まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.71
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2021/09/08 23:52[web全体で公開] |
| かものはし | |
| 2021/09/07 10:54[web全体で公開] |
😆 TRPGはサドマドリズム PC達には幸せになってほしい でも同時に苦しんで足掻いてがんばってほしい かわいくて大好きなPC達の為に仕込む卓 苦しめるって分かっていてなぜこんなに楽しいのか PLとして、GM(KP)として どちらの視点も含むTRPGプレイヤーとして 苦しみたいし、苦しめたい 幸せにしたいし、幸全て表示するPC達には幸せになってほしい でも同時に苦しんで足掻いてがんばってほしい かわいくて大好きなPC達の為に仕込む卓 苦しめるって分かっていてなぜこんなに楽しいのか PLとして、GM(KP)として どちらの視点も含むTRPGプレイヤーとして 苦しみたいし、苦しめたい 幸せにしたいし、幸せになりたい 同時に絶望させたいし、絶望したい TRPGはある種のサドマドリズムを内包する これだからTRPGはたまらない (とある卓のおかげ(せい)愛が爆発してどうしたらいいの、、、。最高ですありがとうございます、、、。)
| 凪咲 | |
| 2021/09/07 09:39[web全体で公開] |
😍 全員から許可がでた!!! 全員から許可がでたのでログを公開します~~!!! の前に!!とりあえず面白かったところだけ抜粋と一部の言葉ミスとかだけ直しちゃいます・・・ 一応一緒に修正なし版も載せますけど!すこしお待ちください~~~ よかったら次の日記でやるのでみてってください!!!友達も大募集中です!!!
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/06 16:25[web全体で公開] |
😶 時々考えちゃうビルトの話 最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない 本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、g全て表示する最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない 本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、gmが敵調整難しくなります そして、野良だったら皆お互い足引っ張りたくないので、出来る限り強いビルドにしたいのは全然わかりますが、自分はその時同じく「こんなビルドやりたいですが他の方と比べば弱そうだから仕方なくビルド変わるしかない」というのは気持ちもありますね… いろいろ配慮して、結局まったく同じビルドにしたことも、よくよくあります。 ですが、本当はもっといろんな面白いビルドしたい、違う遊び方がしたい。そんな強くないキャラでちゃんと戦術練りしたい。 いろんな友たちできて、そして相談しながら身内のりでこういうcpやれたらいいな ここからは余談で 最近ニムフェアのキャラシを作って気づきました、これはもし単発シナリオだったら4時間くらいなセッションに30時間かかる件ですね… …………やはりキャンペーンがいいですね!固定な時間あければという話になりますが…
![]() | haREVAR |
| 2021/09/05 23:54[web全体で公開] |
😟 難しい 今日セッションをしたわけですが、発言するってのも中々難しいですね。中の人の頭が悪く話の展開を深く読めないってのもありますが.. まあ、中の人が内気すぎて日常パートでも話してないですけどね 流石にこれではだめだと思ってはいますが、やっぱりセッションをこなして経験して慣れていくのが一番なのかなあと思いつつ頑張りたいですw
| みずち | |
| 2021/09/05 22:46[web全体で公開] |
😶 あなたはだぁれ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心のエネルギーが削れ過ぎて何日も引きずったという、あくまで個人的な体験。 もちろん、自分がネガティブな感情を持ったということは、関わった人にも同じようにネガティブな感情を持たせただろうし、自分だけが被害者面するつもりもないのですが。 ということで、あまり楽しい話ではないので読みたい方だけお付き合いください。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ こちらのSNSの募集は、全部とは言いませんが、ある種コンベンションでGMをやる感覚に似ています。 それはどんな相手と遊ぶことになるのか分からないからです。 ただし、直接相対すれば、その人の(本名ではないこともあるけど)名前、顔や身なり仕草、そう言った情報が手に入ります。 残念ながら楽しい話ではないのでこう続きます。 これはそれだけで一定のリスクを払っていると言えます。 だってそうですよね、問題行動を起こせば多人数の目にも触れますし、頻度が大きければ顔も覚えられます。それが犯罪紛いのことであれば事を大きくもできます。 さて、ネットの場合はどうでしょうか。 例えばツイッターですと、そのアカウントでツイートしている、他の方と交流している、そしてそのボリュームが多ければ多いほど失うことに対するリスクが生じると考えられます。 一方、いわゆる捨てアカというものもありますよね、例えばプロフィール画像の設定もなければ、記載もない、ツイートも殆どない、そういうアカウントです。 そのアカウントを利用している人が世間一般で言う人格者であったとしても、わたしは上記のようなアカウントではそれを推し量ることはできませんし、セッションの参加申請をされてもお断りしています、リスクが高いと考えちゃうのですよね(特にオフセッションの場合は)。 では、こちらのSNSではどうでしょう。 プロフィールに固有の画像を設定していない、プロフィール欄が空欄、所持ルールブック、100の質問などの回答がないなど。そういう方も結構いらっしゃるのではないでしょうか。 また、セッションには参加するけど日記を書かない方もたくさんいるでしょうし、日記を書かなくても参加しているコミュニティの中ではたくさんコメントしているかもしれません、あるいは、募集のスレッドでは他の参加者と積極的に交流している人もいるでしょう。 良いとか悪いとかの話ではなく、上記の諸々というのは、概ね積み重ねによるところが多いので、内包する情報が多いほど「失うリスク」は大きくなりますよね。(もちろん、はじめましての人でも、画像があってプロフィールにコメントがあって、所持ルールブックを入力してあるだけで、そこに労力を払ったってことになるので信頼度は上がります) ただ、情報の殆どないアカウントで、こちらの募集内容を読んでいるのと判断しかねるコメント、そういったものを目の当たりにすると、実際、そういうアカウントの参加者でも楽しく遊べている現状があったとしても、今後もそういった方と接点ができるかもと思うと自分には苦しい部分が多くなってしまいますので... やっぱりこちらのSNSでは、仲良くなった人を誘って遊びたいなと、いつできるか気の遠い話ではありますが、思った次第なのです(´・ω・‘)
| 明日平 | |
| 2021/09/04 13:37[web全体で公開] |
😶 GMの技術って もちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型全て表示するもちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型はできてくる (初心者GMの初々しいマスタリングも楽しい) でも、卓の空気づくりはGMの数をこなしても(明日平の場合)苦戦する気がする 卓の空気づくりってフワッとした表現だけど 例えば昨日の日記にも書いた挨拶だとか セッションを和やかに進める空気感だとか 発言が少ない人に対するフォローだとか(しないほうが良いこともあるのがまた難しい) 色々なシナリオ進行に関係ないGMの作業全般ですね なんか、コミュ障オタク(人に気を使わないわけではない)の苦手とする分野の作業だと思います なんかねぇ「そんなのTRPG関係なく普段の生活でできるようになれ」って言われそうな気もするけど 普段からできてればコミュ障オタクなんかやってないんだよなぁ 卓の空気づくりが苦手だから余計に大事な技術と感じるんでしょうね
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/03 15:27[web全体で公開] |
😶 持っているTRPGシステムのタイトルを見れば 持っているTRPGシステムのタイトルを見れば、その人の「株と投資の才能がわかる」のではないかなどとアホなことを考えるコロナワクチン有給休暇。 「…………ヒマなんですねポールさん」
| トパーズ | |
| 2021/08/30 18:55[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラの重要性 このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べま全て表示する このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べますし、習うより慣れろ理論で遊んでるうちに、このデータはこう使うのか。というのが分かる。なにより初心者が0からキャラ作る際にありがちな、「何やっても活躍できない…」という事態がほぼ無くなりますから。 それと個人的な推測ですが、サンプルキャラに俗に言うガチ構成が無いのは、PLが工夫する余地を与えるのと、データを複雑化させるとサンプルキャラの利点である「すぐに遊べる」部分が潰れてしまうからなんだろーなー、と思う。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/30 14:07[web全体で公開] |
😶 PTの傾向 GMが多い人間として、いろんなパーティと遊びます。 それぞれのパーティが、いろいろ違います。楽しいです。 嘗てやったキャンペーン『ウミヘビ団』は混沌にして善、自由の海賊団になりそうな人たちでした。 トライセリオンのクレリックがフロントマンで、みんな混沌PTやってあの手この手で秩序にして悪の全て表示するGMが多い人間として、いろんなパーティと遊びます。 それぞれのパーティが、いろいろ違います。楽しいです。 嘗てやったキャンペーン『ウミヘビ団』は混沌にして善、自由の海賊団になりそうな人たちでした。 トライセリオンのクレリックがフロントマンで、みんな混沌PTやってあの手この手で秩序にして悪の敵を倒した。 いまやってる平日昼卓は、ババ・ババ・ドルイド・バード(NPC)。 こっちは自然を愛するピーポー。 2話やってそんな感じなので、そういう卓にする。 オンセ版『賢樹の森』2演目と『ぼくと333号』の人たちは、なんだろう、博愛? いつもやさしいPTに感心します。かっこいい。 そんな感じで、やっぱり楽しいなあGM。 ただちょっとスピードダウンしてます。お尻が痛い。ゴムを締める7日から数日はめっちゃ痛いだろう。 とりあえず、明日13時、二つ目のPT。忘れないように。 どういう風にPCたちが感じるかわからないから、フリーハンドで行きます。 はて、似たような日記をいつか書いた気もしなくはないな。 PLはフェアリーガーデンが11日再開、 ウィッチクエストが5日から毎週日曜。覚えておこう。半分覚えているが。 っていうか、カレンダーに書かないとな。 ~~~~~~ そうそう、カレンダー。 余談だが、最近筋トレができてない、この日この部位この日この部位って、びっしり書いてるのに。 おしりの痛みもあるんだが、やっぱりいろいろメンタルに来てるのもある。 まあ、本当に軽い体操でもいいから、運動習慣を復活させないことには。
| ミドリガニ | |
| 2021/08/30 13:06[web全体で公開] |
😭 地獄の筋肉痛 突然だが、『地獄の筋肉痛』をご存じだろうか? 「ハーメルンのヴァイオリン弾き」なる漫画で、魔曲の使い手たる主人公ハーメルが、物語序盤でヒロインを操って敵と戦ったのだが、その後で体の酷使の反動が出ることを『地獄の筋肉痛』と称していたのである。 昨日、草刈り&除草剤撒きを敢行した結果、わたしもそうな全て表示する突然だが、『地獄の筋肉痛』をご存じだろうか? 「ハーメルンのヴァイオリン弾き」なる漫画で、魔曲の使い手たる主人公ハーメルが、物語序盤でヒロインを操って敵と戦ったのだが、その後で体の酷使の反動が出ることを『地獄の筋肉痛』と称していたのである。 昨日、草刈り&除草剤撒きを敢行した結果、わたしもそうなった。 多分今までより広範囲を一人で担当したからなのだが、実に学生の時分以来である。 身体中に貼った湿布がなかったらと思うと怖気が立つが、まぁ筋肉の回復過程なのでこの痛みもまた大事であったりする。 いかにディアボロと言えど、キングクリムゾンで『地獄の筋肉痛』をすっ飛ばしては、筋力は手に入らないのである。 異論・反論のある諸兄も在ろうがこの際は置いておく。 そして、うっかり自宅でプロテインを飲み忘れたので、代わりにミロを飲んでおいた。 よし、後は休息するだけだな!! 拙者の中の栄養素よ、早く筋肉にな~れ♪(謎の魔法少女要素)
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/30 13:01[web全体で公開] |
😶 セッションの次回予定が……消えた……だと? 今晩以降のすべての次回予定が消えている……これはたぶん、そうアップデートゆえの一時的な不具合なんだ。そうなんだ。きっとそうなんだ……。(ガクガクブルブル) 番頭さんなんとかしてください……。><
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/08/29 22:07[web全体で公開] |
😟 GMじゃないGMもGMって呼んじゃう、という話 日記のネタがあったので書いていますがこれで4日目です。恐ろしいことに続いてんだよ。続ける必要ないんですけどね。 そう言えば今日は先日の学びを活かして色んなコミュニティに参加&ご挨拶をしてきました。さながら地上げ屋の如き連打でしたので、複数の通知が届いてしまった方には大変申し訳ないと思ってます。お詫全て表示する日記のネタがあったので書いていますがこれで4日目です。恐ろしいことに続いてんだよ。続ける必要ないんですけどね。 そう言えば今日は先日の学びを活かして色んなコミュニティに参加&ご挨拶をしてきました。さながら地上げ屋の如き連打でしたので、複数の通知が届いてしまった方には大変申し訳ないと思ってます。お詫びに同卓させてください。……半分冗談です。 さて本題。 タイトル通りなんですけれど……というのも、昨日の初オンセン募集卓&初クトゥルフであった事故というか個人的な反省点なんですが…… ……KPのことを何度も「GM」って呼んじゃうという。その度に個人的に勝手に気まずくなる私。 クトゥルフはボイセだったんですが、私自身これまでボイセの9割がソードワールド2.0なために思いつきで話すと「GM!」って言っちゃうんですよね……。 そして思い返せば他のシステムでも……ボイセに限らずテキセでも…… 「GMアッ……(スゥーッ)……KP、ここで何か目星を……」 「GMアッ……(スゥーッ)……DL、今の共鳴判定なんですが……」 「GMアッ……(スゥーッ)……真祖、ここの演出なんですけど……」 ……うーん、やらかしがち。そして毎度ちょっと恥ずかしくなりながら気まずくなっちゃう。はずかし。 まぁ伝わるんでしょうが、個人的にはせっかくルールというかゲーム的に呼び方が違うならそちらで呼びたいなぁと思うので脳髄たちを慣らす必要がありそうです。という話でしたとさ。 ある意味では色んなシステムをやらせてもらえてる嬉しい悲鳴みたいなものかもしれません。
| こくりこ | |
| 2021/08/29 17:47[web全体で公開] |
😭 ファンブル! 今日の卓で, 情報収集で→ファンブル 気を取り直して, 調達判定で→ファンブル 1回のシーン中で一人で2回ファンブルしたのは初めてでした.(><
| みずほ | |
| 2021/08/29 17:11[web全体で公開] |
😶 無益な行いの、この上ない、常に新鮮な楽しみ Twitter上で、TRPGはコミュ力UPになるかどうかの意見が交わされる今日この頃。 タイトルをどうしようと思いつつ。目についた言葉を使ってみます。 コミュ力云々はともかく。最近隆盛(?)と言うオンラインセッションツール。 ユドナリウムと、ココフォリアを、試しに少しだけ使ってみました全て表示する Twitter上で、TRPGはコミュ力UPになるかどうかの意見が交わされる今日この頃。 タイトルをどうしようと思いつつ。目についた言葉を使ってみます。 コミュ力云々はともかく。最近隆盛(?)と言うオンラインセッションツール。 ユドナリウムと、ココフォリアを、試しに少しだけ使ってみました。 …案の定、色々取り残されてる身ではよく判らなかったです。 記憶にあるテキストセッションって。ダイス搭載したテキストチャットしかないので。 こういった専用ツールに慣れないのは仕方ないのかもしれないです…。 (ブランクが随分ありますしね…(遠) 見た感じ、セッションの補助(?)でディスコ―ドも、使われることが多いようですね。 TRPGフェスオンラインも、ディスコ―ド使用されるようなので。 基本ROMになりそうだけど、導入した方がよさそうです…。 (というか、内弁慶だから。見てるだけになる可能性が高い…) 本当に、色々取り残されているのを感じる今日この頃です。 離れてる間、主な活動場所がMMORPGと。 Webの小説式なRPG(PBWっていうべき?)でしたしね…。
| 明日平 | |
| 2021/08/29 14:54[web全体で公開] |
😶 オジサンは若者についていけない(主語デカすぎ) 昨日のゲームブックネタにコメントありがとうございます ちゃんと読んでますが未だに全部に返事する気力はないです 全部に返事できなくてごめんなさい 昨日のゲームブックネタでわかる方はわかると思いますが 明日平は結構なオジサンです で、そのオジサンがいまだに違和感を覚える言葉があります 「全て表示する昨日のゲームブックネタにコメントありがとうございます ちゃんと読んでますが未だに全部に返事する気力はないです 全部に返事できなくてごめんなさい 昨日のゲームブックネタでわかる方はわかると思いますが 明日平は結構なオジサンです で、そのオジサンがいまだに違和感を覚える言葉があります 「キャラシをつくる」です 昔の人間としては 「キャラシをつくる」を作るといえば 「キャラクターシートのテンプレートを作る」を意味する言葉と感じることがあります 大昔、まだインターネットがない時代 キャラクターシートはルールブック添付のものをコピーして使ってました が、そのキャラクターシートが使いにくいと、手書きで作ったキャラクターシートのテンプレートをコピーして使うことが時々ありました (パソコンとプリンタも一般的ではなかった) その成果 「キャラシをつくる」を作るといえば 「キャラクターシートのテンプレートを作る」を意味する言葉と感じるとなるわけです じゃあ所謂「キャラシをつくる」を昔何と言っていたかといえば 「キャラメイク」or「キャラを作る」です 今は 「キャラシをつくる」=「キャラメイク」になってるわけで それは別に悪いことでもなんでもなく時代の変化なんでしょう オジサンはそれに違和感を勝手に覚えてるだけで 年を取ってくると些細なことから時代に置いて行かれるなと思う話です 後は 「オリシ」がオリジナルシナリオではなくオリジナルシステムに感じるとかもありますね p.s. と書いて考えましたが 明日平の周りのすごくローカルな話だっただけで 世間的には昔から「キャラシをつくる」と言ってたのかも
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/28 20:41[web全体で公開] |
😶 何の気なしに打った相づちひとつでさえも 何の気なしに打った相づちひとつでさえも、「皮肉」だとか「イヤミ」だとかいわれてしまうようなレトリックの持ち主ってたまにいるけど、そういう人間はギリシア神話のカサンドラより悲惨なことに、いくら弁解しようともさらに事態が悪化するだけだから、これはもう身についてしまった「一芸」とでも思って強く生きていくしかないな……などと追憶に浸った夜であった。(こんなことを書くからさらに「皮肉だろ」とか思われてしまうのであるが……)
