まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.85
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゲシュペンスト | |
| 2021/06/04 21:38[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2021/06/04 21:15[web全体で公開] |
😶 魔力撃フェンサー 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上全て表示する 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上に重くのしかかること。 それでもこれを高レベル帯でも活かすならどうしようかなあ…と思ってひらめいたのが…魔法主体の魔法剣士。つまり魔力撃フェンサー。 といってもC値ダウンは飾り。なんなら武器習熟すらいらねえ。筋力も低めで構わない。 なぜなら本命は飽くまでも魔法。そして《魔力撃》は高消費の魔法をバカスカ撃った後のダメ押しというかある種の物理ダメージ魔法の感覚で放つものと考えるタイプ。フェンサーなのは「ファイターやグラップラーに比べて安い経験点で魔力撃が放てる」部分に注目したもの。 まだひらめき段階だからビルド詰めてないし、ガチかと言われると微妙だけど、悪くなさそうなので検討中。 …ちなみに完全に魔力撃主体でぶっ放つなら多分、グラランや今度登場するシャドウみたいな精神抵抗力が異常に高い奴が適正あると思います。ハイ。
| くー | |
| 2021/06/04 21:06[web全体で公開] |
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝 ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃! 頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。 そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。 …普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑) こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…! ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
| 班目 | |
| 2021/06/04 21:03[web全体で公開] |
😊 私は悪くないぞ!! だってマギロギの名前、格好良いの付けてあげたくなるじゃない!? 星座とか星の名前って色々意味があって格好良いと思うじゃない? 付けるじゃない? その名前に相応しい設定とか過去とか真の姿とか蔵書とか揃えてあげたくなるじゃない? 結果:今回も業の深いPC爆誕。 ………(*´▽`*) 決して私のせいではない!! 私は悪くない。格好良すぎる星の名前が悪いんだ!!
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 20:50[web全体で公開] |
😶 殺伐とした新着日記に癒やしのエピソードが 前から一部当事者として色々思うところあった件だったので、何か殺伐とした日記を連投してしまった。 そんな直後に、もやしさんのほっこりエピソード日記に心が救われたので全人類読んで。(当たり判定でかすぎ) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Moyashi0109&i=Moyashi0109_162280551611
| ナガネコ | |
| 2021/06/04 20:27[web全体で公開] |
😆 立ち絵つれづれ。 今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。 ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々! ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!! さて。 セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1全て表示する今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。 ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々! ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!! さて。 セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1つだけ課しているものがあります。 それは、「立ち絵などのイラストを自分で描く」事。 描き始めたきっかけは、元々絵を描くのが好きというのもありますが、著作権的なあれこれを気にせずに遊びたいからというのもあります。 実際のところ、立ち絵を描きながら性格や口調などなどPCのイメージを自分の中で明確に意識できるので、愛着もわきますし、全部ひっくるめて楽しいです。後、絵を褒められるとめっちゃ嬉しい。 なので、新規にPCを作るたびにせこせこと立ち絵を描いています。 ちなみに、他の方の自作立ち絵を見るのもめちゃくちゃ大好きなので、全体公開日記で自作立ち絵を見せて下さる方がいらっしゃると、勝手に「同志よ!!」とテンション上がって『いいね!』を押したりしてます(見知らぬ人から『いいね!』来たとびっくりさせてしまってたらごめんなさい…!)。 さてさて。 自作の絵を描く時、私は、急ぎの時はアナログで(白い紙に鉛筆で)描いたものをスキャンしてますが、普段はデジタルツール(クリップスタジオ+ペンタブレット)を使ってます。 その際、システムや使用用途によって、絵柄やタッチを変えたりするのがちょっとしたこだわり。 例えば、「ゆうやけこやけ」や「ウタカゼ」のPCを描く時は、主線に鉛筆ツールを使用してやわらかめに描く、とか。 「ソードワールド2.0/2.5」の時は、立体感を意識して描く、とか。 逆に、GMする時は、NPCなどの立ち絵はわざとざっくりめに描いたりします。やはり、主役はPLさんのPCなので。 特にエネミーは、「倒すべき対象である」と分かりやすくもマイルドにすることをを心がけてます(私がグロいの苦手なので)。 結果、ゆるーーいイラストが多いので、シリアス目なお話ができないのが玉に瑕だったり。 でも、そもそもシリアス目なお話したりしないので無問題(!?) …以上、たまには自語りも良いかなと思いまして。
| 明日平 | |
| 2021/06/04 20:25[web全体で公開] |
😶 選卓戦略(造語) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の連続投稿失礼します オンセンにはオンセで遊ぶ目的で参加している人ってそれなりにいますよね (もちろんオンセ以外の目的の人もいるでしょうが置いておきます) そこで、選卓戦略-完全に明日平の造語です-すなわち(オンセンで)いかにセッションをする状況を作っていくかの戦略ってありますよね? 卓修羅の方は「はいれるセッションは全部申請」って方法をとる方もいるでしょうし コミュニティに入ったり(もしくはコミュニティを作ったり)していわゆる身内セッションを楽しんでいる方もいらっしゃると思います コミュニティではなくフレンドどうしのお誘いメインという方もいらっしゃるでしょう 明日平の場合「月1程度で野良卓のGMをやりたい」というのが前提です コミュ障なのでフレンド申請やコミュニティ参加に二の足を踏むたちでもあります そこでとっている選卓戦略は 「日記で名前を売っておく」と「日記で人とナリを知ってもらっておく」ことで明日平卓に気があいそうな方に集まってもらう です 多分明日平のパブリックイメージって「クセの強い長文日記を書く人」になっている……よね? (後はいつも言ってるコミュ障とかRPベタのイメージもあるかも) 「クセの強い日記」を書いている自覚はあるので明日平をブロックしてる方やミュートしてる方、そこまでしなくても明日平日記を好きじゃない方色々いらっしゃるでしょう そういう方が間違って明日平卓にきて楽しめないって事故が起こらないようにするのも「クセの強い日記」を書く目的の一つです いつも通り結論はないです ただ、明日平は強いPCを作るのは苦手だけど 強いPL(GMも含む)ではありたいなと思ってます ここでいう強いPLは ・自分も他の参加者も楽しめる環境を作るPLです そういう環境を作るための選卓戦略です
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 20:24[web全体で公開] |
😶 極論 「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と 「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。 ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/04 20:19[web全体で公開] |
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか やはりTRPGってちゃんと話し合わないとダメですね 今日の昼でちゃんと卓のメンバーと一緒にPCとNPCの性格や行動パターンや一杯語り合ってこれからの関係をどう築くのを確認しました それに合ってシナリオも一部変更し、これからのパーティーメンバーはどんどん感情よくなれるでしょう 本当に良かった…
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/04 20:18[web全体で公開] |
😶 PT構築の話(参考にならない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれは、私が高校生の頃 「回復・補佐に特化しすぎて防御が紙かつ攻撃が当たる」という 生き延びる気力は感じないが、その分サポートに強い (戦闘外から敵を減らす、ということもする)PCを作りました。 すると、他のPCさんが「俺が守るよ」と言ってくださり 甘酸っぱいラブがね…はじまったんですよ…… 他のPCさんは、カバーリング特化型に成長 常に共に居てくださり、危なさそうな演出があるとすぐかばってくれたり マジイケメンすぎて、ときめきが止まらなかった。 なぜそうなったのかと問うと 「はじめてのセッションで、ひとめぼれ」 ラブがはじまっていた。 (追記:実は、私も初セッションでのRPでひとめぼれしてました。てれますね。) という1人目から、もうちょい経験を積んだ頃 とあるGMさんのセッションに参加 この時も、防御は紙。ただし火力と回復と補佐を併せ持つPCでしたが 前線でなんとか生きて、敵を説得し続けた結果 GMに言われたのが「元敵NPCです、一緒に暮らしましょう」 甘酸っぱいを超えて夫婦になりました。 ラブですね。 でも別のGMの手で生き残っても死確実にされかけ 元敵NPCちゃん(当時PC化)がガチギレしてました。 旦那がか弱くてごめんね…許してくれてありがとうね…… っていうことがあるから そっと「こういうPC作りたくて…」って相談からのラブはあると思うんですよね。 ラブよくないですか、ラブ。 濃厚なラブをやりてえ。 ちょっとだけ追記 てれますね。いや、その。 貧弱(防御紙)だから、高所から飛び降りるシーンで「ウッ」てなったのに 照れながら抱き上げられたのが、初セッションだったんです。 お互いにそこが…ひとめぼれポイントだったとかね…… もっとみなさん、こう、ラブエピソードを…ください……!照れくさいな!
| 神無月 | |
| 2021/06/04 19:54[web全体で公開] |
😟 立てたい卓やシナリオはある、が…。 いくら立てたい卓やシナリオがあっても、募集して誰も参加してくれなかったり、人数が足りなかったら。 要はどんなシナリオ作って卓立ても、開催できなかったら、ほぼ意味がない。もしくは寂しい。 マイナーなシステムのGMをやると、割とぶつかる壁です。 気にしたら負けですが、全く気にしなくても負けな気もする。 悩ましい事です。
| 四季 | |
| 2021/06/04 19:18[web全体で公開] |
😶 経験点18000点でようやく冒険者レベル5、寄り道し過ぎたか。 四季です。 一人でプレイ中のヴァイスシティー、ようやく冒険者レベル5に突入。 これで騎手の回避盾は魔法攻撃での必中ダメージを与えながら物理攻撃を行えるようになって、マギシューは毎ターン乱戦エリアに威力20の範囲魔法攻撃を行使できるようになって、フェアリーテイマーの魔力が装備による補強込みで11になった。 理論上、負けないはずだけど何が起きる事か楽しみです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/04 18:23[web全体で公開] |
😶 わたしも相当な困ったちゃんだけど 理由がなんであれ、「いくら叩いてもいい公共の敵」を作り出すのは、多くの場合誰の利益にもならないから、叩く前にちょっと考えることをおすすめします。
| 明日平 | |
| 2021/06/04 18:05[web全体で公開] |
😶 名前日記にコメントありがとうございます 朝書いた日記にコメントがたくさんついてびっくりしている明日平です 皆さんコメントありがとうございます 本当は個別にコメント返すべきなんでしょうが、まとめて日記で失礼します >花の名前を組み合わせる・植物図鑑、地名一覧、季語、天候を組み合わせるとよい ありがとうございます 各務原なで全て表示する朝書いた日記にコメントがたくさんついてびっくりしている明日平です 皆さんコメントありがとうございます 本当は個別にコメント返すべきなんでしょうが、まとめて日記で失礼します >花の名前を組み合わせる・植物図鑑、地名一覧、季語、天候を組み合わせるとよい ありがとうございます 各務原なでしこ・志摩リンとかそれ系統の名前のつけ方でいいんですよね? 参考になりました >五六八○ 一三(いろはまる かずみ) >むしろそんな名前を考えられるところに憧れます 五六八○一三に関しては実は失敗したなと思ってる名前です ここは語呂と字面的に 五六八○ 一二三(いろはまる ひふみ)が良かったのではないかと ↑ 激しくどうでもいい >名前の表などを使ったりもします 名前表便利ですよね。私も触れたら振ったりしますが…割と事故りますよね >ゲームにおいて名前は最も使用頻度の高い道具です。 たしかに!それも自分以外が使うので、ほかの参加者にとって使いやす必要があるんですね >難読な名前はコミニュケーションを阻害します。 >セッションの進行そのものにも影響あります。 確かにテキセだと、難読・変換できない名前はセッションに影響出ますね 私の出した名前は全部オフセで使用したもので、難読がセッションを阻害するという認識がありませんでした (オフセではむしろ発音しにくい名前が避けられる) テキセでは難読は避けるようにします でも難読のライン難しい 小鳥遊(たかなし) 月見里(やまなし) たぶん許される 勘解由小路(かでのこうじ) 別府(べふ) 住んでいる地域による ~~~IMEに登録されていない壁~~~ 八月一日(ほずみ) 四月一日(わたぬき) 微妙 五六(ふのぼり) 天空海(あくあ) 多分ダメ ぐらいの感覚でいいのかな(あくあ以外は実際にある苗字です) IMEで変換できないあたりがラインなのかな? *1 天空海(あくあ)はゆうやけこやけの犬の名前でつかいました(犬自身は漢字は書けない設定) *2 天空海(あくあ)は苗字ではなく実在する四股名です(キラキラ四股名としてよく話題になる) IME基準だと齋藤とか渡邉あたりもとっさに間違えそうで避けたほうが無難なのかな(斉藤 渡辺 にするほうが良いという意味で) なんかまとまっていませんがコメントうれしかったです ありがとうございました これからは書きやすくて読みやすい名前を植物や地名などからPCの名前を作ろうと思います
| がらこ | |
| 2021/06/04 17:32[web全体で公開] |
😶 とりあえずとりあえず 私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね! いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!! ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん! ……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。 いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……? だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲) 追記 見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/04 17:07[web全体で公開] |
😶 というかそもそも ソドワなどのパーティー組む系RPGで『最適解』という概念を求められても個人的には困るというか いや、流石に全員後衛だけですよってパーティーはGMも頭抱えると思いますけど。この手のゲームにそもそも『最適解』というものがあるのかどうかってのが怪しいというのか やりたいものやらせてあげれば良くないっすか?
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 15:41[web全体で公開] |
😶 「○○なのはダメだ。何が○○かは俺が決める」 SW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、 何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。 アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、 例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。 断言的に言う割にそ全て表示するSW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、 何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。 アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、 例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。 断言的に言う割にその基準が示されなかったり、 合意の得られていない勝手な独自基準だったり。 例の人の喩えを借りるなら、 『高尾山にヒールとスカートで来てはいけない』というのは、 あなたが勝手にそう決めただけですよね? …という話だし、何なら、 『ここが高尾山だ』ということや、 『相手がヒールとスカートで来た』ということすら、 あなたがそう思い込んでるだけですよね? …というケースすらありうる、というお話ですね。 んで、そういう振る舞いを繰り返した結果が、 「不快がられて交流を拒否される」という現状なわけで いわば、メタゲーミングな観点での「最悪手」を打ち続けた末路ですね。 自業自得というか何というか……。
| 貘 | |
| 2021/06/04 12:37[web全体で公開] |
🤔 SWの最適解 ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。 技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。 更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。 技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。 さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。 まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。 と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw 私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw