ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.22
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Coボレッタ | |
| 2022/06/25 16:33[web全体で公開] |
| めろち | |
| 2022/06/23 19:29[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したい 今、2つのSW2.5のCPに参加させていただいてはいるけれど ちょっと前まで参加していたキャンペーンが諸事情で畳まれることになった結果不完全燃焼が続いているので システムは問わないけど新しいキャンペーンに参加したくはある そんなにやりてぇならGMをやれって言われそうだしその通りなんだが こう、他のPLさんのPCときゃいきゃいしたいんだ GMで眺めるのも楽しいけど、きゃいきゃいしたいんだ でもやっぱり自分で立てないとお誘いもいただけないだろうし、GMデビューがんばろ
| ちゃま | |
| 2022/06/23 18:54[本人にのみ公開] |
😶 グリフォンロード、完結 https://gyazo.com/86b00e47fad6f9389a97d67b4b9e3e56 完結後のココフォリアのルーム… 本日、グリフォンロード最終話、エンディングを迎える事ができました。 ただただ、最高の終わりを演出できたと思います。 GMとして、ここまで気合を入れて卓全て表示するhttps://gyazo.com/86b00e47fad6f9389a97d67b4b9e3e56 完結後のココフォリアのルーム… 本日、グリフォンロード最終話、エンディングを迎える事ができました。 ただただ、最高の終わりを演出できたと思います。 GMとして、ここまで気合を入れて卓を回したことは初めてでした。 しかし、そのどれもがやってよかったと、心から言うことができます。 約2ヶ月半という短い時間で13話、途中からシナリオを大きく改変したせいで、1セッション10時間を超えることもある超長編でしたが、一切力を抜く事なく、全力でロールプレイをしてくれた二人のプレイヤーのおかげで、僕も全力を出せました。 https://gyazo.com/b6741d368ad4e5b91088784a1d504611 https://gyazo.com/e9cce5147855bc6f6e9371bddb30f80e https://gyazo.com/fd31063adbdc270f4b5a1ddaeccc2816 https://gyazo.com/60558a8edb283a7e88dffec50abb833d https://gyazo.com/c18ad4032e07edc8a248e3638cdf53f0 最終話にあたり用意したイベントスチルや立ち絵たち… ラスボス含め前日に5体分の立ち絵とスチルを作製という無茶スケジュール。 21日に12話を行い、そのロールプレイを見た後エンディングを予想し、22日は20時間ぶっ通しで筆を走らせ、キーボードを叩き続けました… こんなに全力で遊んだのは久々で、自身のターニングポイントになり得たと思うほどの冒険をすることができました。 本当に、本当に楽しかった。
| Yanagi | |
| 2022/06/22 09:42[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中28(SW2.5) オハヨウゴザイマス。 リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ) 土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります() とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。 最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か? 全て表示するオハヨウゴザイマス。 リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ) 土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります() とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。 最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165585816449Yanasoru0315 お時間のある方がいらっしゃいましたらどうぞ、よろしくお願いいたします。 追記 そろそろモンハンライズ・サンブレイクが出るので、 発売日後には私が行方不明になる可能性があります()
| ちゃま | |
| 2022/06/21 22:23[本人にのみ公開] |
😶 グリフォンロード12話終了 残すところ、なんと、エンディングのみ。 改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな) そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋し全て表示する残すところ、なんと、エンディングのみ。 改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな) そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋しました。 不幸な生い立ちの惚れっぽいラミアというキャラクターな以上、PC1に恋するのは当たり前…同性で、しかもむこうはこっちをお姉ちゃんのように慕ってくれているんだけれど… PC1はとあるNPCと不器用なコミュニケーションを繰り広げてくれて、無事僕のキャラクターは負けヒロインとなることができました。 恥ずかしすぎるシーンだったのですが、あまりにも、満足。 10,11,12話と辛い方面に全力で突っ走ったので、EDではこれまでのフラストレーションを全て払拭するロールプレイをしていただきたいです。 あのPCたちの未来が明るいものであることを誰よりも望むGMです。
| たかぽん | |
| 2022/06/21 20:37[web全体で公開] |
😶 TRPGの矢弾問題 TRPGにおいて弓矢、銃弾、投げナイフ、アルケミーカードなど常に何かを発射して活躍するPC、当然このPCには今どれだけ矢弾を持っている「所持弾数」の項目を作る必要があります。 この所持弾数の消費と購入はデジタルゲームなら勝手に計算してくれますが、TRPGでは手動で計算しないといけない上にHPとかに全て表示するTRPGにおいて弓矢、銃弾、投げナイフ、アルケミーカードなど常に何かを発射して活躍するPC、当然このPCには今どれだけ矢弾を持っている「所持弾数」の項目を作る必要があります。 この所持弾数の消費と購入はデジタルゲームなら勝手に計算してくれますが、TRPGでは手動で計算しないといけない上にHPとかに気を取られて、どうしても途中で撃ったことによる矢弾の消費を忘れたり、何をどれだけ購入したしたのか混乱しがちに思います。 (例:「銃で敵に3発撃ちます」「あれ、その銃2発しか入らないだろ」「というか前のターンに1発撃ったの減らしてなくない?」「そもそもお前今3発分の弾持ってた?」「それ以前にセッション前に弾買って補充した?前のセッション何発使ってた?」etc) あと、万が一弾切れを起こし、そのPCが戦闘中にほとんど何もできなくなってしまった場合、ゲームバランス的にセッションが崩壊したり、後で「なんでもっと矢弾買っておかなかったの?」と大ブーイングが飛びかねません。 そこでたかぽんが考えたのが「セッション毎に一度持っている矢弾を全部捨てて、毎回十分な弾丸の数を買う」という方法を取りました。 例えばSW2.5なら「シューターのPCは24発分の収納を最初に買って矢弾はセッションごとに毎回24発分買うように!余ったら全部捨ててもらう!ただし、セッション中に25発以上撃つ機会があっても気にせず使え!」というハウスルールでした。 (ただし、良識の範囲内に限ります。障害物を破壊したいからとこのルール使って100発撃つ、とかはNG) リアリティが著しく下がりますが、自分がGMするときは弾丸管理がめんどくさそうならこのルール使っています。 矢弾自体はだいたい安くて多少捨てても問題はなさそうですし。 ただ、リロードするまでどれだけ撃てるか、といった「装弾数」は安易にハウスルール入れるとPCの強さががらりと変わってしまうのでそのままにしておくしかなさそうです。 ※矢弾がレアすぎたり重すぎて大量に携帯できない、十分な矢弾を購入・制作できない状況下など例外はあり。
| 猫若@MP | |
| 2022/06/21 09:41[web全体で公開] |
😶 NARUTOがTRPGにならないだろうか… 最近、アニメのNARUTO疾風伝を見返していました。そんな時ふと思ったのです。 「NARUTOがTRPGになったら面白そうだな…」と… NARUTOを見ていた人で1度は思った事はないだろうか… 自分の分身を出してみたい。写輪眼みたいな瞳術を使ってみたい全て表示する最近、アニメのNARUTO疾風伝を見返していました。そんな時ふと思ったのです。 「NARUTOがTRPGになったら面白そうだな…」と… NARUTOを見ていた人で1度は思った事はないだろうか… 自分の分身を出してみたい。写輪眼みたいな瞳術を使ってみたい。強力な忍術を使ってみたい。血継限界の術を使ってみたい。お色気の術を使ってみたい…いや、今のはなしで… ひとまず、頭の中でそんなTRPGをやってみたいな…と思いました…誰か作ってくれると嬉しいのですが… 追記: NARUTOに登場する血継限界及び血継淘汰ですが、基本の五大性質に加え陰陽の性質を加えてみると、大体234通り位の血継限界&血継淘汰があるそうです…夢が広がりますね…
| 伊吹 | |
| 2022/06/20 00:45[web全体で公開] |
😆 【15超C戦闘卓】【単発】〈春風の誘い亭〉第8回 伝説へ至る道? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エルダードラゴンに挑戦しよう!!GMはSarlaさんです!! デモルラのワースレスマジックによってテレポートとパフェキャン封じ、ウィッシュスターでメテオとブレスに耐え、そしてヘイスト発動連打。 ワースレスマジックつええ。そして運が良かったのは大きかったですね。 自分は初のMLエルドラ退治ということで、「何するのがいいの?」という感じでしたが、会話から察するにダリオンタンクが強いらしいので、挑戦。 ガチガチに固めて、ホーリーツリーになって乱戦外からかばうするの強かったです。 なるほどな。エルドラって殴ればちゃんと死ぬのな。 ポイゾナスアタッカーとディフィシェンシーは良く見る組み合わせですが、アーマーラストやデモニックスキンしてグラップラー投入が強いらしいとか、いろいろと有効手は多いみたいです。勉強になりました。 なにはともあれ、3時間半、みっちり戦闘で楽しかったです!!
| こんちゃ | |
| 2022/06/19 23:13[web全体で公開] |
😶 GMのハードル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぺったんぺったんつるぺったん!と懐かしい歌の一部を歌いながら畳んで置きましてー。 昨日の日記でルールをしっかりと覚えないとGMをやっちゃあ駄目かなー。という風な日記を書いたところ GM経験者の方からコメントを頂けた。そのコメントには私はありゃ?意外。と思いました。 しっかりと覚えておかないとだめという事ではないと言う。 むしろ重要なのは「思い切り」だそうで。卓が始まればあとはなんとかなる。PLさんに助けてもらうのはわるいことではない。 完璧なGMなど人間には無理、と思えば、ルールがうろ覚えでも構成や演出ができてなくても、それは当然のことなので、全くやましいところなしに普通にゲームできます。 なるほど、言われてみれば確かに。勝手にルールはしっかり覚えるものと考えておりました! 勝手にハードルを高くしていたなー。完璧な人間なんていないとは思っているのに! なら今の情熱の勢いでやっちゃおうかな〜? 理性の私「いや最低限シナリオの下地は考えておけ!?」 それもそうだ。あと、せっかくモンスターを描ける機会だからちょっと準備をしておこう! 近いうち卓出来たらいいなー。モ〇〇ン発売するまでにはw でも今のところ忙しいゲームをやりたいとは思ってないから多分卓はやるかなー? 日記書かなかったら多分モ〇〇ンやっているかもw でも、GMの方もちょっとずつ準備は進めております! そうそう最近、ユドナリウムがどんな感じかなーと思って覗いてあれこれ触っておりました。 使う分には問題なかったので今後もユドナリウムへの参加を前向きに検討中!
| 木魚 | |
| 2022/06/19 20:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5 卓宣伝 【6,7Lv】魔動機開発のetc【ネタ卓】 2名定員中、1名キャンセルが出たので 急募! ※周回勢でもOK! 6/21(火) 21:00~翌01:00(予定) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165424557059woodblock PL2人+同レベル帯のNPC2人。全て表示する2名定員中、1名キャンセルが出たので 急募! ※周回勢でもOK! 6/21(火) 21:00~翌01:00(予定) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165424557059woodblock PL2人+同レベル帯のNPC2人。 ※最低限のバランスはGMのNPCで責任持つ故、お好きなビルドをどうぞ。 決定済みPLさんのビルド構成:ライダー7/ファイター6/スカウト3、嗜みエンハンサーアルケミスト 戦闘用魔動機開発のお手伝い(実地対戦データ取りも含む)なオシゴト。 お暇な方、いらっしゃったらどうぞです。 追記: 埋まりました。ありがとうございました。<(_ _)>
| Satoshi | |
| 2022/06/19 19:46[web全体で公開] |
😶 GMは信用信頼商売 別に販売しているわけではないんだけど。 同じ時間にセッションがあった場合、どちらかを選択する瞬間がある。 その時、自分の中の信用信頼に寄り添って選択される。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/19 18:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション ここでのセッションじゃない日記ではあるのですがSW2.5セッションのハイライト 魔物の特殊能力で盲目状態になったPC、キュアブラインドネスで治るも、ユドナでたまにある文章が見えなくなるアレで 「盲目治したのにGMの発言が見えん」 自PCは回避盾でした。命中が全然振るわなかったとも言う。 ところで「ホーリーパロット」(エピックトレジャリーp138)の価格、4106ガメルってなんでこんな半端な価格…? 何かのパロディなんだろうか
| 芝dog | |
| 2022/06/17 18:57[web全体で公開] |
😶 フルボイスセッション初めてやった結果の話 忙しい忙しい言いながらもTRPGやってる私です 昨日は初めてのフルボイスセッションに参加させてもらいました 結果から先に言ってしまうと、私には合わないかなぁという感想 理由と原因はだいたいわかっているのですが、簡単に言ってしまうと「求めてるものと違った」ですね やはり生声でRPは全て表示する忙しい忙しい言いながらもTRPGやってる私です 昨日は初めてのフルボイスセッションに参加させてもらいました 結果から先に言ってしまうと、私には合わないかなぁという感想 理由と原因はだいたいわかっているのですが、簡単に言ってしまうと「求めてるものと違った」ですね やはり生声でRPは恥ずかしいのもありますし、全ボイスだとPLPC発言の境界がぼやけがちだと思ったし 結局のところ完全ボイスでもサクサク進むわけでもなかったんですよね、テキストの悪いところが無くなるわけではなかった ココフォリアのチャット欄にダイスロールしか出てないのもちょっと味気ない感じもしましたね あとは五感の優先度の問題でしょうか 一般的には五感の優先度は触覚>聴覚>視覚>嗅覚>味覚 の順で優先されるらしいですが 情報判断の割合としては視覚が約8-9割、聴覚が1割程度、残りの木っ端がそれ以外 情報の記憶しやすさとしては優先度の逆らしいです というわけでボイセは 耳に重要な情報がガンガン流れ込んでくるが、どうしても目で見たもので判断してしまいがちな上に聞いたことはすぐ忘れる という高難易度になっているのでは・・・? 最初からいた黒幕クラスメイトNPCを全く疑わずに、途中出てきた怪しい老人を疑ったのも納得である まぁそういうわけなので、やはり私はテキストの民のようです 半テキでPL発言のみボイスとかならいいのかもしれない 参加させてもらったセッション自体は私的満足結果でした ノーマルエンドのようですが、PC的には青春の思い出になったことでしょう NPCのキックで解決してしまったのだけが悔やまれる
| どうじょう | |
| 2022/06/16 08:19[web全体で公開] |
😶 憧れのCP …に参加できそうで嬉しい嬉しい。 以前の日記にも書いたけど、自分は気に入ったキャラでねちこく遊びたい派のため、キャンペに参加できるのが一番性に合ってありがたい展開だったりします。 以前参加していたCPは、参加者PLのうち三人が「寝落ち、連絡なし遅刻、ドタキャン」の連発だったため、結果として卓全て表示する…に参加できそうで嬉しい嬉しい。 以前の日記にも書いたけど、自分は気に入ったキャラでねちこく遊びたい派のため、キャンペに参加できるのが一番性に合ってありがたい展開だったりします。 以前参加していたCPは、参加者PLのうち三人が「寝落ち、連絡なし遅刻、ドタキャン」の連発だったため、結果として卓が維持できず消滅してしまったという悲しい過去…ウゥウウ。 オンセンのような場所で募集していたキャンペなら、新規参加者さんを再募集できたかもしれませんが、ごくごく身内で遊んでいたためどーにもならんかったんですよなぁ。 GMさんは滅茶苦茶頑張ってシナリオ構築してくれていたし、内容も本当に面白かっただけに、「完結までいきたかった」という思いが今も消えぬ……。 そんな過去を乗り越えて、新しいキャンペに挑みたい自分。 お試し一話が今から楽しみです。
| Kei | |
| 2022/06/16 00:45[web全体で公開] |
😶 ナラティブについてのお話 ご機嫌よう。 今でこそわたくしはナラティブ系のTRPGを好んで遊んでおりますが、はじめてこの手法を知った時から傾倒していたわけではございませんの。むしろ、ナラティブなんてうまくいくはずがない、と思っておりましたの。 ナラティブ、あるいはストーリーゲームという考え方に初めて触れたのは、門倉全て表示するご機嫌よう。 今でこそわたくしはナラティブ系のTRPGを好んで遊んでおりますが、はじめてこの手法を知った時から傾倒していたわけではございませんの。むしろ、ナラティブなんてうまくいくはずがない、と思っておりましたの。 ナラティブ、あるいはストーリーゲームという考え方に初めて触れたのは、門倉直人氏の記事だったかしら。氏の考え方は割と理想論ぽいところがあったと当時感じたように記憶しておりますし、その後「変異混成術師の夜」などにまとめられたルールも、結局のところリレーキャンペーンと何が違うのかよく分からなかったものですわ。 当時のわたくしは、リレーキャンペーンが「自分の思うようなお話にならない」ことについてたいへんな不満を感じておりましたし、それ以上に、他のGMがお話を放棄することに憤りを感じたりもしておりました(わたくしも若かったのですわ)。ですので、わたくしたちの卓と記事に書かれたことのギャップから、理想と現実は違う、と思ったりしたのでした。 その後ナラティブな文脈で語られることになるTRPG、たとえばWoDやHWといったシステムに触れても、その遊び方が分かりませんでしたし、その後登場したレディ・ブラックバードのようなシステムでさえ、初めて知った時には、こんなのセッションが滅茶苦茶になると思ったものです。もちろん、いまでは、こういったシステムでGMをすることができます。 実は、わたくしたちの卓の運営の方に問題があったのでした。 PLの発言に耳を傾けて、そこから物語を紡ぐということが、理解できていなかったのです。PLは物語を語らないと思っておりました。物語はGMの手中にあると信じて疑わずにおりました。けれど、そうではなかったのです。 こう言うと、同じシナリオでもPLによって違う物語になるって思われる方もいらっしゃるかと存じます。ですので、問いかけましょう。それは「物語を」語っているのかしら、それとも「細部を」語っているのかしら。CoCなどでメジャーな遊び方のほとんどでは、後者なのではないかと存じます。どなたとは言いませんが、有名な?シナリオ作者の方で複数のグループで同じシナリオを回していらっしゃるリプレイを拝見し、そのまとめ?で「PLごとに違う話になってTRPGは楽しい」みたいなことをおっしゃっておられましたが、わたくしは、そのリプレイ全て、全部同じお話だと思いました。違う話? 違う細部でしかないじゃない? それでは、違う話って? いまのわたくしでしたら、こう思います。PLを信頼することができる。PLは物語を語ることができる。PLが語る物語は、わたくしが語る物語よりも楽しい。そういった物語に触れるのがいっとう楽しみですし、だからこそナラティブはやめられません。 まあね。実は今でさえ、多くのPLは物語を語りたくないと感じておりますけれど。場面を演じたいのではなく物語を語りたいという方は、ぜひナラティブの世界にどうぞ。お声がけいただければ、わたくしもできるだけ手引きいたしますわ。
