ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.37
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水橋羅鱶 | |
| 2022/03/16 13:01[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/16 04:48[web全体で公開] |
😶 シナリオに沿う必要 こんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。 あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。 そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。 だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか? 結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。 PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。 シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか? そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。 NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。 だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。 テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。 プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。 だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。 これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。 だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。 現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか? 私はそうは思わない。 「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。 プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。 私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。 PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/15 19:15[web全体で公開] |
😍 TRPGで学んだ日本語 オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだと私は思う。 同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。 英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。 私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。 なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。 日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
| ルナ | |
| 2022/03/15 12:29[web全体で公開] |
😶 ソドワの世界観的な冒険者層って(どーでもいい話なんで畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イメージ的に3レベ〜4レベの新米以上腕利き一歩手前レベルの層が一番多くてかつこの辺りが一番死亡や負傷による人材損失が多そうなんよね。 層が1番多いと感じた理由は、勢いに乗ってたけど個人の才能差で行き詰まったりで腕利きまでに足踏みしてたり地道に実力をつけてる冒険者達がこの辺りにいそうだから。 人材損失が多そうと感じた理由は、素早くここまで上がってきた冒険者達が勢いのまま背伸びした依頼受けて全滅や後を引く負傷をしたりここに来るまでに格上との戦闘経験値が少なくて敵の首魁に敵わなかったりとかが多そう。後は技量が荒削り傾向とか。 割とこの層を抜け出せれば個々の戦力としても集団の連携力にしても大分変わるイメージがあるからギルドとしてはこの層から抜け出せる冒険者が多い程戦力が増えるだろうから支援したそうだけど費用がとんでもないだろうしそこら辺出来ないんやろうなぁ… …ギルド公認で一定以上の実績ある冒険者宛に、そういった層の冒険者を指導なり安全性を持たせた武器なりを用意しての戦闘訓練みたいな格上相手の経験を積ませるみたいなことを依頼として出すとかしたら一支部程度でも人材関連がマシになったりしないのかなぁ なんて妄想したりしなかったり
| 魁星 | |
| 2022/03/14 10:00[web全体で公開] |
😶 初期作成から Lv.15まで育ててみたいの民。 私「いや、FCとかCPとかじゃなくて、普通に1人のPCを育て上げたいなぁ、と」 ???「だったら自キャラを自分の卓にだしゃいいんじゃね?」 私「おっそうだな()」 私「でもFCとか無理よ? 正直CP回せるGM方の脳内を見てみたい」 ???「誰がFCやれって言った?」 私「は???」 ???「別に話の繋がりとか考えずに、普通にレギュ順番に回していきゃいいじゃん」 私「…………確かに」 ということで近日中に何か卓が立つかもしれません()
| ネビュラ | |
| 2022/03/13 00:35[web全体で公開] |
😆 敵拠点を叩け!生還! セッションが終わってから大体思っていることは話したのでここではこの言葉だけ残しておきます。 た の し か っ た !
| Mch | |
| 2022/03/12 23:09[web全体で公開] |
😶 新しい卓が2つと終わりそうな卓が1つ 私がGMを務める卓を 楽しんでくれた人達がいた 楽しんでくれている人達がいる 楽しみにしてくれている人達がいる 期待には全力で応えたい 期待してもらえればもらえるほど、モチベーションは高まっていく 座右の銘は 『 楽しませたら俺の勝ち 』 だ
| ネビュラ | |
| 2022/03/11 20:53[web全体で公開] |
😶 BBTのセッション5名集まりました! 自分がGMとして立てさせて頂いたBBTのセッション、参加者5名集まってくださいました〜皆さんご協力ありがとうございました!
| ネビュラ | |
| 2022/03/11 11:18[web全体で公開] |
😲 【BBT】卓は立った!【宣伝】 現在募集中のBBTの卓、三名の方が集まったため、立卓しました! しかしルルブのHO的にはまだ後二人参加する事ができます。 初心者GMでも大丈夫だよって方よろしければ参加をご検討いただけると嬉しいです。よろしくお願いします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164691019192nebyura11
| アキレウス | |
| 2022/03/11 10:36[web全体で公開] |
😶 FCもどきのセッション 私がやってるFCに似たセッションが いい加減FC名乗ることになりました 共通の題名も頂いたのでよりいっそう頑張るぞー!
| こたつ | |
| 2022/03/11 04:24[web全体で公開] |
😶 やめないといけないとわかっていても 戦闘でPCを気絶させて喜ぶこと 翌日がGMの時は徹夜で準備すること ちくわをストローのようにしておでんの汁を啜ること これらは中々やめられるもんじゃないですね ところで卓立ててるんですけど、どうですか 【sw2.5】太陽の舞と月の計略(5回目) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164667047747kotatu7171
| ネビュラ | |
| 2022/03/10 18:52[web全体で公開] |
😟 あー、よし、頑張れ、俺 一応、ルルブは読んだ、基本的なことは頭に叩き込んだと……思う。部屋も簡易的だけど作った。キャラシの読み方はあんまりよくわかってない、けどなんとかなるとは思う。紙のルルブが届いたら付箋とかも張っておこう。あー、不安だ、不安だ、でもやってみないとできるかできないかもわかんないしな。
| りんりん丸 | |
| 2022/03/08 22:03[web全体で公開] |
🤔 ドワーフ観 タッチペンを新調したのでイラスト制作をしてみようと思います。流石に純正Appleペンは世界が変わるほど優れものでした(^O^) 今回はファンタジーの大人気種族ドワーフに挑戦してみたいです。RP的にも面白いし、何より強い!ワシのようなおっさんになるとたまらないキャラなのですが、納得行くデザイン全て表示する タッチペンを新調したのでイラスト制作をしてみようと思います。流石に純正Appleペンは世界が変わるほど優れものでした(^O^) 今回はファンタジーの大人気種族ドワーフに挑戦してみたいです。RP的にも面白いし、何より強い!ワシのようなおっさんになるとたまらないキャラなのですが、納得行くデザインが描けないため保留していました。 やはりポイントは髭ですかね、髭を生やしておけば簡単と思いがちですがこれがそうでもない。 没個性になりがちなので髭のバリエーションを考えるとイメージがまとまらないです。 短めか、長めか、束ねるか、三つ編みか、ドレッド風とかいろいろありますね。 ライオンのオスのようにドワーフの髭は漢の象徴であります。 海外のファンタジーアートなんか見るととても参考になりますが、逆に圧倒されてしまいます。 イメージとしては歴戦の戦士風がいいですね、三国志の夏侯惇のような武将が好きなのですが、ドワーフにそのイメージを乗せたい。 描いてみるがウイグル獄長みたいになってしまうなぁ(~_~;) 焦らずゆっくり描いてみよう… あとは、旅芸人風のドワーフとか豊満でワイルドな熟女ドワーフなんかもええなぁ(*´д`*)
| くずもっちー | |
| 2022/03/08 20:00[web全体で公開] |
😆 SW2.5の沼にハマりましたぁぁ!!! ソードワールド2.5のIIとIIIも購入させて頂きましたァ! 基本ルルブが安いと手を出しやすくて助かりますね。新しい種族、新しい魔法、新しいルール…!考えるだけでワクワクしてしまいます。これを熟読して、色んなソードワールドの卓に参加できるようにします!!
| ネビュラ | |
| 2022/03/07 22:52[web全体で公開] |
😶 ばばばばばっと怒涛の連続セッションが終わりまして (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この4日間ぐらいめっちゃ卓充してたネビュラです。仕事行って卓、仕事行って卓って感じだったので今一斉に感想書かせていただきます 3月4日 お賽銭入れ様GM、DJH卓敵拠点を叩け!一日目セーブ まずは一日目はDLHのセッションでした。このシステムってクエリーとかチャレンジとか決戦とかでシーンが分かれてて、導入からクエリーチャレンジ決戦、みたいな感じで流れができてるイメージをしていました。しかし今回のセッションは導入が終わってからいきなり戦闘!これが結構強い、判定とかミスったりして振り直しを多用し1日目からグリッドをかなり使用してしまいました。そして二回目の戦闘にはいってちょっとしたところでセーブとなりました。PLさんも個性的で次回がとても楽しみなセッションです。GMのお賽銭入れさん、同卓したPLのつぎのさん、フリアさんありがとうございました。次回もよろしくお願いします 3月5日 自身GM、BJR卓爆弾逃走曲終了 ほんとはまぁ二日目に突入するかなって思ってたんですけどね、PLさんたちのまぁ強いこと強いこと、1Rでボスがぶっ飛ばされてしまい、1日でセッション終了となりました。PLさんたちもかわいい合法ショタ、そのショタにばちばちに甘いガロット、ミステリアスでスタイリッシュなレッドラム、バラエティに富んだメンツで、うち空飛ぶボスをぼこぼこにして地に叩き落してくださいました。もちょっとボスのデータを強くしよう。PLの翔さん、紗月さん、フリアさんありがとうございました。ちょっとでも楽しんでいただけていれば幸いです。 3月6日 ミッド様GM、SW2,5イグニスの炎終了 6日はSWのCP卓、みんなの武器の強化のために森を探索しました。残るはグラップラーさんの武器とうちのトラーセ君の武器の強化で、最初は穏やかに森の中を探索していましたが5日目になぞのアルボル?の襲われてしまい戦闘に、まぁ5対1だったため危なげなく勝利しましたがなんとその人はグラップラーさんの求める武器と力をもった人でした。さらにトラーセ君の武器の強化に必要な枝もゲット!るんるんでみんなでギルドに戻りましたとさ。次のセッションも楽しみだなぁでももらった経験点はどう使おう。ちょっとよく考えないといけんよな……GMのミッドさん、同卓したPLのmikeさん、たかしさん、ハーティレイブさん、ありがとうございました、次回もよろしくお願いします 3月7日 aiua様GM、BJR卓ブラックジャケット殺人事件終了 先月の末から参加していたブラックジャケット殺人事件が解決しました、謎が謎を呼ぶ殺人事件、ルルブに乗ってる大幹部相手に啖呵を切ったり、デッドエンドが胸をぶち抜かれても生きてて目ん玉飛び出したりとめちゃくちゃ面白かったです。BJRでははじめて継続キャラを使用しましたが、こうやってキャラクターに物語が積みあがっていくのかと感慨深い気持ちになりました。GMのaiuaさん、同卓したPLのきいろマン二号さん、お祭りトーマスさんありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします。 いやぁ、れんちゃんで卓は楽しかったけど疲れたぁ。スケジュール調整しっかりせんとな。でもなぁ、できそうならいれちまうんだよな。
| くずもっちー | |
| 2022/03/06 01:24[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5 初セッション ソードワールド2.5 初セッションが終わりました! GMさんやPLさんの雰囲気が暖かく、楽しくセッションをすることができました。 今回私が使ったキャラクターはヒーラーだったのですが、前衛の皆さんをサポートするのは楽しかったです! 初めて作ったキャラクターを育てると共に、早速新しいキャラシも作りたくなってしまいますね〜。 沼にハマった気がします…
