ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.12

ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/27 12:12[web全体で公開]
😶 値切り超活用シナリオを作る野望(ココフォリアでギャンブルをやる)
クトゥルフ三大がっかり技能とは!!!
法律!乗馬!そして値切りの三つである!!(※個人の感想です)
勿論これ以外にも使いどころの難しい技能はあるのですが、基本ルルブでなんらかのか職業を選ぶと職業技能として推薦される割に使い道のない技能の事をここではがっかり技能としています。
特に値切り!!
全て表示するクトゥルフ三大がっかり技能とは!!!
法律!乗馬!そして値切りの三つである!!(※個人の感想です)
勿論これ以外にも使いどころの難しい技能はあるのですが、基本ルルブでなんらかのか職業を選ぶと職業技能として推薦される割に使い道のない技能の事をここではがっかり技能としています。
特に値切り!!
警官、犯罪者、教授、軍士官、刑事、古物研究家、探偵、トライブ、弁護士、放浪者、ミュージシャン。
28の初期職業のうち、11の職業に職業技能として入っている癖にまるで使われたことがない!!
これには悲しい事情がある。6版はクトゥルフ神話を創出したラブクラフト御大の生きていた時代の舞台をモデルにしている。つまり1920~1930年くらいのアメリカをモデルとしている。2つの世界的戦争のはざまにある陰鬱で不穏な時代だ。法整備や税関係に関しても今ほどかっちりしておらず、物を調達するには《値切り》が必須と言ってもいい。店主の最初に提示する価格で物を購入していると破産するのだ。故にこそ《値切り》は重要な技能だった。

しかし、現代日本に於いて値切りは通用しない。
それは公式サプリ2010、2015の職業の職業技能の多くから値切りがリストラ、あるいはベンチまで格下げされていることからも明らかである。公式からも「使いどころないなぁ」と思われているのだ。
熟練者の方でも現代シナリオに於いて「法律」を振ったのなんか片手の指で、乗馬と値切りに関しては振ったかどうかも怪しいのではなかろうか。

私はこの値切りを救いたい。なんなら他2つの法律と乗馬も救いたい。

故にこそ新しくシナリオを作るべきである、値切り接待シナリオを!
神話生物たちが闊歩する悪夢のカジノ【H.P.Loveカジノ】を!

ココフォリアのダイスコマンドを使えばギャンブルは可能だ。
チンチロ、シックボー、クラップス、ポーカーダイス…………チョイスコマンドでスロットだって再現可能だ。
最初に賭けられるコインの上限、払い戻しの配当割合。これを《値切り》に成功する事で大きくボーナスを与える。コインによって商品を交換する際、スタッフに《値切り》を持ちかけられる(追加契約時、《法律》も組み合わせる事で契約の締結も可能とする)
そして一番の目玉は競馬
競馬にはココフォリアのダイスコマンド「TY」を使おう。
さてこれがどういうコマンドなのか。
xTYyと入力すると
「y面」のダイスを「x回」振り、それぞれの出目が何回でたか自動で集計する 
コマンドである。

実際のログを出すと
12ty12 (12TY12) > 2,7,1,8,11,11,12,2,9,9,1,10 > [1]×2, [2]×2, [7]×1, [8]×1, [9]×2, [10]×1, [11]×2, [12]×1
これは12面ダイスを12回振って、1が2回、2が2回、7が1回、8が1回、9が2回、10が1回、11が2回、12が1回出たという事だ。
これを数回繰り返せば、疑似的に競馬っぽい物ができそうなのである。
ダイス番号に馬を振り分ける。そして出た目の数だけリードしたことにする。
今回の例で言えば、1番2番9番11番の馬が2個の目が出ているので先頭集団、続いて1番7番8番10番12番が中間集団、残り番号が後続集団となる。
このコマンドを繰り返しそれぞれの出目の出た回数を合計。この数で馬の着順を決める。
このシステムを使えば、ダイス1発で着順が決まる感じではなく、競馬の様に段階を踏んで自分の賭けた馬がどれだけリードしているかがPLの皆も見えるのでフェーズによって一喜一憂ができる。しかも場合によっては最終コーナーからの直線で大どんでん返し、実際の競馬で言えば【差し】をやる事だってできなくはない。12面ダイスを12回振ったら9が5回出て『最終コーナー最後尾から9番の馬が一気にぶち抜き大逆転!!』みたいな事だって本当に起きる。
これでマジの競馬っぽいことができるのだ。
ここで《乗馬》の技能を成功しておけば賭けられる料金や賭け方、賭け数を増やせることにしよう。
あとはロデオマシンとかに乗らせて耐えられた時間に応じてコインをボーナスで支給するとかで【乗馬】をもっと役立てても楽しいかも

クトゥルフ神話【H.P.Loveカジノ】
神話的カジノに迷い込んだ探索者達には賭けてもらおう
自分の命、正気度、パラメータ………凡そ自分で賭けられる物全てを
集うのだ、本当に出目だけの世界で生き残りたい愚かしくも愛すべきギャンブラー達よ。
そしてクトゥルフ神話3大がっかり技能を役立てたい者達よ。
さぁ、生き残りたければ全てを賭けよ。
推奨探索者:高POW(つまり幸運高め)、ディレッタント、ギャンブラー(2015)、占い師(2015)
推奨技能:リアルINT、【値切り】、法律、乗馬、リアルラック


って言うのを誰か書いてくださいお願いします<(_ _)>






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みやこ
みやこ日記
2023/06/27 00:01[web全体で公開]
😶 1ページ目
日記というものがあることを知り、何か書いてみようかと。
というわけで、はじめの1ページは...自分の中でTRPGの価値観が変わったきっかけの一つを記そうと思う。

あるセッションのことだった。

自PCは、戦闘は強いが、内心は臆病で、最初は保身的な考えを心の中で呟いていたようなキャラだった全て表示する日記というものがあることを知り、何か書いてみようかと。
というわけで、はじめの1ページは...自分の中でTRPGの価値観が変わったきっかけの一つを記そうと思う。

あるセッションのことだった。

自PCは、戦闘は強いが、内心は臆病で、最初は保身的な考えを心の中で呟いていたようなキャラだった。
そのシナリオの難易度は高く、かなりの危機的状況にさらされることが多かった。

何度も窮地を乗り越え、いよいよ大詰めとなった時...PCが一人気絶し、それを敵が狙い続けるといった状況に陥った。
その時、自PCが気絶したPCを、所持品を盾として使い、庇い続けることになった。

そこで思った。「なんで自PCは、臆病なのにこんな行動に出たのだろう」と。
しかし、そこに不自然さは感じなかった。
危機的状況を乗り越えてきた仲間を...守りたい、全員で生きて帰りたい。
臆病だった彼が、最後に勇気を振り絞った。PLとPCの想いが、重なったように思えた。

結論を言えば、自PCはロストした。だが、彼の行動は多くの者を救うことになった。
自分の死よりも大切なものを貫いた彼を見て、後悔はまったくなかった。

シナリオ、PC、ダイス、彼らが歩んだ過程と結末...全てが”噛み合った”と感じた。
PCがPLを離れて一人歩きしたような...まるで、PCそのものに意思が宿ったかのように思えた。

ロストは悲しいが、死があるからこそ彼らは生きている。
PCもNPCも、意思があり、信念がある...物語の中で、彼らは魂をもっていることを、心で感じた。

それは、自分の中でTPRGの価値観が変わったきっかけの一つになった。

今までTRPGをやってきて、そういった経験をしたのは数回ほどだろうか。
それでも、運がいい方だと自分は思っている。そうそう、意図してできるものではないのだから。

あの感覚を知ることができるセッションは、本当に貴重で、運命的なものだと、自分は信じている。
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himagami(暇神)
himagami(暇神)日記
2023/06/26 23:52[web全体で公開]
😶 ちょっと語りたいこと
SW2.5にはメリアという植物から人族になった種族がいます
長命種と短命種がいるんですが、短命種の寿命は10年なんですよね
エルフ筆頭に2,300年普通に生きる種族が結構いる世界で10年ですよ、儚すぎませんか?

特に短命種メリアの明るく活発な女の子、でも自分が長くは生きられないことを知っていて、何かを残したくて冒険者に、みたいな妄想が膨らんでしまうんですよね
剣持たせて魔法撃たせたら完璧です(この辺りが前言ってたメリアフェンサラーの話に繋がる)

皆さんはどう思います?
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津具内
津具内日記
2023/06/26 21:18[web全体で公開]
😊 ネクロニカ 死人の初陣の成長吟味
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・昨日ミッドさん主催のネクロニカ回りました
終始雰囲気が良く皆さん方の対応が温かくて
データの溢れやアドバイス、作戦を考えるというPLやゲームマスターとしてのお話しや
RPや未練による関わりや戦闘の掛け合い、どのように動いて、どんな反応するか考えて打ち込んで
色々と聞いたり話したりして
充実した昨夜を過ごしましたね…😌語彙力がぁ


・NC(ミッドさん)から寵愛点12点もらいまして
どんなふうに強化するか考え中です
メイド服をイヤイヤ着つつもジョギリでぶん回す「ですます口調抜けれない」ホリックちゃんを想像してまして
「ほとけかずら」で頭を花やかにするのも楽しそうですし
「アサシンブレード」で相打ち覚悟カウンター
殴りも面白そうだなとも思いますね
「おとこのこ」に目が離れられない時もありますし…
うーん、当日まで悩むやつですねこれは笑

・NPCの未練獲得可能ですがこれは…うむ🫤
キャラシにエースに対してどう思ってるか
殴り書きしましたが
【ユカリはテレビでエースの存在をしった
自由で羨ましいなと遠目で応援していた
今の自分にとっては遠い昔のため特になんともないなと…】

もし未練取る場合は…うーん
「あれですね、英雄は過去の姿ですし…もし生きてるのならそれはそれはしぶとくてお強い方ですよ。まあ私たちみたいに中身も生きてたらの話ですがね…」
生前でしたら「憧憬」、死後でしたら特に結ばれないかなと、反転しちゃって自由に生きたがってますので。
そうですね…もし誰も未練繋げなかった場合
英雄さんについては掘り下げの材料として
ダイスで選んでみようかなと思います。
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明日平
明日平日記
2023/06/26 19:41[web全体で公開]
😶 個人的に好きなキャンペーン用の小ネタ その2
こちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが
「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」
がその2です

1話目が
「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング
最終話が
「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」とい全て表示するこちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが
「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」
がその2です

1話目が
「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング
最終話が
「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」という依頼を受ける
みたいなパターン
展開も1話目と最終話で基本的に同じでいいのがこちらのパターン

1話目と最終回で
PCやヒロイン等の立場が全然変わってしまったことを表す奴ですね

まあキャンペーンなんで最初はこのパターンを想定していても全く違った結末になることは稀によくあるんで
こちらもそんなに何度も使えないんですが好きなネタです

ちなみにこの連作日記は同じオープニングから違う展開で結末は同じという混合パターンです
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明日平
明日平日記
2023/06/26 19:12[web全体で公開]
😶 個人的に好きなキャンペーン用小ネタ
個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに
同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ
というのを続けてやる
ってのがあります

例えば
あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう)
とい全て表示する個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに
同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ
というのを続けてやる
ってのがあります

例えば
あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう)
というオープニングから
1本目、本当に依頼主が裏切るシティアドベンチャー
2本目、依頼主は裏切らない。まっとうなダンジョンもの
を続けて遊ぶみたいな具合です

ポイントは2本目のシナリオです
ほとんどのPLは1本目の内容に引きずられます

1本目に引きずられたPLの「絶対○○でしょ」といった発言に
「何のことかな~」とすっとぼけながらマスタリングするだけで大体ウケます
(できれば1本目から同じ言葉ですっとぼけておくのが吉)

ギミックというほどのことじゃないんで同じPLに何度も使える小ネタではないんですが
キャンペーンでしか使えない小ネタなんで、たまにやります
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まっしゅされたすいぽて
まっしゅされたすいぽて日記
2023/06/26 15:06[web全体で公開]
😊 ネクロニカ 死人の初陣
ドールについての反省点
意外とモデルにしたキャラの口調に引っ張られたり
怒りっぽい感じになっちゃった
もう少し優しい印象にするつもりが...
けど次のお話ならもう少し打ち解けてるだろうし
もっと優しい感じの口調にしたい

まだダイスに関して分からない事が多い
うーん
通常が1NA+全て表示するドールについての反省点
意外とモデルにしたキャラの口調に引っ張られたり
怒りっぽい感じになっちゃった
もう少し優しい印象にするつもりが...
けど次のお話ならもう少し打ち解けてるだろうし
もっと優しい感じの口調にしたい

まだダイスに関して分からない事が多い
うーん
通常が1NA+1って事で合ってるかな
補正ないならやっぱり1D10かな

エースに関しての未練を取るのはやっぱり
怖いな
最大行動値を上げてもっと攻撃をできるようにしたいし
アドレナリンかなやっぱり

シナリオは分かりやすくて
簡単で本当に良かった!
良い人達だし!
もう少しロールプレイについて来れるように
頑張ろうって思った!
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木魚
木魚日記
2023/06/26 12:39[web全体で公開]
😶 MIMIC(イラストメーカー自動生成サービス)でお遊び中
画像投稿サイトに投稿とかはしてなかったけども、
何とか審査は通ったので登録できて使えるようになったMIMIC。
※審査基準の話

1つ作って無課金で放置してたけど、
ちょっと好奇心に負けて課金。
しかし!
リルドラとタビット絵生成計画は頓挫。
顔領域を認識してくれねぇ…orz。

全て表示する画像投稿サイトに投稿とかはしてなかったけども、
何とか審査は通ったので登録できて使えるようになったMIMIC。
※審査基準の話

1つ作って無課金で放置してたけど、
ちょっと好奇心に負けて課金。
しかし!
リルドラとタビット絵生成計画は頓挫。
顔領域を認識してくれねぇ…orz。

仕方ないので、今まで描いてきた絵を男女に分けて放り込む。
ちょこちょこおかしなのはいるけど、元がオイラの適当絵だからしゃーなし。
①女子②男子③全乗せ④ヒントに従って厳選(?)の4パターン食わす。
お、1つのイラストメーカーにつき500枚作れるのか。
ポチポチ。

へぇ、おもろいもんだなぁ。
しっかりオイラの手癖を学習してる。
中には、中々よい出来の子も…。

誰も使わんじゃろけど、非商用まで使用OKで公開しといてっと。
 https://illustmimic.com/@bNjXxITVbYe2Xi2/

これで、突発に参加する時も立ち絵に困らないぜ。
※種族による
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/06/24 22:17[web全体で公開]
😶 ちょっと悩む(SW2.5関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ2.P40に記載ある『聞き込み判定』について。

そこには『任意の技能+知力B』と書いてあるんですが…。

バード以外でOK出せる技能ってなんだろ?

まぁ、シチュエーションによっては、ありと言える技能が多いかと思うけど、

大体使うとしたら街中になるかなぁと思っているんです。

街中で、不特定多数の人に聞き込みする場合で使えそうな技能と言ったら…どういうのがOKって言っていいのか悩むなぁ。

私のGMとしての見解は、

『セージ観察+知力B』
『スカウト観察+知力B』

は使えるかなぁという印象。また、『冒険の国グランゼール』の公式シナリオの中にも、その判定をする場面があるのですが、その時は『冒険者レベル+知力B』だったんですよね。

…しかし、こうしていろんな判定を調べれば調べるほど、レンジャー技能を活かせるシナリオ作りって難しいものですねぇ。

それほど多くは遊んではいないんですが、それでも本当にアイテム使う際に振る印象しかない。

もっといろんな判定をしてほしいんですが、他の探索技能の方が出来ることが多い。
あとライダーがそこそこ自由にできるのも悩みもの。(探索司令習得が条件になりますが)

…それはそれとして公式さん。そろそろ基本ルルブ1〜3を含めたルールサマリー集を載せたサプリとか出していただけませんか?
え?情報が多いから無理って?しょんぼり。(自力でまとめる作業に入る)

基本ルルブ1だけの情報ならグランゼールに載っているんだけど。今はそれより増えてしまったからなぁ。

あとやりたいこと…。そろそろPLでもGMでも、CPをやってみたいなぁ。(何回言うねん)

あと、上級戦闘や熟練戦闘もやってみたいなぁ。
卓開くのは、問題は無いけど。やっぱり移動に関するルールが分からなすぎて戦闘にもならなさそうなんだよなぁ。
(GMの)戦闘練習卓……うーん。集まる気がしないな!
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himagami(暇神)
himagami(暇神)日記
2023/06/24 09:12[web全体で公開]
😶 効率とロマンの狭間
日記って何を書くのがいいのか…
とりあえず自分のスタンスについて考えてみます

自分は結構効率重視だと思ってます
特にキャラビルドもガチガチに組みがちです
ただ同時にロマンを追い求めがちでもありまして…
昔作ってお気に入りのメリアフェンサラー(フェンサーソーサラ)なんかは完全にロマンですし

あまりロマンばかりでも周囲に迷惑はかかってしまいかねないので極力強みを出せるようには頑張りますが…
ただ、いけると判断したらロマンに走ることが多いです
その方が絶対面白いので!
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LeTS
LeTS日記
2023/06/23 23:20[web全体で公開]
😶 やせぎす
今回のキャンペーンで敵が種族として【やせぎす】を持っていたのでずっと相手にしてましたが。

>バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい。
説明読んでも「なんかぱっとしないな」と思うし自分で取得すると確かにそうなんだけど、敵が持ってるとめちゃウザい。
オートで1回の判定につ全て表示する今回のキャンペーンで敵が種族として【やせぎす】を持っていたのでずっと相手にしてましたが。

>バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい。
説明読んでも「なんかぱっとしないな」と思うし自分で取得すると確かにそうなんだけど、敵が持ってるとめちゃウザい。
オートで1回の判定につき1回発動なのが強い原因だけど、PCとNPCで効果の体感がこんなに違うのはなんでだろう?

・・・
PCは対象のNPCに集中するが、NPCはPCを分散して相手にするから。
かな?

じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。
死にます。
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明日平
明日平日記
2023/06/23 20:58[web全体で公開]
😶 ほめて欲しい(それにほめたい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います
明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで
「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて
前口上も何もないんですが
知らない方とするテキセではそんなわけもいかず
挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します
そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い

実際は
「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください
ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」
みたいな内容です

常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが
ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません

でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです

1.ほめられると嬉しい
2.ロールプレイへの意欲が高まる
3.シーンに参加していない方のセッションへの参加

この3つです

1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです

その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります
明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります
しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです
そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います

3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です
FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く
その時出番のないPLが出てくることがあります
出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で
30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります
そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります
それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります


このシステムも1つ欠点があって
特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる
です
幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています


まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です

ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み

あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな
ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし


相変わらずオチのない話なんですが
明日平卓に参加したらできるだけほめてね
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有馬山
有馬山日記
2023/06/22 23:26[web全体で公開]
😶 ネクロニカが好き
タイトル通りのことを強く感じたので日記に残します。
私の初めて遊んだTRPGは「永い後日談のネクロニカ」なのですが、「初めて遊んだから」という理由と同じくらいかあるいはそれ以上に、「ネクロニカというシステムの持っている世界観と少女観を愛している」というのが、このシステムが好きな理由として存在します全て表示するタイトル通りのことを強く感じたので日記に残します。
私の初めて遊んだTRPGは「永い後日談のネクロニカ」なのですが、「初めて遊んだから」という理由と同じくらいかあるいはそれ以上に、「ネクロニカというシステムの持っている世界観と少女観を愛している」というのが、このシステムが好きな理由として存在します。

ネクロニカの好きな所について話す時、「体温のない体で繋いだ手のまぼろしのあたたかさを互いだけが感じられる、それだけがこの終わった世界で歩き続けられるよすが」等の恥ずかしいことを力説し始めるのですが、語彙を投げ捨てるのならば本当に世界観がエモくて気を抜くと気がおかしくなりそうになります。世界が終わっていてもう救いはないこと、少女の心という脆く壊れやすいものを扱っているところ、それが壊れたり形を保ったりするのを愛おしく見守る悪趣味さ、各ポジションの有り様、あまりに愛おしいです。
話の中に救いはなく、ただ共にいる姉妹との心のつながりだけが物語の救いになる。私はネクロニカにそのような幻想を抱いています。ネクロニカが大好き。
いつか各ポジションのたまらなく好きなところも書きたいです。私が一番好きなのはジャンクですが、全ての精神性が大好きなので。
いいね! 14
Yanagi
Yanagi日記
2023/06/21 07:53[web全体で公開]
😟 セッション参加者募集中62(SW2.5)
オハヨウゴザイマス!
懲りずに卓を立てているYanagiです。
さて、今週土曜日6/24夜と来週の土曜日7/1夜(20時~25時)の二日間で設定している

どらごんぶりーだーず!(2回目)
全て表示するオハヨウゴザイマス!
懲りずに卓を立てているYanagiです。
さて、今週土曜日6/24夜と来週の土曜日7/1夜(20時~25時)の二日間で設定している

どらごんぶりーだーず!(2回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168704316282Yanasoru0315

こちらのセッションですが、現在人が足りていない状況になります()
RPでのドラゴン育成となるこちらのセッションですが、
ハードルが高いのか、需要が無いのか、スケジュールが悪いのか厳しい状況となっておりますorz

そのため、募集の期限を23日の昼まで伸ばし、
あらためて人を集めることとしました。

内容はRPで魔物の育成を行い、育てた魔物を使い、上級戦闘もどきでバトルをする!
というモンスター育成+バトルゲームとなっております!
PCの方はバトルがありませんのである程度バランスは自由です。

RP重視の作風であること、上級戦闘の経験が最低限あること、
こちらの2点をご理解の上、参加申請をいただければと思います……!

なにとぞよろしくお願いいたしますー。
いいね! 27
よろず
よろず日記
2023/06/20 18:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓立てたい
ソロでエンシェントブルーを少しずつ進めているのですが、やっぱり誰かと一緒にやりたいので卓を立てようと思います。
新種族の載っているサプリの発売も近いので、その後あたりで。
平日どこかの曜日の夜卓かな。
そういうわけで今はソロの進行より魔物データ作りの方がメインになっています。まだ探索してないエリアも斜め読みして魔物だけ拾ったりしてます。127種類…。
いいね! 31
こたつ
こたつ日記
2023/06/17 00:55[web全体で公開]
😶 【SW2.5】卓募集!
そろそろ浮上しておかないと人類から忘れ去られてしまうので、ここらで卓を立てておきます。
結構TRPGはやっているんですが、オンセンまで手が回らなくてですね……

余談ですが、普段の卓感想なんかはTwitterで呟いています(努力目標
同卓したあの卓が気になるぜ!って方はのぞいてやってください全て表示するそろそろ浮上しておかないと人類から忘れ去られてしまうので、ここらで卓を立てておきます。
結構TRPGはやっているんですが、オンセンまで手が回らなくてですね……

余談ですが、普段の卓感想なんかはTwitterで呟いています(努力目標
同卓したあの卓が気になるぜ!って方はのぞいてやってください(リンクはプロフにあります

シナリオは昔書いたやつですが、お気に入りの一本です。リリィの試験サーバのマップマスクの機能を使って遊べたらいいなーと思っております。

おいかけっこ 18日(日)20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168693039767kotatu7171

よろしくお願いいたします。
いいね! 23
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/06/14 14:48[web全体で公開]
😊 ついに・・・!
ソドワ2.5サプリユーシーズ学園購入できました!
これで学生冒険者作るぞー
いいね! 26
ROSE
ROSE日記
2023/06/13 23:19[web全体で公開]
😆 念願の怪談白物語初GM!

 怪談白物語、前に一度だけテキセでやったことがあって、その時自分だけGM回ってこなかったんですよね。
 だからずっとGMやりたかったんですけど、やっとGMできました!

 そして、人生初ボイセが怪談白物語GM……。
 あれ? 初を攻めすぎじゃない?

 人生初TRPG:野良KP(テキ全て表示する
 怪談白物語、前に一度だけテキセでやったことがあって、その時自分だけGM回ってこなかったんですよね。
 だからずっとGMやりたかったんですけど、やっとGMできました!

 そして、人生初ボイセが怪談白物語GM……。
 あれ? 初を攻めすぎじゃない?

 人生初TRPG:野良KP(テキセ)
 人生初オフセ:ゲスト参加GM
 人生初ボイセ:怪談白物語GM

 なんかね、遊びのことになるとフットワークが軽いみたい。

 今回はセッティングに手間取ったりしたのですが、PLさんがみなさん親切でとても楽しい時間でした。
 それにしても、ゲラにはきついシステムですね。
 読み上げる最中も笑っちゃう。
 テキセでもお腹抱えるパターンなんですけどね。

 今回は日本現代怪異事典で見つけた「ハサミ男」をベースに作ったオリジナルの話だったのですが、午前5時におじさんたちが集まって怪談(ロボットアニメ?)話をして、両手がハムスターの怪異に遭遇するという最初の話よりも怖い話になったのが面白かったです。
 最終的に、怖いはなしを語り手に教えてくれたのはハムスターということになりました。
 ハムスター語の初期値ってなんぼですかね?

 意外とボイセもいけそうな感じでした(まあ、家族がいないときとかに限られますが)
いいね! 13
B
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/06/13 11:55[web全体で公開]
😢 要領がとにかく悪い
ココフォリアで部屋を作る。
何せ不慣れ(というか初挑戦)なので、公式から素材をDLしてネットで調べて、
スクリーンパネルの設定をして。

その機能がなければないで困るんだけど、至極個人的にココフォリアの
(どどんとふもそうだったような記憶もあるけど)盤やコマ類を些細なマウス操作で
ちょい全て表示するココフォリアで部屋を作る。
何せ不慣れ(というか初挑戦)なので、公式から素材をDLしてネットで調べて、
スクリーンパネルの設定をして。

その機能がなければないで困るんだけど、至極個人的にココフォリアの
(どどんとふもそうだったような記憶もあるけど)盤やコマ類を些細なマウス操作で
ちょいちょい動かしてしまったり意図せずサイズをいじってしまったりするのが
いつまで経っても落ち着かなくて、それで素材の配置に手間取る。
多分、セッションルーム作成の手順を知っている人が見たら
こいつは何にいつまでもまごついてるんだろうと思うこと必至。

やり直しや妥協を繰り返して何とか部屋を作り終えて、そこで気づいたこと。

公式の素材を圧縮展開もせず、ただそのままドロップすればそれだけで部屋ができていた


展開してからドロップしたからなんかうまくいかなかったんだね…
zipファイルのタイトルは「このままドラッグ&ドロップしてね」だったんだよね…

zipファイルはとりあえず初手展開するものだと思い込んでいた。
部屋作りの勉強にはなったから決して無駄ではないはずだけど、めっちゃ回り道をしていた。
説明書は始めに読む方なんだけど、この手の要領の悪さをしょっちゅうやらかす。

完全に仕事ができない人のムーブで凹む_(´ཀ‘」 ∠)_
うあー。

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