まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.86
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しょーちゃん | |
| 2021/06/04 02:00[web全体で公開] |
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/04 01:52[web全体で公開] |
😶 独り言的な どうやってバランスとって皆で楽しめるのでしょう PLそれぞれ自由にしたいですがやはり思い込みは良いが実際にやると難しいです…
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/04 01:41[web全体で公開] |
😷 自卓SWについての記録やツッコミとか gmやってまさかのグロ展開があった っていうよりPLたちまじでやりすぎと思いました……自由にしすぎるのかな 確かに蛮族は蛮族で悪い存在としてもな……そのせいで罪悪感なく気絶の蛮族を運んで死ぬまでもてあそぶのは蛮族がやることとは同じじゃないか全て表示するgmやってまさかのグロ展開があった っていうよりPLたちまじでやりすぎと思いました……自由にしすぎるのかな 確かに蛮族は蛮族で悪い存在としてもな……そのせいで罪悪感なく気絶の蛮族を運んで死ぬまでもてあそぶのは蛮族がやることとは同じじゃないか…… それにわざとNPCに喧嘩売るのも…まあキャラ付けたいことは分かりますが…NPCの地雷どんどん踏むのは対応し辛い……もし感情移入しすぎたらマジキレなほどだから……まあパーティーのため助けNPCにめちゃくちゃ優しくていい人なキャラにしたから多分このままセッション続けるけど……危ういな 別シーンにいるPLにもちょっと見られない気分になって、これからはちゃんと話し合いなくちゃ……心労は半端だけじゃないです…
| こくりこ | |
| 2021/06/04 00:39[web全体で公開] |
🤔 昔の人は言いました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)君子危うきに近寄らず. 触らぬ神に祟りなし. 当たらぬ蜂には刺されぬ. 対岸の火事.(ちょっと違いますがw) Let sleeping dogs lie.
| アーリング | |
| 2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと目に余るので、苦言ちょびっと。 言ってもらえるうちは、まだその人から(プラスなり、マイナスなりの)興味を持たれているってこと。 誰からも 何も 言ってもらえないんだとしたら。 それはもう「何を言っても無駄だわこの人」と匙を投げられているということ。 「好き」の反対は、「嫌い」じゃなくて「無関心」ですよ。
| wpeke | |
| 2021/06/04 00:00[web全体で公開] |
😶 TRPGほぼ関係なし コンビニに行って、ハイボール缶と、氷と野菜サラダを買ったら店員さんから 「温めますか?」ときかれた。 一瞬 脳が固まってしまったが、店員さんも気がついて、「袋 ご利用ですか?」と言い直した。 帰り道・・なんであのとき「お願いします!」と返せなかったのかを後悔・・。 だから GMやってもアドリブうまくできないんだよなぁ(涙
| がらこ | |
| 2021/06/03 23:50[web全体で公開] |
😊 鉄は熱いうちに打てなどと(ソドワの立ち絵の話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の妄想SS(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=tab1garash&i=tab1garash_162263661406)にいいねを押してくださった方々、ありがとうございます。 うん、ああいうのってやっていいのか分からないところありましたが、11いいねもらえると思ってませんでした(しかも全然その卓のメンバーではない方々から……うれしい限りです)。いや、元界隈が創作勢でああいうのは結構やっていたんですが、別にそういう界隈じゃないのにやっていいのか、どうなのか、ふおおおおおおおってなりつつも妄想はやめられない止まらないかっぱえびせんみたいなもんだったので……へへっ。 ああいうのって書いて満足するで十分だるぉお! ってやつなんですが、いいねをもらえると、こう、書いた甲斐があったんやなってなりますね。うれしい。承認欲求高いのはほんとすまんな……なのですが、やっぱり書いたものに反応があるってそれだけで創作のエネルギーになります。うれしい。 なので、調子に乗りました(SSからの新しい髪結い差分描きました)。 言うて言うて言うて、後ろの髪の毛描きなおしてとんがり帽子用の差分にレイヤーコピペして、とんがり帽子の重なり部分とかちょこちょこ微修正したものですけど。 レベル7になったら新しく装束もちょっと更新して描きなおす予定なので、今回は微修正だけ。 今はレベル6。周りが7になってきたので、次々回からうちのおっさんも7になるのでしょう。楽しみ~~~~~! どんなおべべ着せようかな。
| 明日平 | |
| 2021/06/03 22:14[web全体で公開] |
😶 ノリと勢い なんか最近日記書きたい欲がすごい 私の作るシナリオって、序盤(ハンドアウトやオープニング)で適当にフカシこいてノリと勢いで進めるタイプが多い気が 「辻褄? 後から考える」なシナリオです 「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日」をイメージして日記を書こうと思い全て表示するなんか最近日記書きたい欲がすごい 私の作るシナリオって、序盤(ハンドアウトやオープニング)で適当にフカシこいてノリと勢いで進めるタイプが多い気が 「辻褄? 後から考える」なシナリオです 「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日」をイメージして日記を書こうと思いましたが、「ゆで理論」ぽいかもしれません 明日平GM 「両手に武器で2倍、通常の2倍のジャンプで2倍、3倍の回転で3倍、合わせて12倍」 明日平GM「光の矢になれ!シヴァクスクリューです」 PL1「スクリュードライバーだけに」 PL2「12倍じゃなくて15d6ダメージじゃねーかよ」 みたいなノリは大好きです 自分のシナリオがノリと勢いで始まる例を挙げると 今回のキャンペーンのハンドアウトでは 「日本人のPC(行方不明の両親も日本人)のもとに見知らぬ外国人の妹(年上)が現れる」 なんかがそうです 改めて書いてもまったく意味が分からない文章ですから、こんなハンドアウトもらったPLはさぞ困惑したと思います (ちゃんとプレイしてくださったPLには感謝です) とにかくこんな感じで最初にフカシこいて「お!」と驚いてもらえばOKなノリでシナリオ作ってます データ以外のお話部分はノリと勢いで作ってもいいと思ってます さすがにデータ部分は…やらかしてました 身内オフセでやったSW2.0では 魔動機ロボに乗り込んで「HP・ダメージ・防護点・全部10倍」とかやってました 防護点・ダメージ10倍ですから通常のモンスターなんか無傷で瞬殺です ダメージ100点とか普通に出ますし、相手の攻撃も30点防ぐとか普通です まぁこうやって無双感を感じてもらった後から 敵も魔動機ロボ(もちろんHP・ダメージ・防護点・全部10倍)がでてきて 数字だけが10倍にインフレしただけの普通の戦闘で〆ました 当然セッションが終わったら魔動機ロボはオーバーヒートして爆発四散し次のセッションには使えないみたいなノリです 数値がインフレしただけで笑えたいい思いです ノリと勢いで単発シナリオの(シナリオ作る前の)ハンドアウトかキャンペーン途中のセッションのエンディングで適当にフカシこいて 必死につじつま合わせのシナリオを作るのが明日平ジャスティス もちろん辻褄のきちんとあったシナリオが作れればそれに越したことはありません でも細かい部分まで辻褄合わせるのは大変だし、そもそも明日平の脳みそでは無理です そんなわけで明日平GMのセッションはは出オチ感漂うノリと勢いとPLの温かい目で成り立ってます p.s. 日記を最後まで書いて読み直して気づいたのだが 「フカシこく」って通じるのかな? 方言か昭和の言葉な気がする フカシこく≒ホラを吹く ぐらいの意味で読んでください
| トパーズ | |
| 2021/06/03 22:04[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ウィークリングについて 今月18日に発売されるアウトロープロファイルブックにて再登場する、2.5としては初の蛮族PCウィークリング。 せっかくなので2.0のサプリメント、カルディアグレイスでのウィークリングの設定をおさらいしてみた。飽くまでも設定面だけ。データ面は省略。 ▼共通 ・穢れ2であり、元の種族より穢れが全て表示する 今月18日に発売されるアウトロープロファイルブックにて再登場する、2.5としては初の蛮族PCウィークリング。 せっかくなので2.0のサプリメント、カルディアグレイスでのウィークリングの設定をおさらいしてみた。飽くまでも設定面だけ。データ面は省略。 ▼共通 ・穢れ2であり、元の種族より穢れが少ない。外見は人間に元の種族の特徴が合わさったようなもの。15歳で成人を迎え寿命も人間と同じく約100年。 ・PCとして用意されているのが4種族というだけで殆どの蛮族たちから(約1000人に1人くらいの割合で)生まれる。人族とのハーフの場合、ウィークリングとして生まれる可能性が跳ね上がる。 ※穢れ1以下の種族。ライカンスロープやヴァンパイアのような儀式で増える種族。タロスたち人造種族。アルボル達のような人族との間に子供を設けない種族からは生まれないかも? ・彼らが誕生するようになった理由は、第二の剣の神々が眠りについたことで、その加護(=穢れ)が弱まったためとされ、人間に近い容姿をしているのは、ある種の先祖返りと考えられている。 ・基本的に穢れが少ない分、元の種族より弱い。総じて協調性に優れ、創造性に富み、思いやりや助け合いの精神を持ち合わせるなど、人族に近いものになる。 ・結果、実力主義の蛮族社会において劣等種扱いを受け、殆どが虐待の末に成人前に命を落とす。多くの蛮族達は母性本能にも乏しいので、生まれてすぐ殺されることも珍しくなく、場合によっては一族の恥として母親諸共殺されてしまうことさえある。大昔には血統のせいと考えられて、ウィークリングを産んだ部族や一族を根絶やしにした伝承さえ残っている(!) ・幸運にも成人を迎えたウィークリングは人族の領域に逃げ込むことがあるものの、人族社会の常識に乏しく、一般人と普通に付き合うのは困難(買い物や商売の概念に慣れてない。ルールや法律、複雑な人間関係、本音と建前などが、よく理解できない。など)。 ◆PC種族 ▼ガルーダ ・背中に羽毛が生えた小ぶりな翼を持ち、耳や頭部、肘やくるぶしにも羽毛が生える。 ・プライドが高いガルーダの元でウィークリングが育つのは非常に困難だとされ、最も珍しいウィークリングだと言われている。公式のサプリ&リプレイにおいても(確認した限りだと)PC・NPC共に0という有様。 ▼ミノタウロス ・女性が存在せず人族の女性を攫って子供を設けることから、ウィークリングが生まれやすい(バルバロスブックによると約3割)。 ・大柄で筋肉質。角は生まれた時は存在せず、大人になるにつれて大きく立派な角が生えてくる。 ・男性の場合、ミノタウロス自体が10歳で戦場に立つ種族であることもあって、15歳で成人となるウィークリング達は、未成熟なまま戦場に立たされる羽目になり、大概のウィークリングは虐待を生き延びても初陣で命を落してしまう。 ・逆に女性の場合、「より強い子を産む」と信じられているので、比較的大事に育てられることもある。 ・公式NPCでは、女性のウィークリングが1名だけ登場している。 ▼バジリスク ・親同様、人間そっくりだが、片目だけ邪眼となっている。邪眼と普通の目は色が異なり、邪眼はやや大きく禍々しい印象を持つ。また、血液には猛毒が含まれている。 ・変わり者の多いバジリスクゆえ、戦士や魔法使いとして養育し、便利使いしているケースは、ままある。公式リプレイのPCには、親の仇打ちの為に旅に出たウィークリングの少女も存在する。 ▼マーマン ・膝下の皮膚が鱗状になっており、足の指は長く、水かきがみられる。また、脇腹にはエラのようなスリット状の器官が複数あり、肺と合わせて陸でも水中でも呼吸ができる。 ・ナイトメアにおけるリルドラケン生まれのように、温厚なマーマンのウィークリングは、滅多に迫害されることが無い。公式リプレイ&サプリにおけるPC・NPCも、PC1名、NPC4名(疑惑含む)とウィークリング最多。 ・陸上での活動が得意なため、人族と同盟を結んでいる場合、調停役や密使などの重役を任される例もある。人族社会に流れてくる例も、どちらかと言うと原種より泳ぐのが苦手で、陸上の方が生活しやすいからだとされている。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/03 21:57[web全体で公開] |
😶 仕事の話 個人情報的な話なので、ぼかしますが 本日お客様に、戦闘力がとんでもなく高そうなお名前の方が居ました。 実在したのか…と思いつつ、個人情報なので胸の中にしまっておきましたが 強そうというか確実に強い名前の人シリーズが凄いです。 この人たち絶対岩とか砕いてる。 5人集結したら…世界が変わるな…全て表示する個人情報的な話なので、ぼかしますが 本日お客様に、戦闘力がとんでもなく高そうなお名前の方が居ました。 実在したのか…と思いつつ、個人情報なので胸の中にしまっておきましたが 強そうというか確実に強い名前の人シリーズが凄いです。 この人たち絶対岩とか砕いてる。 5人集結したら…世界が変わるな…… そんな感じの名前の人を見つけるたび 「世界は彼らに託されたのだ…」って顔をしていたら 正面の同僚と目が合ってしまいました。 真顔で考えてることが下らなくて申し訳ない。 仕事の内容で悩んでいたわけじゃないんだ…。ごめんね…。 明日も仕事がんばらないと…
| ノッピラー | |
| 2021/06/03 21:19[web全体で公開] |
😶 【DLH】シミュラークルシミュレーション(ネタバレ無・長文) 「参加者全員が楽しむことができた」ことがセッションの「成功」を意味するとしたら、多分面子の時点で勝利していたと思います。 ということでニジさんGM、DLH「シミュラークルシミュレーション」無事通過して参りました。 シナリオの詳細に関しては触れられませんが、楽しむところは楽しんで、悩むところは全て表示する「参加者全員が楽しむことができた」ことがセッションの「成功」を意味するとしたら、多分面子の時点で勝利していたと思います。 ということでニジさんGM、DLH「シミュラークルシミュレーション」無事通過して参りました。 シナリオの詳細に関しては触れられませんが、楽しむところは楽しんで、悩むところは悩んで、テンション上げるところは上げて……感情がコースアウト仕掛けました。なんて展開を考えるのでしょうね、この方は。 そも卓の開始前に GM から貰っていた忠告である程度の衝撃は覚悟していましたが、実際にシナリオに対面してみると、 「そうか、そうか、つまりきみはそんな(シナリオを作る)やつなんだな」 エーミールもかくやといった心境になりました。面倒くさい表現で申し訳ないですが、それだけ心に来るものがあった……という賞賛です。お見事でした。 一つ言えることは、このセッションの為にエントリーを読み、頭を捻り、じっくりキャラクターを考えた時間は 100% 報われたということです。 設定も、相方さんとの打ち合わせも、考えていた伏線も、全て出し切ることができました。これも PC に合わせて舞台を準備し、卓中も柔軟に要望に応えてくれたニジさんのお陰です。本当にありがとうございました! ということで以下、各参加者(GM、PC)について感想を。 GM:ニジさん 事の起こりは五月初旬。ニジさんからセッションのお誘いを受け、相方の名前(しょーちゃんさん)を同時に聞き、 「いや絶対おもろいやん」 と二つ返事で承諾。いや、だって絶対おもろいやん(復唱) ニジさんとは DLH で一度 PL として同卓させて頂いておりまして、GM としての噂も多方面から聞いていたので、お誘い頂き本当に嬉しかったです……!(「キミ番」とか、良く耳にしてました) さて、GM を担当する際、PL に RP を促す手法というのは様々な物があると思います。NPC をけしかけるとか、ストレートに「RPどうぞ」と言ってしまうとか。 で、ニジさんはというと……とにかく描写で迫ってきます。こっちが RP 挟むか二の足を踏んでいると、目前の状況を秒単位で実況してくる。「これはとにかく動かないとマズイな!」って気分にさせてくれるんです。危機(鬼気)迫る演出とは正にこのことですね!(ウマいこと言ったつもり) RP が求められていることを強烈に感じつつも、それが全て描写なので状況に没頭できる。この手法は素直に感心させられました(そもそも頭の回転とタイピング速度が合わさらないと不可能なのでは……?)凄い。 NPC にもかなり力が入っていて、端役まで個性たっぷり。そして PC の発言に対するレスポンスが早い。これはタイピング速度もさることながら、各キャラの設定がきちんと考えられているからだと思います。シナリオに対する熱意がこういうところに感じられますね。 そしてシナリオの最後の最後、余韻フェイズではこちらの急な提案に応じてくださいました。 元々用意されていた余韻フェイズも PC に合わせて用意して下さり、それもとても嬉しかったのですが、どうしても最後に行きたい場所ができてしまったので挟んで貰いました。 おかげ様で最後まで、自分の思った通りのキャラクターを表現することができたと思います。ありがとうございました! PC:タナトス=アネモス(PL:しょーちゃんさん) しょーちゃんさんは DLH の PL としては初同卓ですが、それなりの付き合いがあるので「なんかノリでやったらノリで返してくれるだろう」という安心感がありました。美しい信頼関係だー(棒) 冗談はさておき、RP が大好きな方なので、自分も全力でできるな! と楽しみにしてました。むしろ飲み込まれないかという不安もありましたが。 さて、そんな彼が演じてくれたのは 1400歳 超えの女性吸血鬼。血液でハルバードを生成するなど、戦闘に関する設定が最高に厨二してて好き。攻撃の際に唱える呪文はギリシャ語らしいです。格好良いが……学が足りないので読めん! 「この先の未来が…今までと同じ様に……さいっていにつまらない、絶望に満ちたもの。 ……一体誰が、そうやって決めたのかしら。」 「……それは…『自分』よ」(原文ママ) この言い聞かせるような台詞が好きすぎて最後に拾いました。これは光属性(ただし、日光に弱い) もとより女性 PC を演じるのが得意な彼ですが、今回もコミカルとシリアスを使い分けた魅力的な女性キャラを演じてくれました。長命であるゆえの悲劇的バックボーンと、それに裏付けられた優しさが光る。それでいて適度にポンコツな一面(G6 からお子様携帯支給されてるのホント笑う)を見せてくれるので、カッコカワイイという表現がピッタリでしたね。序盤の彼女のクエリーは笑って、唸って、頷きながら見てました。 PC 同士が合流してからは相談(とノリ)で色々やらせて頂きました。チャレンジ判定での協力とか、クライマックスでの連携攻撃とか最高に楽しかったです。特に終盤のクエリーでは、 「あなたの光属性を見せてください」 という私の雑な要望に対し、しっかりと設定を活かしつつ感情の乗った RP で応えて頂きまして、おかげでこちらも無理のない、納得のいく RP ができました。あの流れは、彼女でなければ成立しなかったと思います。一緒に走り抜けてくれてありがとうございました! PC:フルプライド(PL:私) 最初に二つのエントリーを見た時は凄く悩んだのですが、より早く設定が頭に降りてきた家庭持ちのエントリーを選びました。 設定の味付けに使えるかもしれないと、配偶者の名前だけ GM に事前質問。その回答を聞いた瞬間にカチリと嵌まり込む音がして、一気にイメージと仕込みが完成しました。これは運命だったのかもしれません(過言) 当初はコミカルな設定を付ける予定でしたが、前述の理由もあってだんだんとシリアス設定に。しかし、結果的にシナリオにマッチした PC になったと思います。セッション中はコミカルもできたのでとても満足。 総じてこのシナリオの為に作ったキャラと言えるので、継続で使うことはないと思います。彼の物語は完結しました。そう言い切れる卓を経験できたことが、何より幸せだと感じています。 当初は 2~3 日( 6~9 時間)予定のセッションでしたが、最終的に 4 日間(12時間)の長丁場に。でもこのシナリオを堪能するなら最低でも 3 日は必要だと思います。はい。 GM 及びシナリオ作者のニジさん、一緒に悩みながら乗り越えてくれたしょーちゃんさん、ありがとうございました。また次のセッションでお会いしましょう! PS. ログ読み返してみたらコズミックヒーリングの判定ダイス振ってないことに気が付きました。他にも細かい戦闘処理大分ガバってました。申し訳ない! 次に生かします! ルールとマナーを守って楽しく TRPG しよう!
| ナツル | |
| 2021/06/03 20:41[web全体で公開] |
😶 学ぶは真似ぶ 先日お邪魔させていただいた卓で個人的に「な、なるほどそうすればいいのか!頭がいい…!しゅごい!!」と衝撃を受けたことがあったので早速パク…真似をさせていただこうとちまちまココフォリアをいじっています。 真似ることから学びは始まりますからね( ˘ω˘ ) 卓の用意するの、大変だけど楽しい…!
| 久月 | |
| 2021/06/03 20:06[web全体で公開] |
😶 三年寝太郎 寝てはなかったですけどー! いやでもここ動かすの三年ぶりとかうっわ、うっわぁ…・ たまーに思い出したように見に来てはいたけれど…うん、身内でいっかぁ…って怠惰に引きこもっていましたね…。 ただこうちょっとすごいすごく良いシナリオ(語彙)を通過させてもらって、卓熱が燃え上がって仕方なくてこの熱は卓でしか発散できぬ!!! と帰ってきました。 CoC7版まだ買ってないんで6版しかできないですけど(小声)、PLもKPもやりたいなー。
| 明日平 | |
| 2021/06/03 17:19[web全体で公開] |
😶 伝わらないよね 誤解なく伝わる文章を作るのって難しいですよね 例えば 「光という男の娘を探してほしい」 という依頼があったとしてどんな人を探しますか? 答えは ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 全て表示する誤解なく伝わる文章を作るのって難しいですよね 例えば 「光という男の娘を探してほしい」 という依頼があったとしてどんな人を探しますか? 答えは ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ヒカル君という女装男子…ではもちろんありません ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 「光(ひかり)という男(おとこ)の娘(むすめ)を探してほしい」 なので 「ヒカリパパの子供の女の子を探してほしい」 が伝えたい内容です さすがにこれは引っかける目的で作った文章ですが 一意に誤解なく伝わる文章を作るのって難しいです テキセのGMの時はまだ推敲する時間があるけど、それでもうまく伝わらないこともしばしばあります アドリブで文を作るときなんてかなり適当になります 日記も読み返して推敲するんですが、それでも伝わってないなぁってことがあります オフセでも伝わらないことあるから(やったことない)ボイセでも伝わらないことあるんだろうな 別に結論はないですし、特定の日記や文章を対象にしたものでもありません
| たぬき | |
| 2021/06/03 15:00[web全体で公開] |
🤔 戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。 そういった趣向はビデオゲームの方が計算の手間や正確性の観点から向いていると考えます。 しかし自分とは違う価値観を理解したいので、「こういう楽しみ方があるんだよ」「ここが面白いんだよ」などの意見をうかがいたい。 口論したいワケではないので、誤解無きようお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/03 14:02[web全体で公開] |
😶 ゆで理論 ネットではもっぱら揶揄の対象となっている「ゆで理論」、その是非はさておき、あれだけのことをやらかしておきながら読者に次の期待を持たせてページをめくらせるゆで先生の「勢い」については研究し参考にするだけの価値がある。などと考えた昼下がり。 ルールの適用で重要なのはそれがルールブック記載通りに適用されているかではなく、「プレイヤーの同意を得ること」であって、同意さえ取れているのならルールの適用は「ゆで理論」でもかまわないのだ、と考えるのは過激にすぎるだろうか。
| みおと | |
| 2021/06/03 10:34[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです(⌒∇⌒) とーとつですが 私がTRPGで大事にしたいことは 『愛』です。 ☆ ☆ ☆ さて5月はいろいろなシステムを PLで経験させていただきました。 とくに”積みルルブ”で遊べたのが めっちゃめちゃ嬉しかったです♫ 【5月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○ネーム全て表示するとーとつですが 私がTRPGで大事にしたいことは 『愛』です。 ☆ ☆ ☆ さて5月はいろいろなシステムを PLで経験させていただきました。 とくに”積みルルブ”で遊べたのが めっちゃめちゃ嬉しかったです♫ 【5月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○ネームレス・カルト ○こゝろ ○とある幸せな家族の話 ○カタシロ Ver.K ●エモクロアTRPG ○オリカミ ●デッドラインヒーローズRPG ○紅に染まる君へ ●インセイン ←★NEW★ ○あいつの部屋気が狂うほど汚いよな ●ネクロニカ ←★NEW★ ○乙女の嘆き ●ダンジョンズ&ドラゴンズ ○秘薬を届けて ●ゆうやけこやけ ○狐の社にて ○小さな小さな春が来た ●メタリックガーディアンRPG ○コンフリクト・ジャングル(継続中) ●トーキョーナイトメア ←★NEW★ ○探偵は眠らない(継続中) ☆ ☆ ☆ GMの方は新しくエモクロアを覚えました。 あとココフォリアお部屋づくり始めました。 これはデカい!! でもオンセンルームが好きぃ!! 【5月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○カタシロ 4回 ●エモクロアTRPG ○BOX in BOX 3回 ●デッドラインヒーローズRPG ○みおたすパニック! 1回 ☆ ☆ ☆ 5月もいっぱい遊んだなぁ~… 緊急事態宣言が出ちゃったので 憂さ晴らしに突っ込みまくった ものあるんですが。 でも、TRPGをやってたおかげで いろんなご縁に恵まれましたので ホントに良かったなぁと思います。
| KAL666 | |
| 2021/06/03 08:51[web全体で公開] |
😶 私の世界は狭い 私の世界は狭い。 たくさんのシステムを持っているわけでもない。 たくさんのシステムをプレイできるわけでもない。 たくさんの友人がいるわけでもない。 このサイトでフランスの方?中国の方?を見かけた。 我らのTRPG大先輩アメリカではTRPGって、 どんな認知だったり、遊ばれ方をして全て表示する私の世界は狭い。 たくさんのシステムを持っているわけでもない。 たくさんのシステムをプレイできるわけでもない。 たくさんの友人がいるわけでもない。 このサイトでフランスの方?中国の方?を見かけた。 我らのTRPG大先輩アメリカではTRPGって、 どんな認知だったり、遊ばれ方をしているんだろう? ボードゲーム大好きドイツやフランス、ヨーロッパ圏では、 TRPGってどれくらい認知があって、遊ばれているんだろう? 日本を除く、東アジア諸国ではどうなんだろう? 逆に日本のTRPGって海外に出ていったりするのかなぁ? 今のTRPGをとりまく世界の流行りとか、どうなんだろう? 深く知りたいわけではないが、とても気になる。 外国語なんて喋れないけど、いつか海外の方と趣味? hobby?について持論やお国柄を聞いてみたい。
| Kei | |
| 2021/06/03 02:13[web全体で公開] |
😶 データッキーとロールプレイヤーが同卓した場合のお話 ご機嫌よう。 PLの方々には様々なモチベーションがあって、PC表現としては、データ的強さの追求もあれば、ロマン表現(弱いと分かっていてもあえて選ぶ)とかもあれば、まあ、何も分からずに選ぶ場合もございましょう。 それでね。このお話は何万遍も繰り返されてきたと思うのですが。 それでいい全て表示するご機嫌よう。 PLの方々には様々なモチベーションがあって、PC表現としては、データ的強さの追求もあれば、ロマン表現(弱いと分かっていてもあえて選ぶ)とかもあれば、まあ、何も分からずに選ぶ場合もございましょう。 それでね。このお話は何万遍も繰り返されてきたと思うのですが。 それでいいじゃないですか。例えばあなたがデータッキー(データ的強さを追求する派)だとして、同卓しているのがロマン派だったら。何か不都合がありますか? ないんじゃないですか? もちろん、GMが事前に条件を提示しているなら別ですよ。けれどそうではないとしたら、同じ強さで殴れないことに、どうして文句を言うのか、わたくしには全く理解できません。全く違うのが、当然じゃないですか? しばらく以前のエントリで、HRTについてお話しようかしらって書きましたけれど。やっぱりHRTについてお話しましょう。HRTと言うのは、Humility(謙虚)、Respect(尊敬)、Trust(信頼)の頭文字で、ハートと読みます。IT関係の職につかれている方や、ギーク文化に詳しい方なら、何を今更、という話題かもしれません。この言葉はもともと「Team Geek」という本で紹介されました。 さて、わたくしも、問題のあるPLの方は次回以降呼ばなくていいです、などと簡単にエントリに書くことがございますが、問題のあるPL、の前に前提となるお話がございます。それがHRTです。 実は、HRTの原則が守られている限り、そんな問題はそうそう起こらない筈です。もちろん、全くないとは言いませんよ。実際に問題が起こることはありますし、それが身内卓でなければ、話し合って解決するよりも、BANした方が速いし建設的な場合だってあるでしょう。 けれど、これだけオンラインで野良募集が行われるようになると、「合う」とか「合わない」って何なんでしょう? という気持ちになります。多くの人がいう「合う人と遊びましょう」って、どんな意味でしょう。その意味が上辺だけになって一人歩きしていませんか? ともあれ、HRTから引用します(ゲームの場に合わせて一部表現を改変しました)。 - 謙虚:あなたは世界の中心ではありません。絶対に正しいわけでもありません。常に自分を改善しましょう。 - 尊敬:一緒にゲームする人に思いやりを持ちましょう。相手を人間として扱い、その能力や功績を高く評価しましょう。 - 信頼:自分以外の人は有能で、正しいことをすると信じましょう。 そして、お互いに謙虚・尊敬・信頼していることを前提にしましょう。 言葉にするととても簡単で、自分はいつもそうしているとさえ感じられるかもしれません。けれど、実際にはできていないことの方が多いし、知らない人を前にするとことさら難しくなります。わたくしの経験でも、これはお仕事での経験ですが、自分は完全にHRTを理解して実践していると自称する方が、他の人々の成果を簡単に批判してチームを壊すということがございました。何度かのミーティングを経て、その方がうまく上司に取り入った結果、他の全員がチームから離れました。 そういうことが起こって欲しくありません。では、問題のある行為とは? それは、GM、PL問わず、謙虚でない、他者を信頼しない、信頼を壊すような行為です。プレイ中に自分がが正しいと議論をはじめたり、プレイ後に他の参加者を貶めるような書き込みをする、まさにそれが、問題のある行為です。 もしもですが、もしも万が一、こういったHRTに反する行為までして、卓に合うとか合わないとか言っているのだとしたら、TRPGなんか滅びたらいいかと存じます。