ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.18
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 羽崎みずく | |
| 2022/11/22 15:31[web全体で公開] |
| はむかぜ | |
| 2022/11/21 09:36[web全体で公開] |
😶 昨日の話 やっぱね、インフレしきったソードワールドに2年間どっぷり浸かってからの初期帯最高や! たまんね~~~~~~~。 「実は初期帯が一番面白いのでは???」と錯覚させるだけのパワーがある。 実際はジャンルが違うだけで優劣なんてないんだけどね( 生きるか死ぬかの手綱を賽の目に仮託したとき、人の精神はタナトフィリアによって連結される。 ピザはたまに喰うとめちゃくちゃ美味いってことよ。
| Yanagi | |
| 2022/11/19 20:36[web全体で公開] |
🤔 卓需要市場調査(SW2.5) コンバンハ! 今夜予定の卓が悲しくも流卓してしまったので() スケジューリングが甘かったと反省しつつ、 流卓を避けるために(トラウマ)あらかじめ日記で宣伝しておこうというセコイ市場調査に来ました! 今の所 11/23(水) 10:00~12:00 休憩あり 13:00~18:00 の全て表示するコンバンハ! 今夜予定の卓が悲しくも流卓してしまったので() スケジューリングが甘かったと反省しつつ、 流卓を避けるために(トラウマ)あらかじめ日記で宣伝しておこうというセコイ市場調査に来ました! 今の所 11/23(水) 10:00~12:00 休憩あり 13:00~18:00 の予定で考えておりまして、内容は、 上級戦闘のLv10-11帯、単発もので探索要素アリです。 時間に余裕を持つため、朝からスタートで昼休憩を入れました。 あとモ〇ハン的古龍作りました() もし、「しゃーねぇなぁ。少しは構ってやるか」 ぐらいに思っていただけたのであればお時間いただければ幸いですヘッヘッヘ。 コメントや個人メッセで2-3人ぐらい反応あれば、 開催しようかなと思っとります。もちろん、招待優先枠も用意します故。 反応が無かったらしばらくこの新作は封印しておこうと思います() んでは!ご興味のある方、いらっしゃいましたらよろしくお願いしますー。 追記 お返事ありがとうございました。 招待枠にて開催できそうですので、それにてやらせていただこうと思います。
| ぱそ | |
| 2022/11/19 12:41[web全体で公開] |
😆 ドール「ウル」の構成と運用について・前編 現在セッション参加中のドール、「ウル」の戦闘面での構成と運用について書いていきたいと思います。 こちら、夜が更けると中の人のポンコツ度合いが上昇することに備えるものです。APEPの話は全然しませぬ。ネタバレにもなってしまいますからね! 性能面でウルの特筆すべき事項は「クラス:バロック」「転倒全て表示する現在セッション参加中のドール、「ウル」の戦闘面での構成と運用について書いていきたいと思います。 こちら、夜が更けると中の人のポンコツ度合いが上昇することに備えるものです。APEPの話は全然しませぬ。ネタバレにもなってしまいますからね! 性能面でウルの特筆すべき事項は「クラス:バロック」「転倒」「ラピッド攻撃」「ダメージタイミングの追撃マニューバ」です。 これらは私が参加申し込みをした時点で既に他のPLさんのドールがだいたい出揃っておりましたので、そこになかった要素を盛り込んでみました。 趣味的な面では……うふふ……もちろん……「バロック強いぞー!カッコいいぞー!」ということであります! これは個人的な意見ですが、ネクロニカの一つのテーマって「怪物(=アンデッド)に変えられてしまった少女たち」なんじゃないかなと。もう見た目から異形になれるバロックというクラスはネクロニカの世界観を体現しているといえるのではないかと! もちろんバロック以外のクラスも隙あらば使いたいですが、私はバロックのドールが一番好きですね。 さて、性能の話に戻りますと、 ・クラス:バロック ・転倒させることができる ・ラピッド攻撃が可能 ・ダメージタイミングの追撃マニューバを持つ 以上の要素を満たせるクラスの組み合わせは、バロック×レクイエムかバロック×ロマネスクの二つでした。 本決定はバロック×レクイエムになりましたが、バロック×ロマネスクのバージョンの話もしたくなりますね(え 攻撃マニューバは【くされじる】です。 これを【死の手】でラピッド化、攻撃しようとした手駒にぶっ放して転倒させることを想定しています。【怪力】も取得していますので、相手の残りパーツ数によっては完全に黙らせてやることもできます。 また、【死の手】はスキルなので、ダメージを受けて【くされじる】しかなくなってもできるんですよねえ……よい…… バロック×レクイエムにした理由の一つでもあるのですが、【おおあな】【ほとけかずら】を取得しているためかなり回避ができ、大失敗させることも可能です。 そして追撃マニューバですが、【有刺鉄線】としています。ダメージは+1ですが、爆発が載るので十分でしょう。コストも0で、エコエコ! ……そのうち後編でバロック×ロマネスクの場合の話もしようと思います。むふふ
| タッツー | |
| 2022/11/18 21:22[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】†左腕の邪竜† 安く受けられるからとインフルワクチンの集団接種だ ただ、毎年受けてて打った腕がすごいズキズキするので今年は大丈夫だろうと思ったら… 重いものを持った瞬間、左腕の邪竜が目を覚ます。 その邪竜は魔法文明時代、とある小神が使役していたペットである(グレータードラゴンを欠片+TP強化したもの) 全て表示する安く受けられるからとインフルワクチンの集団接種だ ただ、毎年受けてて打った腕がすごいズキズキするので今年は大丈夫だろうと思ったら… 重いものを持った瞬間、左腕の邪竜が目を覚ます。 その邪竜は魔法文明時代、とある小神が使役していたペットである(グレータードラゴンを欠片+TP強化したもの) しかしその邪竜は小神と戦う運命にあった少年の魔剣により首が切り落とされてしまう。 怒った小神は少年に呪いをかけた。 呪いをかけられた少年は左手がガラスの像となってしてしまい2Hでソードを使えなくなり、思った以上にダメージを与えられない。 その時少年は自らの腕を切り落としたのだ。 そのまま左腕の切断面を邪竜の首につけ、新しい腕とした。 邪竜の首、魔剣、聖女の手助けで見事小神を打ち取ったが、小神は最後に自分の目を、聖女に移したのだ。 こうして少年の家系は左腕に邪竜が、少女の家系は両目の呪いを使うと対象をガラスの像にできる呪いが掛けられた。 それから1000年以上がたった。 呪いの血は薄まり、それぞれの呪いは稀にしか発現されなくなった。 しかし運が悪くこの時代に発現、生まれた子に宿った呪いを恐れた両親は、間引くか捨てるかを迫られている 両目に呪いがかけられた少女は、あるバジリスクに差し出された。 バジリスクは奴隷が増えたと喜んだ。しかし、大破局のころに実の息子たちを亡くしたそのバジリスクは『子ども』に飢えていた。 世話をしているうちに愛着がわき、実の娘として育てた。 そして一流の蛮族を統べる者となった姿を見て公開した。 彼女は人族の世で生きるべきだと。 左腕の邪竜の呪いを宿した少年は、ドレイクに差し出された。 そのドレイクも左腕が魔剣に飲まれ、脈打っていた。 親近感を感じたそのドレイクは、その少年に自分の技のすべてを叩き込んだ。 その時間は長く、同時に短かった。 ハーヴェス王国で事件を起こす前に、彼は義理の弟であるディアボロカデットにこう話したという 「子育ては醜悪なものだと思っていたが、存外心地よい時間が過ごせたぞ」 少年は知らない。自分の父親代わりのドレイクは冒険者の手によりすでにこの世を去っていることを。 呪いの形は一つの形とは限らない 形を変え、姿を変え、手を変え品を変え我々の世界をむしばんでいくのだ。 そう、ワクチンの痛みのように あぁ、お前には見えないのか? こんなにも世界が啼いているというのに (ワクチンの痛みの日記を書こうとしたのにどうしてフロムゲーのPVみたいな怪文書になった?両目がガラス化の魔眼だとして、左腕の邪竜はどう表現するんだよ)
| Yanagi | |
| 2022/11/17 19:55[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中47(SW2.5) コンバンハ! 作る作る詐欺(既存セッションの増設、同じセッションを回し続けるなど)犯のYanagiです。 今度こそ新作を作ることができたので参加者を募集しております! 相変わらずセッションの新着一覧に自分の作成セッションが表示されません……なんでや……! 仕方ないので今回も日記を書いてお全て表示するコンバンハ! 作る作る詐欺(既存セッションの増設、同じセッションを回し続けるなど)犯のYanagiです。 今度こそ新作を作ることができたので参加者を募集しております! 相変わらずセッションの新着一覧に自分の作成セッションが表示されません……なんでや……! 仕方ないので今回も日記を書いております。ちくせう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166868183121Yanasoru0315 今回はLv10-11帯。19日の20時から開催とさせていただきます。 上級戦闘になるのと、高レベルな点、終わりは深夜帯に突入する等ご注意ください! 初回し故に粗が出るかもしれませんが、精一杯努めさせていただきますので、 お時間のある方は寄って行ってくださいませ。 皆様奮ってのご参加、お待ちしておりますー 分かる人にはわかるP.S. 今回「古龍」(notソドワのエルドラ)作りました……!
| 猫若@MP | |
| 2022/11/17 17:55[web全体で公開] |
😶 久々にブチ切れた(トラウマ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数日前、募集を終了したセッションに参加申請してきた方がいました。 ルルブ無し、ルール無視、概要確認してないの明らかにヤバい人物で、更にその上ヤバいキャラシも貼り付けてきた。 ブチ切れた、あの地雷のトラウマ蘇ってブチ切れてしまった。皆も地雷臭のする奴とは関わらないようにしましょう…… [地雷の見分け方(偏見と経験から)] 1.アイコンが初期の物(これは変えてない人も居るので参考程度に) 2.自己紹介無し(これもまあ参考程度に) 3.所持ルルブ欄に何も無い(これはまあまあ疑った方がいい) 4.参加申請してきてコメント無し(ほぼ確定で地雷、キャラシを貼り付けてたら更に地雷) 5.初めての方にコメントで敬語を使わなかったり、挨拶をせず参加したい意志を伝えてくる人(ほぼ確定で地雷) 以上、私の経験と偏見による地雷の見分け方です。吐き気を催したのでしばらくセッションはまともに出来ないと思います…メンタルよわよわでごめんなさい…迷惑かけてごめんなさい…
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/13 23:19[web全体で公開] |
😶 物は言いよう、と云うか・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前入会していたコミュニティでの出来事。 セッション募集時の参加者の一人が申請承認後にキャンセルをした。 キャンセル自体は事情もあると思うので仕方が無いが、問題はキャンセル理由。 「他の卓がありますのでキャンセルします。」 ダブルブッキングなら意外とある事なので仕方が無い。 しかしその参加者の場合は、好みのGMさん・PLさん達が揃っている後から立ったセッションの方に出たかったらしい。 気持ちは判らないでも無いけど、他に云い方とか順序とかあるのでは無いか? 先に参加申請を承認してくれたGMさんに対して失礼だと自分は思う。 最近似た事例を見かけたので日記に書く。
| ぱそ | |
| 2022/11/12 18:39[web全体で公開] |
😆 初オンセ一日目! ある徳の高いNC(ネクロニカの世界観的には激しく矛盾する表現)にお声かけいただき、卓参加が成りました……! なんとココフォリアの使い方から教えていただき、無事昨日夜のセッションに参加することができました。ひたすら感謝です。 まだ序盤ですが、こちらでは触れないけど内容のほうも非常に面白く、全て表示するある徳の高いNC(ネクロニカの世界観的には激しく矛盾する表現)にお声かけいただき、卓参加が成りました……! なんとココフォリアの使い方から教えていただき、無事昨日夜のセッションに参加することができました。ひたすら感謝です。 まだ序盤ですが、こちらでは触れないけど内容のほうも非常に面白く、余裕のあるキーパリングでシナリオを深く読み込んでおられると感じました。 それにやっぱり生きた人間と卓を囲むのはいいものです。ドールやNPCはだいたい死んでるけど。 ひるがえって自分はというと、久々の卓にテンションが激しく上昇してしまうわ、コメントの誤送信(改行しようとすると送信されてしまう?)はするわ、今思えばRP的にちょっとスタンドプレーすぎるところもあったような、と反省点塗れです。 特に深夜の活動に不慣れなために最後退室の仕方が無愛想だったのではないかという懸念もあり……目を覚ませ!!!オラッ!!紅茶もっとのめ!!! 滑り込みに近い形での参加にくわえ、初心者キャリー卓にココフォリア初心者とはいえネクロニカは初心者でもなさそうな奴という絶妙に趣旨と合っているのかわからない人間でも参加させていただけたこと、非常にありがたく感じております。 さて、次回以降ですが、卓のことは卓で決めるとして……オフセのように顔が見えるわけではないから、言動には普段より気を遣っていきたいと思います。 そして、楽しみにしております。
| Satoshi | |
| 2022/11/08 18:33[web全体で公開] |
😶 何の意味も無い事なのかも知れないけど。 放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。 傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか? 「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。 悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。 全て表示する放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。 傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか? 「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。 悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。 それと共に、お互い格好悪い所や情けない部分を知って、それでも離れない相手なら暴力的な言葉使いも許される。他の人がいる場合は、吃驚させてしまうから控えないといけないけどね。 色んな人達が居るけど、折角出会ったのだから、お互いに寄り添って、手を貸して行きたいね。
| 明日平 | |
| 2022/11/08 17:28[web全体で公開] |
😶 テキセGMの時間管理の小技(準備編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる 大きく言うと ・準備 ・セッション中の小技 の2つに分かれますが、長くなるので準備編だけ 前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです 大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない というのを念頭にお入れおいてください どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです 準備編 ほとんどの方がやってると思いますが、テキセの場合は全部テキストにしてコピペ等で対応できることが大前提になります (例外はコピペするよりタイプするほうが早い人) ポイントは【全部】ってところです 挨拶も 「ここで休憩入れます」も 途中で話すおやじギャグも 【全部】です。シナリオだけじゃダメです で、全テキスト化をやるために必要なことが出てきます それはタイムスケジュールを作ることです (タイムスケジュールを作らないと、どこで休憩入れるとか、どこで区切って日を分けるとかが決まらないので書けなくなります) 自分は3日で終わらせる場合(PL3人) 1日目 挨拶と連絡(オープニングにつての連絡)諸注意 15分 オープニング 30分~1時間 ミドルについての連絡 5分 休憩 10分 ミドル合流まで 30~分 情報収集 30分←2日目になることも多い 感想戦 あまり時間 2日目 挨拶と連絡 15分 ミドル残り 1時間~ 休憩 10分 クライマックス前口上 30~分 感想戦 あまり時間(この日はちょっと早い) 3日目 挨拶 5分 クライマックス戦闘 読めない エンディングについての連絡 5分 休憩 10分 エンディング 45分 アフタープレイ 10分 感想戦 あまり時間 こんな感じの予定にしています 足すと1日3時間になりませんが、予定通りに全部進むことはないのでバッファの時間は必要です で、GMやってる方から突っ込みが入りそうなのが 「オープニングの時間短すぎっ!」だと思います 確かに明日平GMのオープニングは短いです なぜかというとオープニングではハンドアウトで言ってることをなぞるだけだから そしてシナリオに対するPCの動機と目的さえ付与できればOKと割り切ってすぐシーンを切るからです ただ、オープニングはきっちり丁寧に時間をかけてやりたい派閥の方もいて そういう方の言い分もよくわかるので必ずしも明日平のやり方が正しいわけではないです オープニングじっくりやりたい方はそのつもりでタイムスケジュール立ててねってだけです 次にツッコミが入りそうなのが、休憩前の ・オープニングについての連絡 ・ミドルについての連絡 ・エンディングについての連絡 だと思います これはどういう順番で何をやるか先にぶっちゃけるってことです 例としては エンディングは PC3 依頼主との会話 PC2 ボスが倒れた直後のシーンでボスと会話 PC1 ヒロインとのその後 の順番でやります みたいなことを休憩前に言っておきます そうすると大体皆さん休憩中にRP考えてくれてるんですんなり進むっていう小技です オープニングに関してもハンドアウトやトレーラーで(足りなければ募集要項で)何をやるかわかるようにしておくのは有効です が、これも先のことはわからずぶっちゃけなど使用しないほうが良い派閥の言うことももっともなのでGMやる方はお好みで 長くなったのでまとめ ・全部テキストにしよう ・タイムスケジュール考えておこう ・先に何やるかPLにぶっちゃけられるように準備しておこう の3つです 余力があればセッション編も書きます
| はがね | |
| 2022/11/06 23:07[web全体で公開] |
😆 褒めることは特殊能力である(雑記) 注記: 『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』 という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。 いるか?そんなやつ。 先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に全て表示する注記: 『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』 という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。 いるか?そんなやつ。 先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に結構いいねをいただきました。 が、オンセンで一年半ほど活動する中で、『好き』『良い』『エモい』といった言葉をより詳細に説明することは、誰もができることではないということにも気づいていました。 つまり、推しに好きを伝えるのは、結構難しいのです。 ここまで日記を読んでいる方の中には信じられない方もいらっしゃるかもしれませんが、漠然とした好意、感動を文章という形に纏め、率直に誰かに伝えるという『褒める』という行為は、案外取得者の少ない特殊能力なのです。 比較的文化人の多いであろうTRPGプレイヤーですらも、キャンペーンなど思い入れの強いであろうシナリオ以外の感想をまめに書いている人はかなり少人数だと感じています。 言語の遊びであるTRPGの場においてすらも、多くの人がTRPGシナリオの楽しさを…感じていないことはないでしょうが、漠然とさせたまま、言語にすることが出来ずにセッションを終わらせているのです。 何故、少人数であるのか? この褒める…つまり感動の具体化という能力は、沢山の良い文章、物語、映像などに触れ、それを自分なりに表現しようと試み、その良さを誰かや製作者に伝えようと奮起し、自らがより好む作品を見つけようと思索する中で身に付くものだと考えています。 そして、そのような経験をすることなく生活してきた人も、決して少なくないのでしょう。 もし貴方が自分の感じた作品やキャラクターの良さを文章として表現する能力の持ち主であれば、その能力は多くの創作者に喜ばれる希少なものであることを知り、存分に活かしてあげていただきたいです。 皆がお互いを『褒め』あえるような卓をいつも囲えることが理想ではあるのですが、前述の通りこの能力は希少です。 なればこそ、自分を理解してくれる友人は大切にしたいですね。
| たびがらす | |
| 2022/11/06 13:30[web全体で公開] |
😲 久々のGM感想(ついに、やりました・・・っ!!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりの日記になります。 相も変わらずSW2.5で、シナリオ作成とセッション参加にうつつを抜かして、日記の方はおサボリしていたたびがらすです、はい。 ありがたいことに、CPにしろ単発にしろ、懲りずに参加してくださるPLの方々のおかげで、へっぽこながらGMに興じさせていただいているわけなのですが。今回はリレーCPでGMをやっていて、ちょっと衝撃的な出来事があったので筆をとる気になりました。こういう時、人はやはり誰かに伝えたくなるんだな、と実感している次第です。勝手だよネ、ウン。でも聞いて? で、何かと言いますと。 ついに、人生で初めてPCを天に送りました。ふぅ・・・、いい汗かいたゼ。(超冷や汗) ・・・生死判定1ゾロで死亡って、ほんとにあるのね!?、ということを実感した次第です。いやぁ、怖いネ(震え声) ほんとに出た時って、覚悟していたつもりでも実際の言葉が出なくなるんですね? 内心では「フゥォオオオオッ!? お、おま・・・っ!? エ、マジ!? ウソオオオオオ!?」って絶叫していたんですが。 事件が発生した今回のセッション、PC達のレベルは13-14レベル帯。加速度的に強さがインフレしていく彼らにヒヤリとさせてやろうと、20レベルのオリジナルエネミーをがっつり作りこんで投入した結果、やってしまったわけなのです・・・。 天に召された(帰ってきたけど)PCのPL様、ごめんなさい。(ジャンピングスライディング土下座) さて、最終的な感想を一言で言おう、GMとしてはめちゃくちゃ楽しかった・・・!!(超不謹慎) 勝敗は第5ラウンド表の決着。普段なかなかお目にかかれない魔法も色々使えましたし、PC達をそれなりに削りつつ、エネミーにトリッキーな行動を取らせることもできて、PC達にも強敵感を出せたかなとか、結構本気で戦ってもらえたかなーとか、なんとなくそんな風に勝手に浮かれていたりする次第です。処理が多すぎてGM脳は死にそうにはなってましたけど、強敵を演出できるのは楽しいですね。意外とそういう事が好きな事に気づきました。(PLサイドから見て、そうじゃなかったら・・・、ごめんね?) そんなわけで、GMとしてはやらかしてしまいましたが、エネミー自体は結構愛着のあるものになりました。リレーCP用に作成したので、基本単回使用でお蔵入りなのですが、なんだかそれももったいないなーと思ったり。これ、他のパーティにぶつけたら、どんな戦闘になるんだろう?、とか気になっちゃうんですよね。某GM様が時々立ててらっしゃるラ〇ーン様的な感じで単発用に調整したら、誰か遊びに来てくれたりするかしら・・・?(自分の方は需要あるのか分からないケド。) ちなみに戦闘だけで7時間半くらいかかりましたけどね! バランスって難しいなあ・・・、といつまで経っても変わらない悩みを抱えつつ、次も懲りずに頑張ってみようと思っている、成長しないGMなのでした。
| 窟竜サルド | |
| 2022/11/06 11:38[web全体で公開] |
😰 TRPGをはじめた頃のお話(不快案件) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おそらく多くの人にとっては不快と思われる話なのでネタバレとします 話は6年前に戻ります 当時の私はTRPGを始めたばかりでしたが、ものの2ヶ月もすればGMのほうが比率が高い程度にドはまりしていました。 そんなある日、とあるナラティブ系TRPGのセッションでGMしたことを某サイトのチャットで発言しました。 補足すると、ナラティブ系TRPGとは主に「GM・PL同士で話し合いながら物語を作るルール」のことです。有名どころでは「でたとこサーガ」や「Aの魔法陣」などが該当しますが、今回これらのタイトルではありませんでした。 内容としては「某TRPGでGMしましたが、アドリブメインながらみんな楽しめたようでよかったです!」という報告だったのです。 しかし、それを聞いたある人(セッションとは無関係)はなにが気に触ったのか「アドリブでGMをするなんて論外だ、お前は視野狭窄だ」と主張をするのでした。また、一緒にいた他の人も同様に。 なお、その主張をした人はTRPGの専門学校? らしいという場所で勉強をしていたそうです。 GMして楽しかった、みんな楽しめたようで嬉しかったという報告をしただけなのに、なぜこのように言われたのか私にはわかりません。 そんな私は今でもGMばかりやるほどTRPGにハマり続けていますが、多分多くの人だったらこの1件だけでTRPGそのものから引退する事件だったんじゃないかな……と思います。