ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.10
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナギ | |
| 2023/07/17 20:28[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2023/07/15 21:43[web全体で公開] |
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣1日目 とりあえずカット! BBTで5時間だとどれくらい進むのかな~と思っていたが、想定としては残り2シーン程度(+ロールプレイ用とかで数シーン)ぐらいなので結構進んだ方かなとか。 バリバリ戦闘が入るクライマックスはさすがにけっこう時間を取ると思うけど、5時間×2日で終わりそうな予感。 BBT流行れ(圧)という気持ちで立てたのでもっと増えてくれると嬉しいなぁ。
| タッツー | |
| 2023/07/15 16:41[web全体で公開] |
😶 クリックアクション?! なんか変なのふえてるーっ!!(変なのとは失礼な) ということでユドナリウムリリィとココフォリアにそれぞれの足を突っ込み始めた浦島太郎だよ。 いやぁ、これなかなかおもしろいですね。 リリィで標準的に実装されている点呼のボタンができちゃうのもそうだけど、あれだね。 あれができるね! 赤い薬と青い薬どっち飲むーって聞いて全PLが青い薬飲むとか!!(物語が進まなくなる) ほかにも「代表者は〇d〇振って」が「このアイコンをクリックしてください」で済んじゃうわけだ ぐへへ
| himagami(暇神) | |
| 2023/07/15 14:30[web全体で公開] |
😶 キャラ持ち込みについて 何回か突発卓などに参加させていただいて、何人かキャラクターも作成したのですが、作ったからにはたくさん使って、じっくり育ててみたいというのが親心(?) ですが、突発卓にどんどん持ち込んでいいものか悩んでいます レギュレーション近かったら、聞くだけ聞いてみる感じでもいいのかな…?
| あめふり | |
| 2023/07/15 12:09[web全体で公開] |
😊 【SW2.5高LV卓】PL募集@7/17開催 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、PL募集のお知らせです! [タイトル]魔王は手向けの花を捧ぐ [開催日時]7/17(月) 14:00~18:00+21:00~24:30(夕食休憩を挟む) [レベル帯]14~15/上級戦闘 [会場形式]ココフォリア/テキセ [セッションURL]https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168934761421AmefuriRainy2 詳しいことはリンク先にて! なのですが、祝日の突発高レベル卓(蛮族可)ですし、すでに他の予定で埋まってる方も多いかもしれませんね🤔 厳しければ流してまったりするか、昼か夜だけの単発卓でもするか考え中… ともあれ、ご都合つきそうな方&ご興味がある方はぜひ宜しくお願いいたします~✨
| ぱむだ | |
| 2023/07/14 14:20[web全体で公開] |
😶 ルール傾向:重視する/改変を許容する ここのプロフィールを記入する時に選ぶ項目なんですが、私はどうにもわからなくて無回答にしておきました。 ルール重視の反対は改変を許容するってことなのか?と首を傾げてしまって。 そのゲームのルールが好きで、重視してて、よく読んでるからこそ改変を許容することってあると思うんですよね…… 例えばも全て表示するここのプロフィールを記入する時に選ぶ項目なんですが、私はどうにもわからなくて無回答にしておきました。 ルール重視の反対は改変を許容するってことなのか?と首を傾げてしまって。 そのゲームのルールが好きで、重視してて、よく読んでるからこそ改変を許容することってあると思うんですよね…… 例えばもう古いゲームになっちゃいましたが「GURPS」はキャラメイクから始まって楽器の練習・魔法・マジックアイテム作成・関節技・新技術の開発・ハッキング・就職活動など、非常に多彩で細かいルールが大量にあります。それを全部読んだ上で、「でもこの就活のルールって80年代90年代のアメリカのやりかただよね?そんなのやったって楽しくないし、セッションの雰囲気に合わないよ」っていうのは起きうると思うんです。 そのゲームがすごく好きでよく読み込んでどんなルールか把握してる、この上なく重視してるユーザーだからこそ改変したルールを使う。これは何も矛盾しないし自然なことです。 ルール重視のユーザーの多くはゲームの運用に必要な改変は受け入れると思います。というか何より最近の大体のゲームには「その卓ではGMの裁定を受け入れなさい」というゴールデンルールが様々な形で記されているわけで……ルール重視の人が、そのルールに従って改変を受け入れるのは当然です。 ていうかむしろ、普通はルール知らなかったら改変できないと思うんですが……ルールそもそもろくに読んでないのにルール改変だけするユーザー、最近は確かにいっぱいいそう。 つまりアレですよね。 多分「改変を云々」っていうのは限界まで婉曲に穏当にした表現で…… あの設問の意図としては、「ルールを重視する」じゃない人は「ルールを重視してないプレイヤーを許せる」ってことなのかなと。 だとすると、うーーーん…… 程度による。程度によるよ……! ということで、くだんの設問は引き続き無回答のままです。
| べいろす | |
| 2023/07/14 00:29[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】闇の精霊 無印ソードワールドにはシェイドという闇の精霊がいます。 シャマーンはこれを召喚することができるのですが、召喚した端から体当たり爆発を命じることができます。 この自爆を食らった子はmpを削られます。 脳筋野生動物たちはmpが低いので、シェイドを使うことで気絶を狙うことができます。 しかしこ全て表示する無印ソードワールドにはシェイドという闇の精霊がいます。 シャマーンはこれを召喚することができるのですが、召喚した端から体当たり爆発を命じることができます。 この自爆を食らった子はmpを削られます。 脳筋野生動物たちはmpが低いので、シェイドを使うことで気絶を狙うことができます。 しかしこの闇の精霊さんは、例えばまっぴるまの草原で使うことができるのでしょうか。 古代語魔法のライトに照らされた環境下で使用することはできるのでしょうか。 その謎を探るため、調査班は完全版ルールブックをAmazonでぽちった。 完全版92pにはこうあります・・・「これらは個々の呪文説明を参照」。 93pには「センス・オーラ」の能力説明があります。 プレイヤーが宣言したら、ゲームマスターは答える。と記載されています。 これにより、少なくとも召喚できるかどうかは事前に確認することができます。 センス・オーラは行動を消費するとは書いていないので、使い放題だと思われます。 95pにはいよいとシェイドの説明があります。 ・・・ 私たちは大きな思い違いをしていました。 「シェイドの効果」にはこうあります・・・「効果範囲内の自然の光を打ち消して暗闇に閉ざす」 なんと・・・ ぶつけてmpを削るのはあくまで副次的な効果であって、本来の効果は暗闇を作り出すことだったのです! さらに、古代語魔法のライトとの関係については特に記載がされています。 ・シェイドの効果範囲は半径5mの空間 ・ライトの効果範囲内では、爆発せずに消滅 ・ライトの効果範囲内では、暗闇閉ざし効果は無効 ・ライトの効果範囲は半径10mの空間。78p。 ・ライトは生き物ではなく、物体にかける。 です。なので、敵さんのシェイド攻撃を避けるためにソーサラーがライトをかけておくのは有効なようです。 シェイドにライトをかけて消滅させることはできますが、 シェイドはライトに対抗することができないようです。 ライトの光には負けてしまいますが、自然の光には優越的で、暗闇に閉ざすことができます。 なので、まっぴるまの草原で使うことができるのでしょう。 そして、まっぴるまの草原に謎の暗闇空間を作り出すことができるのでしょう。 恐らくはたいまつやカンテラの光よりも優越でしょうね。 暗視能力を組み合わせるといいのかもしれません。 ぶつけるだけでは終わらない。意外と奥の深い精霊でございました。
| マット | |
| 2023/07/13 15:28[web全体で公開] |
😲 ランダムダンジョンって怖い 先日やったランダムイベント卓 プレイヤー3人+NPC1人の4人旅 全6回のイベント表のうち、3回が戦闘のモリモリ戦闘卓になったのだけど…。 1回目の戦闘:強さ中の下の猫さん 2回目の戦闘:強さ下の下の狼さん で、正直ダレかけていたところにまさかのイベント表ピンゾロ! 魔物全て表示する先日やったランダムイベント卓 プレイヤー3人+NPC1人の4人旅 全6回のイベント表のうち、3回が戦闘のモリモリ戦闘卓になったのだけど…。 1回目の戦闘:強さ中の下の猫さん 2回目の戦闘:強さ下の下の狼さん で、正直ダレかけていたところにまさかのイベント表ピンゾロ! 魔物の種類表で引く幻獣 総経験点4500点の冒険者4人に襲いかかるは レベル6のヴァルグさん(固定値で命中16/回避16) 後から確認したらランダム表で1.2を争うヤバい奴でした。(ライバルはザルバード) 明らかに場違いな強さの魔物に追い詰められながらも、PL側の出目が走る走る…。 何と倒してしまった…。 まさか本当に倒せてしまった…。 いやぁ、これだからランダムイベントは面白い。
| 明日平 | |
| 2023/07/12 21:26[web全体で公開] |
😶 TRPG推し活してみたいが… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いまさらながらマイナポイント2万円分もらった明日平です この2万円、アマゾンプライムデーにぶっ込むことも考えましたが めったに入らない泡銭、普段とは違うことに使ってみたい となって思いついたのが「TRPG推し活」……なんですが 「TRPG推し活」といっても何をすればいいのやら ルルブを買うことも考えましたが、それでは普段と同じです 色々グルグル考えた結果、「株」が思いつきました 新クトゥルフ神話TROG ソードワールド2.5 FEARゲーとTRPG関連株といえばKADOKAWA KADOKAWAの今日の終値は3,366円也 20000円では6株に届かないくらい、単元株の100株にはとても届きません ポイントで株が買えるネット証券を利用するので単元株未満でも購入できるんですがこれでいいのか悩む もう少し手を出しやすいところならゲームアニメ系の投資信託なんですが、それはTRPG推し活なのかという疑問が そんなこんなで「TRPG推し活」のアイディア募集です 予算は2万円くらい 聞いた結果KADOKAWAの株を買うに戻るかもしれませんが、何かアイディアがあったら教えてください あと、マージナルヒーローズの1日テキセ×3のキャンペーンのPLも残り1名募集です 7/20から毎週木曜日21時~24時の予定です https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168899328225j0jinjp こちらで募集しています
| ぱむだ | |
| 2023/07/12 12:20[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアのクリックアクション 銀剣のステラナイツのデザイナーの瀧里フユ先生が、「ココフォリアのクリックアクションでブーケが投げられる」とおっしゃってたので触ってみたんですが… https://twitter.com/fuyu_draco/status/1678270034081349633 ブーケ…投げられなくない…全て表示する銀剣のステラナイツのデザイナーの瀧里フユ先生が、「ココフォリアのクリックアクションでブーケが投げられる」とおっしゃってたので触ってみたんですが… ブーケ…投げられなくない…??? ココフォリアのクリックアクションは、「表示されている画像をクリックorタップするとチャット欄にコマンドかテキストを送信する」というものです。 なので、順当に考えれば「クリックアクションにブーケを増やすコマンドを入れれば無限にブーケが投げられる」ということになるはずなんですが…… ここでココフォリアのなぜかなかなか改善されない謎仕様、「コマンドでいじれるのは自分がアクティブにしているキャラクターの数字だけ」というところが足を引っ張ります。 そう、クリックアクションは「自分のキャラクターに設定された数字しか」いじれないんです。 なので、クリックアクションでブーケを投げるには、他人に投げるブーケのステータスを設定したPLのキャラクターを用意するかあるいはシースかブリンガーに他人に投げるブーケのステータスを設定して、観客になった時はそのキャラクターで発言して各自でクリックしてブーケの数字を増やし、シーンの最後にそれを確認して集計して数字を0にする、という作業が必要になってきます。 ……これ、普通にメンドいし見た目も地味だし、テンション上がるようなこと何もなくないですか???? いやマジで、ココフォリアで「他のキャラクターの数字」さえ弄れたら、ペアごとにブーケ数を管理してそれをみんなが増やすことで「全員でブーケを投げまくってる感じ」出ると思うんですよ。でも現時点では各自でぽちぽち増やして最後に電卓取り出して合算するしかないシステムのどこがそんなに楽しいの……? 第一これならチャットコマンドに「:ブーケ+1」って入れて連打するのと全く変わらない訳でして。ブーケのパネル用意する手間が増えただけ。誤クリックで送信する可能性があがっただけ。 瀧里先生のポジティブな言動はいつも素晴らしいなと思うので、これもその一環だと思えばいいのかな……
| SEL | |
| 2023/07/12 11:39[web全体で公開] |
😶 最近流行りの 異世界転生モノ あれをTRPGでコンバート形式でやったらどうなるでしょ? って思った最近です。 S,Wにいくシノビガミ クトゥルフに来るダブルクロス、DLHのヒーロー、ヴィラン システムがややこしくなるとは思いますが 「私だったらこういう転生モノやりたい‼️」を 実際にプレイしてみたいですね~ 需要あるかな?
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/07/12 10:29[web全体で公開] |
😶 そうめんでいいよ 夏の定番セリフ 「そうめんでいいよ」 これは主婦・作成者への負担を理解しない一言である事は 多くの者が知っている事だろう。 そうめんを茹でるのは、そりゃもう暑い そして薬味など気を使わなければいけないからである。 めんつゆでいいだろって出すと「これだけ?」とか言う輩も多いのだ あと栄養全て表示する夏の定番セリフ 「そうめんでいいよ」 これは主婦・作成者への負担を理解しない一言である事は 多くの者が知っている事だろう。 そうめんを茹でるのは、そりゃもう暑い そして薬味など気を使わなければいけないからである。 めんつゆでいいだろって出すと「これだけ?」とか言う輩も多いのだ あと栄養面。子供のいるご家庭では、そうめんのみとか出来ない。 朝食と夕食で補えばいいと思うだろうが 一食でどれだけ野菜を摂取できるか…子供の胃袋の限界もある 世のお母さんは滅茶苦茶頑張っているという事です。感謝しよう。 なお、類義語に 「シナリオなんでもいいからGMして」があります。 公式シナリオなら準備しないでGMできるわけじゃないのだ… 駒とか情報とか用意しなきゃいけないので アドリブ出来ない分、公式の方が準備に手間がかかる可能性も高いし 公式の方で「いやそこおかしい」って部分もあるしで大変だぞ。 GMって結構色々考えているから、PLのみんなはGMに優しくしようね。 なお私PL側ですが、GMもできる方のはず… 本当に何でもいいって言われたら狂気10割ぶち込むのが私です。 アドリブ出来るからオリジナルは楽だなぁ……(’ω’)(公式シナリオで想定外の出来事がおきた顔)
| はせピン | |
| 2023/07/11 14:31[web全体で公開] |
😆 SW2.5のサプリ三冊購入! 先月のボーナスにてSW2.5のサプリを三冊購入しました。 購入したサプリはモンストラスロア、魔導の学府ユーシズ、ブルライト博物誌を購入しました。 モンストラスロアとブルライト博物誌はGMする時に必要になるかもと思って購入し、ユーシズは学園シナリオもやってみたいと思って購入しました。 間違えて購入した2.0のシナリオ本を使えないかなぁと思ったのが多かったかもです(笑)
| 若葉 | |
| 2023/07/10 23:47[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】GMもPLもしたい気分 GMとPLも初心者の集いで軽い連続シナリオしたいなぁ( ˘ω˘ ) 古参の人はもうメンパーがある程度固まってて入りづらいし... 3話くらいやって続けたかったらそのまま続行でシナリオ作っていく感じとか... まぁ、連絡用ツールのディスコとかがないと難しいけれど_(:3 」∠ )_
| 榊寿奈 | |
| 2023/07/08 23:15[web全体で公開] |
😶 【BBT】テストプレイ協力者募集してます https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168882539207JunaSakaki 自作シナリオのテストプレイにご協力いただける方募集してます~~。 協力してやるか! とかBBTやりてぇ! って方はぜひどうぞ。 Twitterでも同様の募全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168882539207JunaSakaki 自作シナリオのテストプレイにご協力いただける方募集してます~~。 協力してやるか! とかBBTやりてぇ! って方はぜひどうぞ。 Twitterでも同様の募集かけてますが、開催日はそれぞれ別日になる予定です。 オンセンさん(に限らずどこのセッションサイトもそうだけど)はCoCとSWが多いなぁと思いながら過去のセッション検索したらBBTが3件しか立ってなくてびっくりしたよね。 個人的にSWと同列でトップレベルに好きなシステムなので、たくさん回ったら嬉しいなぁ。
| Kei | |
| 2023/07/08 19:30[web全体で公開] |
😶 いろいろと驚き学びましたの ご機嫌よう。 とある有名TRPGのそれなり(以上?)に有名らしい?シナリオを遊んできましたの。 セッションそのものは楽しく、バッドエンドにはなりましたが、色々な意味でいい経験をしましたの。ですからご一緒させてくださった皆さまにはとても感謝していますの。 その上で。 「色々な意全て表示するご機嫌よう。 とある有名TRPGのそれなり(以上?)に有名らしい?シナリオを遊んできましたの。 セッションそのものは楽しく、バッドエンドにはなりましたが、色々な意味でいい経験をしましたの。ですからご一緒させてくださった皆さまにはとても感謝していますの。 その上で。 「色々な意味で」と書きましたが、それにはもちろん悪い意味もありますの。TRPGってコミュニケーションのゲームですらない場合があるというのが一番大きな気づきで、はっきりと作者の悪意を感じましたし、サブカル的な意味ではなく本来の意味で地雷だと思いましたので、わたくしは今回遊ばせていただいたシナリオは嫌いすの。地雷ではなく、嫌いですの。 わたくしの卓では注意を要するテーマのTRPGをよく扱いますけれど、それらのタイトルとは全く違う世界観に触れて驚いていますの。プレイヤーに語る余地がなく、安全に対する配慮がなく、GMがただ一言確認すればいいだけのことをせずに(これがシナリオの指示だということですのでたいへんに驚いておりますが)PLが宣言しなかったのでバッドエンドになり、それを作家性という言葉で美化する世界観に驚いていますの。 情報を得ないと先に進めないのにその情報を得るのに判定が必要みたいな愚かな場面も大量に、それこそ大量にあったことにも驚いていますの。 重ねて申し上げますが、セッションそのものは楽しかったですし、ご一緒いただいたGMやPLの方々に何らの問題があったとも思いませんし(まあ敢えて言えば卓の状況よりもシナリオの指示を優先させるという行為には問題があると思いますが)、ぜひまたご一緒させていただきたいですわ。とても勉強になりましたし、はじめてこのタイプのシナリオに触れていままで意識していなかった自分のことを知ることができましたわ。
| ぱむだ | |
| 2023/07/07 02:45[web全体で公開] |
😆 妖魔狩猟RPG「狩人の月」 Booth版 https://booth.pm/ja/items/4200770 TALTO版 https://talto.cc/projects/2-Zpfc2-yTmyeac9YoF7p 前回無料TRPGをまとめた際に、汎用TRPGシステム「Breathless」を使用したものを除外全て表示するBooth版 https://booth.pm/ja/items/4200770 TALTO版 https://talto.cc/projects/2-Zpfc2-yTmyeac9YoF7p 前回無料TRPGをまとめた際に、汎用TRPGシステム「Breathless」を使用したものを除外したため掲載しきれなかったゲームです。どうしても心惹かれて仕方ないので語ります。 これはBreathlessシステムで作られたゲームであり、サイコロフィクションの「ハンターズ・ムーン」とは無関係です。 「狩人の月」の世界は、おそらくは広大な和風世界です。権力の要「朝ノ宮」はさまざまな小国に威光を行き渡らせ、命令を下しているのでしょう。 舞台となるのはそんな数多ある国の一つ、「野火ノ国」と呼ばれる小国です。貧しく痩せた国ながら、この野火の国は非常に重大な任を請け負っています。それが、禁足地「禍ツ森」の監視と封印です。 赤い月が昇る夜、「禍ツ森」には妖魔が現れます。それは時として群れを成し、「禍ツ森」を飛び出し、人間たちに害を成します。 妖魔は通常の獣と異なり、非常に強大な存在です。妖魔の血肉や臓物は非常な高値で取引され、野火の国の経済を支えて来ましたが、そもそも並みの武士であれば何百回死んでも仕留めることは叶いません。 その妖魔を狩る力を持つ者、それが「狩人」と呼ばれる特殊な家系の武士たちであり、PCたちです。 狩人の月のセッションは、その夜に湧き出た妖たちのリーダーである「妖頭」への距離を詰めることで進行していきます。その過程で困難や妨害を乗り越える必要があります。下級妖魔と戦う必要も出てきます。狩人たちは己の「疲弊」と「消耗」をうまくコントロールして、最も強い妖魔を打ち倒すための爪牙を研ぎ澄ましておかなければなりません。 1シナリオでの距離の目安は1d10+5。狩人たちは一手ごとに1~3の距離を詰めます。大きく距離を詰めれば、それだけ大きな危機が待ち受けています。移動の代わりに罠を仕掛けたり、休息したり、アイテムを使用したりという選択肢もあります。 狩人たちに許された手番は8手。それを越えれば、狩りは失敗です。彼らの消息は不明となり、妖魔は大きな被害を出すでしょう。 ……という感じで、緊張感があるのに加えてセッションそのものが短く濃密なものにまとまるように工夫が凝らされている印象です。 和風なのがまたいいですね、なんとなく「もののけ姫」の森とタタラ場が頭をよぎります。もちろんこのゲームの妖魔は非常に有害であり、積極的に攻め込んでくるので、戦う以外の道はないようですが…… それこそ「ハンターズ・ムーン」のように、妖魔さえ設定しちゃえばシナリオはだいたい完成でラフに遊べるようになっているようですが、実際に遊ぶときがあればこんな風に遊びたいなということでトレーラーとハンドアウトを用意してみました。 -------------------------- 【トレーラー】 狩人の月「我ら籠の裡にあり」 狩人の生は夢のごときもの。 狩って死すか、狩らずに死すか。 戦に背を向けた狩人を、非情の掟は許さず戒める。 友は刑吏の仮面を被り、涙を隠して刃を研ぎ澄ます。 この赤き月の夜の果てに、狩人の求めるものはあるのだろうか。 【ハンドアウト】 HO1:あなたは一度野火ノ国を逃げ出そうとして連れ戻された狩人だ。逃げ出した理由を決めること。 責務を投げ出した狩人を、この厳しき国は許さない。この狩りで戦果を挙げなければ、あなたの未来はないだろう。 〈咎人の濁り酒〉:家の恥となったあなたに、当主はある非道な仕打ちを行った。猛毒である妖魔の血を混ぜた酒をあなたに無理矢理飲ませたのだ。それはあなたに多大な苦痛を与えたが、それにより新たな力に目覚めた。あなたはシナリオ開始時点で1点「消耗」している。あなたがD10に指定した技能は、このシナリオ中使用して疲弊してもD8でランク下降が止まる。 HO2:あなたはHO1の親友だった。だが、HO1は狩人の責務を捨てて逃げだそうとした。HO1に対する感情を明確に決めること。 当主はあなたに命じた。HO1が未だ責務に消極的な態度を見せるようなら、妖魔の次はHO1を始末せよと。 〈首斬り狩人〉:あなたには処刑の心得がある。疲れ果てた獲物が重い頭を差し出せば、あなたの刃はそれを断つだけだ。狩人の場合は3点以上の消耗、生命力が28以上ある妖頭の場合は生命力が残り10点以下になっている対象に対する攻撃が5以上で成功した際は、ダメージを2倍にする。妖頭以外の妖魔には適用されない。 【妖魔について】 妖頭:蒼馬(30) 青ざめた死者の筋肉が絡まり合ったような奇怪な見た目の、巨大な馬の形の妖魔。その蹄に踏みしめられた地面は瘴気漂う沼地になる。子供を好んで貪り、臓物だけを食い残してばら撒く。「歪血」を入手できる。 蒼馬の肉体は筋肉繊維の塊に過ぎず、空疎である。拘束されると解けて逃れ、また離れた場所で形状を取り戻す。「槍穴罠」「拘束罠」が使用できない。 蒼馬の痕跡には沼地が残り、その足跡を見極めるのは容易である。追跡時の振り直しが各PC1回ずつ行える。 ハンドアウトに付属する特殊能力はこのシナリオ限りのものであり、セッション終了と共に消滅する。