私はいくらでもこの劇的さ、溢れ出る感情について語る事ができるのですが、「このシーンがどう劇的だったのか」を言葉を尽くして語ったとしても、私以外の人間に余さず同じ感情が伝わる事は困難だと思います。 私の言葉が足りない以上に、「自分だけが体感した物語の全部を他者に共感させる」なんて事はそもそも出来るわけがないですし、他人にとってはそれこそ他人事でしかない……と思う為。 (私は没入度が高いので、望まぬ他者を巻き込まないように「他人にとっては他人事」としています。 他人には分かんないでしょうね……という悦に入っているのつもりはないのですが、言葉的にそう見えてしまう気もするので、良い表現がないものかと今でも考えています。何かないものでしょうか。) 私の最初のTRPG体験はそのようなものでした。 一番大事なものだけを死守し、他を切り捨てながら戦うしかなくなった時に【たからもの】を盾として使い潰した自分と、その光景を【スコープ】越しに見届けながら最後の一撃を担った姉妹。 終わった世界でなお【少女】であり続けた姉妹のその時の感情を想像する度、私はTRPGという遊びを知ってよかったと思います。

