邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.81

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2023/04/29 00:51[web全体で公開]
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの?
 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
全て表示する 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。)
 次に「目的達成の条件」。
 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。)
 それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。
 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。
 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」
 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。

 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。


 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。

▼導入
 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機)
▼中盤
 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①)
 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①)
 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②)
 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③)
 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状)
 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1)
 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2)
▼ボス戦
 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。
▼結末
 無事にヒロインを救出する。
 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。
 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/04/29 00:37[web全体で公開]
😶 ヴィルガストRPGの戦闘をやってみたが
とにかくシステムの不備とバランスの悪さで軽いシステムながらたいへんであった。
ダイスもカードも使わない、読みと勘が頼りの独特な戦闘システムは、シンプルなルールのわりにかなり扱いづらいものであったが、ランダム要素が一切存在しないシステムなので、ある種「詰め将棋」みたいに「これ以上戦っても勝つだけ」「全て表示するとにかくシステムの不備とバランスの悪さで軽いシステムながらたいへんであった。
ダイスもカードも使わない、読みと勘が頼りの独特な戦闘システムは、シンプルなルールのわりにかなり扱いづらいものであったが、ランダム要素が一切存在しないシステムなので、ある種「詰め将棋」みたいに「これ以上戦っても勝つだけ」「これ以上戦っても負けるだけ」「勝負はついた」ということがPLにもGMにもわかるため、「わかった。これ以上戦っても無理だ。おれの負けを認めよう」的なプレイができるということでは唯一無二であるし、ユニークである。
適切にブラッシュアップすればいいゲームになったと思うのだが、惜しいシステムだ。自作ゲームをデザインしようとする人がいれば、参考にしてみるのもいいかもしれない。
……でもいまのままではどう評価しても「怪作」以外の何物でもないので、ルルブを買うときは慎重に……。
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明日平
明日平日記
2023/04/28 23:17[web全体で公開]
😶 緊張
明日オンセGMです
2か月ぶりです
1日卓じゃないのは去年の11月以来
めっちゃ久しぶりなので今から緊張してきた

今から緊張してどうする
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2023/04/28 22:47[web全体で公開]
😶 うどんぐらいしか食べる気がしない
この一ヶ月土曜も出勤で毎日午前様だったので仕事と生命活動しかしてない GWに気づいたのどっかで病院入れようかと思った昨日とかだもの たすけて
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エルトン
エルトン日記
2023/04/28 19:13[web全体で公開]
😶 思考実験:犯人は誰だ(TRPGと無関係なのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人物AさんはとあるAI、AI-Aを作成した。AI-AはWebから画像を収集、定期的にランダムに画像を生成してローカルのストレージに保存する。人物Aさんは収集した画像や生成した画像を外部に公開する事は一切なかったが、AI-A自体は外部に無償で公開した。

人物BさんはAI-Bを作成した。AI-Bは公開されているAIをベースに無作為に改造を加えてそれを自動稼働させるAIだ。AI-Bはその機能でAI-Aを元にAI-B-2を作成した。AI-B-2はAI-Aと違い、生成した画像をネット上で公開するものとなった。AI-B-2はその機能でとある絵師Cさんの絵そっくりのイラストを公開したことで絵師Cさんに直接的な損害を与えた。

後日の調査で人物AさんおよびAI-Aは絵師Cさんのイラストには一切アクセスしていない事がわかった。
一方で人物BさんおよびAI-Bは絵師Cさんのイラストに一切アクセスしていないものの、AI-B-2は絵師Cさんのイラストを収集していた事がわかった。

さらに人物BさんはそもそもAIによる画像生成を行う意図はなく、AI-BがたまたまAI-Aをベースにしたのがきっかけだとわかった。

絵師Cさんに損害を与えた犯人は誰だ?
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たかぽん
たかぽん日記
2023/04/28 02:11[web全体で公開]
🤔 振り直しって超強い、だから1度振りで成功って超すごい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので伏せています。
また、たかぽんは数学苦手なので「いや考え方や計算が自体が間違ってるよ」と言う場合はコメントにて知らせてください、日記を消します。

いろんなTRPGにある「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」というスキルやシステム。
この効果を「弱いからいらねえ」って言う人見たことないです。
めっちゃ強いです。本気で敵や問題に立ち向かう場合、ほぼ誰かが使います。自分もめっちゃ使います。

じゃあなんで強いんだ?と考え。
たかぽんは学生の時、数学の確率の問題が毎回解けずに大苦戦していた身ながら考えてみることにしました。
「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」ってことは言い換えれば「ダイスロールを2回やって、その内1回でも成功すればよい」と言う風に言い換えることができます。
これを成功率Xパーセントとして公式を組むと振り直した場合の(1 - (100-X)^2 / 10000)*100%。
分かりにくいので、現実的に判定に成功すると思って振る場合、1回での成功率50%~80%くらいと仮定すると。
成功率50%→振り直しで成功率75%(+25%)
成功率60%→振り直しで成功率84%(+24%)
成功率70%→振り直しで成功率91%(+21%)
成功率80%→振り直しで成功率96%(+16%)
強い。成功するかどうか微妙な時にGMから「1D100判定に+20のボーナス」「2D6の判定で+1~2のボーナス」って言われたと考えると強い。
また、「3~5%の確率で起こるファンブルを0.09~0.25%にできる」と考えても強い。

で、ここから本題なんですが。
もちろん、スキルやシステムでこういった振り直しを使えるのは当たり前です。強いですが、ちゃんとそれができるとルルブに書いていて、それが使えるようなPCにしていて、MPなり使用回数なりを支払うわけですから。
ただ、そういったスキルやシステムを使わずもう一度同じ判定をすることに対しては、GMたかぽんとしては渋るようになりました。
例えば「PC1が失敗したからPC2である自分が挑戦していい?」とか「ゲーム内日時で次の日にもう1回挑戦していい?」とか「扉の鍵開けにファンブルした、でも鍵開け道具はまだあるからもう1回やっていい?」とか。
確かに現実的にはできるんですが、こういった回数の暴力で成功させようとする行為は、言い換えれば無料で振り直ししようとしてるってことなのがどうももやもやするように。
振り直しに頼らず1回で成功させた人や振り直しスキルをきちんととった人にとって失礼じゃないか?と思うようになりました。
(もちろん例外はあります。パーティーに対して奇襲を仕掛ける敵に気づけるか、とかなど。ただこれも「失敗した奴だけダメージ」とかにしたい。)

また、「すいません、2D6振って[1,6]って出ちゃったんですけど本当は…」みたいなダイスロールをミスっちゃったとき。
これも「じゃあ振り直してね」っていうのは(その出目が高くても無効と言うのはあれど)「タダで振り直していいよ」ってことなのでこれも渋りたくなってしまう。
なので
本当は1D6でした:本来1D6を振っていたら1しか出てないはずだ。出目は1。
本当は2D6+3でした:じゃあその2D6に3を足そう。出目は10。
本当は3D6でした。じゃあその2D6に1D6を足そう。
っていうのをやってみようかと。

今度からGMとしてシナリオを進めるとき、これを意識してやってみようと思うんですが、この考えってはたして適切なのか、コメントでご意見いただければと思います。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/04/28 00:46[web全体で公開]
😶 ウオアバー!!!!!


きました!アーマードコア!演出面がえらいことになってる!
8月25日発売、私はもうSTEAMで予約しました!もちろんデラックスエディション
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社畜
社畜日記
2023/04/28 00:08[web全体で公開]
😶 久し振りに
オンセンでダブクロのRP部屋参加させて頂きました!
初めましてな環境でご無礼を働いていなかったかビクビクしつつ……とても楽しい時間を参加者の皆様のおかげでご一緒させて頂く事が出来ました!
RP大好きなので、また機会があれば是非参加させて頂ければなあ…と思っています。

GW中に、こっちでGMもやりたいなあ…。

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フォレスト
フォレスト日記
2023/04/26 19:57[web全体で公開]
😢 うーむ、PLをやりたいが……
 このところGM専になりつつあるフォレストです。

 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。
 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールした全て表示する このところGM専になりつつあるフォレストです。

 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。
 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールしたいと思うこともあるわけですよ。

 しかし自分がロールしたいと思える愛着の持てるキャラクターというのが、[長時間考え込んで、極限まで効率を高めた“最適解”ともいえる性能のキャラクター]なんです。

 ルールブックの中にある数学的パズルを読み解いて、最高と思えるキャラクターを作り上げた結果がそうなるわけで。それなので別に強いキャラクターで無双したいとかそんなことはまるでないのですが……、まあ、結果そうなるわけです。

 そんなキャラクターが同卓した初心者のPCの攻撃を見て『なんと見事な攻撃、才能だけでこれほどとは』と称賛したりするのですが、“お前その初心者の五倍くらいのダメージ出して回避もして支援もする余裕があるのに、このダメージで褒めるとかどんな嫌みだ”となってしまうわけです。


 かといってサンプルキャラクターのような効率のかけらもないキャラクターをロールするのは違和感しか感じないわけでして……。

 うーむ、そもそもキャラクターに数学的美しさを求めるのは間違っている。しかし考え抜いたキャラクターでないと愛着は持てない。かといって特化型やロマン型だと機能不全に陥るか卓崩壊レベルの性能を発揮したりする。
 

 性能の高いキャラクターを使っておきながら活躍したくないという贅沢な悩み。

 いや、多少活躍する分にはいいが、せめて他の人の活躍を奪わないようにしたい。


 おとなしく支援特化型だけやるべきですかねぇ……。効率を考えると支援一点特化は悪くない選択肢なのですが、しかし流石にそればかりやってきてそろそろ飽きてきたわけでして。かといってアタッカーをすれば目に見えて性能が高い。


 何とか強いキャラクターで参加しても舐めプをせずに活躍を平等に分け与えることができないものか。
 TRPGによくある、PCが成長しすぎてセッションに二度と持っていけなくなる問題に通じる悩み。私もいつか、お気に入りのキャラクターで大勢でわいわいできるセッションを楽しめるようになりたいですね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/26 14:08[web全体で公開]
😆 【D&D】アウトローたちの誇り【映画】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所の映画館では明日にも公開終了だそうで慌てて観てきました。
はっきり云って最高でした!!

感想は6つ云わせて欲しい。

・最後までしっかり観よう!!

・あそこでホ○○にアレを使わなかったら嘘でしょう!!

・GM投入のサポートキャラって彼か!!

・ドリック可愛い。

・何故パンフレット作らなかったし!?

・最後の袋叩きは生死判定失敗するまでやった結果か、はたまたクリティカルしたのか……。

Thanks for reading!
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トパーズ
トパーズ日記
2023/04/26 12:27[web全体で公開]
😶 ダブルクロス、トレンド入り
ふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
https://twitter.com/FEAR_TRPG/status/1650751537478762498ツイートを表示するふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
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B
社畜
社畜日記
2023/04/25 03:05[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのGM
あまり経験は無いんですが、一応パッと回せる自作シナリオ(の様なもの)はあるので、やってみようかな…と思ったり思わなかったり。


人の為に。世界の為に。日常の為に。
”誰か”の為に行動し、戦い、命を賭けるのは尊ぶべき事だ。
しかし、それは時と場合によりけり。
社会や組織とは、常に君達の善全て表示するあまり経験は無いんですが、一応パッと回せる自作シナリオ(の様なもの)はあるので、やってみようかな…と思ったり思わなかったり。


人の為に。世界の為に。日常の為に。
”誰か”の為に行動し、戦い、命を賭けるのは尊ぶべき事だ。
しかし、それは時と場合によりけり。
社会や組織とは、常に君達の善性を無条件に受け入れるものでは無いのだから。


ダブルクロス The 3rd Edition 『Robbery』
ダブルクロス……それは、裏切りを意味する言葉。


共通HO
神城グループから移送中だった新型兵器が、護送していたUGNエージェントに強奪された。
君達は事件解決の為に、対策本部が置かれた支部へと赴く事になる。


神城グループ大好き過ぎて作ったシナリオです。
さくっと回せ…回せると思う。
興味ある方いらっしゃるのかなぁ…。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/24 23:42[web全体で公開]
🤔 明日は健康診断【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それも生活習慣病健康診断である。
40歳になると色んな病魔がすり寄ってきてもおかしくはないので若干怖い。
……ので今夜は早めに寝ます。
みなさま、お休みなさいませ。( ´・ω⊂ヽ゛
いいね! 31
明日平
明日平日記
2023/04/24 23:28[web全体で公開]
😶 ココフォリアの部屋作り難しいな
29日に新・天下繚乱のテキセGMをココフォリアでやるんですが
部屋作りが遅々として進みません

なんか出来上がりがイメージできてないのが敗因だとは思うのですが
集中してサっと作れない

一応(PLの皆さんが快適に楽しめるかは置いておいて)最低限回せるだけはできたつもり

なので寝る

なんか無理して夜中作ってもうまくいかない気がするし明日に響くし……っていいわけです
いいね! 16
B
とまと
とまと日記
2023/04/24 18:14[web全体で公開]
😶 PCの性別
皆様はキャラシを作る際に性別が偏ることがありますか?
私は9割野郎のキャラシで埋め尽くされております。
あと職業が警察orホストの二択が多いって言う所もポイント。
前者は趣味。後者は自分がRPしやすい理由なんですけどね。

で、確認してみたら女PCは、タイマンで回した際のKPCばかりじゃね全て表示する皆様はキャラシを作る際に性別が偏ることがありますか?
私は9割野郎のキャラシで埋め尽くされております。
あと職業が警察orホストの二択が多いって言う所もポイント。
前者は趣味。後者は自分がRPしやすい理由なんですけどね。

で、確認してみたら女PCは、タイマンで回した際のKPCばかりじゃねぇか!と、思いました。
どうしても私は女性PCを回すのが得意ではないようなんですよね。
自分の回す女PCが可愛いと思えなくて…いや、だからって男PCにして恰好いいのか?って聞かれると
「恰好いいぜ!」と言えない所が悲しい!もっとRPを精進していきます。
時折、狂ったように姫プレイしてな~~~~って思うことがあるんですよ。
淑女な子。おっとりとした子。
やろうとするでしょ。気付いたら、誰よりも男前になっているんですよ。
「アタシに付いてきな!」
この流れに変わっていく訳で……んーんー…守りたい側に走るのが問題なのか…。
あと一緒に同卓するPCの方が可愛い人の多さが原因な気がする。
もうさ、もうさ、見掛けたら女PCでも口説くしかないよね!!!!!(ドデカ声)

実際に好きなタイプの子を見掛けると身もだえています。
ま、それはKPでも変わりはないのですが……。
またPCの機会がある時は、女性PCを挑戦していこうと思います。
いいね! 29
KAL666
KAL666日記
2023/04/24 16:58[web全体で公開]
😶 みんなの失敗 私は最初にこれで失敗した
ネタだ!

貴方がTRPGで最初に失敗したことって覚えていますか?
些細なことから、かなりのミスまで。
いまなら笑えるし、よく考えればミスを回避できたこともあるよね。
でも当時、TRPG1年生の私には分からなかったこととか。
先輩に教えられたり、プレイ後振り返ったり。

覚えている限りで一番古い、最初のミスはなんですか?

私はスカウトなのにツール買い忘れて迷惑かけました。
買い物は洞窟内ではできないからな!
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ハングドマン
ハングドマン日記
2023/04/24 12:03[web全体で公開]
😶 キャンペ(畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい最近、あるCPが流れた。
やっぱりさ、CP向いてないのかな俺。
まぁ長期シナリオだったしね、仕方ないのかな。
のんびりやっていこうかと思ったけどな…、うん。
御免なさい。俺の責任です。
言い訳もしません。長っちりになって御免なさい。
いいね! 7
アオ
アオ日記
2023/04/24 00:33[web全体で公開]
😭 滅茶苦茶恥ずかしい言い訳
物凄い見苦しい言い訳してもいいですか?イイヨ!
あの、KPしてたんですけど、途中から口内炎が痛すぎてセッションに集中できなくてですね……。
私の段取り悪さも7割くらいあるんですけど、3割くらいは口内炎のせいです。マジ痛い………(´;ω;‘)ウゥゥ
ほんとすいませんでした
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