ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.19

ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
こたつ
こたつ日記
2022/11/06 00:32[web全体で公開]
😊 楽しかった!
すごい楽しかった!!!!!!
でも、魔法3回転で1R目前衛2人気絶はヤバイって……
でも、なんとか勝ってよかった!!!シナリオも好評でよかった!!!
また回したいけど、10時間以上かかることがわかったので、いつ回せばいいか分かんない!!

とりあえず楽しかった!!うおおおおおおお!!



明日早いので寝ます
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タッツー
タッツー日記
2022/11/04 21:49[web全体で公開]
😶 バトルキャンペーンについて(SW2.5の話題)
バトルキャンペーンをご存じだろうか?
ちなみにどれくらいの知識があるかというと某博士風に言うと「私にもわからん」
わからん

2.0のサプリメントで、『バトルキャンペーン』なるものがちらりと見えた気がするので大体自分が思ったイメージ…
・ただひたすら強敵と戦う。シナリオ的なストーリーはある全て表示するバトルキャンペーンをご存じだろうか?
ちなみにどれくらいの知識があるかというと某博士風に言うと「私にもわからん」
わからん

2.0のサプリメントで、『バトルキャンペーン』なるものがちらりと見えた気がするので大体自分が思ったイメージ…
・ただひたすら強敵と戦う。シナリオ的なストーリーはあるけどこれといったストーリーはない
・高レベル帯にうってつけ。PLは頭空っぽにして正義面してGMが頭空っぽにして演じる正義面してるレベルの高い悪役を囲んで棒で叩いて経験値と金をふんだくる(そして召喚した魔神も殴る)もはやどれが悪なのかわからなくなる
・ただただ戦闘の祭典

だと思っております
でも割とシナリオのネタを探さなくていいからこういうスタイルのキャンペーンも受けそう?
(ショートキャンペーンに分類できそう)
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がらこ
がらこ日記
2022/11/04 00:17[web全体で公開]
😊 熟練戦闘卓に参加してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼と夜ぶっつづけ(休憩アリ)で、もみじさんGMのSW2.5熟練戦闘卓「誓いの剣」に参加させていただきました。

熟練戦闘考えることいっぱいで楽しいなぁ! 初期作成なので途中ギミックとか相手の打点で相談したりいろいろとありましたが、こう、いろいろ考えることがあるのは楽しいです。RPもはさみつつの戦闘でとても楽しかった。

自分はバトルダンサーの乱撃Ⅰ型のミアキス男子くんで参加しましたが……密偵生まれの器用度最大値(器用度21)でもさすがに当たらんのか……! 命中-2がかなり重たいですね、乱撃。でも8割原因が出目だから……ウン……! 出目が悪いよ出目が。バトルダンサーで生来格闘武器「爪」があるミアキスだと、ミモレ装備が合いそうなんだよなぁ。そのうちどこかで成長させて出したいなぁ……魔法もレベル7になったら舞い流しで回避とか……楽しそうですね……ウン!!

思いがけずミアキスの宣伝もできたのでほくほくしてます。
またそのうち熟練戦闘楽しみたいなぁ……!
同卓された皆様、GMのもみじさん、今日はありがとうございました。
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nal
nal日記
2022/11/03 08:31[web全体で公開]
😶 【ミニキャンペーン】女神は燃えているか?
 どうもnalです。
 文化の日にリリースするのは、公式シナリオを突破していくミニCPです。
 まず、ルールブックⅠに掲載の『蛮族を駆逐せよ』から開始します。
 返す刃で、冒険の国グランゼールに掲載された、遺跡突破シナリオ『魔剣の迷宮<欠片食らい>の冒険』を突破していただき。
 最終的には、全て表示する どうもnalです。
 文化の日にリリースするのは、公式シナリオを突破していくミニCPです。
 まず、ルールブックⅠに掲載の『蛮族を駆逐せよ』から開始します。
 返す刃で、冒険の国グランゼールに掲載された、遺跡突破シナリオ『魔剣の迷宮<欠片食らい>の冒険』を突破していただき。
 最終的には、シティアドベンチャー『夜の眼を追え』で締めとします。
 シナリオ計三本からなるミニCPです。
 固定曜日の週一で遊び、おそらくシナリオをひとつ、プレイするのに四セッション前後、約ひと月かかると思われます。
 該当シナリオを読んだり、既に遊ばれたかたは参加をご遠慮ください。
 成長の目安ですが、経験点が5000点弱手に入ると思われます。

【使用ルールブック】
・必須:ルールブックⅠ、ET。
・適用:ルールブックⅡ、BM、MA。
 必須は全員が手元にあることが前提のものです。
 適用は、全員が持っている場合のみ、使用できるデータ。
 参加する場合、適用のほうで使いたいサプリメントを記入願います。
 必須は省略でOKです。

 興味があったらセッションの方も見てください、セッションを後倒しにすれば、日程の変更なども可能かもしれません。

 ここまで読んでいただきありがとうございました。
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トロ
トロ日記
2022/11/02 21:57[web全体で公開]
😶 念願のLV10!
ゴブスレTRPGで最初に作ったPCが冒険者LV10になりました!
長かった…というわけで感無量なので日記に残しました。
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B
Yanagi
Yanagi日記
2022/10/27 00:17[web全体で公開]
😊 10/27
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ!
いつもは日記をセッション募集の伝言板ぐらいにしか使っていないのでと、
たまにはこんな話でもと。

10/27。大多数の人にとっては本当に何でもない日なんじゃないかなぁと思います。
私にとってはちょっと思い出深い日になりますが。
というのも、1年前の10/27,初めて私がここで卓を立てたんですよね。

最初はドキドキバクバクしながら、
卓の準備は大丈夫か?人来てくれるのか?
など不安になりながら震える手で「登録する」を押したことを覚えています。
今思えば、当時のクオリティの卓はいろいろガバもいいところで、
時間も延長、オンセン初GMだったこともあってマスタリングも下手だったなぁって。
(ん?ガバGMは今もだって?HAHAHA!)

それからも卓を立てて何とか人も来てくれて、
リップサービスなんかもあったんでしょうけど「楽しかったです!」とか言ってもらって、
そんなことがちょっと嬉しくて、なんやかんやと続けているうちに1年が過ぎていました。

調子に乗って年末年始に卓を連続して開いたりしてたのも覚えてますね。
なんで当時の私はGM歴のわずかな私の卓に人が来る!という確信を持って行動していたのでしょうか?
今を持っても全く分かりません()

そして今日「自分主催のセッションを見る」を押してみたら62件引っかかりました。
都合6日に1回ぐらいはGMしてますね?
いや、アホなんじゃないでしょうか()この人調子に乗りすぎではないでしょうか()
本当にトップ層の某Sさんとかには及びませんが、私にしては割と頑張っちゃったんじゃないかなとは思います。
正直これほどまでにTRPG、それもGMするとは思ってもいませんでした。
自分で言うのも何ですが、結構飽きっぽい方でして……。

未だにGMとしても未熟かなと思いますし、
それでも皆様に来ていただけることも多く、感謝しております。
また、私よりもはるかに熟練のGM方に色々ご指摘、ご意見などをいただくことなどもあり、
日々勉強させていただいております。これまた、感謝しております。

相変わらず自分の趣味に走った卓ばかりですが、それでよろしければまた立てて行こうかなと思いますので、
よろしければお付き合いいただければと思います。
モ〇ハンだエル〇ンだ、などと好き勝手にやってますが大目に見てくれるとGM嬉しいです☆(コラ)
また、GMも好きですが、PLするのも好きなので同卓することがあったら仲良くしてくれると喜びます()

GM開始から丁度1年ということで、なんか落ち着かなくなってこんな駄文を書いてしまいました。
1年ぐらいで何言ってんだよ、っておっしゃる方も結構いると思います。
その通りなんだけど!()

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。
この文章が終わったらまた平常営業のぬるGM、ガバPLに戻りますのでご安心ください()
それでは、またどこかの卓(GM,PL問わず)でお会いしましょう!
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こたつ
こたつ日記
2022/10/24 20:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】【ゆる募】我に力を!!
日曜日の夜がですね、空いているのですよ。
そして、手元にはまだオンセンでは一度も回したことがないシナリオがあるのですよ。
身内で回したらそれなりに評判の良かったシナリオが。
私自身も結構気に入っているシナリオが。

だけど一つ問題があって。今週既に4回GMの予定なんですよね…全て表示する日曜日の夜がですね、空いているのですよ。
そして、手元にはまだオンセンでは一度も回したことがないシナリオがあるのですよ。
身内で回したらそれなりに評判の良かったシナリオが。
私自身も結構気に入っているシナリオが。

だけど一つ問題があって。今週既に4回GMの予定なんですよね……。
月CP(GM)、火CP(GM)、水単発(PL)、木CP(GM)、土単発(GM)

迷うなぁ…誰か1人でもやりたいって言ってくれれば立てるんだけどなぁ(チラッ)
最大のモチベーションは「遊びたい!」って言ってくれるPLさんだからなぁ(チラッチラッ)

まぁ誰もいなかったら立てませんが。大人しく別の日に立てます。

一応レギュレーション置いておきますね。1日では終わらないので、ご注意を。

日時:毎週日曜日の夜(時間は適当)10時間くらいで終わるはずなので2~3回かな?
レベル上限:5 経験点:13000点
PL人数:4人 戦闘形式:基本戦闘
ルルブ必須:基本3冊 可能:ET、ML、MA、BM、OPB
舞台:ウルシラ地方 (小神の消費MP増加あり)

やること:なんかすごい森を探検する

オリジナルの設定を含みますのでご注意ください。
また、通過後はネタバレ厳禁でお願い致します。


というわけで、ご興味おありでしたら……コメントくださいな。

P.S.
募集中止です。
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只バター
只バター日記
2022/10/24 12:16[web全体で公開]
😶 SW2.5セッション募集 【上級戦闘、ユドナリウム初挑戦】
先日ユドナリウムリリィにてかなり難しめの上級戦闘に参加させて頂きまして火がついてしまったがのが一つ。
折角バトルマスタリーで面白そうなモンスターが追加されたので使って見たいのが一つ。
という訳で魔動機文明の廃墟にて簡単なダンジョン探索と上級戦闘を行うシナリオです。
深夜卓ですが、ご参加お待ちしてます!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166658031081kanokikano
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ナツル
ナツル日記
2022/10/24 10:07[web全体で公開]
😶 ココフォリア
新バージョンが一部テスト公開されてましたね。
というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。
思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。

ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。
というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。
思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。

ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室!
ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。
発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。
あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン)
おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽)
ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!!
一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。
発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。
ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。
あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。
チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。
あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。
キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。
それと表情差分はまだ登録できないっぽい…?
ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。
まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。
キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。
あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…?
他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。
でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。
あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。
あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。

ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
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B
Yanagi
Yanagi日記
2022/10/23 15:15[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中43(SW2.5)
コンニチハー。
鉄は熱いうちに打てということで、
昨日の皆様からのご意見をいただき、バランス調整中の卓を今日もやろうかと考えております……!
私自身急に時間が空いてしまったので突発となりますが、
もしお時間が空いている方がいらっしゃいましたらどうぞよろしくお願いいたしますー。

http全て表示するコンニチハー。
鉄は熱いうちに打てということで、
昨日の皆様からのご意見をいただき、バランス調整中の卓を今日もやろうかと考えております……!
私自身急に時間が空いてしまったので突発となりますが、
もしお時間が空いている方がいらっしゃいましたらどうぞよろしくお願いいたしますー。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166650552251Yanasoru0315

相変わらずあれなエネミーばかり()、
まだバランスについては勉強中なところもありますが、
状況に応じて報酬などの補填はさせていただきます。
それでは!ふるってのご参加をお待ちしておりますー!
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よろず
よろず日記
2022/10/23 12:52[web全体で公開]
😶 SW2.5 生まれを整理していたら…
基本ルルブとサプリとで生まれがめちゃめちゃ散らばっていて探すのが面倒になってきたので、自分用にExcelでササっとまとめていました。

そこで気付いたのですが、初期技能が同じでも生まれの名前が違うものがあるんですね。
スカウトのみの生まれはほとんど「密偵」なのですが、ウィークリングとソレイユで全て表示する基本ルルブとサプリとで生まれがめちゃめちゃ散らばっていて探すのが面倒になってきたので、自分用にExcelでササっとまとめていました。

そこで気付いたのですが、初期技能が同じでも生まれの名前が違うものがあるんですね。
スカウトのみの生まれはほとんど「密偵」なのですが、ウィークリングとソレイユでは「斥候」、グラスランナーにいたってはなんと「盗っ人」。いいのかそれは…。
他にはセージのみの生まれはほとんどが「学者」の中リルドラケンだけが「商人」。
それ以外にもいくつか名前が違う生まれがありました。

逆に、同じ名前でも初期技能の指定が異なるものがあったりなど、なんだかもやもやします。
統一したい…。
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2022/10/23 02:31[web全体で公開]
😶 【少し遅い】古龍×古龍【BM記念】
同卓ありがとうございました!
久々にオンセン出て来て久々に15Cやって。うん。楽しい
色々出来る構成にしていったんですが、ちょっと自身への固定値盛りの手段に乏しかったかな…予想はして対策もしていたけど中々厳しかった
ハイライトは1R目に遠く50mの彼方までぶっ飛んだ瞬間でした(その後30mくら全て表示する同卓ありがとうございました!
久々にオンセン出て来て久々に15Cやって。うん。楽しい
色々出来る構成にしていったんですが、ちょっと自身への固定値盛りの手段に乏しかったかな…予想はして対策もしていたけど中々厳しかった
ハイライトは1R目に遠く50mの彼方までぶっ飛んだ瞬間でした(その後30mくらいぶっ飛んで帰って来た
あれで適用ダメージ見ると意外と高くて、200くらいは行っているはず…デモンズタックスとかディフィシェンシー+弱点看破エスパーダとか、徹底的に固定値で叩く手段が豊富なのがデモルラの良いとこですね
いいね! 19
イェガー
イェガー日記
2022/10/22 08:14[web全体で公開]
😟 ルールブック所持問題(ポジティな話題ではないので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題から考えて色々なことを想像した人がいると思いますが、おそらく9割の人には関係ない話題です。
というのも、今回話したいのはルールブックを所持している、していないの話ではなく所持していると偽ることへの話となります。

当方、他の場所でもGMをやることがあるためこういった手合に少なからず出会うことがあります。
えぇ、ルールブックは安いものではないですし、中には5,000円を超えるものだってあります。
でも、それならば所持していないと正直に言えばいいのです。

しかしなぜだか、所持していると偽る人が多い。
特にCoCにやたらと多い…
まぁ、理由はわかります。だって電子の海にコロコロと情報転がってますし、PLとして覚える内容はそんなにないですからね…
下手な話、偽ってもバレない可能性が非常に高いのです。
しかしそれを是とするかどうかは別の話。私は是としません。

なにせファーストコンタクトでこちらは騙されていますし、今から自分が遊ぼうとしているシステムの作者への不義になると。
お硬い考えと思われるかもしれません。ただ、TRPGは悪意に弱い遊びだと言われているように、GMを含めた参加者全員で協力しあって楽しさを作り出すものです。
なのでちょっと、そういうことを平気でしちゃう人と協力は難しいなと思ってしまう今日このごろという話でした
いいね! 57
ぱそ
ぱそ日記
2022/10/19 11:08[web全体で公開]
😢 初参加、遠い
せっかく卓募集見つけたのに、他の用事で参加できませんでした……。
とても悲しい、この悲しみをキャラシートにぶつけてドールを作るなどしました。

異形存在と簡易挑発、手負いの獣で1部位全損を前提とするやわらか盾兼アタッカーです。修復パーツを圧迫してしまうのが難点ではありますが、そのぶん強力ですし全て表示するせっかく卓募集見つけたのに、他の用事で参加できませんでした……。
とても悲しい、この悲しみをキャラシートにぶつけてドールを作るなどしました。

異形存在と簡易挑発、手負いの獣で1部位全損を前提とするやわらか盾兼アタッカーです。修復パーツを圧迫してしまうのが難点ではありますが、そのぶん強力ですし、アーデルハイドへびとか名付けておけばそのうちどこかで使えるでしょう。

でもへびは見た目がどう考えても悪役なのでついでにサヴァントとしての運用も考えてみました。

この場合、【つぎはぎ】【つめたいひかり】は必要ないので消します。【こぶし】【あご】は払い戻しですね。そして【手負いの獣】を【亡者の狂乱】に書き換えて、悪意11点で行動値が11というそこそこ凶悪なサヴァントができます。
たぶん集中攻撃されますが、何か他に本命のボスを置く場合など便利です。部位全損で出目補正の上がった【にくへび】を一回くらい撃てたらそれで姉妹へのダメージは十分でしょう。

しかし……ココフォリア、ディスコード……もしかしてオンラインセッションは使うものがすごく多いのでは?
卓に出会えるまでに、まだまだやることがありそうです。
いいね! 14
P寸Q(ぷっすんきゅー)
P寸Q(ぷっすんきゅー)日記
2022/10/18 18:31[web全体で公開]
😆 ルルブ買ったどー!
先日sw2.5の初セッションを終えて。

うおおおぉぉぉ!!!ルルブ1だけじゃ足りねえええぇぇぇ!!!2と3も欲しいいいぃぃぃ!!!

と、勢いで2、3買いましたとさ、めでたしめでたし(?)
いいね! 29
肴
日記
2022/10/15 16:28[web全体で公開]
😶 やら、かし、たー!
はっはっは、久しぶりにフェローが置物化してしまったぜ!(sw2.5の話)

いえあたしは自分がGMしてる卓でも自分のPCを成長させたいんで、うちの子をフェローとして連れて行くことがよくあるのですけれどね?
第二行動表のルールが出来てからだいぶん動きやすくなってて、なるだけ無駄行動にならないよう全て表示するはっはっは、久しぶりにフェローが置物化してしまったぜ!(sw2.5の話)

いえあたしは自分がGMしてる卓でも自分のPCを成長させたいんで、うちの子をフェローとして連れて行くことがよくあるのですけれどね?
第二行動表のルールが出来てからだいぶん動きやすくなってて、なるだけ無駄行動にならないように(特に戦闘中)組むようしてはいたのですけど、うっかり「マテカが切れたら賦術含む行動はエラー出て行動不能になる」の忘れてたせいで、行動可能確率が減ってやらかしましたわね。へへへ……。

んまぁフェローってそういうとこありますし、GMの処理と並行な以上いくら一般PCよりは処理軽めなフェローであれど、うっかりミスするのは仕方ないことですし、「たまにはこんなこともあるわね!」って感じではあるのだけれど。
とはいえうちの子が役立たず扱いになってしまうことに気分がいいわけもなく。もやもや。

これはいけません。汚名返上、名誉挽回しなければ。
今回の反省をもとに今度こそ絶対に置物にならない行動表に改善しましたし、来週末にまたなんか卓立てるべー。

過去シナリオ持ってくるか、いまから新シナリオ書き出してみるか。はたして!
いいね! 19
こたつ
こたつ日記
2022/10/12 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】高難易度戦闘はやはり良い
昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。

私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。

ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレ全て表示する昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。

私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。

ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレベル8は想定されていない)のため、毎回私はルルブやサプリとにらめっこして魔物を選んでいます。

そこで魔域のエネミーに選ばれたのはレベル11の「大盾を持つ重装護衛兵」×4体、レベル12の「マギテックの狙撃手」×1体でした。

何が強いかって《全力攻撃Ⅱ》。これを連打すれば中々の脅威です。予想通り、PC2(グラップラー)は1R目で気絶。生死判定でピンゾロを振るも人間なので事なきを得ます。いや怖い怖い。

2R目。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使うという話もあったのですが、耐えられるだろうとのことで使わなかったPC1(ファイター)も気絶してしまいます。HP76も減るときは早いものです。本人様曰く「暗算ミスったな」とのこと。わかる。私もそれやって死んだことある。

前衛が2人とも気絶した状態で迎えた3R目。まだ回避の目があるPC2を復活させ、順調に敵の数を減らしていきます。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使用されたので、エネミーもあまりやることがありません。これ、マジで性能バグってますよね……。

4R目に入る前に、いい時間になったので中断。もうね、このレベル帯だと3時間じゃ戦闘は終わりませんね。

その後の雑談での話です。必然的にこの戦闘の話になるのですが…。

PC2は〈ラピスラズリのお守り〉というアイテムを装備しています。このアイテムはデモンズラインのアイテムで、乱戦エリアに1人しかいない状況でHPが半分以下なら回避力、生命抵抗力、精神抵抗力を+2するという効果です。「こんなものいつ使うんだwww」と序盤は言っていたものですが、ついこの間も挟撃戦で発動していました。

そこで、このアイテムで回避力を確保しようという方針になりました。しかし、それは「現在HPを最大HPの半分に抑えなければならない」ということを意味します。PC2のHPの最大値は57点。HP28点で立ち回るのは中々リスクがあります。

ん?最大HPの半分……?

私「【バーチャルタフネス】でHPの最大値を増やせば、〈ラピスラズリのお守り〉発動のラインも上がる…?」
私「PC4(ドルイドフェアテ)がケットシーを呼び出して…ケットシーが【バーチャルタフネス】を使えば魔力10だから、最大HPは67点になる。その半分は33点か。今のHPは26点で、【バーチャルタフネス】は10点現在値も回復してしまうから36点になる。ちょっとダメか」
私「【ポイズンニードル】があればw」
PC1「補助で唇でも噛んでもろて」
PC3「PC2を巻き込んで【フォース】…だめだ序盤の悪夢がよみがえる」
*《ターゲッティング》を習得していないPC3(プリースト)がどうしても攻撃しないといけない状況がその昔ありました
PC4「3回転」
*それはPC1に当たって3回転しました
PC2「……【ラタイトランナー】で調整できる!」
私「なる…ほど…」

はい、目から鱗でしたね。例外はあれど基本戦闘でやっているCPなので、まさか移動力を増やす効果の【ラタイトランナー】が鍵になる日が来るなんて思いもしませんでした。

簡単に勝てる戦闘なら「攻撃するだけ」で終わってしまいますが、どうにかしないといけない状況であればこんなアイデアも出てくるということで、やはり高難易度戦闘は良いと思ったこたつでした。今から来週が楽しみですね。

や…それにしてもほんとドルイドは強いですね。純粋に汎用的に強い癖に対応力もお化けです。そして、それを補助動作でするんだからさぁ……。正直、ドルイドがいるだけで、魔物のレベル1上げてもいいんじゃないかなって(

それはそうと、みんなが【ヒールスプレー】を習得すれば割と簡単に回復して安全に戦えると思うんだけど次の成長で習得してみないかい?(小声
いいね! 29