邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.193

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/07/09 18:48[web全体で公開]
😲 今日の日記、セッション本番前の記事
朝方、ドット絵を描き終えた後、バロック音楽を参考にしたBGMを作曲
(IMSLPというパブリックドメイン楽譜のサイトからダウンロードした楽譜を元に製作、作者は1700年代かそこらで、没後50年以上すでに経過しているので著作権は消滅している)
していたが、原曲の重々しい雰囲気がなく、どこか明るい曲全て表示する朝方、ドット絵を描き終えた後、バロック音楽を参考にしたBGMを作曲
(IMSLPというパブリックドメイン楽譜のサイトからダウンロードした楽譜を元に製作、作者は1700年代かそこらで、没後50年以上すでに経過しているので著作権は消滅している)
していたが、原曲の重々しい雰囲気がなく、どこか明るい曲になった、何故だろうか?

まあ、1コードしか打ち込んでないのと(楽譜自体2コードである)

譜面を見比べてみると、何となく符号の配置が多少違ってたりしたのと、使う楽器が違うから、かもしれない

あまりに原曲そっくりだとなんなので、再び製作する時は、2コード打ち込むとともに、楽器を工夫してみる次第

ではセッション頑張ってくる

曲のタイトルはChaconne in F minorで、作者はJohann Pachelbelという音楽家だそうだ

タイトルと作者名読めん、いいんじゃい。作りたいから作るんじゃい
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夏風
夏風日記
2021/07/09 11:29[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム
大航海時代の交易船ができるRPGを
考えているんですが、
いきなりでかいことやるのは大変なので
まずは商店を経営するシステムを考えました。

草案ができて、いくつかの課題が出て、
あとは数字的な部分に着手ですね。

この商店RPGができたら次は流通RPGを作って
とかやっていって、最終的に大航海時代が
作れるようにしたいと思います。

レベルデザインとかうまくできるのだろうか。
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Bashi
Bashi日記
2021/07/09 08:46[web全体で公開]
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について
お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘全て表示するお久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません

今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです

命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います

1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで…

生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います

しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし

皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか?

2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください!

ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……

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ルフ
ルフ日記
2021/07/09 08:08[web全体で公開]
😆 初オンセ
昨日(終了は今日)はオンセでは初のPL参加だったのですが、終始楽しいセッションでした!
最後まで割と楽観視してましたけど、KP目線ではかなりギリギリだったようです。
それでも全員生還で終われたのは、私の色々な提案を受け止めてくださった心優しいKPと、最終局面でエクストリームの嵐を起こしたダイスつ全て表示する昨日(終了は今日)はオンセでは初のPL参加だったのですが、終始楽しいセッションでした!
最後まで割と楽観視してましたけど、KP目線ではかなりギリギリだったようです。
それでも全員生還で終われたのは、私の色々な提案を受け止めてくださった心優しいKPと、最終局面でエクストリームの嵐を起こしたダイスつよつよPLの皆さんのおかげです。
私のふわふわしたRPに乗ってくださったのもとても嬉しかった……初めての卓で本当に良い人たちに恵まれました。本当にありがとうございました。機会があれば、またぜひ同卓したいものです。

ココフォリアの勉強も兼ねて回したいシナリオの部屋を作ってみていますが、触れば触るほどよくできたツールだと驚きっぱなしです。早くうまく使えるようになってセッションをより良いものにしたい。
最後までお読みいただきありがとうございます。どこかで卓を囲むことがありましたら、どうぞよろしくお願いします。
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明地
明地日記
2021/07/09 00:43[web全体で公開]
😊 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』、完!!!
明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました!
テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…!

というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。
いやぁ…楽しか全て表示する明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました!
テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…!

というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。
いやぁ…楽しかったですね!
PLのお二人のご協力によって、長期化しがちなダブルクロス卓にしては2週間で走り切ることができました。
実プレイ時間は3時間×4日の12時間だけどな!

このセッションのHOが我ながらヤバくて、
一人は洗脳済み、もう一人は殺人鬼役という地獄クライマックスな開幕でしたけれども、二人ともとてもうまく役になりきってRPしていただけました。いや、なりきりすぎやろ!とツッコミたくなるほどに。
説明不足かもしれんなぁ…と思ってましたが、HOと世界観への理解度が高すぎてびっくりしましたし、楽しいセッションになりました。

洗脳済みのHO1こと壱原千寿くん、もうヤバかったです(語彙力の死)
とにかく最初から最後まで異常な状況が続きましたが、それに翻弄されるRPが本当に上手でした…!
そして明かされる真実!偽りの幸福の崩壊!そして闇堕ち!!!!!←超重要
…いや、シナリオ執筆時には闇落ちするなんて想定してなかったので、GMとしても衝撃でした。でも納得しました。
闇落ち前と後で立ち絵が180度違うのもすっげぇよかったです。特に闇堕ち後の表情が仮面ライダーアマゾンズ2期の名シーン、「圧列弾を…出せ…」みたいになってて草生えつつ恐怖でした。
そして日常に…帰れなかった。
いや、ロストはしてないんです(ギリギリだったけど)。でも、これまでの経歴や、邪神に散々弄ばれたことから、彼の心は限界に達していたのでしょう。切なくも美しく〆ることができて…とても良かったです…。
最後の『本物の幸福と、偽物の幸福に差てあると思う?』という会話は、このシナリオの中核を捉えていてさすがだなぁ…と思いました。

そして殺人鬼役のHO2こと鳴六二乃さん、マジでヤバかったです(語彙力は二度死ぬ)
こっちもこっちでいきなり異常空間に放り込まれて、黒幕にわけわからん指示出されてー…と狂った状況からスタートでしたが、ぶっちゃけ一番壊れてるのこの人では?となりました。
それほどまでに殺人鬼の役割をうまく着こなしていました、シナリオ的にもメタ的にも。
私はねぇ!PC2には覚醒枠のPC1を世界の裏側に引きずりこむ役割があると思ってるんだよぉ!というわけで彼女と彼が邂逅したとき、シナリオが加速するように仕組みました。
アクセルベタ踏みで突っ込んできやがりました。よくやった。
HO1が主人公ならこちらは狂言回し、狙い通りにシナリオを引っ掻き回してくれて嬉しかったです!
そして最後の魔術ロールでまさかの魔術第暴走→全身の毛が抜け落ちる。
19歳のうら若い乙女に降りかかっていい災難ではないので1d10+6歳若返ってもらうことになりました。
エンディングで映画を子供料金で見まくりつつストゼロが飲めないことを悔しがってました。やっぱり毛を全部抜くべきだった…。

あと今回のセッションでは演出に力を入れてました。主に音周り。
感想戦でお二人にめっちゃ褒められて嬉しかったです…!
最初は不条理ギャグみたいな始まりをするのですが、そこでコメディになっちゃいかんと悪趣味に!狂気的に!色々演出を仕込みまくって、それが功を奏したみたいです。
このシナリオはシリアスな笑いを提供することを目的としています。本人たちはマジなんです!ふざけたタイトルだけど!
あと、シナリオの導線も褒められました。ちょっとずつ情報を出して想像させつつ、最後のミドルシーンですべての点がつながる感じで作ったのですが、上手く行ったみたいです。酒飲んで書いたらうまくいくな???

…というわけで、『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』も無事募集ができそうです。
色々身の回りが落ち着いた7月中旬~8月ごろにまた募集するかもしれませんので、不条理な邪神に弄ばれたい方、クロウリングケイオスで遊びたいという方、週2日くらい暇な方はぜひよろしくお願いします!
あらためて、テストプレイに協力いただいたLieさん、フリアさん、ありがとうございました!
(私事ですが宿題のシナリオも残ってて、そちらの関係者でもありますので、今後ともよろしくお願いします)


もうじき、電車が来る。
それはあなた達をどこかへと連れていくだろう。
各々の道へ。別々の未来へ。

願わくば、その先が幸福で満ちたものであるように。

偽りの楽園を出た二人よ。
その間にあるのは深い奈落のみ。
どちらかがそこに滑り落ちるしかないとしても――。


『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れない壱原千寿』
  

                         終
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巴
日記
2021/07/08 22:05[web全体で公開]
🤔 ちょっと、何を言っているか分かりませんねェ

   英雄は英雄を知り

   変態は変態を知る


   さっき、ツィッターで古い戦友と幾つか
言葉を交わして 感じたこと。
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ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記
2021/07/08 18:07[web全体で公開]
😶 オンセン登録して半年以上過ぎて
新クトゥルフのオリジナルシナリオ
『我々には夢がある』
が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。
https://youngman.booth.pm/items/2919316

スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった
初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。
全て表示する新クトゥルフのオリジナルシナリオ
『我々には夢がある』
が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。
https://youngman.booth.pm/items/2919316

スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった
初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。

もともと生来の引っ込み思案で、オフセで繋がりを増やせていなかったんですが
ご縁あってこのTRPGオンセンと、はじめの一歩コミュに参加。

・遊び相手を増やす
・GMデビューする
・オリジナルシナリオを発表する
・リプレイ動画を公開する
・未経験のシステムやる

これらの目標全部達成できてました。
やりたいことができているのは、つまりどれもこれも素敵なご縁のおかげなんだ。
めちゃくちゃありがてえな!!
ひとりじゃ遊べないTRPGで、まだまだやりたいことが無くならない。

ところで?TRPGでそんな素敵なご縁に恵まれて、やりたいことが実現できたのは?なんて名前のSNSに登録してからだっけ??

\…ン……/

聞こえないぞー!腹から声出せー!!

\オンセーン!!!/

よっしゃアガってけー!!!

ネクスト・セッショーン!!! (ギターの音ギュイギュイーン
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くー
くー日記
2021/07/08 16:20[web全体で公開]
😟 RPのやり方、演じ方
ども、演出大好き目立ちたがり屋です。

人並みにはRPの自信がある私ですがふと気づいたことがあるんですよ。それは私のRPが「長ったらしいor回りくどい」という事です。
PCの設定とかガンガン反映させてこのPCは今どんな気持ちか、葛藤とか内部に秘めた思い、他のNPCやPCに対してどう考えているか全て表示するども、演出大好き目立ちたがり屋です。

人並みにはRPの自信がある私ですがふと気づいたことがあるんですよ。それは私のRPが「長ったらしいor回りくどい」という事です。
PCの設定とかガンガン反映させてこのPCは今どんな気持ちか、葛藤とか内部に秘めた思い、他のNPCやPCに対してどう考えているか…ま、分かりやすくいえば等身大の葛藤を含めたRPをしているんじゃないかと。それ自体は解釈の一致や、よりのめり込む事が出来る利点があるんですけど、時間取っちゃうのと場合によっては省略されたり自分がしたりするんすよね…。
なんて言うか?例えば同じゲームをしているのに私のRPはサウンドノベルゲーム向きみたいな?

TRPGは皆が主役なんですし(レギュレーションとかによって1部除く)私だけが目立ったり時間取ったりするのは申し訳ない反面、どうすればコンパクトに、時間取らずに同じようなRPが出来るんだろうなって考えたりしているんすよね…。

よく卓を囲む人も私より短くて良いRPしたりしますし…あれ?さては私RP下手なのか!?
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/07/08 11:54[web全体で公開]
😲 今日の日記、1日1枚絵完成
という事で投函

レッサーウィルム
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162571277900tep4wql6&s=tep4wql6

セッション用音楽も1曲完成したのと、セッション案もまとめ終わった。明日は頑張ろう

という事で仕事に行ってくる
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夏風
夏風日記
2021/07/08 10:42[web全体で公開]
😶 挑戦したシステム
オンセンに来てから、
正確にはコミュに入ってから
新たに体験したシステム。

デッドラインヒーローズ(GMした。オリシ作成中)
銀剣のステラナイツ
黒絢のアヴァンドナー(GMする。オリシ作成した)
光砕のリヴァルチャー(来週やる予定)
アンサングデュエット(ひとまずやる予定)
メタ全て表示するオンセンに来てから、
正確にはコミュに入ってから
新たに体験したシステム。

デッドラインヒーローズ(GMした。オリシ作成中)
銀剣のステラナイツ
黒絢のアヴァンドナー(GMする。オリシ作成した)
光砕のリヴァルチャー(来週やる予定)
アンサングデュエット(ひとまずやる予定)
メタリックガーディアン(GMした。オリシ作成した)
トーキョー・ナイトメア(RLした)
ビーストバインドトリニティ(厳密にはこれから)
ダブルクロス3rd
エモクロア(DLした)
ソードワールド2.5
ネクロニカ
歯車の塔の探空士(厳密にはこれから)
フタリソウサ(GMもやる予定)
マーダーミステリー(GMした)
剣豪グランギニョル(GMした)

目下気になるのはゴブリンスレイヤー。

元々、輪廻戦記ゼノスケープ(GMで始めようとして失敗)と
D&D(初のTRPG。DMが多くオリシCPも作った)と
CoC(かつてはKPだけだった)しかやってなかったので
えらいことになっています。

オリジナルシステムも作ってみたいですね。
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まるーや
まるーや日記
2021/07/08 08:23[web全体で公開]
😶 最近気づいたこと(TRPG無関係)
兵器の美しさは、サメやネコの美しさに似ている。
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蒼空 満月
蒼空 満月日記
2021/07/08 06:27[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ
テキセしか参加できない身にはボイセ前提みたいなイメージが参加ハードルが高すぎる…
そもそも募集自体が見えないんだけど、もうオワコンになってしまったのだろうか(o´・ω・‘o)
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B
グレイ
グレイ日記
2021/07/08 00:12[web全体で公開]
😶 注意喚起と今回の参加者への謝罪
本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。

ココフォリアの機能上、KP全て表示する本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。

ココフォリアの機能上、KP権限がなくとも上記のものは削除などが可能となっておりその会場にログインした人間を退出させる機能もないため、入られてしまうとそのまま消されてしまったり不必要な意味不明なタブを作られたり、不快な画像を貼られるなどの被害がでます。そのためオンセン上で募集する場合はココフォリア会場のURLはコメント欄などに貼らずにディスコードサーバーなどで直接お知らせをするなど、参加者のみが見える形を取った方がよいかと思われます。

そして今回、参加していただいたPLの皆様には1時間ほどのココフォリア会場の修復時間をいただいてしまい大変ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
セッションは無事に終わりましたが皆様の貴重な1時間を使わせてしまい申し訳なく思います。

オンセンでKPをされる皆様、しばらく、というよりも今後は会場案内はオンセンのコメント欄に貼らずに参加者や見学者のみが見れるよう個人に送る、またはディスコードサーバーに招待後に会場の案内をする方法をとったほうがいいと思われます。

過去にも同じような注意喚起があったかと思われますが、今回被害にあった自分からも再度となるかもしれませんが皆様への注意喚起とさせていただきます。
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アサ
アサ日記
2021/07/07 23:04[web全体で公開]
🤔 うちの子の思い入れがあるとその後を妄想するのすげー楽しくなる、あるある。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ダブクロボイセしましたーって日記をあげたのですが、シナリオの内容にも触れたいなって思ったのでネタバレ隠しです。めちゃ楽しかったのにできなかったこと多すぎたんや…。


今回やらせていただいたPC1の鬼野眼 涙(おにのめ なだ)ちゃん。
十年前殺人鬼にコロされた幼馴染の仇を討つために自身を闘いに投じた少女、CN『紅涙の猟犬(ミゼラブル・ミゼーア)』

なんか緊張して言えなかった設定多かったのでここで言いますが、CN由来は「十年も復讐のために大事な時期無駄にしたの?」っていう周りから哀れみをもらってつけられてた(ミゼラブル)っていう設定があったのですが、シナリオでビターエンドを迎えていい感じにぴったりな名前になってPLはテンションあげあげでした((

シナリオの大ネタバレになるのですが、幼馴染をコロしたのは当時から十年後の自分自身(つまり現PC)だったというオチでした。(途中でセルフアイディアくりてぃかった私は悶えた。とても悶えた)
正直この辺でPLがいっぱいいっぱいになって、エンディングぐだってたのは申し訳なし…、もっといい感じにしたかった!!!くやちぃ!!

しかも幼馴染救えたルートあるのも知ってオワーッてなった。オワーッ。
救いたかった!!!このエンドもおいしいけど、救いたかったーーー!!(ごろんごろん)

エンディングでいい感じにできなかったので、ここでこの子の進みそうな道を言います。(日記だもの、自由に語る)

・正直最初に考えてたのは自分の首をざっくりする自害エンド
(彼女の目的は復讐だから、幼馴染を殺した自分をコロせばハッピーだと病みな感じになりそうだなって。でもダブクロでそのエンドはヤダナ!ジャーム堕ちもしなかったし!とネタをひっこめた)

・エンディングで出てきた芽のある男の子を剣でざっくりエンド
(幼馴染みたいな子を産みださない=芽を早めに摘む、という方向性に指向が言った自分が本当の殺人鬼になるんだよエンド。同上の理由でネタひっこめた)

・懺悔しながら生きていく十字架エンド
(まぁこれがあのぐだったエンディングに近いルートじゃないかな…。幼馴染に似た子に対しては全力で手を差し伸べつつ、後は心あらずのまま仕事をこなしていく哀れな猟犬。CNにふさわしい可哀そうな子。愉悦愉悦。)


… 書けば書くほど、あれやればヨカッタナー!!!ってなる!!なんてこった!!
ボイセの経験値も積みたいなぁくそう!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/07/07 21:39[web全体で公開]
😶 今回の怪人
昨夜(夜?)の日記でも書きましたが、だいたいのセッションでNPCは自作しちゃう人です。
それでもある程度は素材などを使うわけですが、素材は限度があります。

怪人の素材なんてものはあるはずがないので、敵怪人は完全自作キャラとなっちゃうんですよね。
全て表示する昨夜(夜?)の日記でも書きましたが、だいたいのセッションでNPCは自作しちゃう人です。
それでもある程度は素材などを使うわけですが、素材は限度があります。

怪人の素材なんてものはあるはずがないので、敵怪人は完全自作キャラとなっちゃうんですよね。

そんな今回の体験卓のゲストは怪人レーザーウルフ。
パワー系のPC1ハンドレッドアームズにあわせたパワータイプの怪人となっています。

私のDLH卓では他の卓と異なりがっつり怪人がお相手します。さあこいヒーローども!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/07/07 17:53[web全体で公開]
😶 よその子!描いちまった!スピカァアアアアアアアアア!!!!!!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この一言。
ほんっとずるいっすわ。()

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アキレウス
アキレウス日記
2021/07/07 14:57[web全体で公開]
😢 後ちょっとと言ったな…あれはウソだ!
はい、予定が延びました
セッションメンバー予定の友人全員に予定が入り
セッションは来週以降に…
私は悲しい…
でも、用事優先ゆえ仕方なし
お菓子の練習したり、色々したらして待つことにします
私のGMをするのと友人を沼らせる夢は、これからだ!
アキレウス(GM予定)の次回日記にご期待ください
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eri
eri日記
2021/07/07 13:50[web全体で公開]
😰 ルルブ類の重さで本当に床が抜けそう
本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして
段ボールに詰めて床に置いておいたのですが…

最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない…

全て表示する本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして
段ボールに詰めて床に置いておいたのですが…

最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない…

積みルルブは増える一方、roll&rollみたいな雑誌類も増える一方なのでどうにもなりません!_(:3 」∠)_
とても古い木造建築の家なので本当に床が抜けるんじゃないかとハラハラしています。
どうすればいいんでしょうか…ルルブも雑誌も捨てられない~!╰(╰ .ω.)╯ピクピク
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