邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.191
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Bashi | |
| 2021/07/16 23:39[web全体で公開] |
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/16 22:09[web全体で公開] |
🤔 DX3rd掲示板セッション 募集 前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA全て表示する前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA、LM、IC ・使用可能ルルブ:HR、RW、CE、UG、BC あたり(私の所持で漏れがなければこんな感じ、DRは抜いてます。) ●シナリオクラフトです。GMがシナリオを用意しているわけではなく、参加者全員でひとつのセッションを創り上げていくという遊び方を取ります。 ●私は掲示板セッションのGMとシナリオクラフト、どちらも初めてやるのでお手柔らかにお願いします。お願いします……! ●私自身も含めて、参加者同士の衝突が一番怖いので、お互いの好きや苦手には配慮しましょう。ダメそうだったら無理は禁物です。お互い配慮しながら遊べるように気を付けましょう。 ●ここまでの記述を読んでくださった方の中で、興味があって、やってみたいという方がいらっしゃいましたら、この日記に参加希望の旨コメントをお願いします。5名以上になった場合は、セッションページかコミュニティを作った後で抽選する予定です。
| がらこ | |
| 2021/07/16 12:32[web全体で公開] |
😶 ファミリアの蜘蛛くん いくらデカくてもポケモンのバチュル(たかさ0.1m)くらいであってイトマル(たかさ0.3m)ほどじゃねえから20cmくらいの蜘蛛なら疑われへんやろって思ってシナリオメモ書いてたら、思いの外デカいらしくてめっちゃファミリアを疑われまくったGMでした。てめえもっと小さくていいだろ!! えっ、15体全て表示するいくらデカくてもポケモンのバチュル(たかさ0.1m)くらいであってイトマル(たかさ0.3m)ほどじゃねえから20cmくらいの蜘蛛なら疑われへんやろって思ってシナリオメモ書いてたら、思いの外デカいらしくてめっちゃファミリアを疑われまくったGMでした。てめえもっと小さくていいだろ!! えっ、15体くらいオーガ系出さないと辻褄合わんけど、それやったらあかんくね……? と、こう、疑う=そうであると思われる=そうじゃなかった時に落胆される。のが怖くて「え? え? え?? ねえこれがファミリアとして蜘蛛を用意しているGMの動揺に見える??」とテキセでは到底伝わらない動揺をどう表現するかで頭を抱えるとか言う謎行動を起こしました。 疑うとは、 ・可能性として提示して視野に入れる ・警戒のための心構えをする準備をする ことなのだろうけど、あの時はとにかく 「もうファミリアだと疑われてて「実は違いまーす」した時に「えぇ……あそこまでやっておいて……??」って言われるの怖いからもうオガバサ15人くらい出せば辻褄が合ってシナリオ崩壊するな?????」 ってなってた。疑う行動に対する私の不信感が酷い。 SNEくん、めんどくさいPLで悪いんだけどさ、ファミリアの記述もっと細かくしてくれない???? せめて大きさとできることと疑われる行動とできないことはも少し細分化して書いてくれると頭弱々でも助かります(その辺ふわっと想像でいいんじゃ?と思われそうだけど、設定周りでふわふわされると吐き気催す時があるからまぁ好み
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/15 16:55[web全体で公開] |
😶 この場合どのラインが許されるんだろ(軽いグチっぽくなってるので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓の話 昨日、私のフォロワーさん&私PL、もう一人のフォロワーさんをGMでブラッドパスをやる予定だったのです ……が、卓開始予定時刻一時間前になっても会場のお知らせが届いておらず まぁ、最近天気悪かったし(GMやるフォロワーさんは気圧の変化で本当に体調をよく崩す)、準備やお知らせに時間かかったのかなぁとか思ってたのですけども、参加するフォロワーさんが不安になるだろうから一応ディスコードにメール送っておいて待ってました ふとツイッターのTLを眺めていると、その人のゲームアカウントでゲームのスクショが流れてきたという ……うーん、待たせてるのが私だけなら(慣れてるし)良いんですけど、今回別の人もお待ちしてる状態ですし。これはいいのだろうか せめて会場のアナウンスをしてからゲームやれなかったのだろうかとかモヤッとしてます というのは前哨戦、本番の悩みはこちら しばらくして会場のお知らせが届いたので参加する人がコマ作成の参考になるようこちらも早めに会場入りしてコマ作りして待機 初めての完全テキセ環境&notGMCなので負担を軽減するためにこちらも解説に回れるなら回っていこうと動いたら 後日「GMは進行役だからPLはGMが説明終わるまで待ってくれ」というツイートが流れていたので現在へこんでます 実際こういうのってどこまで喋ることが許されるというか、円滑に円満に進められるんでしょうか 教えてTRPG先達の皆様
| みおと | |
| 2021/07/15 12:50[web全体で公開] |
😶 CoC7版 昨日、CoC7版の『クイックスタート・ルール』を 持っている方のキャラシ作りをお手伝いしました。 作れる探索者の職業がかなり限られてるんですね。 でも、ルルブ持っていないけどやってみたい方には じゅうぶんオススメできるよなぁって思いました。 そんなわけで、手持ちの初心者様向けシナリオを全て表示する昨日、CoC7版の『クイックスタート・ルール』を 持っている方のキャラシ作りをお手伝いしました。 作れる探索者の職業がかなり限られてるんですね。 でも、ルルブ持っていないけどやってみたい方には じゅうぶんオススメできるよなぁって思いました。 そんなわけで、手持ちの初心者様向けシナリオを 7版バージョンにコンバート中です! どっちでも 回せるほうが強いよね~頑張るよ!!(ムン!!) ☆ ☆ ☆ などと言いながら立ててしまいました…。 キャラシのいらないクトゥルフ神話TRPG(6版) 『流星ラジオ』!! 今度 「クトゥルフ神話? TRPG? なにそれ?』 っていう友人に回すので練習に付き合って下さい! 【突発】流星ラジオ【キャラシ不要・初心者様歓迎】 7/16(金) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 セッション種別:テキストセッション ↓ ↓ ↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162631197948miotomino023 【レギュレーション】 キャラシのいらない クトゥルフ神話TRPG!? ☆☆☆ 【シナリオの概要】 ぐりこ様 制作 『流星ラジオ』《クトゥルフTRPG用シナリオ》 ――― 深夜のラジオから聞こえてきたのは 未来の宇宙船からのSOSだった ―――― ●推奨技能:傾聴力、NPCを助けたいという優しさ ●プレイタイム:3時間程度 ●プレイ人数:1~3名 ●シナリオ形式:NPCとの対話で物語が進行します ●NPCのロスト:あり ☆☆☆ 【応募時のお願い】 1)【セッション経験のない方優先】で 参加申請を受け付けさせていただきます。 ※経験のある方も参加していただけます。 2)募集は3名までとなっておりますが 1名から立卓いたします。 3)キャラシ不要のシナリオですので PL本人として参加することもできますし キャラクターの名前と性格だけ持ち込んで 演じて頂くことも出来ます。どちらの場合も 『ほか同卓者のキャラクターと一つの部屋で ラジオを聞いている』という親しい関係性に なりますことを、ご了承ください。 よろしくお願いします。
| らんじょう | |
| 2021/07/15 11:36[web全体で公開] |
😶 報酬額のあれこれ (Twitterより転載) 初心者のシナリオでよくやるミスのひとつに<報酬額>がある。 難しく考えずにルール通りにしておけば無難なんだけど、 実は<お金だけの報酬>ってのがそもそも導入としてパンチが弱いのね。 PLの積極性頼りというか。 なので ・お金の出し方を工夫する ・お金全て表示する(Twitterより転載) 初心者のシナリオでよくやるミスのひとつに<報酬額>がある。 難しく考えずにルール通りにしておけば無難なんだけど、 実は<お金だけの報酬>ってのがそもそも導入としてパンチが弱いのね。 PLの積極性頼りというか。 なので ・お金の出し方を工夫する ・お金以外の報酬を意識する を試して欲しい。 ひとつ目の<お金の出し方を工夫する> 成功報酬だけにすると、失敗した時のデメリットを意識させてしまう。 何らかの形で事前の報酬(この依頼自体の報酬でなくても構わない)を与えることで、 PCやPLのモチベーションを上げていく方法。 後、成功に段階を設定したり、 お金を渡した後に本当の依頼… 二つ目<お金以外の報酬を意識する> 依頼を受けたくなる依頼主ってのはよくやると思う。 他にも、PCの設定に合わせて動きたくなる出来事を絡ませたり。 名声、コネ、アイテム、情報。 PLがPCの行動の理由付けをしやすくなるのもこの方法のメリットと言える。 裏技としてだが、 極端に高い報酬額や低い報酬額を提示することで依頼そのものが謎であるシナリオを組むことがある。 ちなみに、 報酬でモヤモヤするのが面倒なら、すでに依頼を受けている所から始めたり、いきなり事件に巻き込まれるのも、 色々なメリットを生むのでオススメしたい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/15 00:49[web全体で公開] |
😶 ドラゴン・ウォーリアーズ 「ドラゴン・ウォーリアーズ」チュートリアルシナリオ「森に眠る王」シナリオの最終回までいった。 やってみての感想だが、とにかく、「強い敵と正面からまともに戦ったら即死」であるから「最初に考えるのが作戦」という思想が徹底したゲームであった。裏を返せば、どんなに強いモンスターでも、GMがモンスターに全て表示する「ドラゴン・ウォーリアーズ」チュートリアルシナリオ「森に眠る王」シナリオの最終回までいった。 やってみての感想だが、とにかく、「強い敵と正面からまともに戦ったら即死」であるから「最初に考えるのが作戦」という思想が徹底したゲームであった。裏を返せば、どんなに強いモンスターでも、GMがモンスターにアホな作戦をとらせればかなりモンスターを不利にできるシステムである。よって、あからさまに「ヤバい敵」にぶち当たったときは、GMは「敵が愚かな作戦をとらなければならない合理的な理由」を考えるのに頭をひねることになる。 軽いシステムではあるのだが、戦闘が長引くときはほんとうに長引く。こちらが剣を振れば当たるようなとろい相手でも、鎧が硬ければ、相当な苦戦を覚悟しなければならない。また、素速くて攻撃を全部かわされるんじゃないかと思える相手でも、4人で囲んでフクロにすればよっぽどのことがない限り逆転は不可能である。 防具を着ないで冒険に出るのは自殺行為もいいところである。魔法使いは金が入ったら即座に煮固めた革鎧を買わなくてはちょっと強い敵相手にも詰む。 経験点システムは破綻してるんじゃないかと思うくらいに渋すぎる。普通に冒険してランクを上げるのに、ルール通りにやると死線をくぐり抜ける冒険を3度くらいしないと作りたての1ランクキャラクターは2ランクに上がらない。 HPは重要であるが、作りたての1ランクキャラクターはどんなに強くても剣で3回も刺されたら死ぬ。弱いキャラクターだと2回刺されたら死ぬ。「これを食らったら致命傷」ということがGMにもPLにもひと目でわかるようにできているので、戦闘は実にスリリングである。まったく違う発想で作られたシステムなのに、常に死を覚悟しながら戦う、という点ではルーンクエストとも通ずる部分がある。 盾は「あっても意味がないんじゃないか」と思えるくらい効果が弱いが、あるとないとでは安心度がまったく違う。 呪文の使い勝手は恐ろしく悪い上に数も少なく使用できる回数も貧弱だが、あるとないとでは生き残る確率が倍くらい差が出てくる。 なんというか、SWをはじめとする日本のTRPGが丁寧にゲームから切り離したユーザーにとってアンフレンドリーな要素「だけ」をまとめて一つのゲームにしたような感覚である。好きな人はのめり込むが、嫌いな人は見向きもしないだろうなあ。ちなみにわたしは気に入った。ある意味猛烈にエキサイティングなので、機会があったらまたやりたいゲームであるが、シナリオのクリアはやっぱり薄氷を踏むような物になるんだろうなあ。
| イカ銀行 | |
| 2021/07/14 22:34[web全体で公開] |
🤔 あらそいのひだね シノビガミのチーム戦でもやりたいなとふと思いテーマを考えた時 明治の某チョコ菓子を対立軸にすると、もうやりつくした感があるように思いまして。 もう決着は付いてるから不要(煽り)っていうか。 こしあん・つぶあん? 赤いきつね・緑のたぬき? おすすめのテーマがあったら適当に投げ込んで欲しいです。 あと日記のタイトルを後から変更出来るようになってるの地味便利。
| セス | |
| 2021/07/13 19:27[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Paizo][PF2] 新製品(未発売)でのライブセッション中継! どうも、セスです。 メーカーの回し者でもなんでも無いので、たたみません。 同系の過去日記。 2021/05/25 [TRPG][Paizo] ユーロ TRPGオンラインコンベンション 全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者でもなんでも無いので、たたみません。 同系の過去日記。 2021/05/25 [TRPG][Paizo] ユーロ TRPGオンラインコンベンション https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162193743099 今回ののブツ! https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shqi 補足としては、 「来月8月に新発売される新製品、 Pathfinder Secrets of Magic https://paizo.com/products/btq027uy?Pathfinder-Secrets-of-Magic を使用した、 実際のセッションをライブ中継する」 っていうメーカーの販促企画です(身も蓋も無いwww) 中継自体は、 「太平洋時間で7/14(水)18時なので、 日本時間では+9の7/15(木)2時から(走召糸色木亥火暴)」 ですがwww これからは、 「こういう企画は基本になって欲しい」 ですね。 実際のセッションで、 「そのままその新しいブツを見れる!」 ってことは、 「大きい」 と判断してます。 かつ、 「発売前(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「非常にいい!」 と感じてます(つまらないと判断すれば買わずに済みますしwwwww) 勿論、 「日本でのCoCなどの盛ったリプレイビデオ」 のように、 「発売後のライブ中継も、 沢山のあります」 ので、 「新規に興味を持った方が見て、 PF2を遊び始める」 ってことも、 「当前に発生していること」 です(まぁ、向こうもライブ実行者さんたちラテンノリ=盛りですがwww) 日本のライブ中継系で有名な者だと、 「D&D 5eの この辺」 でしょうか。 まぁ、 「メーカーさんも良き判断をした」 と思います(鈴木土下座衛門にならなくてwww) ということで、 「日本もどんどんこの系のライブ中継が盛んになるといい」 ですね! でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険! 2021年7月24日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険! 2021年8月21日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| さりえる大佐 | |
| 2021/07/13 17:49[web全体で公開] |
😶 オリシPL募集中 オリジナルのDX3rdシナリオのプレイヤー募集してます レーティング高めの秘匿ありシナリオ。シリアスな雰囲気のシナリオになります。 よろしくしければ概要だけでも https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162608388873sarieruNoel
| ヒゲ | |
| 2021/07/13 14:33[web全体で公開] |
😶 オンセン利用を始めたら… オンセでもないとこのご時世ではTRPGプレイする機会がないだろうということで、自分のやりたいものやれる仲間探してみようと思い飛び込んで来たもののなぜか参加が決まったのは地元コミュニティでのオフセでした 何が起こるかわからないなぁ そして、継続的にそこに参加させてもらえると嬉しいなぁ
| ササミ | |
| 2021/07/13 13:52[web全体で公開] |
😟 KPしている皆さんに相談というか、質問です KPしている皆さんに相談というか、質問です。 クトゥルフのKPしていると、毎回ニャル様が出てくるシナリオばっかりで胸焼けします。 お、良さそうなシナリオ → 黒幕か原因はニャル様 → そっ閉じ この繰り返しで心が折れます。 そして、自分で作ったシナリオもストッ全て表示するKPしている皆さんに相談というか、質問です。 クトゥルフのKPしていると、毎回ニャル様が出てくるシナリオばっかりで胸焼けします。 お、良さそうなシナリオ → 黒幕か原因はニャル様 → そっ閉じ この繰り返しで心が折れます。 そして、自分で作ったシナリオもストックが尽きてしまいました。 ニャル様が出てこなくて3~5時間程度(時間はボイセ基準)で終わるオススメのシナリオをご教示ください。 PL専の人は、上記の内容で楽しかったシナリオ、回して欲しいシナリオでもいいです。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/13 13:04[web全体で公開] |
😶 放浪者リレーキャンペーンのPC候補 https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1414797595021496323 キャラデザ終わり アルヴの「蝋のように白い肌」が難しくて仕方がないツイートを表示する キャラデザ終わり アルヴの「蝋のように白い肌」が難しくて仕方がない
| はがね | |
| 2021/07/13 11:54[web全体で公開] |
😶 分かる人には分かる時事ネタ PC1: 貴方は怪盗だ。 貴方は、自身の美学を刺激する財宝を見つけたーーー PC2: 貴方はPC1の仕事上のパートナーだ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC3: 貴方は一介の人工知能だ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC4全て表示するPC1: 貴方は怪盗だ。 貴方は、自身の美学を刺激する財宝を見つけたーーー PC2: 貴方はPC1の仕事上のパートナーだ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC3: 貴方は一介の人工知能だ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC4: 貴方は名探偵だ。 貴方は、自宅で猫のノミ取りをしていたーーー ===== 小学生の頃とかかなあ……懐かしいなあ 今読んでも面白いような気がするんだけど、成人男性(無愛想)が児童文学の棚に歩み寄る光景は嫌過ぎる…
| 羅志 | |
| 2021/07/13 10:36[web全体で公開] |
😶 身内卓って凄いよね だって身内と呼べるだけの交友関係を相手と築けているってことだもの。 凄いよね。 わたしは縁が切れやすいというか、関係構築そのものが下手すぎるというか、とにかく関係が長続きしない。 現実でもネットでもそんな感じなので。 「身内」と呼べるだけの相手がいるの凄いなぁ、なんてふと思った。
| 橙 | |
| 2021/07/13 03:20[web全体で公開] |
😶 【PC】ミトン・イリイチ・スヴィーニン【LOST】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※特にネタバレ要素はないんですが、長いので折りたたむために『あり』に設定しています* 2021.02.14~02.20『銀の時代』 :『ミトン・イリイチ・スヴィーニン』について 時代は他PCと同じく1927年。旧ソ連軍に属する軍人です。 GRUで暗躍する探索者を演りたくてWikiとか結構一生懸命漁ったんですけど、当時のロシア関係のデータや資料がなかなか見つからず。足りない知識面をKP陣にアドバイスして頂いて作成したPCでした。 作成する際にイメージした姿は、一面の銀世界の中にひとり佇む、真っ赤に染まった長剣を片手にぶら下げた青年です。 当時のロシア(旧ソ連)はロシア革命と最終戦争を経て、スターリンによる全体主義政治が幅をきかせはじめた頃。スターリンを崇拝しなければ粛清される、息の詰まる時代だったそうです。 ミトンはそんな体制に対して「いつか亡命してやる」と内心では中指を立てつつも、外面は真面目に仕事をこなし職務に貢献する人でした。賢く立ち回りながらも、ままならない現状に幾つも手を汚しては心を壊し、ただ大勢に抗う野心は決して失わない。最後に笑うのは俺だ、と言わんばかりの負けず嫌いな性格でもありました。 そんな彼に『銀の時代』に参加するにあたって、KPが『妹』をプレゼントしてくれました。 彼女は幼いながらに貧しい生家を助けようと働きに出る『お兄ちゃん』を心配して見送りに出てくる…そんな可愛くて自慢の妹でした。 『銀の時代』 2/14〜2/20間の五日卓に参加しました。 <GRU>…ロシア連邦軍における情報機関、その中でも対神話に特化した部隊<SV-8>に所属するヴァレリー、カミラ、ミトンの三人が<ニジニ・ノヴゴロド>における異常気象の調査に派遣される───のですが、導入はそれよりも任務を言い渡されるよりもずっと過去の時間から始まる。 ───この極北の大地で彼らはどんな人生を歩んできたのか、その始点には、ターニングポイントには何があったのか。 あまり馴染みのない(普段は米国を舞台にしたシナリオが多い)ロシアが舞台だったこともあってか、まず空気からロシアのものに差し変えられるような感覚のじっくりとした導入でした。ログを見返すと、PLもろともPCを舞台装置に取り込んでいく手腕が本当に凄い。それもこれもこの後めちゃくちゃじっくり美味しく焼き上げるためだと思うと…村焼き職人の二つ名は伊達じゃないですね(震撼 :LOST 魔術師の集団で<マスター>と称される程の強敵と、最後の最後…彼女にトドメを刺すその瞬間まで戦いきって、そして力尽きました。 ミトン・イリイチ・スヴィーニンの人生は、恵まれてはいなかったかもしれません。 けれど決して不幸だったとは思いませんし、最期も悪くはありませんでした。 ─── KP:ミトンさんは、全身が……傷だらけで、その乗り越えた<嵐>の大きさは KP:それだけで、見て取れるほどでしたが KP:……最期の顔は、何処か安らかなものでした <><><> KP:ミトンさんは……顔を上げると、古ぼけている KP:見慣れたドアノブを掴んでいました……白い、白い、世界の中心にその家はあるように KP:ずっと、思えて リージヤ・イリイチ・スヴィーニナ:「おかえりなさい、お兄ちゃん」扉の向こうには、家族の幸福がありました ─── ロスト後の最後のRP直後に差し込まれたこの描写に、あぁよかった、と本気で思いました。 あまりの厳しさに憎みすらしたこのロシアの大地、けれど、確かに彼らを育んだ母なる大地に受け止められた最期。ずっとずっと本当は望み続けていた家族の幸せを、彼はようやく手に取ることができました。 自分も雪国育ちなので、肌に触れる空気感とか雪景色に抱く寂寞感には覚えがあり。五日間、没入し続けた一卓でした。 デビュー卓でロストしてしまいましたが、この一卓に凝縮されたミトンの生き様は、演じた身で恐縮ですが見事だったと言えると思っています。 生き残ったカミラとヴァレリーに、これからの道行の幸福を。一人のPCの人生に、心からお疲れ様でした。
