邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.32
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2023/10/09 17:23[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/09 16:47[web全体で公開] |
😊 【CoC7】リプレイ動画作成中【その20】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169632935958 とりあえず最終回に何の演出も無しは味気ないのでカットイン風立ち絵を用意してます。 picrew産なので上半身のみで他が適当です。 スクープを求める新聞社勤務ですが、当時はロングスカート主流だっただろうとか、 数階建てのビルを数kgのカメラを担いで登った描写に合わせ、 滝汗や執着顔を描いたつもりではあるもののまだまだ表しきれてない気がします。
| 青花 | |
| 2023/10/09 15:57[web全体で公開] |
😆 ファンタジーのドレス リアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。 見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか? ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレ全て表示するリアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。 見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか? ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレスで手首の辺りを紐(リボン?)で縛っているという形だったので、これがこの世界のモードなんだなー。と思ったのですが、最近の異世界ファンタジーだと世界観よりキャラクターによってドレスの形状が違うのが主流に見えます。 クリノリンとバッスルとエンパイアとマーメイドが同居してたり…リアル感は減りますが、見てて楽しいです。 種族事に違うとかだとリアルさもちょっとある感じ。ハイエルフはドレープ多めの白ドレス着せたくなる…。映画版LOTRのガラドリエルがもうドンピシャでした。 ブレカナの2ndか3rdにドレスの説明あったのですが、Rで100年たったので、今どんなの着てるのかすごく気になります。ふわふわ系が流行っててほしいなぁ。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/10/09 15:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌2【卓感想】 はるるんさんGMのCPに、第二話から参加させていただきました。 ななな、なんとご招待枠……! 畏れ多いことです…… SWは無印からのおつきあい。2.0、2.5は長らく身内卓でGMのみ行っていました。 私自身はSW系ルルブ&サプリは無印時代から全て所持しているのですが、身内卓のPL(リア友)全て表示するはるるんさんGMのCPに、第二話から参加させていただきました。 ななな、なんとご招待枠……! 畏れ多いことです…… SWは無印からのおつきあい。2.0、2.5は長らく身内卓でGMのみ行っていました。 私自身はSW系ルルブ&サプリは無印時代から全て所持しているのですが、身内卓のPL(リア友)たちはルルブⅠ~Ⅲしか持っていないので、その範囲のみのGMでしたし、PLは未経験!(無印のみ、PLしたことありましたが) しかも継続CPの途中参加と言うことで、既に出来上がっている人間関係に入っていくという大変な緊張がありました……! でもGMもPLも皆さんとても優しくて親切な方ばかりで、最初は自PC同様にガクブルしていたのですが、徐々に打ち解けられました。 ありがとうございます! びっくりしたことがありました。 まずは、卓準備の完璧さ? 幾つもの美麗な背景画像、立ち絵、場面場面に非常にマッチしたBGM(なんと戦闘中、味方ターンと敵ターンで音楽が変わる!)、コマの詳細データ(魔物知識判定に成功すると、細かなデータが見られるようになる!)などなど、数え上げたらキリのないほど、手が込んでいたのです。 こ、これは恐ろしく準備に時間が掛かっている……!! はるるんさんの、卓に対する情熱というか愛情が伝わってきて、感動に打ち震えていました…… つぎに、同卓PLたちの演技の巧みさ! 全員が全員、もの凄いRP上手なのです。アドリブで、かっこいいセリフ・気の利いたセリフや楽しい行動をぽんぽん出してくる。 お、恐ろしい卓に来てしまったかもしれねえ…… それだけじゃなく、皆さんルールにも精通していて、雑談で話されるビルドに関する話題が私には完全に呪文に聞こえました。半分もわからん。 ほんと私のような、のほほんPLがこんなとこにいて良いんだろうか(悩)。 このCPはユーシズ魔導公国にある魔法学園「七色のマナ」を舞台にした、はるるんさんのオリジナルストーリーです。 第一回はPC1~3の三人による、入学と組み分け試験のお話。 ※リプレイはこちら↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169421450911 第二回から、第二話の主人公枠(多分)でもあるアリエス(PC4)と、学内冒険者ギルド支部<マギスイーパー>所属の冒険者である自PC(PC5)が参加する形でした。 詳細はリプレイを楽しみにされている方がいらっしゃるかもしれないので、そちらに譲る形としますが…… 自PC、魔法アタッカーなのに出目が酷くて、攻撃魔法は概ね抵抗されてしまいましてね……とほー! なのに、自分に反射してきた魔法には抵抗できずに、しかも一回転するというw ハッ! ビビリな自分が一番の敵、そういうことなのか!?(そうなのか!?) 唯一、奇跡のような出目でお役に立てたところもありますので(※not攻撃魔法)、その辺、気になる方ははるるんさんがアップされる(かもしれない?)リプレイをご確認いただければと思います。パーティみんなが褒めてくれて、PCもPLも嬉しかった! 映画を見ているかのような、夢の中に迷い込んでしまったかのような、楽しい時間でした! はるるんさん&PLの皆さん、ありがとうございました! 次回はもう少し出目が……なんとかなると……いいな……(伸びしろしかないPCだな~)
| つぎの | |
| 2023/10/09 07:49[web全体で公開] |
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(2/2) 前述の日記の https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169680524583 キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました! 宜しければご参考までに!!! 1『自分の全て表示する前述の日記の https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169680524583 キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました! 宜しければご参考までに!!! 1『自分の意見を言う事に躊躇いがあり、いつも誰かに同調してしまう』 2『好奇心旺盛だが、後先考えずに行動してしまい、周囲を気遣う事ができない』 3『喧嘩別れした人を亡くした過去から、思ったことを何でも率直に口に出してしまい、誤解や摩擦を招いてしまうことがある』 4『自分を大切にすることができず、いつも誰かのために危険な場所に飛び込んでしまい、その結果として自分を愛している人のことを気遣えない』 5『手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている』 6『手ひどい失恋をしたために男性を信じられない』 7『他人の命は貴ぶものの、「他人のために生き、他人のために死ぬ」と公言しており、自らの命を軽く見ている節がある』 8『高い技術を持つが(何か1つ設定)、緊張する場面に弱く、衆目の中では十分に実力を発揮できない傾向がある』 9『温和で真面目な性格だが、不器用で自己肯定感が低い面があり、ドジをする度に「もっとしっかりしなければならない」と自省しすぎる』 10『非常に真面目な人物であり、周囲から一定の信頼を得ているものの、何をするにも生真面目であるがゆえに熱意が空回りしがち』 11『超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている』 12『普段の言動(他人を突っぱねるような態度)から誤解を受ける事があり、周囲から孤立する危険性を孕んでいる』 13『多忙な親が誕生日を祝ってくれなかったので家庭の幸福を理解できない』 14『貧困がトラウマになっていて金がすべてだと思っている』 15『仲間だと思っていた友人に裏切られ、大切なものを奪われた過去が原因で、「他者を心から信頼出来なくなった」』 16『強い力を持つが(1つ設定)、その力で大切な人を傷つけてしまった事があり、全力を出せない』 17『高い能力を持つが(1つ設定)、その能力を自身では好ましく思っておらず、コンプレックスに感じている』 18『優秀な兄(或いは弟)を持ち、いつも彼らと比較されていた為、自分に自信が持てない』 19『自身の置かれている現状に強い不満やストレスを感じており、「死にたい」と願っている』 20『ストイックな性格。「努力すればなんとかなる」と、何とかなるまで努力してしまう為、挫折をしらない。挫折してしまう人の気持ちが理解できない』
| つぎの | |
| 2023/10/09 07:47[web全体で公開] |
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2) ───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具全て表示する───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具体的にどうやるの?」 ズバリ、一言で言うと……… "PCに意図的に改善すべき『欠点』を設定し、セッション内で克服させる事"!!!!! 全体の流れをまとめると、こうですっ! (0)『欠点』を決める(セッション前・PC作成時) (1)『欠点』を描写する(オープニング・ミドルフェイズなど) (2)『転機』を描く(事件に関わる) (3)事件に関わる過程で成長する(ミドルフェイズ) (4)PCの成長後の『変化』を描く(エンディングフェイズ) (0)『欠点』を決める シナリオ概要を熟読し、シナリオのテーマを予想。キャラクター設定ないし『欠点』を考えましょう。 例えば、シナリオテーマが「真実の愛とは何か?」ならば、「手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている」といった欠点を設定。 なるべくシナリオテーマに「反発」するようなものだと、対比されてGOOD! また、キャラクターの経歴や設定と連動させると説得力が増すでしょう。 無論、「超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている」…のように、自分で克服させたい欠点を設定するのもアリです! ドラマチックな演出の準備は、こうしたセッションの参加前から「計算して」仕込んでおくと吉ですね♪ (1)『欠点』を描写する 先ず、克服させる云々よりも先に…… そのPCの『欠点』を、GMを含めた周囲に周知させる必要がありますっ! では、そのタイミングはいつか。ずばり、オープニングフェイズやミドルフェイズですっ! セッション内で自己紹介の場があるならば、「このPCはこのような欠点がある」と宣言してしまいましょう。 シーン制でエントリー毎の「導入」があるならば、そこでさりげなく『欠点(=成長の伏線)』を描写ッッ!!! 『なるほど、コイツはこういうキャラなのか!』と参加者に思ってもらえたらしめたもの(大優勝)! (2)『転機』を描く(事件に関わる) 克服には、『きっかけとなる出来事』が必要です。 では、それはどう用意すればいいのか。 一番楽なのは、シナリオコンセプト・HO(物語の中で期待されている役回り)と絡めてしまう事ですね!(詳しくは⓪を参照) また、『事件に関わる』という事を転機としてしまえば、前述の「計算」が外れたとしても、大概のシナリオに対応できます。 「特に事件は起こらず日常を楽しむ」ようなシナリオでもない限り、大抵はシナリオ内でPCに依頼や困難が降りかかるはずです。 それを『欠点を克服するきっかけとなった出来事・転機』『ターニングポイント』としてしまえばいいのです! (3)事件に関わる過程で成長する PCの『欠点』と『ターニングポイント』を描いたら、準備万端。 いよいよPCに欠点を「克服」させる時です! 2のターニングポイントと同じように、『シナリオ内で提示される「乗り越えるべき困難」』を『PCが克服すべき欠点』と絡めると良いでしょう! 克服させる方法としては、例えば下記のようなものがあると思います。 1:困難を解決する過程で、欠点が原因でピンチに陥る。 2:困難を解決する過程で、他PCに『欠点』を指摘される。(おまえのやり方は極端である、問題がある等) 3:困難を解決すること自体が、欠点の克服(過去の後悔の払拭)になる。 全てに共通するのが、「欠点を見つめ直す」「欠点を自覚する」描写を行うこと。 (4)PCの成長後の『変化』を描く 上記1、2の場合は、自覚した後に今度は別の手段・考え方で、最後の困難(ラストバトル等)に立ち向かう!……みたいにやるとキレイだと思います。 シーン制でエントリー毎の「結末」があるならば、そこで価値観の変化を描くと良いでしょう。 ◉補足 『オレのPCに「欠点」なんてねぇよ!』って場合 特に「欠点」を設定していないキャラクター。或いは、「完全無欠」がコンセプトであったり、熟練した精神をもつキャラクター。 なるほど、そういうPCの時もあるでしょう。 そんな場合は、以下のようにアプローチする手もあります! ★「欠点」を持つキャラクターを導く役割(メンター)を担う。 3で提示した「指摘する」側に回るという手段です。 この相手は、同卓したPCとは限りません。シナリオ内で登場するNPCである場合もあるでしょう。 ただ、「指摘する」時は気をつけて! 頭ごなしにそのキャラクターの人格を否定するのは、間違えても避けましょう。 あくまでそのキャラクターが弱音を吐いたり、挫折しかけた時、励ますようなやり方が無難でスマートです。 ───いかがだったでしょうか? キャラクターの「成長」を描きたい時は、是非試してみてください! ここまで読んでくださった貴方と貴方のキャラクターが…… よりエキサイティングなセッションに参加できる事を願って!!! それではよきTRPGライフをっ!!!!
| 青花 | |
| 2023/10/08 22:53[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおけるエロとグロ TRPGでエロネタグロネタはどの程度やってよいものかと考えています。クトゥルフあたりはわりと無法地帯というか、それを楽しむ部分もあるかなと思うのですがそれ以外。 GM側でシナリオにそういうのがあるなら募集時に書いておけばいいですが、PC設定とかだとどうすべきかなと。これOKですか?と聞いてGM全て表示するTRPGでエロネタグロネタはどの程度やってよいものかと考えています。クトゥルフあたりはわりと無法地帯というか、それを楽しむ部分もあるかなと思うのですがそれ以外。 GM側でシナリオにそういうのがあるなら募集時に書いておけばいいですが、PC設定とかだとどうすべきかなと。これOKですか?と聞いてGMがいいといっても他のプレイヤーに苦手な人がいるかもしれないし、確認してもらってる時点で見せてるんですよね。 自分が結構その辺鈍いというか、漫画やアニメとかも子供向けだと徹底ゾーニング派なんですが、大人向けだとわりと何が出ても平気なので基準がズレてたらどうしようと。 これ悩みだしたのが横溝正史とか夢野久作系の感じのキャラ思いついたからなんですが、控えた方が良いのかな。うーん。
| たすく | |
| 2023/10/08 22:37[web全体で公開] |
😢 いつも手が止まる理由…ッ‼︎ 昨日、お部屋作って今回は募集記事まで(非公開とは言え)作るところまで前進したたすく。 この先の一歩が、どうしても踏み出せない理由…。いつもそうなんですが。 「これ、参加してくださった方に本当に楽しいと思ってもらえる…?」 です。 上手く回せるかな、ミスしないかな、そもそもミスしな全て表示する昨日、お部屋作って今回は募集記事まで(非公開とは言え)作るところまで前進したたすく。 この先の一歩が、どうしても踏み出せない理由…。いつもそうなんですが。 「これ、参加してくださった方に本当に楽しいと思ってもらえる…?」 です。 上手く回せるかな、ミスしないかな、そもそもミスしなかったとしてもこのシナリオ面白いと思ってるの私だけじゃないかな、ってぐるぐるしている内に、まぁ…今じゃ無くて良いか…ってずるずると。 こう言うことしてるからいつまで経っても募集デビュー出来ないって事が分かってはいるのですがッ‼︎ バンバン募集出してる方凄いなぁと思う今日この頃でした🫠
| 明日平 | |
| 2023/10/08 21:33[web全体で公開] |
😶 削る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱 1日テキセキャンペーン「三十六歌仙」次回が最終回です 1日テキセキャンペーンとは何ぞやというと 1日3時間で1セッションこれを繰り返しキャンペーンをやろうという企画 その最終回の話を書き直しているんですが やりたいことや伝えたいことがたくさんあるんですが 3時間で1セッションという縛りのために泣く泣くいろいろ削ってます 一度完成させたものを削る作業って難しいですね でも今のままじゃ確実に時間オーバー やりたいことをシナリオに全部詰め込むのは、時間無制限でそれに付き合ってくれるPLがいればいいんでしょうけど 時間制限がある限り、やること絞るの大事 もう少し考えよう
| ぱむだ | |
| 2023/10/08 21:23[web全体で公開] |
😶 D&D5e「厩の娘」 導入: 君は辺境の村に住むありふれた若者だ。(クラス名)の心得があるため、村の人々からは頼られている。 ある日、馬市場の厩舎で働いている知り合いの女性、サンドラが君に相談をしてくる。 「馬が卵を産んだんだけど、これどうしよう……?」 PL1人用(デュエット)シナリオ。 キャラメイクの制全て表示する導入: 君は辺境の村に住むありふれた若者だ。(クラス名)の心得があるため、村の人々からは頼られている。 ある日、馬市場の厩舎で働いている知り合いの女性、サンドラが君に相談をしてくる。 「馬が卵を産んだんだけど、これどうしよう……?」 PL1人用(デュエット)シナリオ。 キャラメイクの制限は特になし。魅力が高いとこころもち楽かもしれない。 本場にはD&Dのデュエットアドペンチャー(多分日本語にすると「タイマンシナリオ」)がけっこうあるっぽいので、ライトな冒険が楽しめるシナリオを考え中です。戦闘一辺倒だとバランスとりづらくなるので、色々な要素があるシナリオだと楽しいかなと…… 明日はD&Dのデュエット用のシナリオでセッションする予定なので、実際に遊びつつ考えていきたいですね。
| Kei | |
| 2023/10/08 18:35[web全体で公開] |
😶 恐怖と幻想に満ちた青髭の館で ご機嫌よう。 青髭の花嫁だったのですが、ついに、ついに、ついにプレイヤーとして遊べましたの! これまで何度かご一緒させていただいた方がGMを務めてくださいまして、お部屋の準備も脅威もマスタリングも何から何まで素敵で、たいへんに楽しかったですわ。 まあね、青髭の花嫁ですから、以前の花嫁たち全て表示するご機嫌よう。 青髭の花嫁だったのですが、ついに、ついに、ついにプレイヤーとして遊べましたの! これまで何度かご一緒させていただいた方がGMを務めてくださいまして、お部屋の準備も脅威もマスタリングも何から何まで素敵で、たいへんに楽しかったですわ。 まあね、青髭の花嫁ですから、以前の花嫁たちの苦しみを見て青髭への疑惑を高め、壮絶なエンディングとなりましたわよ。他のPLの皆さまもゲーム中のRPだけでなく、最後の質問への答えがいっとう素敵で、栄養いただきましたの。 色々な意味でとても難しいゲームですし、わたくしも初のPL参加で戸惑う点も沢山ございました。色々と勉強にもなりましたし、次回があればもっと素敵に色々とできたらいいな。 ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| Satoshi | |
| 2023/10/08 18:22[web全体で公開] |
😶 ゲーム「温泉SNS」を始めるにあたって 「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。 まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。 個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。 性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。 そしてプロフ全て表示する「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。 まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。 個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。 性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。 そしてプロフィールを書き込みます。 100の質問も出来るだけ埋めていくと良いです。 答えが出ない物は、空白で構いません。 次に日記・コミュニティ・セッションを見てメンバーを探しましょう。 好みが合う人と合わない人を覚えるか、メモして下さい。 セッションに参加する際に参考にしましょう。 日記で挨拶をしつつ、合いそうなコミュニティに参加してみましょう。 挨拶はとても大事です。書き込みましょう。 新しい参加者は歓迎されますが、そこでの気風もありますし特定の誰かが合わないかも知れません。 そこは籤引きだと思って、外れたら脱退して次に行きましょう。 また逆にハズレ新人だと思われたら、貴方と遊んでくださる人は減ります。 このゲームでの身嗜みは現実世界に比べて見えない部分が多く、その分言葉に比重が多くなっています。 また、文章にすると喋るよりも冷たく感じる事が多いので、普段より暖かく伝えて丁度良いくらいです。 あと、応答の早い方が好まれるのは、現実世界と一緒です。 ここからは卓の話になります。 参加したコミュニティの卓も良し、募集期間中のセッションに応募するも良し自由です。 大事なのは目標である「一緒に遊べる仲間を探す事」です。 卓を終わったあと、良かったと感じる人にいいね!を押しましょう。 もう少し踏み込めそうなら、友達に誘って良いですか?と聞きましょう。 卓進行役(GM・KP・DM等)が良ければ感想を書くのもとても素敵で良い事です。 この参加する→良い人を見つける→また違う卓に参加する→良い人を見つける。 一定以上この行動をすると、貴方には良い友達が増えてきます。もちろん、新たな知識も増えます。 そして良い友達を誘って卓をしましょう。ゲームクリアです。 もしこれが上手くいかないのであれば、そのシステムの規模が小さいか、恐らく「あなた」自身に何か不足しているものがあります。それをそのままにしておくかは「あなた」次第です。
| つぎの | |
| 2023/10/08 14:50[web全体で公開] |
😆 ホントは広めたくないけどやっぱり広めたい神曲!!!(再掲) その名も・・ >>メギド名曲コレクション<< ーー"メギド72"。 BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。 利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!! クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ま全て表示するその名も・・ >>メギド名曲コレクション<< ーー"メギド72"。 BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。 利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!! クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ましい戦闘曲も網羅しているぞっ…!! 個人的には特に、ファンタジー世界や大正浪漫、スチパン、シネマティック辺りと親和性高いと思いますっ! 詳細は下記をチェックだッッ!!! 規約は守って、みんなもありがたく楽しもうぜッッ!! https://megido72-portal.com/entry/megidosmusic_B2qw4TdMWavM#toc1 【備考】 イイものはなんどでもシェアしたいんだっ!!! 大体1年前(2022/10/23)の日記を推敲し、再掲したものになります。
| はるるん | |
| 2023/10/08 12:55[web全体で公開] |
🤔 何が嫌いかより何が好きかで自分を語ろうよ♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜかルフィが発言したことになってる有名なアレだね(汗 なんで唐突に思い出したのかと言うと、僕が結構見てるマコなり社長の動画でこんなのがあったから… ---- 【好印象】サラッとやると印象が良い小さな振る舞い TOP10 ---- 曰く「印象がよい人になりたいのなら、他人に次の言葉を使うのは控えましょう」と… 嫌い・苦手・好きじゃない・面白くない・おいしくない・よくわからない まぁ、”おいしくないもの”や”苦手なもの”を無理して”おいし~♪”とか”好き♡”と言う必要はなく、 「僕は〇〇が好きだな♪」を多く語れば良いんじゃないかなって話 「タメ口が嫌い」じゃなく「敬語で話してくれる人が好き」 「一人称どうこうで苦手」じゃなく「こういう感じの人が好き」でいいじゃん? ネガティブはポジティブの何倍も伝染しやすいって言われてるじゃん? だから…僕は、1のネガティブを覆せるくらい、ポジティブな話題で溢れてるのがいいなって思うんだ♪ 別に「お気持ち表明」や「苦言を呈する」のをヤメろと言ってるわけでないけど、 僕がセッションの感想を日記に書いているのは、「好き」の気持ちをいーーーーーっぱい届けたいから♪ これからも少しでも笑顔を届けられたら嬉しいな♪って思ったはるるんでした♪
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/08 04:20[web全体で公開] |
😶 35年ほど前 「日本でTRPGがブームだったころ、二見書房から「ユダヤの禁書 ネクロノミコン秘呪法」という恐れというものを知らない本が出ていたが、あれを「SANを回復させる魔道書」として使えばCoCに生かせるのではないか?」 「アホなことを朝まで考えてないで寝なさい」
| COBRA | |
| 2023/10/08 02:34[web全体で公開] |
😊 お褒めの言葉 私は子供の頃から割と褒めてもらう事や表彰される事にも慣れているのですが、 >まさに別次元の発想 とまで言って頂ける事はこれまででもなかったので、 たまにはオリジナルシナリオをやってみる甲斐もあろうというもの。
| 雪みかん | |
| 2023/10/08 00:29[web全体で公開] |
😶 「コンバート」の知名度 少し前まで所属していたコミュニティでは、他のシステムで作って気に入ったPCを「もしダブルクロスの世界にいたら」という設定でDX3rdに持ち込み、適当(ここでは「ちょうどいい」という意味)なエフェクトを持たせて使い倒している人が多くおり、違うシステムで同じ名前と見た目で似たような設定のPCを作ることを全て表示する少し前まで所属していたコミュニティでは、他のシステムで作って気に入ったPCを「もしダブルクロスの世界にいたら」という設定でDX3rdに持ち込み、適当(ここでは「ちょうどいい」という意味)なエフェクトを持たせて使い倒している人が多くおり、違うシステムで同じ名前と見た目で似たような設定のPCを作ることを、周囲の方は「コンバートする」と呼んでいました。 それまで関わった方にはそういったことをする人がおらず、初めて知ったときは、気に入ったら何度でも好きなシステムに持ち込めるんだ! と目を輝かせたものですが、他のところでは「コンバート」を見かけたことがないんですよね。やはり独自の文化だったんでしょうか。楽しいんですけどね、気に入ったキャラの有効活用……。 ちなみに「コンバート」したことがあるのは、私のPCだと「かいぶつたちとマホラカルト」のHO天使くらいです。お清楚なキャラにしようとしたら最終的になんでも食べることに結びつけるカービィになってました。何故。
