まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.87

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/06/03 01:03[web全体で公開]
🤔 TRPGの楽しみ方に
絶対的正解は無い。
各々が楽しいと感じることを求めればいい。
「人は何故生きるのか」に、絶対的正解が無いのと同じ。
つまり「自分の意思で決めていい」という事だけど、大多数の日本人は苦手かもしれない。
だからビデオゲームほど普及しないのかな。
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たぬき
たぬき日記
2021/06/03 00:44[web全体で公開]
🤔 欲求を疑似的に満たす
ことが、TRPGの本質と思う。
では、スポーツ、音楽、読書などの趣味はどうか?
それらも突き詰めれば本能から生じる欲求から来るものではないか。
つまり、人間って暇なんだね。
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四季
四季日記
2021/06/02 22:34[web全体で公開]
😶 思い返してみればあっという間に終わった初GM卓
 四季です。初めての実卓GM無事に完結いたしました。
 参加者の皆様には改めて感謝を、『ありがとうございました。 』
 いやぁ~、思い返せば思い返すほどにワチャワチャと情報処理を行っている内に終わってしまって気がついたら「あれ?もう終わっちゃた。PLの皆さんが効率よく進むように調整してくれていた全て表示する 四季です。初めての実卓GM無事に完結いたしました。
 参加者の皆様には改めて感謝を、『ありがとうございました。 』
 いやぁ~、思い返せば思い返すほどにワチャワチャと情報処理を行っている内に終わってしまって気がついたら「あれ?もう終わっちゃた。PLの皆さんが効率よく進むように調整してくれていたのか。こっちも進行や魔物データについてもっと勉強して上手くマスタリングできるようにならないと。」といった感じでした。
 
 オープニングのあれ入れ込むならこのタイミングしかないと思ってRPの時間を長めにとって、ゆっくり自己紹介できるようにしたけど長すぎなかったか。
 フェローモドキの情報をもっとうまく伝えていれば、落とし穴や攻撃を自動命中させるマップギミックとか、フェローモドキの行動をずらすとか、思いついてもらえたのかな。 
 村長のセイフやエンディング、あれアドリブだったけど、くどくなかっただろうか。GMとして場面を盛り上げるための言い回しを自分なりに考えて工夫してみたけれど、ジタバタしながら楽しんでいる様子を伝えられただろうか。
 魔物の動きはアウェーな環境で気圧された知能『低い』の魔物側の心象をふまえればあれが最善、状況を理解できていない妖魔と低いなりに理解できてしまう蛮族を表現できただろうか。
 
 結論
 GMって考える事が多くて楽しいまた卓立てよう。とりあえず直近であるとしたら新サプリを読み込んでからかな。
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B
神無月
神無月日記
2021/06/02 21:01[web全体で公開]
🤔 ヤバい。けど全部はできないや
アリアンロッドのGMの続きを数か月後回しにしています。個人的には続きがやりたいのです。
が、いつもやっているマージナルヒーローズの次のシナリオができそうで、次もGMやりたい。
ああ、でもソシャゲのイベントもやりたい。
でもでも、他のネトゲもやりたい。
今期のアニメも見ないとな。

…全部やるのは無理なので、自分の心に素直になって、今やりたいものを一つずつ選んで順番にやっていきます。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/02 20:53[web全体で公開]
😶 ダメージは50出して一人前
とりあえず経験点130でダメージ50出してから
火力特化を名乗れと言われたのですが……
(《竜鱗》とかで10以上減らされるので)
ウルトラボンバー特化が出来ました
すごーい、普通のエフェクトでダメージ固定値が46だぁ(装甲無視は後日)
ただし、1回打った後のダメージ固定値は14
命中ダイスが5個で、固定値頼り。
「射撃てダメージ固定なら、まぁ…」と思わせておいて
同一エンゲージじゃないと攻撃できないやつ。

エグザイル楽しいよォ!!
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明日平
明日平日記
2021/06/02 20:49[web全体で公開]
😶 差別主義者(失敗と反省)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投になりますが虚空につぶやく日記を書きます

恥ずかしながら、明日平はかなり意識してないと差別してしまう差別主義者のような気がします

例を出すと
神社の参道で売ってるお土産の売り子さんが外国人だったのを見て
「なんとなくありがたみがないな」と思ったり
(外国人の観光客が多い場所なので外国人アルバイトがいるのは当たり前です)

MLBのマックス・シャーザー投手をはじめて見たとき
「サイコパスっぽい」と容貌だけで決めつけたり
(ご存じの方はわかると思いますがかなり特徴的な容貌(不細工という意味ではない)の持ち主です…気になったら画像検索してみてください)

そんな感じで無意識の差別をします


自分が差別しやすいのはわかってるんで、気を付けてはいるんですが差別を繰り返します
例えば「女性だから○○」とか「男性だから××」とか日々言ってるような気がします
失敗しては反省するけど、また失敗し反省の繰り返しです

言い訳をするならば、人間は間違いや失敗をするものです
失敗や間違いをしたら反省し、相手がいるなら謝罪して前に進む
でも人間は弱いからまた失敗する
そうしたらまた反省と謝罪をして前に進む
堂々巡りに見えても少しずつでも前に進めたらいいなと思います

TRPG全然関係ないや
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Kei
Kei日記
2021/06/02 19:43[web全体で公開]
😶 プレイヤーのやり方が分かりませんの
ご機嫌よう。

突然ですが、わたくしはTRPGをGMからはじめました。もちろん、その後はPLで遊んだことはございますし、リレーキャンペーンとかもございました。復帰してからはずっとGM専門で、GMレスのシステムでさえ、PLとしては参加せずにファシリテーションに回ったりしております。ファシリテーショ全て表示するご機嫌よう。

突然ですが、わたくしはTRPGをGMからはじめました。もちろん、その後はPLで遊んだことはございますし、リレーキャンペーンとかもございました。復帰してからはずっとGM専門で、GMレスのシステムでさえ、PLとしては参加せずにファシリテーションに回ったりしております。ファシリテーションに回るのは時間の都合などの理由もございますが。

それで、これは物議を醸す発言かもしれませんし、わたくしの個人的な事柄ですが、わたくし、PLとしてTRPGが楽しいと思ったことが、実はそんなにございません。楽しかったことは当然あるのですが、これまでのTRPG経験を思い出してみると、楽しく印象深く思い出すのはGM経験ばかり、PLとしては……GMの裁定が不満だったことや、わたくしがGMだったらこうするのになって思ったことの方が思い出されたりします。

こうしてみると、現在進行形でわたくしの卓に参加されている方々って、本当に楽しんでいるのかしら? マスタリングに不満を持っていらっしゃらないのかしら? って不安になります。PLのみなさんは、アンケートでは、楽しかった、続きが楽しみ、期待してます、と仰ってくださいますが。

なんとなくですが、これはわたくしの場合ですが、これまでのGMとしての経験がPLとして楽しむことを阻害している気もしております。わたくしがGMだったら……そんなこと考えない方が楽しめるのでしょうけれど。けれど、それだけでなく、(ナラティブではない)旧来のTRPG/シナリオって、どうしたらうまく楽しくPLできるのか分かりません。

こんなことを書くと、うわーやっぱりGM怖い、近寄らないでおこう……などと、GMするのを敬遠されてしまうかしら? GMの楽しさは、PLのそれとは異なります。やめられません。TRPGに復帰した時にも、GMとして以外の選択肢は考えられませんでした。どこかの募集にお邪魔させていただいて、なんてこれっぽっちも考えませんでした。GM不要なナラティブ系TRPGの存在というか遊び方はその後で知り、楽しそう、遊びたいと思っておりますが。

もっと技術的な言い方にした方がいいかしら。PLの技術って何でしょう? わたくしにはそれが分からないのです。ナラティブ系でしたら分かります。それならGMの技術と重なりますので。
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みずち
みずち日記
2021/06/02 19:36[web全体で公開]
😶 プレパレイション
こちらのSNSを切っ掛けに知り合った方とオンセしてみたいなと思っているのですが(´・ω・‘)

いきなり募集もなんなので、日記にコメント入れるところからと考え眺めているのですが、「はじめまして」とコメントするにはなかなかどうして難しいですね。
システムや環境などで共感できたりするものに出会えれ全て表示するこちらのSNSを切っ掛けに知り合った方とオンセしてみたいなと思っているのですが(´・ω・‘)

いきなり募集もなんなので、日記にコメント入れるところからと考え眺めているのですが、「はじめまして」とコメントするにはなかなかどうして難しいですね。
システムや環境などで共感できたりするものに出会えれば良いのでしょうけど、ただの自分語り(いわゆるクソリプみたいな?)なコメントは避けたいですし。

どこかのコミュニティにでもお邪魔してみようか、あるいは思いきって募集をかけてしまおうか、ちょっと悩んでいます。
多少なりとも会話をして、「今度一緒に遊びませんか?」ってのが理想なんですけど...

そういえば、セッション募集~開催にあたって、CCFOLIAやDiscordのような外部ツールを使用する場合、全体に公開することなくそれらのURLを伝える方法って何がベターなのでしょう?
wikiの検索ワードなどでも教えて頂ければ自分で調べますし、「実際にこういうやりとりをしている」など教えて頂ければ参考にしたいです(´・ω・‘)
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/06/02 19:16[web全体で公開]
😶 うぐあぁぁぁぁ!部屋作りめんどくせえぇぇぇ!
回せそうなシナリオ見つけた!後は部屋作りとNPCを用意すれば終わりやな!

ーーー1時間後ーーー

雰囲気にあいそうなBGMが見つからない!背景結構用意せんとあかん!スムーズに進められるようにシナリオに明記されてる以外のNPCの質疑応答のパターン何個か考えておく必要がある!やる事が全て表示する回せそうなシナリオ見つけた!後は部屋作りとNPCを用意すれば終わりやな!

ーーー1時間後ーーー

雰囲気にあいそうなBGMが見つからない!背景結構用意せんとあかん!スムーズに進められるようにシナリオに明記されてる以外のNPCの質疑応答のパターン何個か考えておく必要がある!やる事が…やる事が多い…!!
今までKP大変なのはなんとなく分かってましたけど、実際する側になると部屋作りの段階で本当に大変だなって身に染みましたね…。しかも作り終わったらこれを回すわけでしょ?本当に凄いな普段KPしてる人達…私にその才能を分けてほしい、いや本当に…

最後に一言、安易にKPしろとか書いた過去の自分絶対に許さへんからな!
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明日平
明日平日記
2021/06/02 17:42[web全体で公開]
😶 流行りモノ・新しいモノ
流行りの言葉を覚えると連呼して若者に嫌われるおじさん明日平です

マリトッツォを先日食べました。最近?SNSで話題?のマリトッツォです
流行り言葉のマリトッツォを覚えたので連呼してみました

肝心のマリトッツォの感想ですが
「これ、見た目も味も高校の購買に売りに来ていたリ●リの○パンじゃ全て表示する流行りの言葉を覚えると連呼して若者に嫌われるおじさん明日平です

マリトッツォを先日食べました。最近?SNSで話題?のマリトッツォです
流行り言葉のマリトッツォを覚えたので連呼してみました

肝心のマリトッツォの感想ですが
「これ、見た目も味も高校の購買に売りに来ていたリ●リの○パンじゃね?」でした
店名も商品名も出すと同じ高校出身者にはばれるので伏字でスミマセン

おじさんになると流行りものや新しいものに感動がなくなっていけません

その新規性を感じなかったマリトッツォですがなぜ話題なのか考えてみました

1.誰かの仕掛け
多分誰かの仕掛けです
なんかおじさんにも急に届くようになるくらいはやらせようとしている方がいるんだと思います
こういう流行りを仕掛けられるくらいマーケティングできる方すごいですね

2.名前の新規性
マリトッツォです。ちょっと新しい響きです
これが「クリームたっぷりコッペパン」とか「ブリオッシュの生クリームサンド」では同じものでも流行らなかったと思います

3.SNS
本命です。
やはり、見た目かわいらしいので映えます
後、新しいもの食べてる私かわいいでしょアピールとか
流行りものの情報シェアしていいねもらったりとかSNSでつながれるのがメインでしょう
味ではやっているというより情報共有でつながることが流行りのメインだと思います



で、こっから無理やりTRPGにつなげます
流行りものや新しいものをさっと取り入れられる方はスゴイなと思います

ウマ娘卓を立てたり、新しいシステムを遊んだりとか素晴らしい
おじさん(主語デカすぎカモ?明日平だけかも)になると新しいことをすぐに取り入れられなくなっていけません

何が言いたいかというと
天下繚乱のルルブ届いたんで遊びたいけど、やること詰まってるし腰が痛いしですぐに遊べなくて悲しいってだけです
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明日平
明日平日記
2021/06/01 17:44[web全体で公開]
😶 テキトーになった(NPCの性格設定)
昔はきちんと決めていたNPCの性格ですが、年々テキトーになってきてます
もう最近では
NPCなんてシナリオ進行上のカキワリでテンプレ通り反応すればいいんじゃ
ってぐらいのテキトーぶりです

昔はちゃんと考えてました
16タイプ性格診断
全て表示する昔はきちんと決めていたNPCの性格ですが、年々テキトーになってきてます
もう最近では
NPCなんてシナリオ進行上のカキワリでテンプレ通り反応すればいいんじゃ
ってぐらいのテキトーぶりです

昔はちゃんと考えてました
16タイプ性格診断
https://www.16personalities.com/ja
だとこのタイプ
とか

エニアグラム
https://hoyme.jp/eniatest
ではこのタイプ
とか

○○占いではこのタイプ
とか

そういう性格診断や占いを参考にしてNPCの性格や行動をエミュレートしてたけど…正直マンドクセ

明日平の演技力や表現力のなさからか、昔の方法だとうまくNPCのことが伝わらなかったんですよね

お互いよく知ってるテンプレ的反応のほうがうまくPLさんに伝えたいことが伝えやすいというか
「べっべつに、アンタのためにやってるんじゃないんだからねっ!」
って言っとけば「ああ、このヒロインはツンデレなんだな」って伝わるというか
そんな感じです

ただこれは普段身内オフセでお互い共通言語がわかってるからできたたことなんですけど

後、テンプレの引き出し少なすぎでいけません


何が言いたいかというと
今やってるキャンペーンで似た様なキャラが出すぎってこと
2話で2人悪い老人が出て区別つけにくかったろうなとか(片っぽ若くしとけ)
3話で出てきた2人目のヒロインと1人目のヒロイン区別つかないとか
反省してます
次からはもう少し真面目にNPCの設定考えます
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/06/01 16:35[web全体で公開]
🤔 様々な金銭感覚
少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが
今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。
シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。

最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、
お金を払ってもやりたい人や、
逆にその分の資金調達でコミ全て表示する少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが
今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。
シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。

最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、
お金を払ってもやりたい人や、
逆にその分の資金調達でコミッションをやる人、
色んな需要と供給の高まりを感じています。

例えばシナリオ自体だけではなくて、
キャラクターの立ち絵だったり
セッションのお部屋を飾る素材
トレーラー画像やらBGMなど
色んなものづくりと出品、購入がありますよね!

便利だなと思う一方、
こんなにクリエイターさんいたんだなと。
素直に驚きを感じています。
お金をかけなくても遊べるのだけれど、
そこにお金や労力を注ぐ人が増えたなという印象。
それによりハードルが上がらなければいいなとも思いつつ。

あとは昨今のコロナでも影響あるのかなとか。
かくいう私もそうですが、在宅ワークでお小遣い稼ぎしてるので
オンラインセッションが賑やかになってるのもそうですし
クリエイター側も資金調達はしたいなと感じているところで。
ただお金が絡むことでトラブルにならないといいなぁという老婆心。

わたしもコミッションのやり方とか全然まだ勉強中ですが
何かしらお手伝いになるならやってみたいなぁと思ってます。
個人的にちゃんとした定職に就いてないからこその身軽さではありますが!
直近でpixivリクエスト機能とにらめっこしてたので、
前向きに色々と検討したいなぁと思います。
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トリチキン
トリチキン日記
2021/06/01 16:15[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ
私は恥ずかしながらオリジナルシナリオを描いていたりするのですが、なかなか自分で作ったシナリオに自信が持てなかったりするんですよね、現在書いているシナリオも粗が多くまだまだ完成には程遠い状態です。ですが、仲の良い人たちにテストプレイをしてもらい納得のいくものができたらこちらでも募集をかけて、何回か回した後はpixivに投稿したいな~というちょっとした願望です。
いいね! 17
さりえる大佐
さりえる大佐日記
2021/06/01 10:38[web全体で公開]
😶 DX3rd競馬キャンペーン概要
前にも日記でいってた競馬キャンペーンの内容がざっくり固まったので備忘録的に日記に貼っておく。興味がある人がいたら反応くれたら嬉しいです

________________________

【グランドトレーラー】

”それ”は突然のことだった
”それ全て表示する前にも日記でいってた競馬キャンペーンの内容がざっくり固まったので備忘録的に日記に貼っておく。興味がある人がいたら反応くれたら嬉しいです

________________________

【グランドトレーラー】

”それ”は突然のことだった
”それ”はある時、いきなり現れた

彼らは誰かの夢だった
彼女らは誰かのヒーローだった

彼らは何度だって走りぬいた
彼女らはあのゴール板へ駆け抜けた
だってそのために生まれてきたのだから

時にドラマを産み、時に人々の心をつき動かす
そして時に、それは悲劇となった

それを恨んで羨んだ、小さな命は願った

____”もしも自分達が人間だったのなら”と

新たな生を受けたその者達は、果たして何を望むのか

ダブルクロス  The 3rd Edition キャンペーンシナリオ 『裏切り者達の蹄跡』

__ダブルクロス、それは勝利を追い求めた者達の物語


【ざっくり物語の概要】
Eロイス『虚実崩壊』により、現役ないし引退した競走馬たちが突然人間の姿になったり、亡くなった競走馬たちが人間の姿をとって生き返ったり(転生?)する現象が起きるようになった世界。
しかし、虚実崩壊によって人々はその現象を当たり前のように受け入れていた。人間の姿になったサラブレッドたちは「馬人(うまびと)」と呼ばれ人間社会に溶け込んでいる。だが、馬人たちは皆レネゲイドの力によって生まれた存在。実質的なオーヴァードであり、まれにオーヴァードの能力を行使できる者もいる。人間よりもはるかに高い身体能力を持つ馬人たちによるトラブルが頻発するようになる。
そのためUGNは、馬人たちが起こす事件やトラブルの解決のために新たな支部を設立。その名は「優駿支部」。
『虚実崩壊』を使用した者が誰なのか調査する傍ら小さな問題解決が主な任務だった優駿支部。しかしFHの魔の手が彼らに忍び寄っていた。
戦えUGN! JRAと競馬と競馬ファンとサラブレッド達の未来のために!

【PC設定ざっくり紹介】
〇PC①:新人ジョッキー。覚醒枠。
〇PC②:優駿支部所属のエージェント。
〇PC③:優駿支部の支部長。
〇PC④:優駿支部に所属している馬人(データ上レネゲイドビーイング)。
〇PC⑤:競馬好きのUGNイリーガル。
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KAL666
KAL666日記
2021/06/01 08:53[web全体で公開]
😶 逃げる 負ける 断る
みなさんはTRPGにおいて、
タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか?

私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。

シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。


プレイヤーからたまに出てくるのが,
「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」
など。

こ全て表示するみなさんはTRPGにおいて、
タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか?

私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。

シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。


プレイヤーからたまに出てくるのが,
「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」
など。

これを聞くと、どんだけ自由度が低かったり、
ファミコンみたいな1本道のシナリオをある意味で、
やらされていたのかなぁって思ったりもします。

オンラインだと時間やオンラインでやるには表現できる幅が狭く、
どうしても1本道、選択肢なとが狭くなってしまうシナリオに
なってしまう部分があるのは仕方ないんですよね。

たしかにどうせ巡り巡ってシナリオに乗っかることになるのも、
わかります。

ちなみにfear系ゲームだとそもそもこの部分を度外視してる感があるため、関係ないですね。
ってことで、主にsne系?になるのかな。

でも、なんにしても、TRPGと言う一定のルールの中で、自由に、
色々できるなら、たくさんの自由を認めて、できるだけ、創意工夫を
尊重したいんですよね。
しかし、各GMが定めたレギュレーションの違反やルールの曲解とは違うよw
曲解は難しいよね。難しい。


なに書きたかったんだろう?
なんか、こう、可能性は無限大!
みたいな。
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きらす
きらす日記
2021/06/01 07:37[web全体で公開]
😶 有料GMとかプロGMのお話
ぼんやりと思ったことを。

ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。
実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。
(ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます)
全て表示するぼんやりと思ったことを。

ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。
実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。
(ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます)

自分は基本的には賛成派なので、どういう形であれやってみる人がいるのは良いことだと思います。
どのくらいの値段なら成り立つのか、とかは環境や状況、目的によるので具体的な値段は、ここでは論じません。
ただ、いわゆるルールを学習する卓や、一定の評価がある公式シナリオを遊ぶ際には金額が発生してもいいのではという感じです(学習塾や観劇に近い感じでしょうか)。
それでもTRPGの場合、PLであっても能動的なシナリオ参加や準備やルール面での協力があることもあるので適正価格というのは難しいでしょう。
面白さや上手さの評価も人によりますし何より同じシナリオでも遊ぶたびに再現性が低いというのもあります。
今のとこ面白いセッションとそのシステムを配信なりリプレイなりで「売る」方法以外では難しい感じがします。
なので誰かにやってほしいと思いつつも色々と厳しいだろうなあというのが自分の考えです。

とはいえ頭から反対もしてほしくない思いもありまして。
「お金をとる」となると嫌がる人が出るのも感情としては理解できます。
「自分達の作った物語」に金銭的な価値をつけたくない、友達関係に実費以外の金銭を割り込ませたくないというのありますし自分も友人、仲間内で遊ぶ際に金銭が発生するような遊び方はしないでしょう。
すでに存在し成立しているTRPGコミュニティで銭金の話を急にしだせばトラブルの種にしかならないでしょう。
TRPGが駄目になる、遊ばないという意見もわかります。
友達同士で遊んでるのに「このまえの俺のGM代払えよ」となると非常に面倒です。

というわけで仮に商業GMがいても、自分たちのプレイスタイルを確立してるなら無理にそこに合わせなくてよくて、知らんがなという感じで遊べばいいのではと思います。
じっさい(自分も含めて)そういう人が多いので、無料で遊べるコミュニティがあるのに金払ってまで遊ぶ人は少ないわけで、なかなか実現しないのだろうなと思ってます。
(前述のルールを学習できる卓なら1回(2~3時間)のセッションで2000~3000円くらいまでなら出してもいいかなとも思ってますが、遊ぶ予定のないルルブを買うようなTRPG課金者の経済感覚なので麻痺してるかもしれません。高すぎる!、あるいは安すぎる!という人もいるでしょう)

プロスポーツが存在しても趣味でスポーツをする人はいますし(むしろプロ化してないと競技人口が減る)、商業誌があっても同人誌は存在します。
飲食店があっても家で料理、食事をするわけです(料理が苦手だったり、できない人間からすればお金が許すなら毎日外食でもいい!ということもあるでしょう)。
なのでたとえGMが一部商業化しても、そこまでの影響はない、むしろ人口が増えるのではという感じです。
人が集まると、環境が整備され技術が継承され、より活性化する面もあって、そういう意味ではそういう環境になったときにどういう変化を遂げるのか見てみたい気はするのですね。

長くなりましたが単純に「金を払って楽しむ娯楽」として割り切るTRPGもあっても良いのでは?という意見を残して終わります。


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くまたか
くまたか日記
2021/06/01 02:06[web全体で公開]
😶 PCの選択に不正解はない。
だから全ての選択は正解である。けして間違いではない。

本日シノビガミのGMをしてきました。
3作目のオリシ「白昼夢の君」
書いては最後あたりに納得せず……やっと良い設定を思い付いてできた!というシナリオでした。なかなか難産でしたね。

色々と不安点がありまし全て表示するだから全ての選択は正解である。けして間違いではない。

本日シノビガミのGMをしてきました。
3作目のオリシ「白昼夢の君」
書いては最後あたりに納得せず……やっと良い設定を思い付いてできた!というシナリオでした。なかなか難産でしたね。

色々と不安点がありましたが、回した感じは大丈夫なようでした。PLさん方からも矛盾点はなく、面白かったと言って頂けましたので、頑張って書いた甲斐がありましたね。
タイトルの言葉と冒頭の言葉はちょっと雑談で言った自分の言葉を訂正するものです。
どんな選択でもきちんと選んだものなら、間違いではないのです。
それもまた正解の選択なのだから。

個人的に気に入っているシナリオなので、またいつか回そうと思います。
今回のエンドはPLさんのRPもあって非常に良いものでした。次回のエンドはどうなるか、楽しみです。
同じシナリオでも、全く違う展開になることがあるのが、TRPGの良いところですね。

今月はちょっと卓参加は控えめにするつもりなので、いつになるかは分かりませんが。

今回テストプレイに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました!
いいね! 15
杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2021/06/01 01:12[web全体で公開]
🤔 何を選択するべきか?(セッション感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ネームレスカルト」無事生還しました。
長かったけど、とても楽しかった。
オカルトYouTuber・ヒーロー願望のある少女・影の薄い少年・第六感のある少女の高校生4人組。
最初は楽しい学園生活だったのに、魔女の入った携帯と謎の封筒を皮切りに、どんどん不穏になっていきました。
出目も荒ぶりました。

あまりまとまってませんが、特に思ったことは以下3点。
① 何を選択するべきかは常に問われている
② 色瀬先輩がカッコ良すぎた(色瀬先輩のダイスを振ることになったのですが、なぜか出目が良すぎて驚いた。殺意高すぎる)
③長編シナリオ楽しすぎる。またやりたい。RP下手で申し訳ない。みなさんありがとうございました。

 とても後をひく、考えさせられたシナリオでした。まだ余韻に浸っていたい。
 リプレイ動画も見てみたいし、あわよくば回したいと思いました。できれば続編にも参加したい。
 好きなシナリオベスト3に躍り出ました。本当はもっと書きたいことがあるのですが、さっき終わったばかりて眠いし、まとまってないので、衝動で書きました。すみません。
 本当に楽しいセッションをみなさんありがとうございました。
いいね! 15
B