モンテスさんがいいね!した日記/コメント page.4

モンテスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぴくるす
ぴくるす日記
2023/07/31 19:19[web全体で公開]
🤔 想定を超えるような良いセッションを作るためにある程度人数は必要なのかもしれない
複数人いる方が、より多くの希望が生まれ、その結果として想定を超えるセッションになる可能性が高まるのかもしれない。
最近自分は良いセッションだったと思えるものを経験したけども、そのセッションは明らかに想定を超えてきて、だからこそ盛り上がったみたいところもあるので、そういうセッションを作るためには、主全て表示する複数人いる方が、より多くの希望が生まれ、その結果として想定を超えるセッションになる可能性が高まるのかもしれない。
最近自分は良いセッションだったと思えるものを経験したけども、そのセッションは明らかに想定を超えてきて、だからこそ盛り上がったみたいところもあるので、そういうセッションを作るためには、主体的に行動を起こすプレイヤーは多ければ多い方が良いかもしれない。
セッションの体験の管理のしやすさを重視してタイマンのセッションをメインの方向性で考えていたが、より想定外で驚きと楽しさを生み出すために、複数人前提のセッションを回してみる価値は結構あるかもしれない。
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crono
crono日記
2023/07/31 17:58[web全体で公開]
😊 初KP終了・・・・疲れたぁあ!
初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・
でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~
とにかくPLの皆さんが真剣に全て表示する初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・
でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~
とにかくPLの皆さんが真剣にかんがえてくれるし、提案がいちいち面白い・・・。しかも崩壊はさせないいい塩梅の提案だから、KPなのに次の展開が予想できなくて本当に楽しかった。
下手な描写や処理に迷う展開もあり、何より部屋の完成度が低いのに、本当にこんなKPに付き合ってくれたPL様たちには最大の感謝だよ。最高のPLたちでした。
あと、シナリオ制作者様にも感謝!回すうちにどんどん底の深さを感じられて素晴らしかったです!
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二代目童子
二代目童子日記
2023/07/31 00:45[web全体で公開]
😍 初KP挑戦した
めでたしさん、本当にありがとうございました!迷惑かけまくりましたが、これからKPとしても精進していきたいです。次は準備に時間かけてキーパリングに自信が持てるシナリオに招待して楽しませてやりますよ!
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アニエス
アニエス日記
2023/07/31 00:08[web全体で公開]
😶 GMは決して怖くない
GMをやるのも難しい訳じゃないです、そして決して怖くないです
GMだって初心者だもの、不格好だってうまく回せなくてもいいじゃない、参加者に助けてもらってもいいじゃない

何が言いたいかというと、とりあえずやってみよう、意外といけるもんだ
そして自分がやってるシステムの卓を立てる人が増えるようになーれ☆彡
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明日平
明日平日記
2023/07/30 20:12[web全体で公開]
😶 自信というものはない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも自信満々ぽく偉そうな日記を書いてる明日平です
偉そうな日記を書いてる割には、中の人は自信がなく自己肯定感が低い陰キャです

セッションの最中は自信満々で
「このセッションとシナリオは面白い。」って気でやってますが
セッション前やセッション後は自信喪失モードです

セッション前は「このキャラ・このシナリオでセッションは大丈夫だろうか」といらぬ心配ばかりしてますし
セッション後は「あそこはこうすればよかった、ここはああすればよかった」と自己反省モードです

オリジナルシナリオのGMやってる時(特にキャンペーン)がひどくて
「このシナリオでPLは楽しめてるだろうか?」
とセッションが始まるまで心配になりますし
終わってからは
「PLのみんなは本当に楽しんでいたんだろうか」
と心配になります

結局のところPLの皆さんが楽しんでくださったか、本当のところはわかりようはないし
心配したからと言って何かが変わるわけではないので
心配するだけ取り越し苦労だというのは頭ではわかっているけど、克服は難しいです

慣れである程度軽減するんでしょうが
10年来遊んでいる身内オフセでこんな感じだから
慣れろと言われても難しい

今書いてる新・天下繚乱のキャンペーンの続きのシナリオ面白いのかな
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チル
チル日記
2023/07/30 19:24[web全体で公開]
😆 初セッション
27日にはじめてセッションに参加した。
とても楽しかった!KPさんもplのみなさんも優しくていろいろ教えていただいたし、2次会みたいなのも楽しかった
高ロストシナリオだったけれど全員帰還できた!ウェイ(・∀・)ノ
鯖の塩焼きで白米3杯食べてやったぜ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/07/30 17:18[web全体で公開]
😶 意思表示のこと
セッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当た全て表示するセッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当たり前なら、何が楽しくてTRPGをやっているのか自分にはわからない。
TRPGをやるのは好きではなくて、TRPGの戦闘システムだけをコンバットゲームとして楽しみたい、というのだったらまだ理解できるが、コンバットゲームにしても能動的に自らの駒を動かすから楽しいのであって、慣れている人の指示通りに唯々諾々と駒を移動させてサイコロを振るだけのプレイは、それほど面白くはないのではないかな、と思えてならない。
人それぞれといってはその通りだけども。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/07/28 06:25[web全体で公開]
😶 反省と良き学びと(上手く言語化できてる自信がないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
今回の日記は卓日記ではないがセッションにまつわる物。自分がセッションを始めたてのことを可視化するいい機会があったのでソレに関して。
今思返せば初期の私はヤバいPLだったなぁ、と思います。地雷キャラシ系ってわけではありませんでしたが、皆と楽しむ事より「セッションを賢く(解釈の余地アリ)クリアする」事“だけ”が目的でした。
推奨技能が提示されればなんとか頭を捻って全部の技能をなんとか取れるキャラを毎回作り、セッション中でも「如何に勝つか」が主目的でした。当然他のPLさんを気遣うという事すら頭になく、主導権を取りたがり(これは今もそう)、一種の主人公症候群に陥っていた事は確かです。
私はCoC民ですが、CoCを「謎解きゲーム」と最初は強く捉えていました。

初めてそこそこの年月が経ちますが、アレから私は変われたでしょうか。前の様にキャラシを一々作らなくなった分余計に屁理屈捏ねてる感じになった様な気もしますが、一つ言えるのは「自分が主人公じゃなくてもいい」と思える様になった事ですね。これは昔と大きな変化だと思います。
勝つことより如何に楽しむか。どうセッション全体を面白く描くか。他のPLとどうやって絡むか。
これはKP側に一度立ったことで少し意識できるようになりました。

一方で、自分の中にある合理性を好み今持っているリソースで最大効率の成果を狙う。このスタンスに関しては正直変わってないと思います。むしろ初期より色々な方のアイデアを見てきた分屁理屈のレベルは上がっているとおもいます。
多分「できる事なのにやらない」事にモヤモヤしてしまう性格だからですね。あとKPさんにとっても面倒なことや判断に困ることに気づいたり提案したりする癖も治っていない気がします。
また、これは確実に悪癖だと理解しているのですが私は「KPの望んでいるリアクションをする」タイプのPLではありません。特に露骨に泣かせにくる系は気配を察知するとスンと逆に萎えます。
感情とは人間が自ら発露するものであって強制されるものではない、というのはTRPG以前の私の人生のスタンスなので恐らく一生変わらないでしょう。
TRPGはあくまでシナリオは下地であって主体は実際にプレイする人間達。同じシナリオやっても別々の人がやっても全員が同じ様なリアクションを“しなければならない”訳でないはずです。むしろ参加者ごとに違った変化が起きるのが他のゲームにないTRPG最大の面白さだと私は感じています。
要するに一部のKPからは「コイツ可愛くねーな」と思われるタイプのPLって事ですね。もっと言えば「KPの思い通りに動かない」タイプだと思います。

今も恐らくダメな点は多々あると思いますが、都度客観視しつつ直していきたい所存です。ですが客観視はできてるつもりでも実際には非常に難しい事です。
性格に関してもシナリオやオフ会に誘ってもらったりするレベルで合う人もいれば逆もまた然り。ただ逆もまた然りのタイプの方から頂ける意見はいつだって自分の事を見つめ直す良いキッカケになります。初期にお会いした方は多大なご迷惑をおかけした事もあると思います。それに関しては本当に申し訳なく思っています。
故に今後また古い知り合いにお会いできた時は少しは成長したミニ丸語を見せられるといいなと思います。

自戒の意味でもこの日記を残し、ここで日記を〆ます。
今後も屁理屈は程々に良き出会いが増える事を願いセッションを楽しもうと思います。

という事で本日のオリシ高難易度宇宙船シナリオテストプレイも張り切って行ってみよーーー!!
今日もーっといい日記が書けるといいよね、ハム太郎
へケッ(遺言)
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オルスベ・タイガ【OT】
オルスベ・タイガ【OT】日記
2023/07/28 06:24[web全体で公開]
😟 心配事がひとつ減って少し楽
少し怪しい方が入ってこられましてね…

知り合いの方が、ヤバい方なので気おつけてくださいと報告受けたので、目を光らせておこうと思ったのですが、セッションが始まる前に、辞退して行ったので良かったのかな?っと思いましたね…

あのまま始まっていたらどうなっていたのかは、今はもう分かりませんが…

少なくとも4人から警戒されているということは相当やらかした方なのかな?

実際見て見たかった気持ちもありますが、周りに迷惑をかける可能性があるならば対応せざる負えませんからね
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スプリーム
スプリーム日記
2023/07/26 01:03[web全体で公開]
😶 TRPGオンセンにおいての初セッション
 題名通り、ここでの初セッションが無事終了しました(なお、ロスト)。ニャオスさん主催のシナリオ:『輾転と町は』(原作:ごくつぶし様)のセッションでした。
 私は数年ぶりのセッションでしたが大体のやり方は覚えていたので、ほとんど問題無くプレイする事ができました(一部うろ覚えになっていた知識はありまし全て表示する 題名通り、ここでの初セッションが無事終了しました(なお、ロスト)。ニャオスさん主催のシナリオ:『輾転と町は』(原作:ごくつぶし様)のセッションでした。
 私は数年ぶりのセッションでしたが大体のやり方は覚えていたので、ほとんど問題無くプレイする事ができました(一部うろ覚えになっていた知識はありましたが)。そしてGMを含め他のPLの皆さんも人柄が良く、実に楽しい時間を過ごすことができました。恐ろしく細かい所に気が付くリアル探偵のようなPLがいたり、ダイスの女神様に大変気に入られていたPLがいたりと、濃厚なメンバーで実に面白かったです。
 シナリオも意外と緩めかと思いきや予想外にゾッとする場面もあり、久方ぶりのTRPGは大変満足の行く時間となりました。TRPGの面白さを再認識できたので、これからも隙を見て続けたいと思います。シノビガミもやりたい……。
いいね! 24
numa
numa 日記
2023/07/24 15:42[web全体で公開]
😆 昨日が初めて
昨日、初めてクトゥルフ神話trpgをやったけどkpの人がかなり優しくて楽しかったし、今後どうやるかを教えて下さって助かった。
これからもどんどんやっていこうとおもう
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明日平
明日平日記
2023/07/22 14:50[web全体で公開]
😶 誰にわかってもらうつもりで文章を書くかは難しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、分かりにくい文章の日記を書くことで定評のある?明日平です
想定した相手に伝わる文章を書くって難しいですよね

先日マージナルヒーローズのテキセ1日卓キャンペーンを始めたわけですが
1話目ということで
「悪さするクモ怪人を倒す」
っていうお話でした

ここでピンときた方は多分昭和生まれ
「【始まりはクモ】はお約束だろう」と思ってのクモ怪人ですが、総スルーでした
誰も思いつかなかったのか、はたまた【始まりはクモ】は当たり前すぎて突っ込むところではないのかはわかりませんがとにかくイトとしては失敗です(クモだけに)
まあ1日でテキセをする卓なのでいらない突込みはしなかったと解釈していますが

こんな風に前提無しでお話を振ると相手に伝わらないことは多いわけで
文章を書くときは相手との共通認識を確認というか前提条件を書いておくことは大事です
(自分でもできてないけど)

大勢に見せる文章を書くとき、多分
・結論(タイトルでも可)
・前提や背景の説明
・論旨
・再び結論とまとめ
みたいな構成がわかりやすいと思いますが

実際日記にするときは
・枕
・論旨
・結論
か
・大雑把な結論のみ(短文日記)

のパターンが明日平は多い(今日は上のパターン)
つまり「前提条件はわかってるだろう」と思って文章を書いているわけですね

この「前提条件を書く」のは結構難しくて
オンセン(これも略語でこの日記を読む人には説明なしで通じるだろうという前提です)の日記ではTRPGという言葉を「テーブルトークロールプレイングゲーム」のことですとは説明しないです
どこまでが読者の共通の認識か、どこまでが届けたい相手の共通認識かというのを把握するのは大変です

私も全体公開日記でそのシステム特有の略語を使うことでシステム名を明記しなくてもそのシステムがわかる人のみに通じる日記にすることはたまにあります
意図的に読者をふるいにかけるわけですね

逆にPL募集なんかの日記では参加を考える方にわかりやすいようにシステム名・時間・使うツール・テキセかボイセか等卓に参加するのに必要な前提はできるだけ書くようにしてます


こんな風にある伝えたい相手を想定して前提を書いた日記を書く必要があると思うのです

システム名なんかも伝えるべき前提か、伝えないでよい前提かを考える必要があると思います

日記って全体公開しても必ずしも全ユーザーに届けたいわけではなく、特定の同好の士に届けばよい(がその同好の士がすべてフレンドではない)こともあるわけですから
そのシステムがわかる人のみに届けばよいと考え、システム名をあえて書かないって選択は十分にありだと思います

まあ私はシステム名に関していえば書いてある日記のほうが好きです…が前述のようにシステム名を書かない時もあるので人のことを言えた義理ではない

テキセやるなら、読者を想定せず(自分1人に向けたものだとしても)文章を書かないほうがいいとおもいます
セッション中は常に他の参加者が読むことを意識して文章を書くわけですから

また個人的にはいろんな人にわかりやすい(きちんと前提を書いた)日記を書くのは文章を書く訓練としてやっておいて損はないと思います
わかりにくい文章しか書けない人とテキセするの大変でしょう?

……といつもわかりにくい日記を書いてる明日平の意見でした
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紺
日記
2023/07/18 01:36[web全体で公開]
😶 敵の素材が見つからん!!
ほんとにGMが大変なのを体験してる
敵とかできるだけ絵柄統一したいけどサンプルシナリオすら満足に立ち絵用意できない
世の中のGMさんを尊敬してる。
もう天災的な画力で描くことすら考えてる
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B
ROSE
ROSE日記
2023/07/14 21:45[web全体で公開]
😶 いつメンがほしい!
わりとよく叫んでるけど固定メンバーで遊べる卓メンがほしい!

毎回GM固定でもいいからキャンペーンできるようなメンバーがほしい!

野良で長期シナリオは怖いのよ。
ある程度回数遊んだことのある人がいいのよ。

ただプレイスタイルがある程度一致して、時間が合って、いろんなシステム遊んでく全て表示するわりとよく叫んでるけど固定メンバーで遊べる卓メンがほしい!

毎回GM固定でもいいからキャンペーンできるようなメンバーがほしい!

野良で長期シナリオは怖いのよ。
ある程度回数遊んだことのある人がいいのよ。

ただプレイスタイルがある程度一致して、時間が合って、いろんなシステム遊んでくれればそれだけでいいの……(欲張りすぎなやつ) 

って感じなのでにぼっしー付き合ってくれるいつメンが欲しいのです。
毎週このメンバーで遊ぼうって言える人に出会えたら素敵ね(社畜)

卓修羅じゃないけど社畜になったので日程が来いなROSEちゃんでした。
いいね! 25
さきいか
さきいか日記
2023/07/14 15:57[web全体で公開]
😶 テキセのログ読み返し
テキセのログ、始めて読み返してるけどめっっっっちゃ楽しい。
あの時間を追体験してるよう。
いいね! 28
うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2023/07/13 22:11[web全体で公開]
😶 誘われたことないから誘い方がわからん()
最近とうとう観念してGMをやり始めたけれど招待の仕方がまるで分らん
招待をぽいと投げるのが正解か?予め「いついつやるんですが来ませんか」と一方送るのが礼儀か!?
誰をどの順番で誘うとかある!?断られると双方地味に気まずい!
テンプレートをくれ!臨機応変とかむずいんじゃボケぇ!
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crono
crono日記
2023/07/11 19:44[web全体で公開]
😶 人生初KP(予定)の独り言
現在、募集中のクトゥルフ7版セッションの準備をしてますが、重大な事実に気づいてしまった
私にないのは…ココフォリアの知識じゃなく、部屋のデザインセンスだ…
というわけで散々な部屋になりそうですが、クトゥルフ7版セッション「オカルト部が潰れそうです」
生暖かい目で見られる方はぜひ来て下さい…
募集は15日(土)ですが、実際は3連休のどっかでと考えてます…
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みさいる
みさいる日記
2023/07/10 19:39[web全体で公開]
😊 最強の暴君竜、爆誕!?
先週、ゴブスレTRPGにて、トロさんGMで行っていた全五回CP「魔界の神」が終了しました!
内容はダイの大冒険に強く引っ張られた、王道で王道なシナリオで、シンプルに楽しめました
話の展開を卓の参加者が全員知っているおかげで、あの有名な台詞を敵に言わせるべく、PC側が上手く行動とリアクションを調整全て表示する先週、ゴブスレTRPGにて、トロさんGMで行っていた全五回CP「魔界の神」が終了しました!
内容はダイの大冒険に強く引っ張られた、王道で王道なシナリオで、シンプルに楽しめました
話の展開を卓の参加者が全員知っているおかげで、あの有名な台詞を敵に言わせるべく、PC側が上手く行動とリアクションを調整していたのは、本当に面白かったです!

そして、とうとう私の使っている「ラーヴル」という、典型的な蜥蜴人の竜司祭が、これをもってLV10に到達しました!
武道家LVも10、竜司祭LVも10、追加呪文:祖竜術を伝説にし呪文を15個覚え、頑健も伝説にして生命力の二倍は脅威の106に到達した、個として最強の地位に立つ、紛れもなく恐るべき竜司祭となりました!

最後の冒険では、《竜装》を使い、特殊なアイテムで無理やり効力値を50以上に上げさせてもらう事で、暴君竜に変身することが出来ました。
しかも、それだけではまだボスを倒すのにLVが足りないので、武技と呪文が使えるようにGMが裁定。

すると何という事でしょう!
口から《核撃・放射》を放ちながら、ボスの攻撃防御には細腕を振り回して〔半身ずらし〕と〔空明拳〕を繰り出しつつ、二回行動で〔追魂奪命剣〕と〔降竜十八掌〕をその牙に宿して戦う、まさに最強の暴君竜の爆誕です!!!
一回の行動で150ダメージを削る、まさに最強の火力を誇り。
その牙を折らんと、ボスが攻撃で痛打を繰り出したとしても、【最強の暴君】ですぐさま不利な効果を打ち消し、ダメージ自体は白亜の生命で耐えていくという、まさに最強の防御を誇り。
ボスにとっては絶望的な能力の数々に、GMも私も終始笑いっぱなしでした

そんなCPを楽しく終わらせられたのも、流れを全許可してくれたGMのトロさん、そして一緒に冒険してくれたPC達、そして同卓してくれたPLさん達のおかげです。本当にありがとうございました!


行くところまで行きつき、私の持つキャラは、全等級・全レベルを揃えることが出来ました。


次は何をしましょうか。今は忙しいのでGMは増やせませんが、落ち着いたらもっと卓を増やして、金等級の仲間を作っていきたいですね。
いいね! 10
トロ
トロ日記
2023/07/03 01:23[web全体で公開]
😶 キャンペーン完走!
ゴブリンスレイヤーTRPGでやるダイの大冒険風キャンペーン、大魔王編無事完結しました!
そして新しいキャンペーンのネタが湧くという。
この連鎖はどうやったら止まるんだろう。
いいね! 24