ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.25
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| てるみっと | |
| 2022/06/04 13:08[web全体で公開] |
| サーラ | |
| 2022/06/04 11:38[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】地道なデータ整備 人族の魔物データを種族別にかんたんに補正して出力できるようにしたぞぉ( ・ิω・ิ) これさえあればパーティー同士の乱闘だってちょちょいのちょいよ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾
| 芝dog | |
| 2022/06/04 10:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5、2回目GMの結果 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜からSW2.5で2回目のGMをさせてもらいました まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい 4時間の予定だったのに5時間になってしまいました、これでも多めに見てたはずなんです・・・ この辺りがテキストのみでセッションの限界でしょうか 一度PLの皆さんが考え出したり疑い始めたり相談しだすと意見がまとまるまでがボイスに比べて長いのですね GM的には「そんなに悩まなくてもなー」という場面でもPL的には慎重になるものです シナリオの内容とグダり加減は前回と同様でしたが、PLの行動次第で30分変わるのもTRPGらしいですね そして今回のセッションで出てしまいました、GMの想定外の発想 敵の拠点の前でどう攻めるか考えている時に一人の方が 「これ夜になったら中の敵、寝ちゃうんじゃない?」と そうなんです、そのまま一度も外に出ずに寝るんですよ状況と条件的にも、なんなら夜になる前に寝る まさか昼過ぎくらいの場面で夜まで待つという発想、しかも敵の目の前で あー!それ正解!と言えないのがGMのつらいところ、結局そのまま別の方法で攻め込まれました GMからのアドバイスなんかは、PL側に本筋に関わるリスクや不確定要素が無ければ助言する方針を取ってますが 今回は残念ながらそれもありましたので、惜しかった 面白い展開を目の前にしながら「さあどうでしょう?」としか言えない悲しきGM 次は半テキかクトゥルフかな、声のAPPが低いのが悩み
| たかぽん | |
| 2022/06/04 05:29[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのゲームやってみました すちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。 TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させるこ全て表示するすちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。 TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させることができるかな?」とかなり上から目線で購入。 やってみた感想としては、大満足でした。 1920年代のアメリカ、能力は60%で頭打ち、持ち物はライターだけ、おどろおどろしいホラー調、不気味な絵画・本・手紙、化け物と化したカルト教団、見えない何かに怯える重要人物。幻覚と悪夢にうなされる主人公! 一番すごいと思ったのは、絵画から夜鬼?ビヤーキー?らしきクリーチャーが現れ、当然主人公は丸腰&触れるだけで即ゲームオーバー。倒すにはクリーチャーに見つからないようにしつつ、10種類以上あるオカルトアイテムから今まで手に入れた手掛かりから答えを導き出し、間違えてたらこれも即ゲームオーバー、正解を突きつけてようやく倒せる!といったギミック。 久しぶりにおふざけなしのクトゥルフを見て「そうだよ、こいつらはマーシャルアーツやショットガンでどうにかなる相手じゃねーんだよ」ってなりました。 自分のPCじゃないんで何回でも気軽に美味しく食べられてゲームオーバーになれるところが嬉しいですね(はなほじ ちなみにたかぽんはこのギミック分からずに10回以上食べられた挙句結局wikiに頼りました。
| さかな | |
| 2022/06/03 22:22[web全体で公開] |
😶 テキスト+ボイスのセッションって テキストのセッション ボイスのセッション これはわかる テキスト+ボイスのセッション これはどの程度の割合なんだ 主にボイスでRPをして情報の整理や位置関係の把握にテキスト(コマ)を使うのか 主にテキストでRPをして雑談タブ代わりにお喋りするのか 主催者によって違うのか? ならば募集ページに書いてくれ
| よろず | |
| 2022/06/03 18:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ラクシアのエルフはエルフ耳なのか ふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。 サンプルキ全て表示するふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。 サンプルキャラクターなどのイラストはエルフ耳で描かれているし、エルフという種族が数々のファンタジー作品で有名ということで書くまでもないと思ったのかは定かではありませんが、大変重要な情報落ちにエルフスキーは激怒しています。 現場からは以上です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/03 12:20[web全体で公開] |
🤔 過去同卓した人を思い出したい 私の脳ではどのセッションでどの方がどういうPCで参加したかまで覚えてられない。 なので、過去歴拾って独自にリストアップしてます。 こういうの機能としてほしいと思う一方で、 機能としてあったらあったで「なんで確認してないの?」みたいな セッション開始前に険悪ムードは嫌なので提案はしてません全て表示する私の脳ではどのセッションでどの方がどういうPCで参加したかまで覚えてられない。 なので、過去歴拾って独自にリストアップしてます。 こういうの機能としてほしいと思う一方で、 機能としてあったらあったで「なんで確認してないの?」みたいな セッション開始前に険悪ムードは嫌なので提案はしてません。 苦労して客の名前を覚えるホテルマンは相手をいい気分に出来るけれど、 一般サービスにしてしまえば監視・追跡のようで気持ち悪いになってしまう。 そらで書けるくらい親しみを持てる相手が増えると嬉しいです。
| 芝dog | |
| 2022/06/03 10:44[web全体で公開] |
😶 わたしのおもうせかい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5に続いてクトゥルフ神話でもGMをやろうと考えています クトゥルフのセッションで稀に「ぼくがかんがえたさいきょうのPC」を持ってくる人がいます それが悪いことではないです、ルール上認められてるし、世界中探せばそんな人も一人くらいいるかもしれない マーシャルアーツとキックで怪物を蹴り倒す大学生とか、山奥のお爺ちゃんから日本刀を譲り受けてる剣道日本一とか、当然のようにヤクザが銃や爆発物持ってたり、料理感覚で火炎瓶作る探偵とかもいますね、日本コワイ ただどれだけ優秀でも人は、神や異形の怪物に対してもっと無力なはずです PCの生死なんて当然彼らの思うまま、そうシナリオさえも邪神の掌の上で転がされていただけ 血が出るなら倒せるとはよく言うものの、この世のものとは思えない相手を前に正気を保ち、果敢に立ち向かえますか? そして手がかりが得られたからと良い方向に向かうわけではない、それは彼らに一歩近づくということだから そんなシナリオ・セッションが出来たらいいなと思います そうなると当然ロスト率は上がるわけですが、需要はあるのでしょうか? でも生還した今まで平凡以下だったPCが、死の淵を体験して強く生きるとかエモいやん そしてまた年月が経ち彼は思う「もう一度あの感覚を」ってね
| 裕香 | |
| 2022/06/02 19:36[web全体で公開] |
😶 選択するってこと TRPGしてたらさー 選択肢ってあるじゃないですか。 自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、 シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど… ダイスで決まらない物って 得た情報から自分のPCはどうするのかとか PLが望む結果を得る全て表示するTRPGしてたらさー 選択肢ってあるじゃないですか。 自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、 シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど… ダイスで決まらない物って 得た情報から自分のPCはどうするのかとか PLが望む結果を得るためにはどうするのかとか 結局自分で考えて選択していくじゃないですか。 その結果、望まない結果になる場合もあるわけですよ。 望まない結果なると思うぞ? って思ったら、その選択は避けたほうがいいってことを直接的ではなく 伝えるKPではあるんですが… それでもと選んでたどり着いた結末を受けて どうしていくかって 大切だと思うんだよなぁ。 って思ったセッションがあったよっていうお話しでした。 とはいえ自分自身も 拗ねたりとかしていないか、 見つめなおさなきゃなんだけどね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/02 18:25[web全体で公開] |
😶 TRPGに関する創作スキルの重要性 誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局全て表示する誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局ゲームだ。絵が描けることは確かに凄い。だが、マジな話、ゲームにおいて重要なのは得てしてそういうサブスキルではなく、プレイヤーとしてのマナーや「上手さ」だと思っている。 というのも結構前であるが、某SNSでどこかの自作立ち絵師プレイヤーが「絵が描ける」ことを理由にKP含むプレイヤー全員の中での優劣を決めてしまったという話を見てしまったため、今一度反面教師兼覚え書きとして書いている。 正直事実であってほしくは全くないし、いっそ完全な釣りであった方が心は穏やかだが……その騒動を完全な外野から眺めつつなんとも言えない気持ちになっていた。 ゲームを遊びに卓を囲むにあたって、絵が描けるってのはそれ自体で凄いことではあるが、TRPGにおいては少々花を添える程度だ。悪く言いたいわけじゃない。「別」だと言いたいだけだ。 だから、絵が描けるだの描けないだので勝手に人間同士に優劣を決めるのは、いかに素晴らしい創作者であっても、人としては全く凡愚のすることだ。 それは創作者ではない人にも言える。創作者者であるにせよないにせよ、一人のプレイヤーとしての誇りと矜恃はしっかり持っていて欲しい。 そりゃ自分で何かを創れるというのはすごいことだ。褒められていいことだ。 だがそれで人間の上下を決定する根拠には全くなり得ない。なってはならない。 せいぜい自作立ち絵作ったところでキャラクターの解像度がすげえ上がる程度のことなのだ。それがすげえんだけども。だけども。 で、ここまで当社比で言うととても丁寧にフォローを入れつつ懇々と「創作スキルがあるからって人間の優劣を決めてはならない」とは言ったものの、ではそれとは別にTRPGをするにおいて重要なスキルと言ったらなにか? という話でさっき「プレイヤーとしてのマナーや『上手さ』」という話を出した。 誤解されるような言い方をして申し訳ないけれど、これもまた、「人間同士の優劣」を決定する材料にしてはならないので理解して欲しい。 なんにせよ、TRPGの円卓に座る身なら「一番ゲームの裁定に関する権利があるのはKP」であることには変わりない。PLは卓に座る以上、KPの話をよく聞いて、そしてよく従い、KPの裁定に疑問が生じたりした時にはよく話し合う必要がある。 だからと言って、一人一人別の人間としてはキーパーが偉いわけでも、プレイヤーが偉いわけでもないのだ。 そこまでいくともうただのイジ〆か差別あたりに繋がってしまう。 閑話休題。 いつもよりも注意深かったせいでいつもよりややこしい話になってしまったが……。 では「TRPGというゲームをする上で重要なスキル」の話に戻ろうと思う。 まずマナー。端的に言えば「相手を不快にさせない礼儀」だ。そう、言っちゃ悪いが少し前にテレビで見られたマナー講師の方々に半端じゃなく欠けていらっしゃったものだ。あれは寧ろ、綺麗な反面教師だと思っている。 その辺は少し考えれば分かると思うし、わかって頂きたいし、マナーに関してここで説明するとハチャメチャに冗長になるので各自ご一考頂きたい。 で、次に「上手さ」だが……こちらは少し細かくなってしまう。 端的に言えば「ゲームを円滑かつ、楽しく進めるやり方」のことだ。 これに関しては説明している自分が耳の痛くなる話であるのだが、例えばレスポンスの速さ。PL同士の場での「社交」スキル……有り体に言えば「コミュ力」だろうか……そして、「自分の入力が終わったことをテキセで周囲に知らせる合図をロールプレイの末尾につける」「ロールプレイとは別に、プレイヤーとしての考えをきちんと共有する」などの小さな配慮のこと。 これに関しては一朝一夕で得られるものでもないのは言うまでもない。 ここには挙げるが、だからと言って今からこのスキル身につけて行けなどと無茶振りをするつもりは無いので、そういうのも大事だと思われることもあるんだな、みたいなことを頭の4畳半の片隅にでも片付けて置いて頂きたい。 結局何が言いたいかと言うと、TRPGは人と人が平等に協力するゲームであることが殆どである。対立型であろうとも、「人」同士最低限の礼儀を忘れるようではいけないだろう。 親しき仲にも礼儀あり。 礼儀は大事だ、いついかなる時と場合においてしても。
| ノルトレフュー | |
| 2022/06/02 17:53[web全体で公開] |
😢 日程が合わない悲しい すっごいやりたいセッションがあるけど、どう頑張っても日程が合わない。あると思います。 『PL間での相談を一切禁止し、各自が好き勝手に作ってきたキャラクターでセッション』 なにこれめちゃくちゃやりたい。(ただしプレイヤーで) おおおおぉぉん! 他の卓入ってて行けない悲しい。いや、卓がある時点で幸せではあるんだけど!行きたかった―――! 参加希望するわけにも行かないので日記で哀しみを発散してみる。 また募集があるといいなと思います。
| イサエギン | |
| 2022/06/02 12:41[web全体で公開] |
🤔 勝利を喜ぼう【TRPG無関係】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知人・友人、その他顔や声の分かる相手との対戦ゲームで、自分の方が強くて何度も勝てそうな場合の話。どういうテンションで遊んでいればいいか分からないなら、まずシンプルに目の前の勝利を喜ぶことが大事なんじゃないかな、とイサエギンは思っています。 負けた側のプレイヤーになって見た時が分かりやすいですが、勝った側がつまらなさそうにしていたり、極端に静かだったりすると悲しいです。自分が弱過ぎて楽しめなかったんじゃないか、何か失礼なことをしたのかもしれない、かえって色々考えてしまうでしょう。使うキャラクターや戦術といった過程の違いこそあれ、プレイヤーは最終的に勝って楽しむためにゲームをしています。勝利を喜ぶというのは至極真っ当な感情で、皆がそれを目指して真剣勝負します。それなのに嬉しそうでないのは、その時点で実は普通の反応ではないということです。「よし勝てた!」「何とかなったぞ!」「今日は調子がいいぜ!」……相手にも寄りますが、そのくらい言ってもいいと思うんですよ。 まあ100%負けがあり得ないレベルの実力差とか、長時間続けて遊ぶ場合などはまた事情は変わってきます。自分の方が強いとはっきりさせてハンデを付ける、チームプレイに変える、色々な練習に付き合う、別のゲームをやる、そういうことも必要です。しかしいずれにしても、中途半端に敗者を気遣って誤魔化そうとするくらいなら、最初は「勝てたので嬉しい」から始めるのが健全かなと思ってるんですが、どうでしょうか。 対戦ありがとうございました!
| こたつ | |
| 2022/06/01 18:50[web全体で公開] |
😶 どうしても激戦がしたい あんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!! がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。 そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません) ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと() 〇司令塔 この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。 で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK 端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。 「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。 一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。 「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。 PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」 PLとしては「戦利品と経験点ほしい」 また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。 と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。 既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。 おしまい。
| いちにい | |
| 2022/06/01 18:25[web全体で公開] |
🤔 テキセをやってると、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章の「流れ」を感じ取れる様になって良いなぁって思います。 私が個人的に有する経験の有無、といった要素も含まれるかもしれませんが、 目で追っても見苦しさがなく、 声に出しても聞き苦しさを感じさせない文章と言いますか、構成と言いますか。 そう言った「流れ」を書く感覚が得られるんですね。 単純に書く力が身に付くので、 描写力の問われるオリシライターの方とか、 「流れ」を意識してみるといいかもしれませんね。 貴方の描写、聞き手(読み手)がダレてはいませんか? ※人の感性には個人差があります。
| Yanagi | |
| 2022/06/01 17:31[web全体で公開] |
😆 オリジナルアイテムを作ってみた(SW2.5:星砕きの大祭クリア者向け) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週末、星砕きの大祭を開催するためにデータをいろいろいじっていたのですが、 ついテンションが上がってしまってオリジナルアイテムデータを作ってみました。 こういうのを作るの初めてなもので、エピックトレジャリーを睨みながらデータをいじっていたのですが こんな感じでいいのかしらん……。原作の性能を再現しつつSW2.5向けにデチューンしたりしてます。 いずれも超高額商品かつ筋力ゴリラ向けの装備です() 星砕きの大剣 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=pwTkr7 流石に「星砕き」が使えたらあかんだろうとそれは封印。 獅子の大弓 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=K7BKSi 転倒効果はなくてもいいかもしれませんな。悪さできそう。 ラダーンの獅子鎧 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2NGgSL ただ固いだけ。ただし防護点だけならインペリアルを超える。 どうでしょうかね? 欲しいという方は星砕きの大祭をクリアしたうえでお金を用意してくだされば、お譲りいたします。 その時は売値扱いだから半額売買になるのかしら。そうすると結構お得感がありますね(感覚麻痺) 有識者の方のご意見をお待ちしております()
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/01 15:50[web全体で公開] |
😶 TRPG紹介動画を作っていきたいです 先日日記で宣言していたように、TRPGの解説を行う動画投稿するVTuberになりました。 TRPG入門者には基本的なことがわかるように、経験者にはよりTRPGを楽しめるようなコツを伝えていける動画づくりをしていきたいです。 まだ準備中ですが、本稼働までの間も本編予告動画として色々とアップしよ全て表示する先日日記で宣言していたように、TRPGの解説を行う動画投稿するVTuberになりました。 TRPG入門者には基本的なことがわかるように、経験者にはよりTRPGを楽しめるようなコツを伝えていける動画づくりをしていきたいです。 まだ準備中ですが、本稼働までの間も本編予告動画として色々とアップしようと思います。 リンク先のツイートの引用先がVのすがたです よろしくお願いします!
| SIROKURO | |
| 2022/06/01 15:36[web全体で公開] |
😊 はじめまして オンセンライフはじめました。 いままてはオフセで15回程度行ってきましたがリア友との都合が合わなかったりしてオフセができなくなりつつありこちらを始めました⸜(*ˊᗜˋ*)⸝ワーイ
