邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.178
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2021/08/23 14:07[web全体で公開] |
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/23 02:07[web全体で公開] |
😢 ドタキャンされたぁ… 事前に今日のセッションは午後から夜までやると伝えたのにpl1人が夕食の休憩時間か終わったら消えた… 他のplに申し訳ないと思ってHOシナリオなのにアドリブでロールプレイ増やすとか今いるpc達の情報交換を促すとかシナリオ設定と背景についての細かい調査とか何とかして3時間でも過ごしたが消えたplからの全て表示する事前に今日のセッションは午後から夜までやると伝えたのにpl1人が夕食の休憩時間か終わったら消えた… 他のplに申し訳ないと思ってHOシナリオなのにアドリブでロールプレイ増やすとか今いるpc達の情報交換を促すとかシナリオ設定と背景についての細かい調査とか何とかして3時間でも過ごしたが消えたplからのメッセージは1通もない そしてようやく三時間半でも過ぎてシナリオをあの消えたplのキャラがいないと進めない部分までギリギリに進んだ。 仕方なくセーブした。 今日のセッション始まる前も、30分待たせたのに… kpとしてもロールプレイは楽しかったので怒ってはいませんが…本当に忙しいでもせめて一声かけられて欲しいです… ただの遅刻と思って必死に何とかして時間稼ぐの自分はなんだろう… それをわかってフォローしてくれる他のplも本当にやさしくて感謝しています…
| ゆこりん | |
| 2021/08/22 18:28[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ※ネガティブ注意。早々に隠します。 たまによく「しゃべらないPLは困る」をお見掛けします。 わたし自身しゃべるのがそう得意ではないので、「そうか…」と全て表示する※ネガティブ注意。早々に隠します。 たまによく「しゃべらないPLは困る」をお見掛けします。 わたし自身しゃべるのがそう得意ではないので、「そうか…」と申し訳ない気分になります。 得意ではないのだが、嫌いなわけではない。 ただ、あまりにも反射神経が鈍いんですよね…。 がんばって何か話そうとした時に他の人と話題が被ったりすると、基本的には譲ってしまいます。 しゃべり終わったらバトン渡してくれるかなって信じて。 だけど、そのままバトンを渡してもらえずに自分の話が流れてしまうことが多々あります。 わたしはしゃべり方がたるいので、自分のPCが何かしようとしているときに横から攫われることもよくあります。 たるい自分が悪いのでしょうがないんですけど、なんかちょっと悲しい気分にはなっちゃいます。 これはテキセでも同じですね。 テキセだとむしろもっと顕著になっちゃうかもしれない(書いて消してを繰り返しています) なので、今はちょっとかなりテキセ恐怖症になっちゃってますね…。 テキセしかできない人で遊びたい人もいるので、早く復活したいのだけれど。 こういう状態になると、自分は観客モードに入ってしまいます。 セッションの流れを追っていないわけではないですが、「今この状況なら自PCはこう動いてるな」とか、勝手に自分の脳内で動かすにとどめてしまう。 ここからいきなり話を振られると、参加者モードに切り替えるのに時間がかかってしまったりします。 Now Loading的な感じで。 何なら振られることなく、ただの目星マシーンになり果てたこともありました。 自分GMの場合はそういう人を作りたくないので、極力平等に振るようにしていますということはよく書いてるので割愛。 そこは個人の価値観ですし、ついてこれない奴は知らんという価値観の人を責めるつもりはない。 実際、全員テンポいい人ばかりだったら勢いのある楽しいセッションになると思いますし。 わたしのようなどんくさいヤツに足並みをそろえる必要はないのかもしれないってこれ書きながら思ってきた。 セッションを積極的に引っ張ってくれるPLさんは、GMでもPLでもとても助かるのでね。 しゃべる人を責めたいわけではない。 なんだろうね。最近そういうセッションがちょいちょいあったので、悲しいなぁと思ったことをぶつけようとしたのだが、何が言いたいのかわからなくなってきてしまった。 とりあえずアレだよ。 しゃべらないPLを許してくれとは言わない。 ただ、しゃべらない(しゃべれない)だけの理由があるんだということをわかってほしかったのかもしれない。 自分の気が弱っているのかもしれないですね。 推敲もせずにポイっと投下。 ネガティブ&乱文駄文、失礼いたしました。
| イスタルシア | |
| 2021/08/22 11:18[web全体で公開] |
😶 DX3rd卓募集 オリシのPL募集中。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162959859163zdm2jp 場合によっては戦闘回避可能の探索シナリオです。 普段は昼募集ですが、夜募集となっています。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/08/21 19:50[web全体で公開] |
😶 やりたい卓(長文) リーサル・ウェポン2/炎の約束 を見た ファルコン&ウィンター・ソルジャー のマドリプールでの銃撃戦を見た。 あと荒野の用心棒とかブラック・ラグーンとかヨルムンガンドとか見た。 町中銃撃戦したい欲の高まりを感じる。 やるとしたらどうすればいいか考えた。 案1:ドキッ!シューターだら全て表示するリーサル・ウェポン2/炎の約束 を見た ファルコン&ウィンター・ソルジャー のマドリプールでの銃撃戦を見た。 あと荒野の用心棒とかブラック・ラグーンとかヨルムンガンドとか見た。 町中銃撃戦したい欲の高まりを感じる。 やるとしたらどうすればいいか考えた。 案1:ドキッ!シューターだらけのSW2.5 水の都ハーヴェス。 『最強のガンマン』を名乗る魔神が現れ、冒険者ギルドのシューター集団が勝負を挑む。 街中のオブジェとか(水路での移動不可能エリアとか、木箱とか、お店のカウンターとか)を使った熟練戦闘(遮蔽とかある)をメインにし、参加PCはシューターのみ。 レベル7での作成で。 「二丁拳銃マギシュー」「狙撃シューター」「水風船野郎」「バヨネットで近接戦」とかの人が集まる。 熟練戦闘が難しいので慣れてる人にGMやってもらうのが良さそう 案2:横浜ポートマフィアCoC クトゥルフで横浜が舞台。 チャイニーズマフィアとかいて、探索者は警察かヤクザで全員拳銃所持(キャラによってはマシンガンとか)。 マフィア相手に銃撃戦とかして。 調べていくと邪教の集会があるとか云々。 1920とかでもいいかも。ルグラース警部の教団突撃みたいなのを町中のマンションとかで、外付け階段を手に汗握りながら一段一段銃を構えて降りて行ったりする。 案3:なんでもいいからガープスだ! ガープス(GURPUS)は全てを解決する。 案4:ナイトミュージアム!復活したミイラ相手に銃撃戦するブルーローズ タイトル通り。 CoCでもいいな。 案5:大人しくガンドッグを買う 案6:ダブルクロスで大人な感じのシナリオやる(でも射撃縛りはあんま面白くならないよなぁ) 他にもシステムに縛られない所で言えば 「長距離狙撃!狙撃可能なポイントを調べて割り出し、乗り込め!スナイパーとチェイスだ!」とか 「要人が人質に取られた!要人に被害が出ないよう、犯人だけ狙撃できるポイントを探せ! 狙撃手のPC1以外は場所を整えたり、乗り込んで犯人の気を引け!」とか 色々思いついてすぐ書けるので、TRPGは懐が深くていい遊びだなぁって思った それだけ。「これやりたい!!」って人いたら勝手にネタ持ってってGMやっていいですよ
| 神無月 | |
| 2021/08/21 14:40[web全体で公開] |
😶 皆でキャラチャをやりませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズの世界観でRP卓、キャラチャをやりませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1629523975623kamisimoakira6 需要はあるかどうかは、初めての試みなので個人的に未知数です。 ですが、興味があれば是非。 日程は早い段階で相談してくれれば、ある程度調整可能です。 キャラシは必要ありませんので、ルルブなしでも参加はできます。
| ソディ | |
| 2021/08/21 10:51[web全体で公開] |
😶 注意喚起とパスワードは複雑にしようという話 昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのです全て表示する昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのですが、参加者さんによると自分たち以外に謎の接続情報のプレイヤーがいたみたいで・・・) こういう頭おかしいことをする輩の腐った性根が治るとは思えないので、複雑で長いパスワードにして自衛をしましょう、という注意喚起と自戒を込めて書き記しておくとします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/20 13:39[web全体で公開] |
😶 体調が微妙 今日もゆっくりしてようか、 それとも少しだけ外に出てそのあと体を動かすべきか、 判断がつかない微妙な状態。 午前中ずっと動けなかったのが、気になるところ。 とりまシャワーあびてお風呂洗ってから考える。 原因がわからないのが一番辛い… 目標:明日の卓までには体調を戻す。
| Satoshi | |
| 2021/08/20 06:55[web全体で公開] |
😶 文句があればちゃんと言う。ただし…… お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示するお互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。 異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
| まるーや | |
| 2021/08/19 23:55[web全体で公開] |
😶 TRPGの幅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索におけるPLの提案を尊重したいならCoCとソドワだし 見せ場のあるかっこいいボス演出したいならダブクロだし 長丁場のひりひりする戦闘ならネクロニカ ボドゲ含めるなら将棋・囲碁 物語参加の公平さならサイコロフィクション全般だし かわいいかわいいしたいならステラナイツ・フタリソウサとかのバディものやゆうこや 虚無を味わいたいならぞろぞろガーデン こだわらないでいいと思うんだ
| まるーや | |
| 2021/08/19 23:39[web全体で公開] |
😶 やはり銭、銭は全てを解決する(?) これはジョークですが。 やっぱりお金のやりとりは契約において最強だと思った次第。なのでオンセンでは禁止事項になってるんですよね。 トラブルの元ですし。TRPGにおいてこんなことすると縁切られますし。 「敵へのクリティカル2回転までは無料、3回転目からは1回転につきGMに500円支払ってね」全て表示するこれはジョークですが。 やっぱりお金のやりとりは契約において最強だと思った次第。なのでオンセンでは禁止事項になってるんですよね。 トラブルの元ですし。TRPGにおいてこんなことすると縁切られますし。 「敵へのクリティカル2回転までは無料、3回転目からは1回転につきGMに500円支払ってね」 「楽しくないけど仕事と割り切ってCP参加継続します。仕事なのでGMとPL皆さんは私に対して、それぞれの自治体の時給分払ってください」 「モチベーションないけど、PL一人ずつ毎週10連ガチャをおごってくれるならくれるならGMやります」 「そのキャラで来たいんだな、なら金を払え」 「私に卓を立ててほしいというのだな、なら金を払え」
| 明日平 | |
| 2021/08/19 18:01[web全体で公開] |
😶 弱いキャラが好き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は好きなキャラもロールプレイしやすいキャラもどちらかというと弱いキャラ 別にデータ的には弱くなくてもいいんですが、 自PCが弱キャラのイメージのほうが好きだしRPもしやすい 三下とか富樫虎丸とかそういうイメージでもいいですし、渋いおじさんキャラ(ただし弱い)とかPC1の少年(ただし弱い)とかも好き 個人的に好きだったキャラはオフセのメタガのキャンペーンで使った コンダクター・ヴェテランの渋オジキャラ 他の参加者と違ってリンケージじゃないだけで弱キャラ感が出せてるのが最初のポイント 初メタガのキャラだったのでデータ的にも弱かった 一応、雑魚にはめっぽう強いが、ちょっと強い敵やボスにはてんで歯が立たない感じでした ガンダムでいうと リックドムを3分で12機落とせるが、ガイア・マッシュ・オルテガどころかデニム・ジーン・スレンダーにも歯が立たない感じです 後カバーリングできるんで毎回かばってボコボコにされてました まったくの役立たずではないが、いい感じの弱さです で、この弱キャラの何がいいかというと(個人的に)RPしやすいこと 自分では攻撃を当てられない高機動型の敵に命中させたスウィーパーに「あの素早い敵に攻撃を当てるとは!」と驚いたり 自分の攻撃では装甲を貫けないボスに大ダメージを与えたストライカーに「あの装甲を貫くのか!」と驚いたり 何か好プレイがあるたびに「これがリンケージの力か!」と驚いたり とにかく驚いて相手を褒めれば済むのが楽でいいです 弱キャラはとりあえずRP困ったら 「なに~」とか「なんだって~」とか「知っているのか○○」とか言って他人に振れば済むのでとっさにRPが思いつかない明日平には助かります 後、失敗したこと自体が他人のRPのトスになるのも弱キャラの特権 自分が攻撃を外す「しまった!」と自分を下げて敵を上げておいて 見方が攻撃を当てる「味方PCの格好いいセリフのRP」が引き立つ って具合です 失敗してもオイシイので気楽にセッションできます 別に弱キャラ演じるために意図的にデータ的に弱くする必要はないんですが 自PCが強いイメージより弱いイメージのほうが好きって話です 毎回のようにオチはない
| アサ | |
| 2021/08/19 16:47[web全体で公開] |
😶 狂気と理性の狭間で揺れ動くタイプのキャラが好みです(日記後半はセッションの感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)理性が強めで狂気を否定どころか拒否反応してるタイプもいいし、 狂気一色でお前本当にPCか!?NPC枠してんじゃないよな!!?っていうのも好い。 だが私は間をグラグラしてるのに「自分は正気である」ということを誇りであり胸の痛みにしてるタイプが超好き。キャラの悩みが心の癒し。 そんな前文句はともかく、先日、ダブルクロスCRC『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1(仮)』のセッションが無事終了しましたイエーイ生還!! シナリオネタバレ注意な感想をぼちぼちと書いていきます。 今回私がやったのは巻き込まれPC2な時角 穂知子という不運な子動物系JKの女の子でした! 本当はぽや…としたタイプの「ポチが… さつじんき、役を…?(ぽけ)」って感じにするつもりが、 「なんでポチがそんな役なんですかぁぁぁぁぁぁ!!?(ガビーン)」っていうタイプの煩い子犬になりました。どうしてこうなった。(アルェー) 指定で魔術を使えるPCをということだったので作ったのですが、魔術持ちPCを初めて作ったので迷う迷う…。 攻撃力的にマズ味なとこあるし、リスク高いなぁ…と考え込んでたら、まさかのPC1が魔術特化PC。(あの偏り方はほんとキャラシ見てほしい。超すごい)(でもまさかこれがフラグだったなんて…) そんなPC1の蓮野 太一くんは最初こそおっ、普通のDK感あるかな!… …って思えたのは最初だけでしたね!!(お前 途中から明らかな狂人感覚… ちゅよい。やばい。あと京香さん(親玉と化身のどちらも)との関係性がやべぇ(語彙力がないPLがひどい感想を言ってる) 魔術特化PCかつアザピュアでCRCの特徴をガチ目に生かした仕様でした。PvP戦闘なくてよかった!(そこが一番重要) … ……まぁダイスの女神の容赦ない選択によって途中から魔術使えなくなるのですけどね!!!(あれひどかった…) その二人で進めていくストーリーはこう、単独行動が多かったせいで「あっちは恋愛ゲーしてるのにこっちはなぜ血どばな演出ばかり!!」という脳内の穂知子がうるさかったです。おいしい役割。 明地さんのマスタリングによる恐怖演出もあって、めちゃくちゃ雰囲気が楽しかったです。日記の「貴様見てるな!」というDIO様演出(違)はヒェッときました。 穂知子の方は魔術暴走系でやべーのを引かなかったのでエンディングもぼちぼちと考えてたやつ通りにできたと思います。 (でも被害者UGN職員に明地さんちのお気にキャラを入れたのは… ……いまだSAN値下がってるんだからね!!!(根に持ってる)) そして太一くんのエンディングなのですが… ……これはタイトル名の人物入れ替えるオチですね!!!おいしいです!!!クトゥルフ的エンドはそこで来るんですかヤダーーーッ!!って感じの叫びをあげました。やべーー! … …………これ感想なのか?と勢いのまま書きましたが、書き直す場所がわからないのでこのままいきます。 結論!超楽しかった!
| 肴 | |
| 2021/08/19 16:10[web全体で公開] |
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。 このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc… これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。 では『ビルドの好み』は? ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。 もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。 個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。 しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか? 答えはNOです。そんなことはありません。 GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。 何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。 『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。 まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。 しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。 その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。 かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。 というわけで結論。 シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。 P.S. あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。 ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
| みずほ | |
| 2021/08/19 12:32[web全体で公開] |
😶 以前と言うには大昔かも 呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。 SW無印のセッションにお邪魔できそうです。 …とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。 これから改めてルールを見直す必要が…。 (鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては) SWは過去に、全て表示する 呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。 SW無印のセッションにお邪魔できそうです。 …とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。 これから改めてルールを見直す必要が…。 (鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては) SWは過去に、掲示板式キャンペーンに参加したり。 チャット式セッションに参加したりと。 経験は少ないながら、数で言うと多めに参加した記憶がありますので。 ルールブック読んだら、ある程度は思い出せると思います…多分。 そういえば、初めて、テキストチャットのセッションに参加したのもSWでした。 右も左も判らず、導入から素っ頓狂なことをして。 その場にいた皆様をドン引きさせた、恥ずかしい思い出。 …今思い出しても、隠れたくなります。
| SEL | |
| 2021/08/18 20:04[web全体で公開] |
😶 BGMとシナリオ どうもみなさんお疲れ様です 今回は、ココフォリアなどで「素材」が使えることを想定したお話です BGMを聞き流していると、「ココはこんなシーンで使えば面白いなぁ」と想像を膨らませた結果 新しいシナリオを思いつくことが多々あります (他にセッションを振り返りながらタバコ吸ったりしてる時で全て表示するどうもみなさんお疲れ様です 今回は、ココフォリアなどで「素材」が使えることを想定したお話です BGMを聞き流していると、「ココはこんなシーンで使えば面白いなぁ」と想像を膨らませた結果 新しいシナリオを思いつくことが多々あります (他にセッションを振り返りながらタバコ吸ったりしてる時ですかね) やはり「物語」を紡ぐうえで、「音楽」は大事だと思います BGM一つで、そのシーンがシリアスになったり、ギャグになったりしますからね シナリオを作るうえで、私はエピローグから、一気に飛ばして、ラストシーンを作るタイプです 過程は、プレイヤー様に行ってもらうので、一応進められるだけの最低限の情報だけあれば あとは表現できるかなと(アドリブの塊 皆さまは、どうやってシナリオを作られているでしょうか?
