みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/16 01:52[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト 第一話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うーんダイス目が偏るなあw
PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心

【所感】
・下駄箱のラブレターとかいう王道を通り越してベタな展開! しかし中二病ながらもしっかりPC1をしてくれました
・情報収集が始まったのですが、いやあみんなすごい侵蝕率ダイスだなあw
・DXの情報収集はけっこう淡白になりがちなのですが、今回はみんな湿度を保ちつつ盛り上げてくれました
・途中で始まった戦闘! まあサイレン使いが最速タイって時点でオチは見えてましたがw
・そして情報収集が終わり、手分けして接触できそうなNPCに接触していくことに
・案の定さらわれるヒロイン。なお誘拐犯は次のシーンで電話をかけてきました
・あの女のハウスにノリコメーといったところで中断。次回、クライマックスです
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/16 00:52[web全体で公開]
😶 【DX3】あー、やっぱり。と思ったこと
ダブルクロスのGMをそれなりにやっている中で、ボスの強さの基準について、ふと気づいたことがあるんだけども…
・ボスが1体だけ
・ガード値も装甲値もそんなにない
・復活やダメージ無効系もない
・その上で、PC全員に2回以上行動させたい
仮に上記の条件を満たそうとすると、初期作成卓でもボスのH全て表示するダブルクロスのGMをそれなりにやっている中で、ボスの強さの基準について、ふと気づいたことがあるんだけども…
・ボスが1体だけ
・ガード値も装甲値もそんなにない
・復活やダメージ無効系もない
・その上で、PC全員に2回以上行動させたい
仮に上記の条件を満たそうとすると、初期作成卓でもボスのHPは300くらいあって良いということに気づいてしまった…
サンプルキャラでも30〜40ダメージ出せるから、30×5人×2回攻撃=300になるし。

まあ、だからこそサンプルボスはほぼ間違いなく取り巻きがいたり、復活エフェクトを1つは持ってるんだろうね…
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/15 23:31[web全体で公開]
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」四周目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 日程の都合で、五周目より四周目の方が後になった卓終了。
 これでミチノクは期間的にやり納めかと思ったら、何だか期間延長するらしいw
 ぽんこつを晒したカグツチも、料理は上手く出来て気を取り直し、最終戦はトドメの一撃ももらえて活躍する事ができた。まあ、ぽんこつ部分もキャラに深みが出て個人的には良かったw
 そんなカグツチから各PCに一言ずつ。
榊殿へ
「練達の無手の技の冴え、お見事でした。ご家族思いなところも好漢でしたね」
ハヤト殿へ
「テングの神速の連撃、お見事でした。…お恥ずかしいところをお見せした時、慰めていただきありがとうございました…」
チェルチェッタ殿へ
「モリガミの符術、お見事でした。無邪気で可憐で、心和む方でした」
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FM
FM日記
2026/09/15 23:12[web全体で公開]
😊 完成!D&D5版の初キャラ(多分完成している・・はず。きっと)
ようやっとD&Dの記念すべき初キャラ(1レベル)が完成しました。
やったぜ。

お釈迦さまでもggrksと返すほどの質問の嵐に
根気よく答えてくれたグーグルのAI先生にまじ感謝。
ありがとうございました。

生成AIに作ってもらったキャラ画像はよくできていたんだけど、
ちょっとイケメ全て表示するようやっとD&Dの記念すべき初キャラ(1レベル)が完成しました。
やったぜ。

お釈迦さまでもggrksと返すほどの質問の嵐に
根気よく答えてくれたグーグルのAI先生にまじ感謝。
ありがとうございました。

生成AIに作ってもらったキャラ画像はよくできていたんだけど、
ちょっとイケメン過ぎるのがたまに傷。
まあ、リアルの顔とどんなに隔たっていても、顔出しはしないから大丈夫。・・・そのはずだ。

構成はウィザードをやろうと思ったところでAI先生がオススメしてくれた
アーティフィサー1+ウィザードXです。
今はただのアーティフィサー1レベルですが・・。

アーティフィサーや召喚術なんて自分の好みドストライクなデータがあると知ったら
ポチるしかないではありませんか追加サプリメント。

え?DMがアーティフィサーやマルチクラスを許してくれるかわからない?
・・・・。
初めてのキャラクターだし、見逃してくださいませんか?
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マッツ
マッツ日記
2026/09/15 22:40[web全体で公開]
😶 バンドやりませんか?青春をもう一度!!
あいつの心を縛る後悔、不安、失意。俺たちバンドにできるのは、歌を歌うことだけ。もう一度心に火をともすような、希望の歌を!

青春バンドTRPG「ストラトシャウト」という高校生がバンドに青春をかけるエモいTRPGがあるのですが、遊んでみたい方はいませんか?
かんたんなルールなので、ルールブックな全て表示するあいつの心を縛る後悔、不安、失意。俺たちバンドにできるのは、歌を歌うことだけ。もう一度心に火をともすような、希望の歌を!

青春バンドTRPG「ストラトシャウト」という高校生がバンドに青春をかけるエモいTRPGがあるのですが、遊んでみたい方はいませんか?
かんたんなルールなので、ルールブックなくてもなんとかなると思います。

ちょっとでも気になったらぜひ。

バンドやらないか?詳細は、https://trpgsession.com/session/178938642278Matz1248
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チルモリ
チルモリ日記
2026/09/15 22:39[web全体で公開]
😶 あたまわるいこと
ミストルティンに吸血のイデアって専用アイテムがあって、《神頃す刃》(NGワード避け)の作成武器を《赫き剣》で作成した武器扱いにするって効果が内包されてるんですが
コレ、《破壊の血》の効果適用されるようになるのか…?
前提に《赫き剣》が要るから経験値効率は劣悪だしやるなって話ではあるんだけどどうなんだろうね?





さすがにだめだとおもいます。(唐突に正気に戻る)
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れすぽん
れすぽん日記
2026/09/15 21:47[web全体で公開]
😶 救済行動について
シナリオを作っている時に時々思い出す事があります。
以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。
内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。

PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで
「シナリオクリ全て表示するシナリオを作っている時に時々思い出す事があります。
以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。
内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。

PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで
「シナリオクリアには必要だけれどそれをやらない」事って、あり得るとは思うんですよね。
例えばNPCから託されたキーアイテムを消費すると解決する事でもロールプレイとして渡さず抱え込んでしまう事で事態が進展しない。
例えばNPCから渡されたアイテムを加工するとシナリオで起きている病気の特効薬になる、と言う展開があるとします。
「消費すると言う事はそのNPCが貸してくれたものを勝手に失ってしまう事だからやりません」
これでNPCが個別シーンでそのPCに渡したものだったりするとPCがこの事を言わない事で薬が作成できない。
秘匿シーンなどでなければ他のPLはそう言うアイテムがある事は分かっているので何とか話を持って行こうとするけれど対象PLは逆に頑なになって「そのアイテムの存在を他のPCが知るのは不自然だろ!」と言って「他のPCが知らない理由」などをひねり出すモードに入る。
ありますね。
ありました。(経験)
僕は結構無情なので「じゃあ薬はできなかったのでシナリオ上治る予定があったNPCは死にます」で進めてしまいます。

一方意見交換したGMは「代用品を準備するとか、そう言うイベントを作るべきではないか」と言いました。
PCの行動によって分岐するとしてもいきなりアウトではなく、何かしらの判定を伴うイベントなどを起こす事で進められるようにすべきだ、と言う話ですね。
上記の例で言えば「アイテムの成分分析を行う事で代替品の手掛かりにして代替品を入手するイベントを起こす」などです。
「シナリオにあらかじめ想定して練りこんでおけ」まで言われるとどうなのかな過ぎるとは思うんですけれど、その場でPLからこの案が出たとしたら僕は採用はすると思います。
でも僕がGMやっている時にその救済策を思いつくかは別として、こっちから言い出しはしないかなあ、と思っています。
「こうするだろうな」と用意しているルートをキャラ表現で逸れるのであれば、それに対するリターンは悪いものであっても当然あるべきだ、と考えています。
これがアイテム入手のイベントで失敗しまくったとかならまた話は違うんですけれどね。

別のGMは「そもそもそんな構成にしているシナリオが悪いんじゃないか?」と言いました。
NPCから渡されたアイテムを使いたくないPLもいる事を想定できないのがダメだ、と。
だからそう言うイベントをそもそも用意しない。
それもそうかも知れないんですけれどこれ言い出したら何でも引っかかりかねないから後知恵ですよね。
とは言え引っかかりかねないポイントをあらかじめシナリオで排除しておくのは必要だとも思います。

色々考えられますが、皆さんはいかがですか?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/15 21:01[web全体で公開]
😊 【電源系ゲーム】ちょっと世界滅ぼしてきた【真VV】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
お陰様で風邪薬が徐々に効き始め、咳も穏やかに成って参りました。
そんな最中ですが、睡眠の合間合間に進めていた真・女神転生VVengeance(ファイブヴェンジェンス、以下真VV)を遂に終わらせました。

普通のV(ファイブ、以下真V)は一周していたので、真VV一週目では『復讐の女神編』を選択、シナリオヒロインを救う(その代わりにそれ以外の全てが混沌へと還る)エンディングを迎えました。
メガテンに触れた事がある方ならお分かりと思いますが、真VVもマルチエンディング。
そう、2周も3周も楽しめるゲームなのです。

それで今度は『創生の女神編』へ。
人修羅様&ダヌー様&マサカド様を仲魔にしようと頑張ってます。
取り敢えず魔王城まで来たので、今夜は”魔王城でお休み”ですね。
……そういえば、そんなタイトルのアニメもあった気が。
後で探して観てみようかしら。🤔
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セス
セス日記
2026/09/15 20:01[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成4
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り5日目、先発スクバルさん7回9K0失点
救援2で10勝目! 全員野球で打って守って4-1の完勝!
 まずはおめでとう! 14年連続ボストシーズン確定です!!

 同系の直近過去日記。
2026/07/24 [ORC][P全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り5日目、先発スクバルさん7回9K0失点
救援2で10勝目! 全員野球で打って守って4-1の完勝!
 まずはおめでとう! 14年連続ボストシーズン確定です!!

 同系の直近過去日記。
2026/07/24 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178486491821/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1PC作成4発目!」
のPC作成手順としては、
4 背景Background決定 
となります。


 では、最初に、
「4 Background決定」
は、
「1 Concept作成で既に
背景Background 物造人Artisan
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=409
 と決めている!」
ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草)

背景Background:物造人Artisan
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=409
プレーヤーコア p84 2.0
君は物造りの工人個人または組織の見習いとして、特定の建築や工芸を修行し、
専門技術を身に付けた。
例えば、君は鍛冶屋の見習いとして数え切れないほどの時間を鍛冶に費やしたり、
若い仕立て屋としてあらゆる種類の衣服を縫ったり、船大工として船体を形作ったり
していたかもしれない。
属性アップを2つ選ぶ。1つは耐久力か知力、もう1つは自由フリー。
君はクラフトCrafting技能とギルド伝承Guild Lore技能に訓練済みとなる。
かつ、君はクラフトCrafting技能にスペシャリティ・クラフティングSpecialty Crafting
技能特技を得て1つのスペシャリティ・クラフト分野を取得できる。

スペシャリティ・クラフティングSpecialty Crafting 技能特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5216
一般General 技能Skill
プレーヤーコア p.262 2.0
取得条件 クラフトCraft技能が訓練済み以上
君の訓練はある特定の種類のアイテム製造の分野に重点を置いていた。
その分野のアイテムを作るためのクラフトCraft技能判定に+1状況ボーナスを得る。
君がクラフトCraft技能のエキスパートならば+2状況ボーナスに増加する。
あるアイテム製造の分野がこの+状況ボーナスが適用されるかどうかが不明確な場合は、
GMが決定すること。
あるアイテム製造の分野の中には部分的にしかこの+状況ボーナス適用されないものもある。
たとえば、モーニングスターを作るのに木工を得意としていた場合、モーニングスターには
鍛冶と木工の両方が必要なので、GMはボーナスを半分にするかもしれない、などである。 
この技能特技は複数回取得可能であり、取得時に以下の分野からまだ取得してない分野を
1つ取得する。

スペシャリティ・クラフティングSpecialty craftingの分野
* この分野の取得にはアルケミカル・クラティングAlchemical Crafting技能特技
の取得が前提条件となる。

分野      補足
錬金術Alchemy* 万能薬などの錬金術アイテム
芸術品Artistry 宝石を含む美術品
鍛冶Blacksmithing 金属鎧を含む耐久性のある金属製品
製本Bookmaking 本と紙
ガラス製造Glassmaking ガラス製品や窓を含むガラス
革製品Leatherworking 革鎧を含む革製品
陶磁器Pottery 陶磁器製品
造船Shipbuilding 船とボート
石工Stonemasonry 石製品および建造物
仕立て屋Tailoring 衣服
機織りWeaving 織物、籠、敷物
木工Woodworking 木製品および建造物。

以下の能力Ablilityはアルケミストクラスで取得できます。
アルケミカル・クラティングAlchemical Crafting
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5117
一般General 技能Skill
プレーヤーコア p.252 2.0
取得条件 クラフトCraft技能が訓練済み以上
スペシャリティ・クラフティングSpecialty Crafting技能特技で分野の錬金術Alchemyを
取得すめの前提条件となる。
君はこの能力Ablilityを使って錬金術アイテムを作成できるようになる。
この特技を選択すると、即座に4つの一般的な1レベル錬金術アイテムの製造内容formulasが
君のフォームュラス・ブックformula book (288ページ)に追加される。

で、
「錬金術Alchemy* 万能薬などの錬金術アイテムで決定」
とします。


 ここで、
「最初のクラフトCraft技能で錬金術アイテムの扱う重要な補足」
となりますが、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 クラフトCraft技能からの所謂アイテム作成全般ルール」
は、
「非常にナラティブなまんま(走召糸色木亥火暴)」
となってます(アイテム鑑定からしてナラティブなんですがw)

 なので、
「最初に以下のように、
 ざっとアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法などの基本ルール」
を列記しておきます。

1 全てのアイテムには個々にアイテムレベルというものが設定されおり、
 アイテムレベル0から20などの意味でアイテム0などとアイテム名と
 併記されいる。
2 対象のアイテムのアイテムレベルが、君のクラフトCraft技能の技能ランク
 で対象にできること。
3 対象のアイテムの分野を、君のクラフトCraft技能一式で対象にできること。
4 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法などの一式または個々のことを
 フォーミュラスformulasと呼びます。
5 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法などのフォーミュラスformulas
 が記載されたフォームュラス・ブックformula bookまたは相当品(口伝など
 でもOKなケース有り)を、君が使用できる環境であること。
 このフォーミュラスformulasの内容として、6以下の内容が指定されている。
6 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法に適した工房、場所や環境で、
 君は作業できること。
7 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法に適した適した道具一式を、
 君が使用できること。
8 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法に必要な原料などが全て用意
 されおり、それらを君が使用できる環境であること。
9 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法にかかる時間を、君が作業時間
 として費やせること。
10 上記2から9までの条件を全て満たしているとマスターが判断できたならば、
 君はフォーミュラスformulas内容にある難易度DCに対してクラフトCraft技能
 判定を最低1回または複数回判定して、その対象のアイテム製造/修理/改良/
 破壊/使用法などの成功または失敗の判定を行える。

 また、
「上の基本ルール一式は本当にあくまで基本ルール」
なので、
「製造/修理/改良/破壊/使用法したいアイテム毎に、
 色々など特別ルールが個々にいるようなケース」
などもあるような、
「本当に個々のアイテムに聞け!的なナラティブなルール」
となってます(藁)

 まぁ、
「一応は色々と沢山のルール記載はありますが、
 ぶっちゃけ、その卓のマスターさんがいいよ!と言えば、
 クラフトCraft技能判定できるルール(走召糸色木亥火暴)」
ということです(大草原)


 うーん、
「アイテム系に関わらず、
 ナラティブの本質は、
 その卓のマスターさんがその時にいいよ!と言えばOK!
 その卓のマスターさんがその時にダメ!と言えばNG!」
ってことなんで(これぞナラティブwww)


 まだまだ、
「このアイテム系は鑑定の基本ルールとかもあって、
 これもナラティブなんで、
 その都度都度取り上げ行きたい」
と考えてますです。


 パスファインダー2e系は。
「全て色々と一応ちゃんとルールの記載はあるけど、
 本質はナラティブなゲームシステム」
なので(合掌)


 ということで、
「コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成第5回へ続き」
ます。



===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79
https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回
https://trpgsession.com/session/178740982860Seth7

2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/session/178885384207DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

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いいね! 3
ヤヒロ
ヤヒロ日記
2026/09/15 19:38[web全体で公開]
😆 『明日の星図を、まだ知らない』募集
なんか募集するたびに久々募集の気がします!
今回も久々募集です…!!

インセイン『明日の星図を、まだ知らない』

舞台は、星々に囲まれた学園都市。
PCたちは卒業を目前にした4人の学生です。

授業を受けて、研究して、旧校舎へ寄り道して。
卒業したら、みんなで旅行に行こう。

全て表示するなんか募集するたびに久々募集の気がします!
今回も久々募集です…!!

インセイン『明日の星図を、まだ知らない』

舞台は、星々に囲まれた学園都市。
PCたちは卒業を目前にした4人の学生です。

授業を受けて、研究して、旧校舎へ寄り道して。
卒業したら、みんなで旅行に行こう。

そんな日常から始まる物語です。

情報を集めて、
「あれとこれ、つながってない?」
と考えるのが好きな方にはかなり向いていると思います。

4PL/協力型/テキセ/PLあと2名募集

セッションページはこちら
https://trpgsession.com/session/178943948799yhrlu09


PC紹介や詳しい募集要項はこちら。
https://jocular-cocada-4cfeda.netlify.app/



気になった方、お待ちしています!!

※募集停止しました!
いいね! 6
けいさん
けいさん日記
2026/09/15 19:36[web全体で公開]
😶 ハンドアウトに替えて、キャラ設定パーツ?
今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。

これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。
別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせても全て表示する今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。

これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。
別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせてもいいよ、という代物を考えてます。どうですかね。

ハンドアウト、「残ったHOを消去法的に取る」「GMも、数合わせ・自由度確保のために当たり障りのないHOを用意しておく」「HOに、キャラの方向性も動きも決められてしまう感」とかあるじゃないですか。どれも、GMとしては本意ではない。
今回特に、HO1とHO2をちょっとずつ兼ねた立場をやりたいとか、継続キャラの性格に合うHOが無いとかが出そうだったので。

まあ凄いロールプレイヤーは、ハンドアウト無しに「このNPCヒロインはあなたを慕っています」とブッこまれても、それはそれは良いドラマを作れるものですけどね!私はPLとしてはそこまでではないでしょうが、「主人公的なHO1を誰も取らない」という話とか、ローナンバー・ハイナンバーとかいう語を聞くと、笑っちゃいます。んなもん、意識したことがないや。自分のキャラは、自分の人生の主人公ですよ。

それならなぜ、こういったものを用意するかというと…時間および、合う・合わないとの戦いですね。ドラマの種をセッションの中でイチから仕込むのに、時間が足りないこともあります。投げたドラマが、合わないこともあります。セッションが始まる前に、各々の好みに沿った形でキャラに「入って」きてくれると嬉しい、ということです。
いいね! 9
COBRA
COBRA日記
2026/09/15 19:24[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオと著作権
スポニチに「TRPGシナリオ」という言葉が載る位には知名度上がったゲームになったんだなあ。

>>「ヴェルネの天使は…」電子コミック配信停止 トーハンが新潮社と作家に謝罪「弊社の責任と判断のもと」
全て表示するスポニチに「TRPGシナリオ」という言葉が載る位には知名度上がったゲームになったんだなあ。

>>「ヴェルネの天使は…」電子コミック配信停止 トーハンが新潮社と作家に謝罪「弊社の責任と判断のもと」
https://mainichi.jp/articles/20260915/spp/sp0/006/121000c

でもソースのトーハンの説明を読んでも全然説明が足らないので
https://www.tohan-freedia.com/info/2026-09-14/

調べたら、界隈では先月末に問題発覚してた事だったんだな。どどんとふ開発者の竹流さんがツイしてた。

俺はX使わなくなったので平穏に暮らしてるけど(苦笑

CoCを名乗っても全部がシェアードワールドでもないし、
エモクロアにコンバートしたところで世界設定を引きずってたら著作権がクリアになる筈ない。
TRPGシナリオのコミカライズというより、コミックの4次創作コミックじゃんw
何回システムをバイパスしたところで著作権クリアにはなるわけねえだろ!
創作や出版に関わる社会人が何人も携わってたんでしょ?あんまりにもプロレベルじゃないというか。
世界初のTRPGキャンペーンワールドのシナリオにもパロディは書かれてるけど、なんとなく伺えるような微妙なニュアンスの表現を使ってる。
オフセ内輪ウケのノリを商用にして販売したら問題になるのは、そりゃそうだとしか。
いくら日本で著作権が親告罪とはいえ。出るところ出られて訴訟に負けたら犯罪者と経歴に付くんですよ?と。
いいね! 5
タイチ
タイチ日記
2026/09/15 15:36[web全体で公開]
😶 先進的な文明の利器で未開のファンタジー世界を冒険する(なろう系かな?)
発売から20年以上経ってるのに、スターオーシャン3のプレステ2版やってたりする。

このシリーズ、先進的な文明を持った地球ほかの惑星人のキャラクターが、文明が発達してないファンタジー世界に来る展開が多いけど、なろうなんて影も形もない時代の作品。
異世界が次元ゲートの類じゃなくて、同じ宇宙にある全て表示する発売から20年以上経ってるのに、スターオーシャン3のプレステ2版やってたりする。

このシリーズ、先進的な文明を持った地球ほかの惑星人のキャラクターが、文明が発達してないファンタジー世界に来る展開が多いけど、なろうなんて影も形もない時代の作品。
異世界が次元ゲートの類じゃなくて、同じ宇宙にあるの別の星ってのは今でも珍しいと思う。

「未開惑星保護条約」って言うルールもあり、先進文明の人間が干渉すると最悪死刑。
3に至っては主人公が最初に漂着した星で、それより前に来た異星人の犯罪者が北斗の拳のモヒカンみたいなことしたり

次の星では、戦争中の国で新兵器開発の技術協力を依頼されて、大量殺人のお膳立てされそうになる。

「戦争のための兵器なんか僕は作りたくない!(←CV:保志総一朗)」
「だが君は裏切り者のコーディ◯ーターだ」(違う)

しかも、戦争自体は主人公を狙う軍事国家が宇宙戦艦で戦場を攻撃して有耶無耶に終わる。
幼馴染にそっくりな病弱少女と、恋仲っぽいキャラが同時に死ぬ。

戦争中だったの二つの国が停戦して協力してもらってで星を脱出したと思ったら、その軍事国家に父親も殺される。

全てではないけど、昨今だと「なろう系」呼ばわりされる先進的な文明の知識でお気楽無双とは程遠い展開。

だが、それより酷かったのは、宇宙が丸ごとオンラインゲームの世界で、銀河系が崩壊するのが

「バグが酷いから修正パッチ当ててますね」

程度のことを別次元の人間がやってるだけと言う話であったこと。

戦闘システムは面白いから、ストーリーそっちのけで最強武器作ってやり込むぶんには楽しい。
いいね! 6
チルモリ
チルモリ日記
2026/09/15 12:17[web全体で公開]
😶 こんなことが許されていいのか?
ダブルクロスのOAステージキャラを組んでみて思ったこと。
CランクI、強すぎでは?
侵蝕-1と最大レベル-1がトレードオフみたいな書かれ方してるけど、最大レベルマイナスってことはリミットの前提満たしやすくなるってことだからな?
こんなのが経験点0で取得とか許されていいのか…?


まぁ、この後リミットエフェクトが使用ルルブに含まれてなくてズッコケるまでがセットだったんですがね
いいね! 6
ラクスル
ラクスル日記
2026/09/15 10:39[web全体で公開]
😊 ケダモノオペラ PL募集中です
人喰いたちの暗黒童話ナラティブTRPG「ケダモノオペラ」のPL募集をしています。
https://trpgsession.com/session/178931614555rakusuru333 

人間と人喰いの怪物。2PCで秘密の共犯になります。
あなたは、どんな人間を怪物に差しだすでしょ全て表示する人喰いたちの暗黒童話ナラティブTRPG「ケダモノオペラ」のPL募集をしています。
https://trpgsession.com/session/178931614555rakusuru333 

人間と人喰いの怪物。2PCで秘密の共犯になります。
あなたは、どんな人間を怪物に差しだすでしょうか?
あなたは、差しだされた人間を食べてしまうのでしょうか?
あなたが堕ちていることは、ふたりだけの秘密です。

ダークな雰囲気。かつ、サプリメント「花嫁」が必要ですが。
もし引っかかる所があれば、ぜひ御応募ください。
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砂漠のタヌキ
砂漠のタヌキ日記
2026/09/15 05:18[web全体で公開]
🤔 いろいろいっぱいいっぱいだし手は止まるし
なんか相当久しぶりにここで募集したいが古いシステムすぎてプレイヤーが見込めないいつものあれ
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Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/09/15 02:51[web全体で公開]
😶 きっと笑顔で終えれたプルガトリウムの夜
2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました!
ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。
遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付い全て表示する2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました!
ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。
遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付いてないだろうな~と思いつつ、「なんで気付いてないのにその行動できるの!?」って自分でもPCの行動を正当化できない部分もちょいちょいあったのがちと反省点ですな。我がPCの前に出すぎたかも。
本当にかなり色々な意味で難しいシナリオでしたわ。KPさんの温情が本当にありがたかった。
二転三転七転八倒して本当にグルグルして、最後は思いもよらないとこまで行きましたわ。
でも笑いあえたし、いいんじゃない?
そんなCoC18卓目でした。

追記:一晩経って改めて考えて発狂しました。ぜんぜん笑えませんでした。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/15 01:46[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二周目。やっと怪異を発見できましたが、対処できるのか
PL(敬称略):ミミ子、AquA、マグロ

【所感】
・今回は容疑者を呼び出して色々と話を聞くことに。ただ、大した話は聞けませんでした
・そして深夜の聞き耳に成功し、怪しい行動を目撃
・夜が明けてもう一度村に行きますが、ここでも大した情報は得られず
・しかし勝手に入った領主の部屋で気になる一文を発見しました
・そして、朝になって今回は屋敷に留まることを選択。書斎で時間を潰します
・夕方ごろに明らかに怪しい奴が。一人がついていくことにしました
・そしてついていった先でついに怪物が……って被害少ないなあw
・屋敷に留まっていた二人はメイドに話を聞いて領主夫妻の居所を確認
・そして全ては霧の中へ
・今回は発狂者も出てちょっと大変なことに。さて、次で片はつけられるのか
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AquA
AquA日記
2026/09/15 01:16[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH (2日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題
GM:Gilt Lily 様
PL:ミミ子 様 / マグロ 様 / AquA

オンセンに戻ってきて2度目のCoC
今回は6版

1日目はすぐネてしまって日記に出来ませんでした かなし
今日は2日目なる前に書いておこう

ハケットさんとおはなししました
情熱的なヒトだ
ワルイヒトじゃないといいなぁ
なんか闇ってたけど
でもちょろそうだしなぁ……

ミミ子さんの推理力
マグロさんの洞察力
あと自分のファンブル

みんなで協力して謎をとくぞー
今後とも期待

あれ?持ち物リセットってことは無限タバコじゃん夢のようだな
RPで吸うタイミング無いからPLがずっと吸ってます
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