邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.49
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2023/08/12 12:29[web全体で公開] |
| 鴉カナメ | |
| 2023/08/12 12:23[web全体で公開] |
😊 練習セッション前日 明日はいよいよ練習セッション! めっちゃ緊張する… GMさんから練習セッションのご提案頂いたときはあまりの優しさと申し訳なさに五体投地したわ。 ていうかここのサイト優しい人多すぎん?私が間違った方向行こうとしたら引き止めてくれるし、こここうした方がいいよとか、こうしたらどうですかとか、アド全て表示する明日はいよいよ練習セッション! めっちゃ緊張する… GMさんから練習セッションのご提案頂いたときはあまりの優しさと申し訳なさに五体投地したわ。 ていうかここのサイト優しい人多すぎん?私が間違った方向行こうとしたら引き止めてくれるし、こここうした方がいいよとか、こうしたらどうですかとか、アドバイスいっぱいくれる。ありがたい。 皆さんの体、さては半分以上バファリンでできてますね?もしくは私に怪しい壺でも売りつける気ですか?(錯乱) でも確かに優しいに越したことはないですよね。もしここが逆に嫌な人ばっかりだったら二度と来るかァ!!(台パン)ってなるし。初心者相手なら尚更か。 たくさん優しくしていただいた分、優良プレイヤーになれるよう頑張らないとな。
| みすたぁゲスト | |
| 2023/08/12 08:31[web全体で公開] |
😆 生き物を調べよう! 回せるシナリオの中に、実在の動物が出るシナリオがありまして。 まあ狸とか狐とか、鹿とか熊とか、猪とか猿とか、蛇とか蜂とか。 山やら森やらに行けばワンチャン会える、けども所によっては害獣に分類される。そんな動物でございます。 その動物、なにぶんプレイヤーたちの脅威となるよう設定したもんで、色全て表示する回せるシナリオの中に、実在の動物が出るシナリオがありまして。 まあ狸とか狐とか、鹿とか熊とか、猪とか猿とか、蛇とか蜂とか。 山やら森やらに行けばワンチャン会える、けども所によっては害獣に分類される。そんな動物でございます。 その動物、なにぶんプレイヤーたちの脅威となるよう設定したもんで、色々調べたら結構大変な作業、いや仕事になりました。 何より、そのシナリオでは「不自然さ」を強調したいもんですから、「自然な習性」を知るためにあれこれ調べたものです。 もっともその動物の出番、シナリオの10%にも満たない上に、本筋とは若干ズレた演出でもあります。 ですが故に徹底的に演出する、『何かがおかしいぞ!』という恐怖、本気で襲われたら物理的に敵わないぞという恐怖、実在するからこそ実感できる恐怖。 架空の生き物ばかりではなく、現存する生き物も、たまにはいいものです。 こうして間違ってたらガチでごめんなさいレベルの、シナリオで最も時間をかけたチョイ役ができましたとさ。 めでたしめでたし。
| はるるん | |
| 2023/08/12 07:19[web全体で公開] |
😊 スイマドTRPG第3弾登場キャラ完成! ハイマン、シャドウ、ウィークリング(バジリスク)、スプリガン、フロウライトと、なかなかのイロモノ?ぞろいになりました♪ https://twitter.com/Harurun031215/status/1690124215356391424?s=20ツイートを表示するハイマン、シャドウ、ウィークリング(バジリスク)、スプリガン、フロウライトと、なかなかのイロモノ?ぞろいになりました♪
| みおと | |
| 2023/08/12 06:13[web全体で公開] |
😶 7月の振り返り(TRPG編) 夏本番!!! ♪〇(⌒∇⌒)〇♫ 連日、猛暑が続いていますねぇ…。 台風も来ていたりして大変ですが 夏もセッションも楽しみましょう! 【7月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○Call of Sacabambaspis. 〜サカバンバスピスの呼び声〜 〇眠れる全て表示する夏本番!!! ♪〇(⌒∇⌒)〇♫ 連日、猛暑が続いていますねぇ…。 台風も来ていたりして大変ですが 夏もセッションも楽しみましょう! 【7月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○Call of Sacabambaspis. 〜サカバンバスピスの呼び声〜 〇眠れる月の歌姫は(継続中) 〇Sibyl-シビュラ- (継続中) ●神我狩 ○少女を焦がす熾火(継続中) ●スタリィドール ○廻る興味の向かう先 ●ケダモノオペラ 〇ブドウの血の聖女 ●インセイン 〇キリバリさん ☆ ☆ ☆ 7月は【初心者様歓迎卓】を1回開催しました。 「夏の詩」はとても夏らしいシナリオなので 8月にもぜひ何回か、回しておきたいなぁ…。 【7月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○夏の詩 1回 ★初心者様歓迎卓 〇カタシロ 1回 ★サブKP 〇あやかし夜市 1回 ☆ ☆ ☆ 実は、お付き合いしていた人に プロポーズしていただきました。 色々と生活環境が変化するため おそらくこれまで通り頻繁には TRPGをできなくなるでしょう。 細々と続けて行こうと思います。 お相手も私がゲーム好きなのは 知ってるし…なんとかなるなる。
| とまと | |
| 2023/08/12 05:07[web全体で公開] |
😶 基本的に私の持ってくるシナリオは… まあまあ地雷に配慮してねぇシナリオだらけだ。と、まあお久しぶりの日記とまとです。 最近、卓&卓&卓ばかりしていたので、日記に書き込める余裕がなかry…いや、応募はかけていましたけどね。 遊んでくれた方々はシナリオを愛してくれてありがとう。そして、感想はツイッターで待っていてくれ。 あっ。今はX全て表示するまあまあ地雷に配慮してねぇシナリオだらけだ。と、まあお久しぶりの日記とまとです。 最近、卓&卓&卓ばかりしていたので、日記に書き込める余裕がなかry…いや、応募はかけていましたけどね。 遊んでくれた方々はシナリオを愛してくれてありがとう。そして、感想はツイッターで待っていてくれ。 あっ。今はXでしたっけ?なんか、別のシナリオが始まりそうな名前だなぁーと感じていたりいたり。 そうなんですよ。ついに、シナリオ感想が書けるようになりました!(ただしパスワードをかける女) 誰かに読んでもらう為というよりも、自分自身の記憶を刻むために書いているイメージが強い。 なので現状はディスコ内にいる人達以外にみせる予定がねぇー女となっています。てへ。 で、話は元に戻して…そう。私が基本的に回したい…または回すシナリオは人を選ぶものが中心だったりします。 胸くそ展開、鬱、アンハッピーエンド、ここでは表記できねぇもの…… よいしょっと背負い込んで、皆としんどい想いをしようぜ★の名の下でシナリオを持ってきます。 私が気分上々なときに、ギャグシを回してぇ~~~と、なるもの以外は… 救いがあるシナリオを回すことは無いと基本的に思ってほしい。 出来る限り探索者を幸せにするKPですが、叩き落とす時はしっかり叩き落とします。 何故、こんなことを書いたのかって? いやぁ~~~、私のKPは優しいから…・と、いう理由で参加された方がおられまして…。 前もって人を選ぶし、理不尽だよ?と警告はしたのですが、案の定理不尽にボコ殴りされた際に、 「KPなら優しくしてくれると思った」と泣かれてしまったので…。 私はシナリオ改変はしますが、決まったEDを改変することはありません。 つまり元からアンハッピーエンドしかねぇものは、どう転ぼうが…アンハッピーエンドなんだ。 ただ、その中で自分の納得いける選択を取れるように誘導までは…KPは心がけることぐらいしかできねぇ。 その結果を楽しめるPLさんなら良いのですが、 落ち込みやすい又はシナリオやKPを恨みやすい人は気を付けてくれぇ。 感想戦までは全然私にボロクソ言って構わねぇ。甘んじて受け入れよう。 が、感想戦が終えた後は…切り替えて下さい。マジで。 …私生活が辛くなりました!どうしてくれるの!! と、私に言われても「そうだね。うん。頑張って。」としか言えねぇからよ!!! 皆、どんな遊びも、引き摺るのは…ほどほどに…リアル大事にしていこうぜ! と、思った私でした。
| マスター | |
| 2023/08/12 01:23[web全体で公開] |
😶 たった一つの冴えたやり方 ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。 何故だ!? なんで唐突にこんな書き全て表示する ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。 何故だ!? なんで唐突にこんな書き出しをしたかって言うと、自分のTRPGプレイヤーとしての性質を考えた時に「たった一つの冴えたやり方」がキーワードとして挙げられるんですよね。 皆も好きだろう? 絶体絶命の危機に陥った時、プレイヤーの閃きによって状況が打破される瞬間。シナリオには書かれていない解決法によってすべてが綺麗に収まり大団円を迎える瞬間。 僕がTRPGをやっているのはひとえにそういう瞬間が大好きだから、なんですよね。 なのでノッテる時(キレテる時?)のマスターさんがプレイヤーとしてセッションに参加すると、死亡するはずだったNPCが生き残ったり、対立要素が解消されてクライマックス戦闘が無くなったり……します。 いや、毎回の話じゃあないからね。レアケースが発生しやすいって事だよ? おそらくFEARゲーが大好きなマスターさんは 「世界を救うか、それともヒロインを救うのか? バカ野郎! どっちも救うんだよ!!」 って思想が魂レベルで刷り込まれているためだと思われます。 「とりあえず」無理かも知れないけど考えてみる。がクセになってるんでしょうね。 あと、思いついたアイデアは「とりあえず」卓に提案してみる。も、習慣になっているのもあるのかと。 この時、重要なのは「卓全体で相談する」事だと思います。どんな良いアイデアだとしても、GMや他のPLが納得していないのは駄目です。それはただの独り善がりなので、そもそもそのアイデアは通りません。 自分のこのアイデアが通った時にはこんな未来があるんだけど、採用は可能ですか? また、シナリオとはこんな矛盾が発生しそうなんだけど、GM的には問題ないですか? その矛盾を解決できるアイデアがあれば助けて欲しいな。 「たった一つの冴えたやり方」はあくまで提案です。なので、それは自分だけのアイデアではなく、卓全体が共有するべきものです。 それが参加者全員で共有された時に、初めてそれはシナリオに書かれていないもう一つの未来になり得ます。 セッションは一人ではできません。だからこそ、卓全体を巻き込んじゃいましょう。 さて。 ここまでは障りの良い言葉を書き連ねてきましたが、当然、障りの良い言葉には裏があります。 「たった一つの冴えたやり方」を実際に行った場合、それは大概シナリオに書いてあることを逸脱します。 シナリオって言うのは有体に言えば「線路」。この線路に沿って進んでいけば駅(シナリオクリア)に着きますよ、という保障です。その線路から脱線してまで違う到達点に着こうと言う訳ですから、シナリオが担保している「面白さ」を捨てる行為です。 では、その「面白さ」は誰が替わりに担保してくれるの? それは提案者である自分であり、それに乗っかった卓全体です。 ちゃんと自分たちで卓を盛り上げる事!! もっと言うならGMに頼るな! テメーが提案したんだから責任もってテメーが盛り上げろ!! って事っスね。 シナリオを逸脱して面白くないセッションをする、なんて事態になるくらいなら素直にシナリオのレールに乗っかりなさいwww いわゆるルーニープレイヤーが嫌われるのは、適当な発言をぶっ放すだけぶっ放して責任を持たない点にあります。(ウケを狙ってシナリオの世界観を壊すような発言をして、そのまま放置するルーニー……見た事あるでしょ?) で、実際の話。 シナリオのもう一つの未来を提案したい場合、ベースがないとそんな提案自体が出来ない訳ですよ。 もう一つの未来を描く力を養うにはどうするのか。 1、創作物に触れる たくさんの創作物に触れましょう。無から有を創り出すのは不可能です。色々な物語の派生をインプットする事がアウトプットするための第一歩です。TRPGばっかりやっててもTRPGは上手になりません!(笑) 2、シナリオに触れる シナリオを読もう。シナリオを読む事でシステム(クトゥルフとか、ソードワールドとか)が求めているシナリオの基本が掴めます。基本を熟知する事で、基本から外れる提案が出来るのです。これを軽視してはいけない。 3、GMをやる まあ、せっかくシナリオ読んだんだからついでにGMやろうぜぇ。(笑) GMをやる事によって自動的にシナリオも読み込む事になります。読み込んでいくと、シナリオの「if」も思い浮かぶものです。その「if」こそが、シナリオからの逸脱になっていくわけですね。 4、シナリオを書く シナリオを書く作業ってのは「いろいろ起こり得る未来を削って、一つの結末にもっていく」作業でもあります。一応自分が「これが一番良い」と思って書く結末ですが、参加したプレイヤーが必ずしもそう思うとは限りません。それが高じて「たった一つの冴えたやり方」が提案されれば、ある意味そのセッションは成功と言えるでしょう。 1~4を見て貰えれば分かるように大事なのは「インプットとアウトプット」。自分が取り入れたモノを出力する行為に「慣れる」必要があります。 どれだけ良いものを自分の中に蓄えても、それを表現する力が無いとダメですし、表現する力があっても、そもそもアイデアが無ければ役に立ちません。 良いものを取り込み、それを人に伝える。 まったくもってTRPGと言うゲームの基本、「コミュニケーション」が詰まった結論じゃないですか!(話の切り処を見失ったので強引に終わらせる)
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/08/12 00:00[web全体で公開] |
😲 宣言から遅れとるぞ。最近どうした!?という事で 宣言した通り、剣闘士物(変な古代ローマ物)のレスリング技(素手技)と世界観設定、そして東方アルカナクエストの世界観設定を1つ更新した 新・グラディエイターサプリメント レスリング&マーシャルアーツ 全て表示する宣言した通り、剣闘士物(変な古代ローマ物)のレスリング技(素手技)と世界観設定、そして東方アルカナクエストの世界観設定を1つ更新した 新・グラディエイターサプリメント レスリング&マーシャルアーツ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre169176410962 新・グラディエイターサプリメント レスリングとグラディエイター https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre169176416266 東方アルカナクエスト無印 幻想郷の情報伝達と郵便について https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre169176429772 明日はセッションなので頑張る次第 以下いつもの記事から 剣闘士物の更新したが、レスリングが古代ローマで行われてたなら、やる事は一つ、レスリング関連の技能とルール(まだ世界観だけだが)拡張である。武器持ちと素手がどう戦うんだよ!については…全身重量鎧でボコスカリングで戦い(それでも無茶すぎるが)という事で、参考元のFF2が重量鎧使いがラストダンジョンとかで返り討ちだがこちらだとそうはならんという事で 話が横道にそれたが、以上の更新を兼ねて一度週刊プロレスなる雑誌を購入して、プロレスがどうなってるのかを調べることとした。成程、相変わらず暑苦しい試合が延々と載っている 昔からそういうブレない所があるからプロレスは人気なのだろう。プロレスといえば私はカプコンのマッスルボマー(タイトルからして少々おかしいが)という格闘ゲームを当時やってて、キャラクターデザインが異様に色物ぞろいだったのと、ラスボスがめちゃくちゃ強かったのと、1作目に至ってはフォール状態になったらすさまじい連打(と言っても当時は訳も分からずやってたので、これが普通だろうと思っていたが)でフォール状態を切り抜けて…と、とにかくプロレス自体よく分からずやっていたのだが…キャラクターデザインを見て納得、キャラクターデザイン・原哲夫、北斗の拳の人ではないか、道理で一度見たら忘れられん連中ぞろいだったのである 閑話休題、とにかく雑誌の方を見ても派手に戦っているが、プロレスのルールではなぜか打撃技が禁止となっている。しかし当時Gガンダムとかやってた時、ドモンのシャイニングガンダム(ゴッドガンダム)も普通に殴り合いをやっていたし、マッスルボマーのザラゾフ(ってキャラだが)も普通に必殺技ですさまじい速さで対戦相手を殴る技がある。打撃技をOKにすると病院に運び込まれる人々が増えるからだろうか?それとも、古代ローマの頃からの伝統で関節技締め上げ技だけでやってくれ、という暗黙の掟があるからだろうか?フィクションと現実の試合を一緒にしちゃいかん!は常識だが、考え出すと寝られんくなる。まあ、あまりに考えこんで仕事や読書やTRPGに支障をきたすような真似はよそう 追記:そういえば、数十年前知ったが、一昔前、ロードウォリアーズってのがいて、アニマル&ホークって御代がリングをにぎわせていたと聞いた ロードウォリアーズの北斗の拳の敵が来てそうな重量鎧…特注品らしいが、何キロあるんだ? さらに追記:昨日もイリューニュの巨人と21世紀の民俗学なる書籍を読んだ。まだ今回は書評を書くほど解読が進んでないので、この記事とした。相変わらず朝でも昼でも夜でも訳の分からんことに執心してるが、少しは休んだらどうなのか?については…私の根性がねじ曲がってるので、今日もこの後読書をして寝ることとする
| KAL666 | |
| 2023/08/11 23:49[web全体で公開] |
😶 いつも思うことは一緒 明日はコミケですが、毎回前日には心配で不安になります。 忘れ物はないか、準備不足はないか。 去年困った事は反省や改善ができているか。 お釣りの不足はないか、知り合いチェックは抜かりないか。 水分補給は大丈夫か、食事はどうするか。 留守番の子供のお土産に推しの子かウマ娘かラブライブグッズはないか。 とかとか。 はぁ、不安でメンチカツ3個しか食べられなかった。
| まるーや | |
| 2023/08/11 21:19[web全体で公開] |
😶 ポメさん日記 まずい。 ポメさん体力ありすぎる。シニア犬なのに1時間以上引き回される。 ご飯もモリモリ食べる。あなたは本当におばあちゃん犬ですかと問いたくなる。 昼間暑くて寝てるからかなあ
| つぎの | |
| 2023/08/11 20:55[web全体で公開] |
😆 実をいうとね・・・!!!!!!【TRPG】 >>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<< 例えば、シナリオを読み込んでる時… 例えば、BGM選んでる時… 例えば、背景選んでる時… 例えば、NPCの立ち絵描いてる時… それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど… ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!全て表示する>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<< 例えば、シナリオを読み込んでる時… 例えば、BGM選んでる時… 例えば、背景選んでる時… 例えば、NPCの立ち絵描いてる時… それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど… ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!! 僕が、いっちゃんテンションが上がってるのがッ!!!!! 『PLさんからキャラシを渡された時』ですね!ハイ! 特にそのPLさんの『好き(と書いて性癖(ヘキ)と読む)』やら『ツッコミ所』やら『シナリオ背景・トレーラーをなぞるような設定』が書いてあると、口角が…軽率にバク上がりします() 『このPLさんでこのPCか…なら、このシーンでNPCからこういう事聞いたらキャラ立つかな?』 『このPCの見せ場、たぶんこの場面やろ!…よし、シーン増やすか…』 『おっ?このPC、弱点書いてあるな…よし、じゃああの負けイベントで前フリ投げちゃお☆』 『このPC、この組織と因縁あるのね…じゃあ、エネミーの組織、コッチに変えちゃえ!』 ・・・こういう妄想しながらね〜、シーンの随所に「地雷」仕込んでる時がスゲェ楽し〜!!!(言い方←) 仕込んだネタは爆発したりしなかったり、時には明後日の方向にフュージョンすることもあるんですが、どう転んでも楽しいからヨシ! 折角参加して頂いたからには、やっぱり「楽しかった!」「このPCで来てよかった!」って、なって欲しいな〜って……。 傲慢ながらも、そう思ってます。
| 鴉カナメ | |
| 2023/08/11 20:46[web全体で公開] |
😰 びびった 更新されてるかなと思ってディスコード覗いたときに間違えてボイスチャンネル開いちゃった…… ディスコード自体不慣れなのにどうやったら退出できるかわからなくてあわあわしつつもなんとか退出できた…あぶな… 滅多に使わないからこういうミスが怖いんだよ😭 こんなんで当日大丈夫か自分
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/08/11 20:26[web全体で公開] |
🤔 セッション募集主の言い方色々 KP、GM、DL、MG、他にもいっぱいあるかもしれない。 「TRPG」ってわざわざ主語を大きくしてがっかりさせる手法が増えてるみたい。 これも「卓主催者」とかに統一した方が変な言葉狩りにならずに済むのではなかろうか、 と最近特に色んなTRPGに興味を持ちつつ、うっかり記載誤りをした私は思うのでした。 同じものを指すのに違う言葉で表していくのは 本来違う物を同じ言葉でまとめた鵺(ヌエ)とは真逆の性質なのに 何故だか目的が同じように見えて不思議な感じがする。
| ソーキュー | |
| 2023/08/11 16:52[web全体で公開] |
🤔 CoC、情報の出し方について 最近、目星の判定について書かれた日記を見てちょっと連想したことがあったので。 これはKPとして、そしてシナリオ作者として思ったことなのですが、「PLがシナリオ上で情報を得るために重要な判定に失敗した場合」の救済策、ちゃんと考えてKPやらないとな、と思った次第。 私のオリジナルシナリオは基本的全て表示する最近、目星の判定について書かれた日記を見てちょっと連想したことがあったので。 これはKPとして、そしてシナリオ作者として思ったことなのですが、「PLがシナリオ上で情報を得るために重要な判定に失敗した場合」の救済策、ちゃんと考えてKPやらないとな、と思った次第。 私のオリジナルシナリオは基本的には判定失敗に対する救済策を用意するようにしているのですが、シナリオの流れの都合上どうしても救済策が思い浮かばなかったシーンなんかもあったりするわけで。 そういう時には「判定失敗でも情報は出るが、代わりのペナルティがある」とするのがメジャーかつ妥当な救済案、それをシナリオに明記してあげるのが親切かな、と思うのですが、シナリオ書いた時はそこまで頭が回らなかったな、と今にして思ったりしました。 これは他の方が書いたシナリオにしてもそうで、KPとしてシナリオを回す際に、いわゆる「詰み」を防止するために、シナリオには明記されていないけど情報出してやらなまずいかな、でもどうやって情報出そうか、と思う場面にも応用していかなきゃな、と思いました……が、他人のシナリオでそれをやろうとするとなかなか難しかったりするんですよね。 古いブックマークを整理していたら、そんな時に便利そうなツイートを見つけたので情報整理がてらリンクを貼っておこうかなと。 もちろんKPさんやシナリオ作者さんによっては「そんなの甘い、判定失敗するほうが悪い」と考える方もいらっしゃるのは存じておりますが。 こういったキーパリングが自然にできるようになりたいな、と思いました。
| 青花 | |
| 2023/08/11 14:36[web全体で公開] |
😟 多分完成はしない ダブルクロスのシナリオを書き始めてしまいました。まだルールもおぼつかないのに。 レネゲイドビーイングの自キャラの同族について思いついちゃったのが原因です。 とりあえずハンドアウトとか書き溜めて、ルールがしっかり覚えられてアクトこなした後でもまだ書く気だったらその時完成させるかも。 思いつい全て表示するダブルクロスのシナリオを書き始めてしまいました。まだルールもおぼつかないのに。 レネゲイドビーイングの自キャラの同族について思いついちゃったのが原因です。 とりあえずハンドアウトとか書き溜めて、ルールがしっかり覚えられてアクトこなした後でもまだ書く気だったらその時完成させるかも。 思いついたらとりあえず書かないと頭の中ぐるぐるまわってしまう質で、他のことをしていても浮かんできて集中できないので困ります。 思考のコントロールってどうしたらいいのか悩みます。訓練とかでどうにかできないかな―。
| ミドリガニ | |
| 2023/08/10 15:03[web全体で公開] |
😊 【漫画】やがてプロになる【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)膝を痛めて一昨日、昨日と草取りを免除されたので久しぶりにゴロゴロしていたのだが、何となく見繕って読み始めた漫画が面白くて、ついつい既刊6巻を電子で揃えてしまった。 『じいさんばあさん若返る』というタイトルで、新挑限(あらいど・かぎり)さんという方が描かれてるのだが、この作者さん、なんと以前ニコニコ静画にドリフターズと艦これを混ぜた漫画を投稿されていた方であった。 仕事などで忙しくなり久しく遠ざかっていたのが、再び相見えるとはなんたる奇縁か。 しかも若くしてプロになってらっしゃったとは。 わたしが育てた訳でも何でもないが、所謂『推し』が増えた(厳密には再会した)ことに嬉しさを感じた今日この頃であった。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2023/08/10 09:14[web全体で公開] |
😶 ここ最近はCoCが熱い ――――自分である。 SELさん主催の闇鍋卓が面白くて、連日参加しまくりのやばい状況(笑)。 (SELさんいつも御世話になっております!!) この卓はキーワードを拾っての即席シナリオを使用するので、基本おふざけドタバタ色の強い異色CoC卓なんだけど、それでもたまに超怖くなったり感動巨編になった全て表示する――――自分である。 SELさん主催の闇鍋卓が面白くて、連日参加しまくりのやばい状況(笑)。 (SELさんいつも御世話になっております!!) この卓はキーワードを拾っての即席シナリオを使用するので、基本おふざけドタバタ色の強い異色CoC卓なんだけど、それでもたまに超怖くなったり感動巨編になったり、万華鏡みたいで面白いんだよね。 即席でシナリオを作り、多くのヤベェ参加者(笑)を制御して(いやKPもだいぶアレだけど(笑))卓を成立させてるのが本当に凄い!! 他にも募集で参加させてもらったCoC卓はどれも面白かった! CoCは基本的に戦闘したら負け(あるにはあるけど積極的に仕掛けるものじゃない)なので、その分探索しながら濃いRPができるのが魅力的だと個人的には思ってる。 RP掛け合いってホントに楽しいよね。現代ものだとPL同士で解釈の齟齬があまり起きないのでテンポよく進むのもまた良き! 身内の方でも今度新しいCoCキャンペをするし、今月末にはつぎのさんというKPさんからありがたくもお誘いされてエモイ?CoCシナリオに参加することにもなっている! いやー、もうまじで色々ありがたい話だね(感涙)。 お盆も近いし、ご先祖様に感謝の踊りを捧げよう…!!!
| 華泉/AZUKI | |
| 2023/08/10 01:27[web全体で公開] |
😶 超豪華メンバー https://twitter.com/nicogame_PR/status/1688837454827286528?s=20 問題はTRPGはおろか原作も未プレイなんだ。ツイートを表示する 問題はTRPGはおろか原作も未プレイなんだ。
| はるるん | |
| 2023/08/09 22:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ミルフィーユの冒険 #3-5 ヘーデルホッヘの剣【ボイロTRPG】 力自慢の重戦士達を打ち負かした冒険者一行 体力万全の状態で「地底より這いずる者」が潜伏する砦に突入したのですが… こんなことなら寄り道しないでボスのところに向かうべきだったかな? あはっ…(汗 ソード・ワールド2.5 リプレイ ミルフィーユの冒険 セッション3 ヘーデルホッヘの剣 ついにクライマックスです♪
| Ququ | |
| 2023/08/09 22:21[web全体で公開] |
😆 D&D5e リプレイ動画更新(3-2) だいぶかかりましたが、リプレイ動画「忘れな草変異録」を1つ更新しました。 シナリオ作成やセッションの準備で休日を使ってしまうと、リプレイ動画の方が疎かになってしまいますね^^ 見ていただけると嬉しいです。
