ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.13

ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2023/06/13 09:40[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】偏ったPC編成についての考え
例えば全PCが戦闘に特化して、情報収集のスキルを取らなかったパーティがいたとします。
私はそういうパーティに対して、情報収集用のNPCをゲスト参加させるといったことはしません。
情報収集に弱みを持つのはPLたちの選択であり、そのパーティの特色です。必ずしもバランスを取る必要はありません。
情報全て表示する例えば全PCが戦闘に特化して、情報収集のスキルを取らなかったパーティがいたとします。
私はそういうパーティに対して、情報収集用のNPCをゲスト参加させるといったことはしません。
情報収集に弱みを持つのはPLたちの選択であり、そのパーティの特色です。必ずしもバランスを取る必要はありません。
情報収集にて苦労することがあっても、それはストレスが発生するかもしれませんが、しかたのないことです。

同様に、回復魔法のないパーティがいたとします。
同様に、私は回復役のNPCをゲスト参加させるといったことはしません。
回復能力に弱みを持つのはPLたちの選択であり、そのパーティの特色です。必ずしもバランスを取る必要はありません。
回復にて苦労することがあっても、それはストレスが発生するかもしれませんが、しかたのないことです。

毎回バランスのとれたパーティ編成にすると、毎回同じようなプレイ体験になってしまいます。鉄板の定石をなぞる、再現性の高い展開になります。
せっかくパーティ編成が偏っているのなら、それならではのプレイ体験をやりたいですね。
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2023/06/12 01:25[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】キャンペーン第3話開始
自分はスパッ!スパッ!とテンポよく進めるのを信条としているGMなのですが、個別導入×4人だけで2時間以上使ってしまいました。
最後のPLは一時間以上ぼけっと見ているだけとなりまして、反省しなければなりません。
今後は別の日に個別導入を済ませておくことも検討しないといけませんね。

今回導入は全て表示する自分はスパッ!スパッ!とテンポよく進めるのを信条としているGMなのですが、個別導入×4人だけで2時間以上使ってしまいました。
最後のPLは一時間以上ぼけっと見ているだけとなりまして、反省しなければなりません。
今後は別の日に個別導入を済ませておくことも検討しないといけませんね。

今回導入は前話に出てきたNPCたちが、それぞれ意外な人間関係を持っていて・・・と演出/伏線しつつ、PCの一人にダンジョン探索の依頼をして、4人で突入させるという簡単なお仕事。
そのダンジョンはPCたちに因縁があり・・・。
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ねこ
ねこ日記
2023/06/11 10:14[web全体で公開]
😶 100の質問って… (SW2.5)
答えるのは結構大変ですが、募集選考においては名刺代わりになります。
拙卓「新種族と征くグリフォンロード」におきましては重要な要素として拝見させていただいておりますが
未記入の方もちらほらと見受けられました。
参加申請いただきましても、ここに何も無いと判断のしようがなく、
泣く泣く選外とせざる全て表示する答えるのは結構大変ですが、募集選考においては名刺代わりになります。
拙卓「新種族と征くグリフォンロード」におきましては重要な要素として拝見させていただいておりますが
未記入の方もちらほらと見受けられました。
参加申請いただきましても、ここに何も無いと判断のしようがなく、
泣く泣く選外とせざるを得ないこともありますので
是非ともご記入いただきたいと思いました。

「新種族と征くグリフォンロード」はまだまだ募集を続けております。
毎週月曜夜に開催予定です。ご興味を持たれた方は是非覗いていってください。
よろしくお願いいたします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168625245250cat0157
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わっか
わっか日記
2023/06/09 21:53[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ソドワの新サプリで(ネタバレ配慮で一応畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新サプリの新種族、楽しみでしかたがない。
希少種、草食リカント!今までできなかった羊っことか作れる。嬉しすぎる…。
羊っこならツノとか生やしてもいいのかな?獣っぽい角が好きだからできると良いなあ。

あと2.0の種族も移植されるとの事で、その中にはハイマンやフロウライトも!どっちも大好き!
フロウライトか。フロウライト💎…身体が宝石で出来た人族…🤔

立 ち 絵 ど う す ん だ 問 題。

既存のキャラ絵の肌を青く塗ったりする…?うーんそれだけじゃなあ。
イメージ通りに作れないならいっそ立ち絵無しにしたい。
駄目かなあ…?

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れすぽん
れすぽん日記
2023/06/08 23:19[web全体で公開]
😶 体調不良など
こんばんは。れすぽんです。
身内卓で予定されていたセッションが体調不良者続出により中断になってしまったりしていまして
仕事と同時にTRPGを頑張っている皆さんも体調不良、心の不調を感じたらご無理なさらずお過ごしください。
特にお仕事に影響が出ると社会人TRPGプレイヤーにとっては致命傷となりか全て表示するこんばんは。れすぽんです。
身内卓で予定されていたセッションが体調不良者続出により中断になってしまったりしていまして
仕事と同時にTRPGを頑張っている皆さんも体調不良、心の不調を感じたらご無理なさらずお過ごしください。
特にお仕事に影響が出ると社会人TRPGプレイヤーにとっては致命傷となりかねません。
無理して卓を続けるよりは治ってから改めて、が良いかと思います。
その後の予定に響くからやっておきたい、区切りの良いところまでやっておきたい、というのはあると思います。
ですが、それで長期間プレイできなくなるよりは良いのではないかな、と思います。
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jet
jet日記
2023/06/08 20:57[web全体で公開]
😶 TRPGとAI
最近急に発達したAI…機械にTRPGの相手を担当してもらえるね…すごいね!
今そういったAIいくつかありますので、Chatgpt、Bing Copilot、Google Bard、AIのべりすとに
TRPGのプレイヤーを担当してもらう場合の特徴や注意点を、AIごとに箇条書きで記述してください。(全て表示する最近急に発達したAI…機械にTRPGの相手を担当してもらえるね…すごいね!
今そういったAIいくつかありますので、Chatgpt、Bing Copilot、Google Bard、AIのべりすとに
TRPGのプレイヤーを担当してもらう場合の特徴や注意点を、AIごとに箇条書きで記述してください。(プロンプト風)
*Chatgpt(3.5)
充分な対話性能だけど、とにかく忘れっぽいアイツ。
セッション長くなってくると、最初のほうで言ったこととかはだいたい忘れています。
ゲームマスターはそれなりに可能ですが、プレイヤーはうまくいきません。
そのうち性能上がれば、このへんはうまくいくようになるかもしれません。
*Bing copilot
超かしこい。TRPGのプレイヤーを担当する能力は、たぶん現段階ですでに人間を超えています。
なのですが、応答回数30回制限っていう致命的すぎる弱点があります。
逆に言えば、この制限さえ解消できれば、もうそれで人類の役割は終わりを迎えるのかも。
実際、応答回数の制限は緩和されていく予定なようです。
*Google Bard
現状それほど能力は高くありません。
その上、会話の履歴を全く保存できないのです。
でも進化スピードはかなり速い。今後に期待。
*AIのべりすと
プレイヤー可能なほどの能力はありません。ただし、機能面では最強です。
AIが苦手な記憶力をサポートする、メモリ・脚注・キャラクターとかは本当に超有用。
この機能、他のAIに使えればいいのに…
*人間(おまけ)
普通の会話では創造的な内容が可能です。
ゲームの進行中におけるキャラクターの行動などはAIよりも機械的です(わりと衝撃の事実)
実際のところTRPGの分野では、すでに性能や技術的な部分は、AIは人間を超えておりますが、
その運用や機能においては未だ不充分です。要するに時間の問題。たぶんもうすぐ。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/06/06 01:50[web全体で公開]
😶 それはきっと悲しみや後悔ばかりではなくて(SW2.5/雑記・感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残念だった、楽しかったのに、だけではまるで悲劇のヒロインみたいですね。悲嘆に暮れるだけ、というのはよろしくない。
失ったものに目を向けるのもいいけれど、何が残って、何を得たのか。それを書き出してこその日記でしょう。
諸々振り返ってみることとしましょうか。後悔を断ち切るのではなく、受け入れるためにも。
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今回私が参加させていただいた長期キャンペーン「魔導の探求者」は、ブルライト地方が東、魔導公国ユーシズの学園を舞台としたものです。
参加したのは2022年の3月ごろ。その前の年の12月にはユーシズのサプリが発刊されており、学園を舞台にしたセッションも活発に行われていたのではないかと思います。
ちょうど春ごろになって、仕事が落ち着いた私は、何かキャンペーンに参加したいと考えておりました。そこに渡りに船とばかりに張り出された卓募集に、私は飛びついたのです。
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作成したPCは「トレモロ・コルタード」、4歳のオスタビット。一年目を終えた時の日記にも書いた通り、私はウサギが好きなのです。
名前の由来は、音楽系の言葉と、食べ物系の言葉を組み合わせたかった、というだけです。過去に作成してみたPCの、私なりのリベンジ、でしょうか?
(初めて作成したPCの名前の由来もそのような感じで、同じくタビットでした。悲しいかな、作られるだけ作られて、冒険に出したことはないのですが)
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一年目は過去に日記に書いた通り。とはいえあまりにも長いので簡単にまとめると、
「公国の地下が怪しい→探索を続けていたら激ヤバ魔動機が!→起動されたらユーシズはおしまいだ、阻止せよ!」
……といった感じです。その魔動機の名前が面白かったですね、確か「超合金スーパーアルティメットイグニタイトドラゴンVer.3.421」、でしたっけ。
(セッション中では「SAID3」と略されていましたが、「アルティメット」の頭文字は「U」では……?と今更ながらツッコんでみます)
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二年目は、コロロポッカの森の様子がおかしく、妖精が何者かに襲われ実験台にされている、という話。
森の主のティタニアがガチギレ寸前で、黒幕は取り逃がすもどうにか計画は阻止し、怒りを鎮めることには成功、といったところでしたか。
今回のCPにおけるアーチエネミーと言える組織の存在が明示され、その闇の一端を知った……というところで、参加者の1人が離脱、となりました。
(それはそれとして、このあたりから1話にかかる時間が膨大になった印象が。1セッション3時間で進めるには、かなり壮大でしたものね)
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新たなメンバーを迎えた三年目、数々の冒険を乗り越えたPCたちは、公国側にも注目されることとなり。
この年は、主題となる冒険に合わせて、ダンスパーティーのお誘いや、所属する部活の予算折衝、といった変わり種もありました。
そんなさなか、霊廟から盗まれた禁断のスクロールと、古びた屋敷にて、死体の中佇む吸血鬼。
その吸血鬼もまた敵組織の一員で、禁断のスクロールを悪用しようとするのを阻止、取り逃がすもスクロールは再度封印し、めでたしめでたし。

……そして次はどんな冒険になるのか、といったところで、今回のCPは打ち切りとなりました。
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今回ご一緒したPC(PL)は以下の通り。
◆ジョシュア・ジョンストン(ろっくさん)
女性好きのナンパ師エルフ。通称ジョジョ。妖精魔法と呪歌による援護が大変ありがたく、探索面でも大変助かりました。
情報収集面のRPについては、とても頼りになった覚えがあります。

◆ガジェ・ベシュレル(旅野さん)
中性的なルーンフォーク。ゴーレムによる前線の援護とマモチキがとても頼もしかったです。
妖精やらゴーレムやらに興味津々な様子が、とても癒しになりました。

◆イセン=チャッカ(arcさん)
バジリスクのウィークリング。二年目まで一緒に参加となりました。後衛が主の本CPにおける前衛盾を張ってくださりました。
とても儚げで、名前の由来をOPBで知ったときは、本当にびっくりしてしまいました。本当に、とっても頼りになったのです。

◆シード・ルルヴァドス(Mackintoshさん)
三年目にて中途での参加となりました、リルドラケンの料理士です。高体力で、前線の維持を非常に頼もしく感じておりました。
パーティにおける最年長として、それでいて新参者として、とてもユニークなRPをされておりました。
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皆さん、本当に個性豊かな方ばかりで。これまでの日々が楽しかったから、今でもどこか、この物語の続きを待ちわびている自分がいる気がします。
とはいえここで一区切り、語られるお話はここまで。……彼らの旅は続くでしょう、きっと私が想像するよりも、ずっと輝かしい旅路へと。

今回のセッション群は、私にとって初めて参加したキャンペーンとなり、そして同時に、結末を見届けられなかったキャンペーンとなりました。
実際にプレイを進めるうえで様々な学びを得ました。例えばゴーレムの扱いについて、例えば形状:貫通について。そのほかにもたくさんの学びがありました。
何より、次のセッションに向けてどのように技能を伸ばすか、何を取得し、装備させるか。諸々相談しながらの準備は、とても楽しかったのです。
……正直、もっと他の参加者の方々と話しておけばよかったな、と今更ながら思います。もっといろいろと、話を膨らませておきたかったというのが、心残りでしょうか。
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遅ればせながら参加者の皆さま、そしてGMの白猫様。一年強にもわたる期間、お疲れ様でした。
そして美しい旅路を共に歩めたことに、心からの感謝を。
もしまたご一緒することがございましたら、その際はよろしくお願いいたします。

……皆さまが、これからも楽しい時間を過ごし続けられるよう、心よりお祈りいたします。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/06/05 20:23[web全体で公開]
😢 だいだい(SW2.5/報告と、雑記)(明るい話ではないので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨年の4月より開催され、継続して参加していたCPより離脱しました。
離脱の理由は様々。激動の冬と嘲っていた案件が、冗談抜きで牙を剥いた……という事情もあれば、そのほかの事情もあり。
とはいえすべてすべて、言ってしまえば我儘でしょう。ほかの参加者の方たちには、本当に申し訳がありません。

同タイミングで、別の事情ではありますがほかの参加者の方が離脱されたこともあり、結局CPは打ち切りとなりました。
開始時点では、壮大なCPでいつどのような結末を迎えるのか、と様々な想像をしましたが。
「残念です」というと他人事のようでしょう、でも私はこの状況で「残念です」と言うほかにないのです。
果たして私のPCは、ほかの参加者の方のPCたちは、これからどのような冒険をするのか、するはずだったのか。

本当に、惜しいのです。
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ROSE
ROSE日記
2023/06/05 16:47[web全体で公開]
😶 とりあえずキャラシだけ作ってみるスタイル
エネカデットをノリでやることになったのですが、よくわからないのでとりあえずキャラシだけ作ってみました。

後輩のキャラシを。
先輩は卒業するし、後輩は自動的に次回先輩になるから後輩から作るのが正解かな? とか考えたのですが、勇者学科を選択すると「なにこれ……」「え?」「ええっ……?」みたいな設全て表示するエネカデットをノリでやることになったのですが、よくわからないのでとりあえずキャラシだけ作ってみました。

後輩のキャラシを。
先輩は卒業するし、後輩は自動的に次回先輩になるから後輩から作るのが正解かな? とか考えたのですが、勇者学科を選択すると「なにこれ……」「え?」「ええっ……?」みたいな設定になっていくの面白いです。
自信家脳筋が出来上がりそう。
あと奥義が面白すぎたのでテンプレから選びました。

いや、これはね。巻き込みたくなるやつですわ。

自分が笑いすぎて動けなくなるほど笑ったものは大抵他人を巻き込みたがるタイプの人間です。
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アレン
アレン日記
2023/06/05 06:19[web全体で公開]
😶 ソドワ、BMの闘技場AL9帯準備完了
あんまりBM闘技場の卓が立ってなかったのは準備とかがめんどくさいからかなと思い、手軽に戦闘してみたい方や、やったことないから体験してみたい方、手持ちのキャラクターを成長させたい方なんかに需要はありそうだなと始めた闘技場の準備。
先月頭あたりからこっそり始めていたなんちゃって常設闘技場の準備が、とり全て表示するあんまりBM闘技場の卓が立ってなかったのは準備とかがめんどくさいからかなと思い、手軽に戦闘してみたい方や、やったことないから体験してみたい方、手持ちのキャラクターを成長させたい方なんかに需要はありそうだなと始めた闘技場の準備。
先月頭あたりからこっそり始めていたなんちゃって常設闘技場の準備が、とりあえずひと段落。

AL9帯で出てくる可能性のある全モンスターのデータ、画像。NPCの画像などなど全部ココフォリアにぶち込んだのでいつでも回す準備が整いました。
近々募集掛けるかと思います。

つかれたぁぁぁ…………


これをあと8レベル分かぁ……
モンスターデータがあと128体分+同数の画像用意……
闘技場支配人への道は険しく長い…………
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明日平
明日平日記
2023/06/04 22:53[web全体で公開]
😶 シナリオの長さ
明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった
テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど
それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって
自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た

でも今日ツイッターを見てて
全て表示する明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった
テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど
それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって
自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た

でも今日ツイッターを見てて
「どうせ分割するならめちゃくちゃ長いシナリオでもいいんじゃ?」
って考え方もあるんだって気づきました

ハナからキャンペーンくらいボリュームのある1本のシナリオもアリなのか

なんか自分がシナリオを短く軽くする方向ばかり考えてたから目から鱗です
いいね! 13
明日平
明日平日記
2023/06/04 09:34[web全体で公開]
😶 GMがやるか、PLがやるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です

昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが
GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした
前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら
昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました

GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です


ここからがタイトルの内容なんですが
明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます
(他人の評価は知らんけど)

で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが
「これもアリなんだ」って感想です

どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは
GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、
もっと言えばセッションごとに違っていい
これは頭ではわかってます

そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました

PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて
GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる
(もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが)
言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか
そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです


全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが
明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
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B
星屑
星屑日記
2023/06/01 12:06[web全体で公開]
😆 新しいるるぶとモチベーション
新しいお本…!ヒャッハー!

基本的にるるぶ買うと満足してしまう民なのでセッションやってない作品が沢山になってまいりましたが
そろそろ色々やりたいなという欲が高まってきました。え、まって。最後の日記一昨年じゃんと戦慄しておりますが。

違うんだよぉ……引っ越したりお仕事変わったりしてあんま全て表示する新しいお本…!ヒャッハー!

基本的にるるぶ買うと満足してしまう民なのでセッションやってない作品が沢山になってまいりましたが
そろそろ色々やりたいなという欲が高まってきました。え、まって。最後の日記一昨年じゃんと戦慄しておりますが。

違うんだよぉ……引っ越したりお仕事変わったりしてあんまり遊ぶ余裕が無かったんだよぉ……。
1年半も離れてたなんて気が付かないくらい忙しかったんだよぉ……。

……というのは何の言い訳にもならないんだよ!明智君!!
なのでまたのんびり遊んでいけたら良いなという希望をもちつつ卯の花腐しにぼうっと思いを馳せる今日この頃でございます。
いいね! 10
KAL666
KAL666日記
2023/06/01 10:38[web全体で公開]
😶 大人として子供に悪影響を与えてしまった
ごめんなさい。


スーパーでアイス買って、食べながら店を出る時に、
小さな子連れ親子とすれ違って、子供が私のアイスを見て、
お母さんに買ってと駄々こねはじめて、お母さんが困ってしまった。

ごめんよ!お母さん。
そんなつもりじゃないんだ。
チョコモナカジャンボが美味しかったんだ!
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2023/05/31 14:58[web全体で公開]
🤔 世界観に対しての考え事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、最近あまり日記を書かないヒラーズフリートです。

仕事場も少し落ち着き、休みの日もあまり動かなくなってきて、安定してきてるという事になりました。
が、まだまだ油断できない。暑くもなってきてるので、熱中症には要注意を。何か色々炎上してるらしいですが、そこは置いておいて。

さて、最近私はSW2.5のルルブⅠを読み直して、世界観について読み込んでました。
そう言えば、外洋船の存在を知ったのはつい最近です。
その際、帆船や魔船艇について少し考えていました。
もし、魔船艇が多く生産されていたなら、その船には階級があったんだろうか?(○○級の魔船艇とか)
まだ帆船が使われていたならカリブ海の海賊黄金時代風の帆船が使われていたんだろうか?(フリッグ、スクーナーやフリゲートとガレオンなど)

エネミーのデータを見てた時に水中適正を持ち尚且つ陸での行動も可能のエネミーを見かけて、「もしかすると船上での戦いもあるのでは?」と考えてたりしています。ですが、他の人の話によると船の上での戦いは無くはないけど、まず、あまり海の方では戦わないだそうだ。
まぁそりゃそうだ。海の中にも蛮族がいるんだし、船が来たら船底に穴を開ければいいだけだし、返って処理が面倒になるだろう。
……それでもやりたいことはあるけども。

そんな感じで考えてました。
うん、まぁ……他人から見れば「くだらねぇ考えだな」と言われても反論できませんハイ。
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あめふり
あめふり日記
2023/05/31 13:16[web全体で公開]
😶 AIイラストについて(おきもちなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
火に油を注ぎたくはない。
だが利用している者の一人として、あえて明文化した。
批判的な意見もあるだろうが、不毛な論争に発展するのは望まないので、それらに私からコメントを返すことはないと先に申しておきます。

まずは大前提。
ここは「TRPGを楽しむための場」なので、AIイラスト問題についてあれこれ議論したいのであれば別所でやってほしいというのが素直な気持ち。
詳しくは知らないが、AI関連の議論をしてる場所は他に腐るほどあるだろう。そちらの方が飛び交う意見も議論もより有意義なのでは?
本当はこの場であまりその手の話題は出したくないのだが、さすがに好き勝手言い過ぎ…?とも感じる日記やコメントが散見され、辟易もしくは萎縮しているTRPGプレイヤーもいそうなので、少し自身の発言を考えてほしい。

・私自身有償でイラスト制作依頼を受ける身である
・セッションの背景画像などにAIイラスト(配布されている素材等含む)を利用している
立場としてあえてもの申すならば、「一部のAIイラストを悪用する者」に非があるのであって、「AIイラストそのものが害悪」とは個人的には考えていない。
障がいなどが理由などでどうしても自分で絵を描けない方もおり、そういった方々がAIツールを通してアートの世界に触れるきっかけになるのであれば、素晴らしいことだと思う。

一方で、実際にAI技術には様々な懸念や課題が存在する。
低コスト大量生産でそれなりのクオリティのイラストが生み出せるとなれば、当然売り物にして荒稼ぎする輩が出てくるし、それ自体はまぁ(もちろん良いことではないが)人間のさがゆえ仕方なしといったところ。
だが、すでに発明されたものを消滅させるのは難しい。
ゆえにこそ、頭ごなしに否定するのではなく、今後は「イラストレーターの利権を守りつつAIを活用していく」方法を模索するのが建設的ではないかな、と私自身は考えている。
ここらは法律の整備も必要になるから、クリエイター業界はもちろん法曹関係もすでに動き出しているし、大手ダウンロード販売サイトではすでに多くのAI作品の販売が禁止もしくは制限されている。
難しい問題であることは確かで、それ関係のルールを整えるとなると相応の時間がかかるのはやむを得まい。だが確実に対策は始まっている。
現にそういった動きがあるにも関わらず、ドキッとするような辛辣ワードを並べて過剰に問題意識を煽る行為については、人目を引きたい、自分の言葉に賛同を得たいといった承認欲求行動に見えてしまうのだ。

そもそも、AIがダメなら3D素材は?
picrewなどのイラストメーカーは?
なにかを声高に誹謗中傷するより、自分の身を弁えることの方がよっぽど賢明だ。
ここで気がついたのは、ならばAI問題を口にする彼らは実際クリエイターに金銭を支払ってイラストを依頼しているのか?あるいは有償依頼を受けるイラストレーターなのか?と見てみれば、そうではなさそうなのがまた…

趣味でイラストを描く人はたくさんいる。
だからといって描かない者を攻める権利にはならない。
私自身は、セッションという閉じた空間、限られたメンバーで遊ぶ状況、その中でAIイラストを利用することは、個人利用の範囲として制限されるべきものではないと思う。
売り物にするでもなし、一般に公開するでもなし、自作発言するでもなし……ただ純粋に遊び場を彩る演出として個人が楽しんでいることを、あなたに非難する権利があるのだろうか。
人になにかを強いるのであれば、まずは己が何様なのかを考えてみてはいかが?

厳しい物言いという自覚はある上に、実際AI作品には多くの懸念と課題ある。それ自体は紛れもないと言っておく。
ただ私から言えるのは、私自身は「人の手で描かれたものが好き」ということ。
AIイラストは低コスト大量生産、良くも悪くも似たり寄ったりになってしまうし、手の向きが逆だったり人体の構造がおかしかったり、色々とまだ粗も目立つ。
たぶん今後どんどん精度は上がっていくだろうが、特定個人の絵柄を真似させる行為はそれこそ著作権問題となるだろう。
※絵柄パクりとかトレースとかの次元になると、AI関係なくすでに山ほど問題事例があり、多くはパクり側が罰されている

繰り返しになるが、私は人の手で描かれたイラストが好きだ。
それは唯一無二で、血が通っている。個々人の味と癖、そこにどうしようもなく惹かれる。
今後も描けるときは自分で絵を描くし、描いてほしいときは相応しい対価を払って依頼するだろう。
AIについて答えのない議論をしているより、よっぽどクリエイターに還元できる方法だとは思う。

ともかく…
AIに限らずだけど、ツールの使い方には気をつけて、問題にならないように運用しよう。という話でした。
TRPG内外問わずネット上の発言は多くの人に見られているわけで、心が荒んでいるときにはSNS機能から離れておくのが吉かなと。
日頃の言動を元に一緒に遊べるかどうか判断する人もいるでしょうし、非難や攻撃ばかりしているとどんどん遊べる人が減ってしまうかもしれません。
そう、私自身も肝に命じておかなければ!〆

いいね! 39
B
どうじょう
どうじょう日記
2023/05/31 09:29[web全体で公開]
😶 突発卓ってないかな!(SW2.5)
明日は休みなんです。
休みなんです(大事なことなのでにrya)!!!
突発卓があれば全力で応募するけど!
平日だとやっぱり厳しいかな~~。あ~~~~~_(:3 」∠)」
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ねこ
ねこ日記
2023/05/30 15:35[web全体で公開]
😆 「話題のルーキー」と書いて「ウマのホネ」と読む。(SW2.5)
昨日は「WTH!!~Case03~ from BURLIGHT」Show Again!!に参加させて頂きました。

WTHシリーズには第1回目、2回目と参加させて頂いていて、次も参加するぞー!と思っていたのですが、
Case03にスケジュールが合わず参加できなかったので、再演をお願いしていたん全て表示する昨日は「WTH!!~Case03~ from BURLIGHT」Show Again!!に参加させて頂きました。

WTHシリーズには第1回目、2回目と参加させて頂いていて、次も参加するぞー!と思っていたのですが、
Case03にスケジュールが合わず参加できなかったので、再演をお願いしていたんですね。
GMのあめふりさん、本当にありがとうございます!

今回のメンバーはPTの守護神ガルデロイ、踊り子で双剣使いのミレア、
彼女いない歴更新中でファイターのフユ、クールな神官のフェイロズ…
どのPCさんも一癖あってRPがとても楽しかったです。
私はグラスランナーで死骸銃遊戯使いのマギシュー”話題のルーキー”アデルで参加したのですが
PTの賑やかしに一役買えていれば幸いだったかな、と思います。

ただ、クライマックスの戦闘では持久戦に持ち込まれて大変でした。
アデルの銃のダメージダイスが3に固定されてですね…
自動失敗しないだけマシなのですが、豆鉄砲のファニングショットでボスを地道に削る何かになっていました。
アデル…やっぱ、ウマのホネなだけあるわ…
ガルデロイが前線を死守してくれなかったらどうなっていたことか。

それはさておき、全員で無事に依頼を達成できたので、戦闘もRPも大満足なセッションになりました。
この面子でまた集まりたいですね。
機会がありましたらよろしくお願いします!
いいね! 21