モンテスさんがいいね!した日記/コメント page.7
モンテスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2023/05/09 11:28[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/06 20:37[web全体で公開] |
😶 セッションにおいて セッションにおいて、キーとなるNPCが明らかに間違ったことを発言していたとき、もし会話をやめてしまったら、事態を解決するには戦闘するしかなくなってしまうので、互いにわかりあうためには、たとえ相手がこちらの言うことをまったく聞くつもりがない、もしくはこちらの言うことに対して怒りをあらわにするとしても、徹底的にこちらの意志と意図とを伝え、相手の態度に臆せずに会話を続ける努力をするほかはない。 その場を黙って立ち去ることからはたいていはバッドエンディングしか生まれない。
| みさいる | |
| 2023/05/06 10:09[web全体で公開] |
😊 GPT-4を利用したセッションが大成功した話 先日ゴブリンスレイヤーTRPGにて、「機械仕掛けの即興演技」と題して、シナリオの骨組みから描写、キャラの設定に至るまで、殆ど全てをGPT-4に考えて貰うセッションを行いました! 残念ながら時間ごとの回数制限があるので、本当に即興というわけにも行かず、事前に予め質問しておいた内容を卓中で使っていくと全て表示する先日ゴブリンスレイヤーTRPGにて、「機械仕掛けの即興演技」と題して、シナリオの骨組みから描写、キャラの設定に至るまで、殆ど全てをGPT-4に考えて貰うセッションを行いました! 残念ながら時間ごとの回数制限があるので、本当に即興というわけにも行かず、事前に予め質問しておいた内容を卓中で使っていくという物でしたが… 結果は大成功!参加した人たちには、とても満足のいく内容になっていたようです GPT-4のおかげで、細かいフィールドやキャラの描写を、全部お任せ出来るようになったのは本当に楽ですね GMは、ルールブックを元にマスタリングをする(そして、適切な難易度の判定を用意する)だけで簡単に卓が回せてしまうので、凄いコスパが良いです 逆に描写を作り過ぎて、CPで4回に分けるべき分量の冒険を、4時間ですっ飛ばしてしまったので、かなり濃密な冒険になってしまいました(途中で、「えっまだ2時間しか経ってないの!?」と驚かれていました) CPでゆっくり参加してみたいとの要望を受けたので、細かいシナリオの粗を潰してから、また卓を立てようかなと思っています 皆さんも、ChatGPTの力、試してみてはいかがですか?
| 有馬山 | |
| 2023/05/03 21:17[web全体で公開] |
😶 最初のTRPG体験(ネクロニカ) 「長いので畳む」という文化を覚えました。 私の日記はおそらく常に常識外に長いので、これからは畳もうか、と考えています。 ともあれタイトル通り、最初のTRPG体験であるネクロニカの話であり、私の最初の感情移入体験の話です。 私のTRPG原体験は、友人に誘われて遊んだ2PLの「永い後日談の全て表示する「長いので畳む」という文化を覚えました。 私の日記はおそらく常に常識外に長いので、これからは畳もうか、と考えています。 ともあれタイトル通り、最初のTRPG体験であるネクロニカの話であり、私の最初の感情移入体験の話です。 私のTRPG原体験は、友人に誘われて遊んだ2PLの「永い後日談のネクロニカ」でした。 GMをやってくれた友人の家でマップシートを広げて、公式キャンペーンシナリオを1日かけて駆け抜けたのが初めてのセッションです。 その時の思い出でずっと忘れられないものがあります。 私のPCはジャンクの前衛、友人のPCはアリスの後衛でした。 キャンペーンの最終戦、エネミーの攻撃は非常に苛烈で、PCはどんどん基本パーツを失っていきました。 後衛の姉妹を守るためにも自分は地獄に位置取る必要があるが、このままでは攻撃手段まで破壊されてなす術もなく負けてしまう。 そんな極限状況で、私は自分のPCならば所持スキルの【半壊】を活かし、【たからもの】を受けパーツとして活用できることに気付きました。 結果、キャンペーン内で得た全ての【たからもの】を破壊されながらも死守した【ジョギリ】を振り回し、最後は姉妹の【対戦車ライフル】によってなんとかボスを倒すことが出来たのです。 システム的に言えば「性能を上手く活かし、リソースをギリギリまで使って緊迫感のあるラスボス戦が出来た」という話に留まります。 ですが、いつの間にかドール達の旅路に没入していた私にとっては、少しも”それだけ”ではない、本当に劇的なシーンでした。 私はいくらでもこの劇的さ、溢れ出る感情について語る事ができるのですが、「このシーンがどう劇的だったのか」を言葉を尽くして語ったとしても、私以外の人間に余さず同じ感情が伝わる事は困難だと思います。 私の言葉が足りない以上に、「自分だけが体感した物語の全部を他者に共感させる」なんて事はそもそも出来るわけがないですし、他人にとってはそれこそ他人事でしかない……と思う為。 (私は没入度が高いので、望まぬ他者を巻き込まないように「他人にとっては他人事」としています。 他人には分かんないでしょうね……という悦に入っているのつもりはないのですが、言葉的にそう見えてしまう気もするので、良い表現がないものかと今でも考えています。何かないものでしょうか。) 私の最初のTRPG体験はそのようなものでした。 一番大事なものだけを死守し、他を切り捨てながら戦うしかなくなった時に【たからもの】を盾として使い潰した自分と、その光景を【スコープ】越しに見届けながら最後の一撃を担った姉妹。 終わった世界でなお【少女】であり続けた姉妹のその時の感情を想像する度、私はTRPGという遊びを知ってよかったと思います。
| 大吉 | |
| 2023/05/02 17:01[web全体で公開] |
😶 初のオリシ回しました! 初めてオリシ作成し、3~5時間想定し4時間で終わりました!やったぜ! 全員生還し、みんなおもしろかったといってもらってほっとした。 ラスボスが何もできずに終わっても、まあギャグシだしいっかな。 みんな楽しむのが一番大事でしょ。
| Mch | |
| 2023/05/02 08:41[web全体で公開] |
😶 「 楽しい 」 を共有したい 俺の楽しいと君の楽しいが100%同じであることは、あり得ないけれど それでも最大公約数的に、いくつかの楽しいを共有することはできるはず まぁ、まれに素数のような方もいるが、それは置いておき…、 「 楽しませたら、俺の勝ち! 」 私は今も昔も、GMでもPLでも そういう思いを持ってTRPGに向き合っている そう、TRPGは楽しい その準備の時間すら楽しい 君の楽しいが俺の楽しいに繋がるのだから
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/02 00:27[web全体で公開] |
😶 冒険小説いいよね 自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。 特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。 なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。 全て表示する自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。 特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。 なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。 そして今週。先週の今週ではあまりに芸がないかな、でも忘れられてもなんだし、と、特徴的な合言葉を潜入工作員のNPCにいわせた。 ……PLは全員、「情報タブにメモを取ったことすら忘れていた」(笑) もう二度と伏線回収とか人間の記憶力とか信じない、と誓った夜半である(笑) PL自身で書きこんだ情報タブくらい見てくれ(笑)
| トロ | |
| 2023/05/01 00:38[web全体で公開] |
😶 やっと エネミーができたので、ゴブスレTRPGでのダイ大CP、バーン編やろうと思います。 高LV CPだし、あのノリをやっていきたいので、新規高LV作成も有りにするか迷い中
| ロウブリ | |
| 2023/04/28 00:46[web全体で公開] |
😶 ウオアバー!!!!! きました!アーマードコア!演出面がえらいことになってる! 8月25日発売、私はもうSTEAMで予約しました!もちろんデラックスエディション
| さよ | |
| 2023/04/27 22:14[web全体で公開] |
😟 ユドナリウムリリィ勉強中 今までココフォリアしか使ったことなかったけど、ユドナリウムリリィを使うセッションにも参加してみたくて勉強中。 …とは言うものの、なかなか初めてのツールは難しい…… いっそセッションを通して慣れていこうかとも思ったけど、自分の不慣れのせいで周りの方に迷惑かけるのもなぁ…と。 なかなか勇気が出ないですね😔
| KAL666 | |
| 2023/04/24 16:58[web全体で公開] |
😶 みんなの失敗 私は最初にこれで失敗した ネタだ! 貴方がTRPGで最初に失敗したことって覚えていますか? 些細なことから、かなりのミスまで。 いまなら笑えるし、よく考えればミスを回避できたこともあるよね。 でも当時、TRPG1年生の私には分からなかったこととか。 先輩に教えられたり、プレイ後振り返ったり。 覚えている限りで一番古い、最初のミスはなんですか? 私はスカウトなのにツール買い忘れて迷惑かけました。 買い物は洞窟内ではできないからな!
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/04/24 10:07[web全体で公開] |
😶 精神の回復の為のダンジョンアンドドラゴンズ ここ最近忙しくてゲームすら碌にできず精神と体力が摩耗し過ぎていたので土日は休息に当てる... 土曜はひたすら寝て日曜日に映画館を梯子!...しようとしたが予定が入って梯子する時間は無くなってしまった... しょうがないので1作だけ。 そう!ダンジョンアンドドラゴンズ! 原作やったこと無いけど全て表示するここ最近忙しくてゲームすら碌にできず精神と体力が摩耗し過ぎていたので土日は休息に当てる... 土曜はひたすら寝て日曜日に映画館を梯子!...しようとしたが予定が入って梯子する時間は無くなってしまった... しょうがないので1作だけ。 そう!ダンジョンアンドドラゴンズ! 原作やったこと無いけどまぁハイファンタジー物なのである程度予備知識無くてもわかるのは良いね ミッション系ミドルが初手ファンブルで台無しになったりその後幸運クリティカル出してアーティファクト見つけたり GMが多分想定してないルートでゲームクリアしたりが目に浮かぶようだった... (あれおそらくそのまま進めてボスと直接対決みたいな想定だったんじゃねぇかな〜) 多少精神力も回復したしシナリオ作りたくなってくるね!
| 用心棒 | |
| 2023/04/22 20:42[web全体で公開] |
😶 あ、あれ?・・・こんなはずでは・・・ 30年以上ぶりのオフラインでのDM。緊張しながらも楽しみにしつつ、「エルフ?なにそれ??」というプレイヤー2人相手にキャラメイクスタート。 手こずるとは思っていたんだが、想像以上に難航。結局、種族やクラスの説明に時間がかかり、能力値決めまでで時間切れだった。 それにしても、かつては知り合い相手でも平気でNPCのセリフをノリノリでしゃべっていたのに、人前でしゃべる職業を20年以上やってるにも関わらず、説明だけでものすごく恥ずかしくなっている。 …どういうこと??
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/04/12 16:16[web全体で公開] |
😶 「すみません」より「ありがとう」 オルクスはいい。 ダブクロのオルクスはいい。 なんせ大抵のことならなんでも出来る。なんでも出来てしまうとそれはそれでハヌマーンみたいに他キャラ棒立ちシンドロームとかいう不名誉極まりない代名詞で呼ばれるので、「大抵の事は便利に出来るが妙に不便だったり、個体で強い訳でもない」という立場に大人しく収ま全て表示するオルクスはいい。 ダブクロのオルクスはいい。 なんせ大抵のことならなんでも出来る。なんでも出来てしまうとそれはそれでハヌマーンみたいに他キャラ棒立ちシンドロームとかいう不名誉極まりない代名詞で呼ばれるので、「大抵の事は便利に出来るが妙に不便だったり、個体で強い訳でもない」という立場に大人しく収まってやっているあたりが特に素晴らしい。 それでいて支援型での最適解シンドロームを目立たず堅実にやっているあたりが素晴らしい。 万能ハヌマーンの《エンジェルヴォイス》と《援護の風》と《ウィンドブレス》はマジで許さん。いい加減にしろ。 閑話休題。 「すみません」と「ありがとう」なら「ありがとう」の方が相手の気分がいい。 「すみません」は謙虚でいいのだが、使い方をわずかでも誤ると相手を加害者にできる。 「すみません」は実は日本語では「ありがとう」に言い換えられる。逆も然りである。 私もよく間違える。 人間として最低限必要な素質であり、これがない人間は関わらない方が懸命であると思う条件は 「謝るべき時に『ごめんなさい』感謝すべき時に『ありがとう』と言えること」 である。 これが満足にできない人間はTRPGをしない方がいい。私は断言する。 たくさんの人に助けて貰っていた。本当にたくさんの人にたくさん迷惑をかけたと思うし、一時期精神的にやられて不眠症と若干の低迷状態を繰り返していたにしてもやるべきでないことを沢山やったと自覚している。 まぁそういうわけで自責するべき部分は多々あるので、昨日辺り迷惑をかけた人達に謝り倒しまくっていた訳だが……感謝の方が大きいので……これからありがとうに切り替えていこうと思う。 本気で謝りまくりすぎて、そろそろ厚かましいまでに過剰であった。 付き合ってくれてありがとう。助けてくれてありがとう。 私が本当に言いたい言葉はこっちの方である。