モンテスさんがいいね!した日記/コメント page.6
モンテスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カイ | |
| 2023/05/29 13:55[web全体で公開] |
| マカロン | |
| 2023/05/28 20:46[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある 戦闘シーンで、かっこよくRPを決めてあとは成功するだけ……ってときに、「あいつ」はくる。 そう、ファンブルがね。(n敗) そしてRPが台無しになるという。TRPGではよくある光景。 一言だけ。ダイスの女神は性格が悪い。
| しば | |
| 2023/05/28 01:04[web全体で公開] |
😊 初セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに探索者として、参加できました!初めてで緊張したけど、楽しかった~!KPさんが書いたシナリオの初テストに参加したのも何かの縁なのかな!?というかシナリオ作るのって凄いな!?って感激しました…。 今回のシナリオですごく長考するときがあったんですけども、そこで改めて初めて初めてCoCの面白さがわかりました! PLとPCの考えの違いを感じたり、行動をする理由などいろんなことを考えるって楽しいですね! 初めて一緒に冒険してくれた飯田君を最後まで見届けたいな…! 開催し素敵なシナリオを書いてくれた友人Xさん、一緒に探索してくれたアイユマさん、夜市さんありがとうございました! またどこかでお会いしましょう~!
| タッツー | |
| 2023/05/20 18:35[web全体で公開] |
😶 ユ…ユドナリウムwithFly…?! 土日祝限定で鍛えたいのでエルスポーツに加盟し、本日2回目のトレーニングジム。 体が痛い…というのはさておき、ユドナリウムwithFlyなんていつからあったんだ…?!(製作者さん、気が付かずごめんなさい) 基本は無印リリィと同じようなものだけど…なにかと高度なことができそう…? いつもリリィを使ってるけど、どっちがいいんだろうか(どっちがいいとかそういうのは基本的にないんだと思いたいけど)
| ひなたん | |
| 2023/05/19 23:54[web全体で公開] |
😭 GM時の殺意高すぎ問題 どのシステムでもなのですが、どうも私はGM時の出目の殺意が高く、先日のD&D卓でも連戦で死亡セーヴに2人を追い込み(1人は死亡リーチまで)阿鼻叫喚になってしまいました。 自キャラではそんなに出ないのに、なぜ敵だとクリティカルが出まくるのか。 特に複数攻撃持ちやアンデッド系を扱うと出目がヤバいこと全て表示するどのシステムでもなのですが、どうも私はGM時の出目の殺意が高く、先日のD&D卓でも連戦で死亡セーヴに2人を追い込み(1人は死亡リーチまで)阿鼻叫喚になってしまいました。 自キャラではそんなに出ないのに、なぜ敵だとクリティカルが出まくるのか。 特に複数攻撃持ちやアンデッド系を扱うと出目がヤバいことになります。 CoCのトートの短剣でもたくさん殺してしまった・・・などと遠い目になりましたが、D&DではインスピレーションがうまくPL側に運を運んでくれてなんとか死亡者なし。まだシナリオは終わっていないので、最後までなしでいけるかはわかりませんが、無事終了できるとイイナ。 戦闘は嫌いではないのですが、戦闘をするだけして終わり!というようなシナリオはやはりPLとして参加していても退屈で・・・。 自分がGMの際には飽きない戦闘(数やタイミング)を心がけてはいるのですけど、殺意でスリルをあげてどうするという、なんとも言えない気持ちになったのでした。 ちゃんとシナリオ的に意味のある緊張感のある戦闘を・・・!と思えば思うほど、出目が走りそう・・・。 自分がPLの時に、GMに負けないようにダイスの振り合いをするのは結構好きというか大好物なんですけどね。
| 水無月彦丸 | |
| 2023/05/19 22:27[web全体で公開] |
😶 アナログ日記を読み返してました(TRPG関係ないので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メンタルやばそうな日もあるんですが、マンガ、アニメ、映画、特撮などの感想で思わず吹いてしまうようなのもあり。 仮面ライダー●武の感想で「フルーツライダーなのに、どんぐりやまつぼっくりが出てきた」って感想を見て大笑いしたり。 「主人公がおいはぎしてる」と別の日には書かれてるし。 どんな話やねん!ってなりまして。 本放送時に見ていたから、今となっては10年前ですし内容おぼろげながらしか覚えてなくて、また見たくなりました。 それと自分の書いた文章に救われる部分もありました。 自責の念にかられやすいところがあるので、こんなこと書いてました。 「あまり自分で自分を責めないでおこう。 他人に責められたとき立ち直れなくなるから。 自分くらい自分の味方でいよう」 TRPGについてもいろいろ書いてますし、好きなものについて書いてるのは読んでて楽しいなと。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/05/18 18:28[web全体で公開] |
😶 変なビルドしか無い 今まで作ったキャラを除くと初期以外まともなのが無い。 ・攻撃力のない攻撃は護衛出来ないのでは?と考えたノーダメ転倒武闘家(欠陥) ・交渉でボス屈服させたら面白いのでは?と考えた魅了交渉特化神官(戦闘カス) ・自分に火を放って燃えた盾で殴り返すという自傷盾役の斥候(豆腐) ・その他ビルド構築の犠牲になった白磁キャラシート。 うーんまともなのねぇな 逆にそれらのお陰でビルドが洗練されてるとも言う
| Mch | |
| 2023/05/18 18:08[web全体で公開] |
😶 人が困ったり嫌がったりする姿を見て それが楽しいと喜ぶ人物もいる 「 最低だな 」 と個人的には思うのだが 事実として 一定数、そういう人物がいることは把握する必要があるだろう そして そう言う人物がいる以上は対策を講じる必要がある そんな作業は不毛であるし楽しくない作業であろう また、対策を強めれば それだけコミュニティのオープン性を狭めることにも繋がる デメリットばかりだが、それを行わないと保てない楽しさもある 棲み分けとかバリケードというものは 必要なもなのだと、しみじみと感じる
| かちゅめ | |
| 2023/05/18 15:10[web全体で公開] |
🤔 最初にキャラ作ったときと方向性が...(ゴブスレTRPG) 最初に「アルト」というキャラを作ったとき「召喚術士」としてキャラを作ってみようと考え,「小鬼」を習得し、このキャラを立派な召喚術士に育てるぞと3回冒険を終えた結果、いつのまにか覚えた呪文6個中4個が「攻撃呪文」になっていました...w 「小鬼の歯」も1個しかないので完全に「小鬼」が腐ってますw こういう事ってよくあることなのでしょうか?
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/05/17 10:21[web全体で公開] |
😆 アイディアが湧き出てくるわ! 0→1を出力するのが致命的な迄に苦手で真っ白いキャンバスやら部屋を見るたびに「こっから作るのかぁ...」と萎えてたがこの度カフェインとPLの要望でシナリオを1から作りついでに『基礎部屋』を作り終えた...! 後はこれにシナリオを継ぎ足して作れば完成...ククク、アイディアが湧き出て止まらぬわっ!(時間は無い)
| ソディ | |
| 2023/05/17 00:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起(注意して防げるものでもありませんが) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822 えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。 とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822 えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。 とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳しい人教えて・・・ この件での問題は「退会したプレイヤー」に申請されると、GM側から「退会したプレイヤー」をキック出来ないせいで残り続けるのは仕様の穴かな、と思いました。綺麗にできへんから新しいページ作るしかないね・・・ あらされて泣き寝入りするのも癪なのでコレをネタに1個シナリオ作れないかなーって思ったりはしたり。 存在しないはずの誰か、名前も正体も明らかでない謎の存在Xから意味を持たない言葉の羅列が送りつけられる・・・そんな導入で1本作れそう
| はせピン | |
| 2023/05/16 20:40[web全体で公開] |
😆 ゴブスレCP、次で最終話 前日のセッションにて4話目が終わり、次のお話で最終話……新CoCとゴブスレどちらも終わりを迎えてきていて、どっちが先に終わってしまうのだろうか? キャンペーンというのは長いようで終わりを迎えてしまうと思うとちょっと寂しいですねぇ。 初のシステムからの初参加がキャンペーンで初の魔法職(SWやってたけど魔法職はやってなかった)は楽しかったです。 皆さんもゴブスレで魔法職(主に魔術師)でプレイする時は〈火球〉を持っておきましょう。複数の敵にダメージを与える、倒すのは爽快ですよ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/14 12:15[web全体で公開] |
🤔 ゼル伝休暇なる話題を目にして思ったこと あるいは企業の呼び水の結果なのかもしれませんが。 職場の方も普通に話題に上げていて驚きました。 私も過去に別の職場でゲームの話題を持ち出したことはありますが、 興味を持たれず、逆に痛い人のように扱われる理不尽を経験しました。 時流に沿った話題を取り込む器量も貪欲に求める知識量もないの全て表示するあるいは企業の呼び水の結果なのかもしれませんが。 職場の方も普通に話題に上げていて驚きました。 私も過去に別の職場でゲームの話題を持ち出したことはありますが、 興味を持たれず、逆に痛い人のように扱われる理不尽を経験しました。 時流に沿った話題を取り込む器量も貪欲に求める知識量もないので それ以来趣味はネットサーフィンとだけ伝えて話題自体を避けてます。 これが発信者の営業レベルの差か、と慄いています。 閑話休題。 TRPGもゲームという括りですが初心者への出費が増えていってます。 人気なものほど手の出しずらさが年々高まり、 不人気な物ほど話題からも先細っていく。 これが経済だからというのは簡単ですが、 不人気という外部要因で毎年はぐれものが作られてもやもやしてます。 垣根を越えて気楽に誘いあえる相手が欲しいです。
| Mch | |
| 2023/05/12 20:34[web全体で公開] |
😶 失敗からの学び (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)失敗なんて、そもそもしない方が良いに決まっている だが、人間である以上は失敗は避けて通れない そして失敗してしまった以上は 反省し、そこから何かを学びたいものである GMを務める新卓に、ココフォリアもゆとシートもよく分からないという方が来た 私は、その方のために1対1でレクチャーの時間を設けた おそらく、ある程度は分かってもらえたと思う ふと、考えた 1ヶ月前にも同じ事が出来たら失敗には至らなかったろうか? すぐに、おそらく出来なかったろうという結論に達した 私自身、未だに ゆとシートを完全に理解しているとは言えないし 相手の方には相手の方のやり方があり、それは私には理解が難しかった できる限り丁寧に自分なりに分かりやすい説明を続けていたつもりではあったが ある瞬間、つい感情を爆発させてしまった キャンペーンについても同じ事が言える 長年、やりたくて仕方がなかったものがついに実現するかもという気持ちで 必要以上にはしゃぎすぎ、また急ピッチで物事を進めようとしすぎた また、相談して決めるべきことに対して 私はAだと考え、ある参加者はBだと考え お互いに相手も同じように考えているだろうという思い込みから 全く口には出さず、結果として口論に至った 今回、新たにキャンペーンの話が持ち上がった いまのところは、なるべく自分からは口を出さず みんなの意見が出尽くしたかという辺りで発言するようにしている どちらもここ数年で経験したことのない苦い失敗だったが 苦かっただけで終わらせることだけはすまいと誓う 追伸: 葉桜も、もう見頃を終えますね アイコンを葉桜模様から元に戻しました これからも季節によって着物の柄を変えてみたいけれど ちょっと難しそうだなぁ ( 元々は知人が好意で描いてくださった、あるPCのイラスト )
| 有馬山 | |
| 2023/05/12 08:17[web全体で公開] |
😶 TRPGが遊べると嬉しい タイトル通りです。 久しぶりで慣れないことを含めた己の至らなさをしみじみ感じていますが、それ以上にTRPGないしインセインが遊べて嬉しい気持ちがあります。 GMの用意した卓の中に入ること、同卓PCのRPを見ること、他者の上手い話運びや演出を見ておお〜と思うことなど、どれも1人では得られないものな全て表示するタイトル通りです。 久しぶりで慣れないことを含めた己の至らなさをしみじみ感じていますが、それ以上にTRPGないしインセインが遊べて嬉しい気持ちがあります。 GMの用意した卓の中に入ること、同卓PCのRPを見ること、他者の上手い話運びや演出を見ておお〜と思うことなど、どれも1人では得られないものなので感謝しています。 日記では浮かれきった人間性をなるべく抑制していますが、本来浅慮で感嘆符ばかりつけて喋る……と言うより、それが許される場に甘えていた経験が長いため、馴染みのある「友好的なしぐさ」が場にあっているかを考えず、反射でやってしまっている気がします。気を付けたいです。
| れすぽん | |
| 2023/05/11 21:36[web全体で公開] |
😶 安定させたいPLと安定はさせたくないGMとのジレンマ 日記でも他に書かれている方がいらっしゃいますが、とかくPLはゲーマーになるほど戦闘面を安定させたくなるものだな、と感じます。 ダブルクロスでも最近ツールでの分析でコンセントレイトを嚙ませるよりは固定値を兎に角上げる方が有利だと言う結果が出たようですね。 そのせいもあってか、上げに上げた白兵や射撃全て表示する日記でも他に書かれている方がいらっしゃいますが、とかくPLはゲーマーになるほど戦闘面を安定させたくなるものだな、と感じます。 ダブルクロスでも最近ツールでの分析でコンセントレイトを嚙ませるよりは固定値を兎に角上げる方が有利だと言う結果が出たようですね。 そのせいもあってか、上げに上げた白兵や射撃の固定値で命中もコンセントレイトを使わず、リアクションも白兵や射撃で回避するエフェクトで安定して回避を行うというビルドも聞くようになりました(当社比) 《オリジン・レジェンド》で上げた判定値でRC回避を行うというのも昔からありましたね。 ところが参加PLがこれらを極めすぎると全員に攻撃しても当たらない、かと言って当たる確率を大きくすると今度は折角リアクションに割いた経験点を無駄にする事になってしまいかねない、と難しい事態に陥ります。 GMとしては盛り上げるためにもある程度当たってある程度避けて、くらいをしたい。 PLとしてはある程度当たるという事はその分侵食率や割いた経験点を無駄にしたくないから極限まで効率化したい。 ロイスを削る手段は色々あるとは言え、なかなか悩ましい問題だと思います。 突き詰めるとダイスを使わず固定値の積み重ねでほぼ確実に勝てる戦闘になってしまい、そうすると結果が分かっているから省略となって、時間をかけたビルドも披露の機会が失われてしまうと言う費用対効果の問題もあります。 以前とあるPLの方とお話させていただいた時に「必ず勝てるならそのやり方をやる。不確実に身を委ねたくない」と言うお話をいただいた事もあり、この辺りはPLが多く抱く部分なのかな、とも思います。 やはり究極の護身は戦わない事なのかも知れません。
| トロ | |
| 2023/05/10 22:41[web全体で公開] |
😶 これが相性ってやつなんでしょうか…(たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のキャンペーン1話で薬草取り(ド定番)だったんですが 捕まえたコボルドに薬草摘みをさせる間にボス戦をって流れになって、「かごに入るだけでおねがいね」と言っていたPCがいたのに 別PLの「まさか根こそぎじゃないよね?」っていうのを拾ったのかわかりませんが ボス戦後、酒場にキンクリしてGMが開口一番酒場のマスターの口を借りて「根こそぎかぁ…」 でなぜか酒場のマスターにコボルドに委託してた事迄ばれてそれを口実に報酬減らされたんですが。 この裁定で、「えっ」って思うのおかしいの? 単純に相性の問題?
| こたつ | |
| 2023/05/10 01:45[web全体で公開] |
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。 参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。 私がよくやるSW2.5で一般的なのは 「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。 面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。 だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが…… ①参加条件を満たしているかどうか確認したい 一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。 「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」 はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。 ②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい 文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。 ③コミュニケーションのやる気があるか確認したい 募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。 そうは言っても、 実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。 そういうご意見もあるかもしれません。 これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。 「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」 ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。 そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。 お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!