ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.40
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Yanagi | |
| 2022/02/13 13:26[web全体で公開] |
| くうすい | |
| 2022/02/13 10:43[web全体で公開] |
😶 初期作成卓 あけましておめでとうございます…え、もう2月半ばなのに何言ってるんだって?しょうがないじゃない、これが今年初の日記なんだもの( 改めまして…新しいシナリオ出来ました、ので…今日の夜、回します。些か急なのは元々この3連休までに作って回すつもりだったからですね…完成遅れた結果こんなギリギリになっていま全て表示するあけましておめでとうございます…え、もう2月半ばなのに何言ってるんだって?しょうがないじゃない、これが今年初の日記なんだもの( 改めまして…新しいシナリオ出来ました、ので…今日の夜、回します。些か急なのは元々この3連休までに作って回すつもりだったからですね…完成遅れた結果こんなギリギリになっていますが( https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164471644238kuusui10r 初期作成卓となります、一応ルルブⅠだけでもアイテムやエネミーは全部わかるように組んだ…はずです。 お暇でしたらお付き合いください…初回しゆえ、延長の可能性が割とあるので、そこだけご了承くださいませ。
| 旅野 | |
| 2022/02/13 01:09[web全体で公開] |
😶 初SW2.5プレイ日記 キャラ作成からお試し戦闘の途中まで。GMの支えがなんとも手厚い卓。 性別から年齢から何からダイスで決めて、かかってたBGMから名前をつけた初PC、ラァラ・コッペ。 男女で決定後に気づきましたが、キャラシ、性別不詳とかできるんですね。今度からそれも選択肢に入れよう。 キャラ作成から別時間のキ全て表示するキャラ作成からお試し戦闘の途中まで。GMの支えがなんとも手厚い卓。 性別から年齢から何からダイスで決めて、かかってたBGMから名前をつけた初PC、ラァラ・コッペ。 男女で決定後に気づきましたが、キャラシ、性別不詳とかできるんですね。今度からそれも選択肢に入れよう。 キャラ作成から別時間のキャラ作成会までにガリガリっと描きました。GMさんの拘りに乗っかって全身立ち絵。 集まってみたらPCが全員女性かつラァラが一番年上だったので、ロールプレイではきっとしっかり者になるはず……。多分きっと……。 戦闘を途中までやってみて。 いざ戦闘準備どうぞ!って言われたら慌ててしまいますね。 目標値は指定なければ基本10なんだっけ…まもちきはどのタイミングだ…とルルブを片手に悩む時間が長い。 あんまり自分で調べずに聞いてすませるのもなぁ…とは思いつつ、今の当たってました?って聞いてしまう。 エンハンサーなんかルルブ2だから、後衛さんがキャッツアイ宣言してるの見てから思い出す始末。ルルブ2も手の届くとこに置こうね。付箋もつけておきましょう。っていうかそれくらいは忘れないで。 唯一の前衛なのも基本攻撃が集中しちゃうのかな?後衛さんが挑発してくれたので次回は多分対象外になる攻撃もある、はず。多分。 頑張れラァラちゃん。シナリオ始まる前に死ぬんじゃないぞ…。
| Yanagi | |
| 2022/02/13 00:42[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話15(一狩り行こうぜ!番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/10にむけてセッションの調整をしていた時に、 思い付きでできたネタを膨らませて居たらいつの間にか立っていた突発卓です() い、いったい何が起こったんだ・・・。 最近作ったシナリオはバリバリの探索重視シナリオだったのですが、 今回はまるで原点に返ったかのようなガチガチのバトルシナリオです。 というか、やりたかったのが諸事情で使えなかったデータの再利用でしたので、 ガチガチのバトルに結果的になってしまったなぁとw そのバトルにつなぐための導線だけ残してシナリオ化したというエコな代物となっておりますw 一狩り行こうぜの4または4Gの経験者はタイトルを見て「あっ(察し」みたいになったかもしれませんw 一応、4または4Gの完全なネタバレを避けつつ、 どういう事情で狩りに行くかについては解説しているので、 シナリオ上の不備はないとは思いますが、大丈夫だったかなぁ。 で、結果としてなんですが、ガチのガチのバトルです。 難易度はぶっちゃけ過去最高レベルを地でいきます。 一瞬でも油断すると命持ってかれるレベルの火力、 凶悪なデバフが二重三重にもかっとんでくる環境と相当過酷でしたが、 PCたちも様々なバフデバフで対抗し、結果的には、 「難易度は高かったけどギリギリ何とかなる感じでよかった(大体の感想」 ぐらいにまとまったので良かったかなぁ・・・。 指輪、石、変転、恩寵すべてを駆使してそれでも限界ぎりぎりで勝利していただいた皆様、 本当にお疲れさまでした。 ・・・でもまぁやっぱり、その、ね、ダイスが大暴れしまして(いつもの) Case① 魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:30 魔晶石5点を使用からのファイアボール、 <ボス②>全部位、<ボス①>の胴体と尻尾を魔法制御で狙って、恩寵も切ります 魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:33 2d6+13+4 行使一括で <BCDice:魔法使いPC>System-BCDice2022/2/9 21:33 SwordWorld2.5 : (2D6+13+4) → 10[5,5]+13+4 → 27 強い!誰もが勝ちを確信した次の瞬間! 2d+16 <ボス②> の精神抵抗判定! System-BCDice2022/2/9 21:33 SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←あっ 自動成功で恩寵が無に変える。 なお、ボス①はちゃんと抵抗を貫通してしまったため恩寵は消える。 Case② 前提:FAとった両手利きグラップラーPCがボス②に6連撃を仕掛けます ※1回目の攻撃 グラップラーPCの攻撃命中判定 #1 (2D6+14+2-2) → 7[3,4]+14+2-2 → 21 #2 (2D6+14+2-2) → 6[1,5]+14+2-2 → 20 SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あっ ※2回目の攻撃 グラップラーPCの攻撃命中判定 #1 (2D6+14+2-2) → 2[1,1]+14+2-2 → 16 ←あっ #2 (2D6+14+2-2) → 9[4,5]+14+2-2 → 23 2d6+14+2 攻撃命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 12[6,6]+14+2 → 28 ←ふむ ※2回目の攻撃に対するボス②の回避 SwordWorld2.5 : #1 (2D6+12-2) → 12[6,6]+12-2 → 22 ←あっ #2 (2D6+12-2) → 11[6,5]+12-2 → 21 ←どうせ6ゾロなので意味はない なんとFAでの6連撃が3連撃に劇的ビフォーアフターされる() 驚けこれが匠の技だ(震え) Case③ <ボス②の攻撃>命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+13-2) → 7[1,6]+13-2 → 18 グラップラーPC カウンターしまーす <グラップラーPCのカウンター命中判定> SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あぁっと。ちなみに3でも成功する。 このあとボス①に追撃を食らいグラップラーPCは気絶に追い込まれました() Case④ 魔法使いPC 魔晶石5点を砕いて、制御ファイアボール、敵全部位 SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17 ボス② の精神抵抗判定! SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←??? ボス①の精神抵抗判定! SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27 ←??? PL達からの熱いコメント 「インチキダイス辞めろー!456賽だー!」 「どうやってユドナ買収したのか教えてもらっていいっすかね」 「参考までに…ねっ」 Case⑤ ボス①の命中判定! #1 (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26 ←あっ #2 (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24 ファイターPCの回避判定! #1 (2D6+15+2) → 7[2,5]+15+2 → 24 #2 (2D6+15+2) → 2[1,1]+15+2 → 19 ←あっ 何故かかみ合うファンブルとクリティカル() 結果ファイターPCは残りHP2まで追い込まれるがギリギリ気絶せずに済んだ。 ま、まぁ今回はいろいろかみ合ってうまくいきましたが(強弁)、 これぐらいのバランスのバトルを意図的に演出できるようになるといいなぁと思いつつ、 今回の締めとさせていただきます(賄賂用金の延べ棒を隠しながら) ・限界オタクドルイドフェアテメリア様 アナコンダ大活躍の展開、ガス欠からのケットシー召喚の立て直しと、 パーティの支援を一手に担った立ち回り、お見事でした! ボス①とボス②の絡みに反応した結果、すっかり限界オタクになってしまったのはもう笑うしかないw これからも薄い本制作、頑張ってください() ・・・私はただ純粋に友情を描きたかったんやけどなぁ・・・。 ・成長系主人公グラップラーリカント様(両手利き1号) 思えば前振りの探索の場面では好調だったのはフラグだったのか……。 FAのカスあたり、カウンターミスからの気絶…… と思いきや復帰からの見事な反撃で相手を沈める! など主人公的な活躍が目立つ、格好良いキャラクターでした。 今度はカウンターを是非当てに来てください。挑戦待ってますw ・ドジっ子爆炎系コミュ障クール魔法使い様 前振りの探索でファンブルを積んでしまった結果、 思わぬキャラ付けをされてしまい、字面が面白い卑怯なキャラクターに() 敵の激しい抵抗に悩まされもしましたが、 魔法制御からコンスタントに火力を稼いでくれるいいダメージディーラーっぷりを発揮してたかと。 お見事でした。 ・あらゆる意味で軽いファイターナイトメア様(両手利き2号) 死にかけたりもしましたが何とか無事生還。 回避中心の立ち回りで前線を支える縁の下の活躍。お疲れさまでした。 限界オタク様と盛り上がってすっかりカプ厨になられてしまって・・・w 竜×竜・・・どうしてこうなったんだ・・・w ・弟なのに頼れる兄貴系キャラとなったグレンダール神官グラップラー人間様(両手利き3号) 要所要所で着実に仕事をし、前線を常に駆け抜け続けた頼れる兄貴分。 パーティの危機の立て直しにも大いに貢献。火力としてももちろん活躍と八面六臂の大活躍でした。 回りが軽かったり限界オタクだったりコミュ障だったりしたせいなのか、しっかり者に・・・w 兄上最推しの弟のはずが兄の背中を追う結果、兄貴分的な立ち回りになったなど、 新たなキャラの発掘につながったのであれば幸いです。 それでは、皆様お疲れさまでした! すっかりダイスがファンサービスを覚え始めて大変な卓になってしまいましたが、 これに懲りず、遊びに来ていただければ幸いです。 ありがとうございました!
| くれない | |
| 2022/02/12 21:19[web全体で公開] |
😶 ココフォリアで熟練卓! …が昨日終わりました! 何分割…4?5? しましたが…仕方ない! 内容に関しては伏せますが…実際に参加をし、実際に冒険をし、みんなが主人公だった参加者様のPCの何かしらの糧になってくれたら幸いです。 色々書き留めたいことはありま全て表示する…が昨日終わりました! 何分割…4?5? しましたが…仕方ない! 内容に関しては伏せますが…実際に参加をし、実際に冒険をし、みんなが主人公だった参加者様のPCの何かしらの糧になってくれたら幸いです。 色々書き留めたいことはありますが…ここは我慢をして。 次の舞台の準備をしましょうね。 ーーーーで! 今回の熟練卓に「興味あったけど枠埋まっちゃってて行けなかった…!」って方がいた時のために、また開催しようと思います。 前回と同じく、日記にコメントを頂いた方のみお誘いしようかなと思うので興味がある方は是非に。 注意点としては… ・熟練戦闘を採用しています ・色々特殊な裁定があります ・オリジナルエネミー・設定が含まれます ・戦闘難易度に関しては私の卓に何度か参加されてる方ならわかると思いますがかなり辛めに設定されています。3〜4Rでボス等を撃破するのはまず不可能で、リソースもかなり消費し7〜10Rぐらいかかる見込みです。展開によっては充分全滅もあり得ます。 ・熟練ゆえ、時間がかなりかかります。なので冒頭にもあげましたが何分割もしますので長い目で見ていただくことになります。 ・日程は参加者様が確定した後に擦り合わせします。 これらを踏まえた上で参加する!っていう方がいらっしゃいましたらコメントを頂きたく! ※2名様の参加が確定しています。おあと2名様募集中になります
| ネビュラ | |
| 2022/02/12 13:36[web全体で公開] |
😶 ざっくりとだが シナリオの筋が書けたぞ、多分これでセッションはできるはず。後は勢いでなんとかなれだ!まぁ、まだ大分先になるだろうし、気になることが有れば適度に修正していけばいいだろ(唐突に冷静 ああ、そうだ村の地図とか書いとかないとな。自分がわかんなくなっちゃうからな…
| とうふバーグ | |
| 2022/02/12 09:37[web全体で公開] |
😶 私は良いのだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)揉め事に関することなので畳んでおります 正直に言えば、私自身も事実と違うだろうとか、納得できない部分があったりはする とはいえ、当人や私の「自己の正当化」を求めることを咎めることはできない 人間は正しいのは自分だと思わなければ、生きていけないものだと、私は理論としてとらえている それが、私との縁が切れることでそれを保ちつつ、お互いに関わり合わない方が幸せと思い見過ごそうと思っていた しかしだ 私のために「不当だ」と怒ってくれる人たちが居る これに対して事態の片方を持つ自分が黙ってていいものかと悩む だが、同時にこれ以上、第三者たる事情を知らない人達を巻き込みたくないと私は思っている 日記はオープンスペースで、誰もが見る場所だ トピックスだって正しく使用すれば盛り上がるだろう 故に、この件については私独自に動こうと思います 当人である自分が決着をつけることが最善とは思わないが、それで私のためを思ってくれる人たちの溜飲が下がるならそれで構わない できることなら、この日記を最後にオープンスペースにてこの件は触れないでおいてもらえると助かります 納得できないと思う人が居たら、私に直接伝えに来てもらえると助かります
| トパーズ | |
| 2022/02/12 02:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新サプリメント「グリフォンロード ‐黄金のキャラバン‐」 http://www.groupsne.co.jp/news/book.html SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントの全て表示するhttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントのようです。 プレイ人数も1〜多人数となっており、GMなしでも進行可能となっているみたいです。 独自のルールである「バトルギミック」は、オリジナルシナリオにも流用可能とのことなので、GMをやっている人には嬉しい1冊になるかも? 以下原文ママ 1人から多人数まで、GMなしでも遊べるストーリー型サプリメントシリーズの最新作! あなた(PC)は、『ソード・ワールド2.5リプレイBIG 剣と荒野と放浪者1~2』でおなじみのオーレルム地方を舞台に、古の邪悪な女神がもたらした呪いの霧に閉ざされた故郷を救うため、時を巻き戻すと伝えられる秘宝〈時の卵〉を求めて旅立ちます。 その1年にも及ぶ旅路で、あなた(PC)はゴールデングリフォンの群れとともに大平原を旅する人々――黄金のキャラバンと出会い、多くの仲間たちを得て、名持ちの蛮族や吸血鬼たちとの戦いを潜り抜けていくことになります。 ・本書では、大平原を旅する1年間の冒険を12話からなるシナリオで体験できます。しかし、1本1本のシナリオは2~4時間で手軽に楽しむことができます。 ・すべてのシナリオは、選択肢を選びながら、イベントを解決していくことで進行するため、あまりTRPGを遊んだことがないプレイヤーでも1人で存分に楽しめます。また、各話では章ごとにイベントをまとめているので、GMをする場合にも参照しやすくなっています。 ・仲間になったNPCたちが冒険をサポートしてくれる「プラトーン」ルールがあるため、少人数でも敵に力負けすることもありません。個性豊かな仲間たちを集め、あなた(PC)だけの「プラトーン」を編制して冒険に臨みましょう! ・戦闘には「基本戦闘ルール」を採用していますが、戦場に変化をもたらす「バトルギミック」によってさまざまな戦闘シチュエーションを楽しめます! 「バトルギミック」は、あなた(PC)がGMをする本書とは別の冒険にも取り入れて遊ぶことができます。 本書によって、あなた(PC)は12話に及ぶ冒険を体験するだけに留まらず、「プラトーン」や「バトルギミック」といった追加要素が、これからのあなた(PC)の冒険に新風を吹き込むことでしょう! さあ、黄金の大平原から新たなる冒険の旅がはじまるのです!(川人忠明)
| ネビュラ | |
| 2022/02/12 02:26[web全体で公開] |
😶 夜勤の休憩中 うんうん、唸りながらトラーセ君の故郷と族長と両親の設定をとりあえず作れはしたぞ! 最初タビットのことなんも知らんまま族長とか言い出したからうちの族長はタビットとしてはとんだ変わり者になってしまいました。まぁ、それはそれできっと面白い。CP内のPCさんの一人ともちょっと関係を絡めたので、それが吉と出るか凶と出るかはやってみてからのお楽しみですねぇ。 ほかはまぁうちのソードワールドはこんなんなんだよ!って言う鋼の意志を持っておこうと思います(柔軟性は大事 さぁ、後はシナリオの中身だぞ(震え声
| ネビュラ | |
| 2022/02/11 19:18[web全体で公開] |
😶 部屋はできた とりあえずの部屋はできた、一応シナリオのフックに当たる部分も浮かんでは来た、まぁ公式のサンプルシナリオを読みながらだからまだおかしい所はないと思う。……多分、うむむ……ブラックジャケットとは勝手が違うから中々進まぬ……うむむむむむむむむむ……
| ネビュラ | |
| 2022/02/11 10:53[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのCP内で 回すシナリオを作りたい、欲を言えばトラーセ君の故郷を想像してそこにCPのメンバーを連れて行きたい……しかして自分の想像力でそこまでの事ができるのか? 甚だ疑問であるがまぁ、やってみなければ話は進まない。ちょいトラーセ君の故郷の設定を練ってみるか……
![]() | タイチ |
| 2022/02/10 11:12[web全体で公開] |
😶 セッション感想:一狩りいこうぜ! 番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yanagiさん主催のセッションに昨日参加してまいりました。 同氏の卓に参加するのは2度目、以前も感想書こうと思っていたのにダラダラ先延ばしにしてしまったのを反省して、そう速さこそ有能なのが文化の基本法則! 私は純後衛のソサフェアテで参加させてもらいました。 他には 一番主人公っぽかったリカントグラップラーのエールさん(PC :飴色さん) お兄さんに憧れたのか、しっかり者のグレンプリグラップラー、レオハルトさん(PC :おがくずさん) 愉快な男の娘ナイトメア、若干三枚目なスカウトファイター、レイフィアさん(PC :フリアさん) 薄い本展開が大好きメリア、フェアテドルイドのリュミレースさん(PC :明地さん) 8体のロボットを従えて世界征服しそうな博士からの依頼で魔域調査へ向かう依頼でした。 ウケ狙いで、近くの村を『チカクノ村』って発言したら採用される(笑) やったことはちょっとした探索とボス戦ぐらいだったのですが。 聞き込み調査をしたら、自分が初手ファンブルをかまし、意図しないコミュ障属性が生えてしまいました(笑) しかも次の地図作成でもファンブル、探索系は全部失敗に終わると言うドジっ娘属性も生えてました……。 大惨事表が繋がって、ハードな過去を持ったクールでミステリアスなキャラとはなんだったのか? ちなみにエールさんが大成功で探索ダイスが走ったことで、のちに彼を悲劇が襲う! 私はモンハンやらないので元ネタはさっぱりわかりませんでしたが 多部位、攻撃阻害あり、毎ターンのラストに二匹とも行動阻害を強いる能力持ちと言うかなり厳しい相手でした。 片方は補助動作、宣言特技使用不可、もう片方はMP増加+判定−2、まともに食らえば戦線崩壊もありえました。 しかも片方倒せば残った方が超強化するおまけ付き。 あと、リュミレースさんとレイフィアさんが、薄い本展開で盛り上がってました(笑) 初手から全力で行かねばまずいと思い、自分は恩寵切った上でのファイアボールを叩き込んだら、片方に6ゾロ抵抗をされて、あんぐりって感じでした。 しかも3ラウンド目に至っては2匹とも6ゾロ抵抗してくる始末。 さらにエールさんが攻撃に1ゾロが頻発したり、カウンターに失敗して生死の狭間をさまよったり。 レオハルトさんが蘇生させてなければ、こちらも危うい状態でした。 しかも、私とリュミレースさんは戦闘の後半まで、サモンフェアリーを失念する始末。 リュミレースさんがケットシーを召喚してくれましたが、前衛もいっぱいいっぱいだったので、ひたすらファイアボールで削ってました。 魔法制御があれば、実質全体攻撃できるので、多部位相手のコスパは抜群です。 全員が運命変転や指輪、恩寵などの補正効果を出し惜しみなしの全力で戦いながらも満身創痍、死力を尽くした戦いとはこう言うのだろうって感じでした。 そして私のキャラはセッション3回目にして『ドジっ子爆炎系コミュ障クール魔法使い』と言うカオスなキャラクターに超進化しました(笑) GM担当していただいたyanagiさん、プレイヤーとして同卓してくださった皆様、昨日はお疲れ様でした。
| たびがらす | |
| 2022/02/08 23:27[web全体で公開] |
😆 CPのGMを始めて思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付くと、前回の日記から1か月以上経ってました・・・(汗 今年に入ってから1か月あまり、自分でCPの開催を始めてからというもの、時が経つのがとんでもなく早く感じますね。 CPは現在第2話半ば。これを順調と言っていいのかどうかは分かりませんが、とりあえずなんとか遂行中です。 自分で始めてみて思ったことなのですが。 CPとか、あるいは多数のセッションを頻繁に開催されてるGMの方たちってすごいんだなってことを、分かっていたつもりだったんですが、改めて実感しています。部屋がきれいとか、シナリオが魅力的だったりとか、そういうこともあるのですが、それよりもなんというかこう、ある種の精神力? タフさ?みたいなものといいますか。どうすればうまく表現できるのかよく分からないのですが、個人的にGMするのに結構エネルギーがいるので、それだけの数をこなせる力を持っている、あるいは難しく考えずにぱっと開催できている?ということかなって思うと、これが一番すごいなって。自分は色々まだまだだなぁ・・・。経験を積めば少しはマシになっていくのかしらん・・・? なんかネガティブな発言に見えますが、別につらいとかそういうわけではなくて。 お陰様で、自分自身はとても楽しくセッションを開催させていただいています。挑戦に踏み切ってよかったと、心の底から思っていますね。あえて言ってしまうと、GMとして自分が楽しむためにPLのみなさんにお付き合いいただいている感じ。みんなに楽しんでもらうために、なんて言いながら、PLさんたちが操るPCたちがわいわいやってるのを、画面のこちらでニヨニヨして自己満足に浸っている。自分はワガママというか自己中というか、傲慢だなあと、ふと自覚した今日この頃です。 ただこの楽しさは、申し訳ないですがどうにもやめられないですね(笑) 思い通りの反応が返ってくればもちろん楽しいし、全く想定外の反応が返ってきても、それはそれで焦りつつも話の展開のつじつまをどう合わせるかというスリル感が楽しい。違う人が考えるんだから当然なのですが、自分が発想もしないアイデアだったり、鋭い着眼点だったりすることがまた面白いですね。楽しそうな様子が伝わってきたら、「しめしめ、これは楽しんでおるわ・・・!」なんて腹黒い事を思ったりしています。これがGM冥利ってやつか(なんか違う)。・・・ありがとう、参加者のみなさん。自分はみなさんで遊ばせていただいています(言い方ぁ!) これからも、自分の楽しみのためにみなさんには楽しんでもらえるように頑張りますね!(こんなこと書いてますが、実際は真面目に感謝してますぅ・・・!土下座) 一つ残念なこと。 CPやり始めた時には、もう1グループくらいCP回せるんじゃないか・・・?とか考えていたのですけどね? とんでもなく甘っちょろい考えであったことを現在進行形で思い知らされています・・・! リレーCPの方もあって、現在シナリオを3つ4つ常に並列作成中。シナリオ書いても書いても、部屋作っても作っても終わらない地獄にハマっています(笑) じ、自分の処理能力では、今これ以上は物理的にムリだ、混線するorz シナリオ書くのは楽しいし、充実した毎日なので後悔はないのですけど、自分の能力のなさがうらめしいわ・・・(白目 とはいえ、中途半端になるのはもっと良くないですね。とりあえずは目の前のことを頑張っていこう。 以上、「GMは大変なこともあるけど楽しいよね」って日記でした(・・・あれ、一言でよかったじゃん?)。
| ネビュラ | |
| 2022/02/08 16:18[web全体で公開] |
😶 テストプレイ、爆弾逃走曲終わり 自作のBJRのシナリオ、爆弾逃走曲のテストプレイが昨日終了しました!今回はあるスイッチを押したことによってヒーローから逃げる羽目になると言うシナリオ、ちょっと最初のクエリーで上手く一人のPCさんをシナリオに絡める事が出来なくて、他のPCさんの力を借りる事があったり、ボス戦時のエネミーがデバフ一個で完封されてしまったりと色々と修正する必要のあるシナリオでした、また修正をかけてテストプレイだなぁ、もしかしたらここで募集するかもしれません。その時はよろしくお願いします!
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2022/02/08 15:49[web全体で公開] |
🤔 はじめてのGM trpgを始めてから幾星霜、やり方わからぬとGMをやってこなかったが遂に年貢の納め時と言うかサンプルシナリオを回そうと思い発足。 BGMとか諸々用意するのがいまから恐ろしいぜ...
| Yanagi | |
| 2022/02/08 01:38[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中10(SW2.5) ここしばらくタ〇コフから逃げたり、ヴァンパイア退治に勤しんでいたYanagiです。 CPの参加もしてたし、リアフレともセッションしてたりと最近はPLばかりやっていたのですが、 いい加減何か作ろうと思い立ち、セッションを立てましたw 内容的には・・・うん。いつもどおりやな! しばらくぶりの全て表示するここしばらくタ〇コフから逃げたり、ヴァンパイア退治に勤しんでいたYanagiです。 CPの参加もしてたし、リアフレともセッションしてたりと最近はPLばかりやっていたのですが、 いい加減何か作ろうと思い立ち、セッションを立てましたw 内容的には・・・うん。いつもどおりやな! しばらくぶりのGMだぁ・・・感覚的に危ういかもですが、 精いっぱい務めさせていただきます。 よろしければご参加くださいませ! それではー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164425157186Yanasoru0315
